FLASH模拟考核试题及解答.docx

上传人:b****8 文档编号:9947305 上传时间:2023-05-22 格式:DOCX 页数:35 大小:602.74KB
下载 相关 举报
FLASH模拟考核试题及解答.docx_第1页
第1页 / 共35页
FLASH模拟考核试题及解答.docx_第2页
第2页 / 共35页
FLASH模拟考核试题及解答.docx_第3页
第3页 / 共35页
FLASH模拟考核试题及解答.docx_第4页
第4页 / 共35页
FLASH模拟考核试题及解答.docx_第5页
第5页 / 共35页
FLASH模拟考核试题及解答.docx_第6页
第6页 / 共35页
FLASH模拟考核试题及解答.docx_第7页
第7页 / 共35页
FLASH模拟考核试题及解答.docx_第8页
第8页 / 共35页
FLASH模拟考核试题及解答.docx_第9页
第9页 / 共35页
FLASH模拟考核试题及解答.docx_第10页
第10页 / 共35页
FLASH模拟考核试题及解答.docx_第11页
第11页 / 共35页
FLASH模拟考核试题及解答.docx_第12页
第12页 / 共35页
FLASH模拟考核试题及解答.docx_第13页
第13页 / 共35页
FLASH模拟考核试题及解答.docx_第14页
第14页 / 共35页
FLASH模拟考核试题及解答.docx_第15页
第15页 / 共35页
FLASH模拟考核试题及解答.docx_第16页
第16页 / 共35页
FLASH模拟考核试题及解答.docx_第17页
第17页 / 共35页
FLASH模拟考核试题及解答.docx_第18页
第18页 / 共35页
FLASH模拟考核试题及解答.docx_第19页
第19页 / 共35页
FLASH模拟考核试题及解答.docx_第20页
第20页 / 共35页
亲,该文档总共35页,到这儿已超出免费预览范围,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

FLASH模拟考核试题及解答.docx

《FLASH模拟考核试题及解答.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《FLASH模拟考核试题及解答.docx(35页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

FLASH模拟考核试题及解答.docx

FLASH模拟考核试题及解答

 

模拟考核试题及解答

一、单项选择题

1.如图所示,在Flash8中要将彩色图像调整为黑白图像,需要使用哪种滤镜效果来实现()

A.模糊B.渐变发光

C.渐变斜角D.调整颜色

2.下列关于Flash影片舞台可以设置的最大尺寸,说法正确的是()

A.550px×400pxB.1600px×1200px

C.2880px×2880pxD.可以设置为无限大

3.如图所示,要实现图中展示的擦除效果,应选择“橡皮擦”工具中的哪个选项()

A.标准擦除B.擦除填色

C.擦除线条D.擦除所选填充

4.以下三个图像中,从左至右分别使用了哪种滤镜效果()

A.调整颜色、发光、模糊

B.渐变斜角、调整颜色、发光

C.渐变斜角、发光、发光

D.调整颜色、投影、模糊

5.以下对FLASH相关文件格式的描述错误的是()

A.源文件FLA是指包含动画设计时的库内容、时间轴动画布局、脚本代码等原始信息的文档,可以用来随时修改和更新Flash动画。

B.输出后的SWF是FLA的压缩版本,用来展示动画结果,虽然其中已丢失了大量的原始信息,但和FLA文件一样,仍然可以直接打开进行正常的修改和编辑。

C.AS文件用来将ActionScript代码保存在FLA文件以外的位置,这样有助于代码的管理。

D.SWC文件中包含了可重复使用的Flash组件,其中可以包括已编译的影片剪辑、ActionScript代码或组件所要求的其它资源。

6.如图所示,下面图像是由两幅图片通过“混合模式”的叠加而产生的效果,关于混合模式下列说法错误的是()

A.两张图片可以位于一个单独的图层中

B.可以将位图转换成影片剪辑后进行混合模式的叠加

C.两张普通位图可以直接应用混合模式

D.混合时只需位于上面的图片转换为影片剪辑,而位于下面的图片可以是普通位图

7.如图所示,要实现下图的转换效果,应选择“任意变形工具”中的哪个选项()

A.旋转与倾斜B.缩放C.扭曲D.封套

8.下面关于添加声音到时间轴的操作,不正确的是()

A.单击“文件”→“导入”→“导入到舞台”命令,直接导入到时间轴

B.单击“文件”→“导入”→“导入到舞台”命令,然后从“库”面板中将声音文件拖到舞台

C.单击“文件”→“导入”→“导入到库”命令,然后从“库”面板中将声音文件拖到舞台

D.导入后,选择时间轴的关键帧,从“属性”面板的“声音”下拉列表框中选择声音文件

9.如图所示,对象沿着引导线运动的过程中,对象的角度是始终不变的,通过属性面板中的哪个选项可以改变这种状态()。

A.缓入

B.缓出

C.调整到路径

D.调整引导线

10.下列两幅图中,哪个对象有可能直接添加滤镜()

A.甲B.乙

C.甲和乙都可以D.甲和乙都不可以

11.设长为30帧的动画,要停止该影片的播放,需要在结尾的第30帧上添加代码(  )

A.Stop;     B.Stop();

C.Stop(30);     D.gotoAndStop;

12.以下是对Flash8中创建FlashLite内容的描述,其中正确的是()

A.FlashLite是用于手机的配置文件,它利用了Flash8对象和Flash8的ActionScript。

B.FlashLite是用于手机的配置文件,它利用了Flash5对象和Flash4的ActionScript。

C.FlashLite是用于手机的配置文件,它利用了FlashLite1.0对象和FlashLite1.1的ActionScript。

D.FlashLite是用于手机的配置文件,它利用了Flash4的对象和ActionScript。

13.如图所示,在对文本添加填充之前,应对文本打散几次()

A.0B.1C.2D.3

14.如图所示,该动画使用了哪种补间形式(  )

A.动画补间     B.形状补间    

C.动画补间和形状补间   D.以上选项都不对

15.如果要创建一个拥有动画效果的按钮,至少需要哪几类元件()

A.影片剪辑和图形元件

B.按钮和图形元件

C.按钮和影片剪辑元件

D.无需任何元件

16.下列关于元件描述错误的是()

A.只有图形对象和声音才能转换为元件

B.元件的实例不能再转换成元件

C.元件里面可以包括任何东西,包括自己的实例

D.以上说法均错误

17.以下是对在属性面板中设置文本链接的描述,其中正确的描述是()

A.只有动态文本可以直接在属性面板中设置URL链接,静态文本不可以

B.只有静态文本可以直接在属性面板中设置URL链接,动态文本不可以

C.只有输入文本不可以直接在属性面板中设置URL链接

D.动态文本和输入文本都不可以直接在属性面板中设置URL链接

18.下列关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是()

A.按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本

B.按钮元件时间轴的帧中不能插入声音

C.按钮元件中包含了四帧,分别是弹起、指针经过、按下和点击

D.按钮元件的时间轴与主时间轴完全一样,并且可以通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作

19.如下图所示,这里定义了一条缓入/缓出的曲线,它将对物体的运动产生影响,下列对该物体运动描述正确的是()

A.运动时,物体将以慢速运动,然后以快速移动,再以慢速抵达终点。

B.运动时,物体将以快速运动,然后以慢速移动,再以快速抵达终点。

C.运动时,物体将以快速运动,然后以快速移动,再以慢速抵达终点。

D.运动时,物体将以匀速抵达终点。

20.如图所示,下列图像可用哪种工具直接绘制出来()

A.多边形工具B.多边星形工具

C.矩形工具D.多角星形工具

21.Flash不能将源文件发布为()格式。

A.MOVB.SWFC.AVID.HTML

22.以下哪两种格式的媒体文件,可以直接使用组件MediaPlayback进行播放()

A.FLA和SWF

B.AVI和MOV

C.FLV和MP3

D.FLV和SWF

二、多项选择题

1.关于元件的描述,下列说法正确的有()

A.元件是被命名后,放置于库中的储存对象。

B.元件的最大特点是可以重复使用。

C.元件内可包含的对象有图形、声音、文字、视频等。

D.善于使用元件可以大大减小Flash文档的体积。

2.在制作使用引导线控制移动的动画时,下列能绘制出所需引导线的有()

A.铅笔工具B.钢笔工具

C.刷子工具D.标尺工具

3.如图所示,要去掉背景色,可能用到哪些工具()

A.套索工具B.橡皮工具

C.魔术棒D.填充变形工具

4.如图所示,橡皮擦工具附带了一个选项叫做“水龙头”,关于该选项下列说法正确的是()

A.该选项相当于选中加删除的效果

B.它只可以用来清除不封闭的区域

C.擦除对象可以是填充,还可以是线条

D.以上说法均不正确

5.在Flash中,动作脚本可以添加到下面哪些位置或对象上()

A.普通帧B.空白关键帧

C.按钮D.影片剪辑

6.铅笔工具有哪些选项()

A.扭曲B.伸直

C.墨水D.光滑

7.如图所示,有哪些元件可以设置图像的透明度()

A.影片剪辑B.按钮

C.图形D.以上元件都可以

8.如图所示,要实现下图的效果,采用哪些方法是错误的()

A.利用滤镜中的“渐变斜角”

B.利用时间轴特效的“展开”命令

C.利用“任意变形”工具调整好中心点,打开“变形”面板,设置好旋转的角度,然后点击面板底部的“复制并应用变形”

D.利用时间轴特效的“分离”命令

三、填空题

1.在Flash的三种元件中,可以转换成为组件的是______。

2.在绘制好曲线后,若要对曲线的形状进行调整,可使用______工具。

3.在Flash中,使用“混色器”面板创建渐变色时,最多只能使用______种颜色。

4.在Flash中包括三种设备字体,他们分别是______、______和______。

设备字体只能适用于______文本。

5.在设置位图图像属性时,可选择的图像压缩方式有______和______两种。

6.在Flash8中,调出标尺的快捷键为______。

7.在Flash中,要制作人物走路的动画,可以使用______动画来实现。

8.______是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。

9.给按钮和影片剪辑设置动作时,必须先指定______,分别由______和______语句引导。

10.在Flash中,支持的音频导入格式有______、______、______等。

为了得到更好的声音效果,经常导入的是______位音频。

参考答案

(供参考)

一、单项选择题

1.D2.C3.B4.C5.B6.C7.D

8.A9.C10.B11.B12.B13.C14.B

15.C16.D17.C18.C19.A20.D21.C22.C

二、多项选择题

1.ABCD2.ABC3.ABC4.AC

5.BCD6.BC7.ABCD8.ABD

三、填空题

1.影片剪辑元件

2.部分选取

3.15

4._sans_serif_typewriter静态

5.照片(JPEG)无损(PNG/GIF)

6.trl+Shift+Alt+R

7.逐帧

8.实例

9.触发事件on()onClipEvent()

10.WAVMP3AIFF16

 

Flash模版试题练习

一、单项选择题(共25题,每小题2分,共50分。

每小题选择结果正确得2分,选择结果错误或不选择均不得分。

1.Flash是一款()制作软件?

(*)

A.图像

B.矢量图形

C.矢量动画

D.非线性编辑

答案:

C

2.场景又称(),是编辑图像的场所(*)

A.舞台

B.库

C.工作区

D.幕

答案:

A

3.使用()工具可以绘制直线(*)

A.铅笔

B.钢笔

C.线条

D.笔刷

答案:

C

4.按()键可以将文本打散(*)

A.Ctrl+A

B.Ctrl+B

C.Ctrl+C

D.Ctrl+D

答案:

B

5.绘制直线时按住()键,可以绘制出水平直线?

(*)

A.Shift

B.Alt

C.Alt+Shift

D.Del

答案:

A

6.使用椭圆工具时,按住()键的同时拖动鼠标可以绘制正圆?

(*)

A.Shift

B.Alt

C.Alt+Shift

D.Del

答案:

A

7.“编辑”菜单中有3种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的是:

(**)

A.粘贴到中心位置

B.粘贴到当前位置

C.选择性粘贴

D.粘贴

答案:

B

8.什么是时间轴的基本元素?

(*)

A.时间线

B.图像

C.手柄

D.帧

答案:

D

9.所有动画都是由()组成的。

(*)

A.时间线

B.图像

C.手柄

D.帧

答案:

D

10.要选择连续的多个帧,可以配合()键进行选取。

(**)

A.Ctrl

B.Shift

C.Alt

D.Del

答案:

B

11.是什么主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不会互相影响和干扰?

(**)

A.帧

B.层

C.时间轴

D.库

答案:

B

12.构成Flash动画的基本元素是:

(*)

A.元件

B.图像

C.字体

D.帧

答案:

A

13.形状补间只能用于:

(**)

A.矢量图形

B.任何图形

C.任何图像

D.位图

答案:

A

14.在时间轴中动作补间用什么颜色表示?

(*)

A.蓝色

B.红色

C.绿色

D.黄色

答案:

A

15.在时间轴中形状补间用什么颜色表示?

(*)

A.蓝色

B.红色

C.绿色

D.黄色

答案:

C

16.Flash内嵌的脚本程序是:

(**)

A.ActionScript

B.VBScript

C.Jav

aScript

D.JScript

答案:

A

17.可以用来使动画或动画中某一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句是:

(***)

A.getURL

B.tellTarget

C.goto

D.fscommand

答案:

C

18.打开动作面板的快捷键是:

(*)

A.F8

B.F9

C.F10

D.F11

答案:

B

19.()命令可以让影片剪辑紧紧保持在与鼠标相同的位置。

(**)

A.onClipEvent

B.duplicateMovieClip

C.startDrag

D.attachMovie

答案:

C

20.使用()命令可以动态地删除影片剪辑。

(**)

A.startDrag

B.removeMovieClip

C.onClipEvent

D.duplicateMovieClip

答案:

B

21.按钮元件有几帧?

(*)

A.3

B.4

C.5

D.6

答案:

B

22.()是鼠标指针经过按钮的事件。

(**)

A.press

B.rollOut

C.release

D.rollover

答案:

D

23.()是鼠标指针从按钮上移开的事件。

(**)

A.press

B.rollOut

C.release

D.rollover

答案:

B

24.打开组件面板的快捷键是:

(*)

A.Ctrl+F6

B.Ctrl+F7

C.Ctrl+F8

D.Ctrl+F9

答案:

B

25.在测试动画时Flash自动发布的播放文件的后缀是:

(**)

A.swt

B.fla

C.swd

D.swf

答案:

D

二、多项选择题(共10题,每小题3分,共30分。

每小题选择结果正确得3分,漏选、错选或不选均不得分。

1.Flash操作界面中最重要的面板包括:

(*)

A.时间轴

B.属性面板

C.库面板

D.工具面板

答案:

A、B、C

2.库面板用于存放文档中用到的元件,它有()和()两种视图状态(*)

A.窄库视图

B.窄视图

C.宽库视图

D.宽视图

答案:

A、C

3.绘图纸外观按钮可以()查看动画的连续性效果(*)

A.残影的方式

B.绘图纸

C.轮廓方式

D.多个帧

答案:

A、C

4.将位图转换为矢量图有()和()两种方法。

(**)

A.打散

B.转换位图为矢量图的命令

C.组合

D.重新描绘

答案:

A、B

5.Flash中有哪三种类型的文本?

(*)

A.静态文本

B.动态文本

C.交互文本

D.输入文本

答案:

A、B、D

6.笔触和填充的区别在于:

(**)

A.笔触颜色用于轮廓线条

B.笔触颜色用于填充区域

C.填充颜色用于轮廓线条

D.填充颜色用于填充区域

答案:

A、D

7.在Flash中使用()工具和()工具来选择对象?

(**)

A.选择工具

B.套索工具

C.直线工具

D.魔术棒工具

答案:

A、B

8.要选取场景中的所有对象,可以采取以下的哪3种方法?

(**)

A.Ctrl+A

B.按住Alt键的同时单击各个对象

C.按住Shift键的同时单击各个对象

D.用鼠标横行框选场景中所有对象

答案:

A、C、D

9.Flash中的帧主要有()和()两种类型(**)

A.关键帧

B.空白帧

C.普通帧

D.连续帧

答案:

A、C

10.在Flash中能够创建的元件类型主要有哪三种?

(*)

A.图形

B.按钮

C.动画

D.影片剪辑

答案:

A、B、D

三、判断题(共10题,每小题2分,共20分。

每小题判断结果正确得2分,判断结果错误不得分也不扣分。

1.Flash制作出的动画体积非常大,不适合于有限的网络传输速度(*)

A.正确

B.错误

答案:

B

2.时间线由帧构成,不同的帧对应了不同的场景(*)

A.正确

B.错误

答案:

A

3.工具箱又称工具栏,是Flash中用来存放绘图工具的场所(*)

A.正确

B.错误

答案:

A

4.Flash中,不可以在当前文档中使用其他文档的元件。

(**)

A.正确

B.错误

答案:

B

5.Flash不但支持音频,而且支持视频。

(*)

A.正确

B.错误

答案:

A

6.FlashMX2004不可以在Macintosh平台上运行。

(**)

A.正确

B.错误

答案:

B

7.如果要让Flash同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。

(**)

A.正确

B.错误

答案:

A

8.要分离位图图像,按以下步骤操作:

1、选择当前场景中的位图图像;2、单击Modify>TraceBitmap命令。

(**)

A.正确

B.错误

答案:

B

9.作为发布过程的一部分,Flash将自动执行某些电影优化操作。

(*)

A.正确

B.错误

答案:

A

10.targetPath是Flash的内置函数。

(**)

A.正确

B.错误

答案:

A

一、单项选择题(共25题,每小题2分,共50分。

每小题选择结果正确得2分,选择结果错误或不选择均不得分。

1.编辑位图图像时,修改的是:

(**)

A.像素

B.曲线

C.直线

D.网格

答案:

A

2.当Flash导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是:

(**)

A.ADPCM压缩选项

B.MP3压缩选项

C.Speech压缩选项

D.Raw压缩选项

答案:

A

3.对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:

(*)

A.每秒24帧

B.每秒12帧

C.每秒25帧

D.每秒16帧

答案:

B

4.将舞台上的对象转换为元件的步骤是:

(**)

A."1.选定舞台上的元素;2.单击Insert>ConverttoSymbol,打开ConverttoSymbol对话框;3.填写ConverttoSymbol对话框,并点击确定"

B."1.单击Insert>ConverttoSymbol,打开ConverttoSymbol对话框;2.选定舞台上的元素;3.填写ConverttoSymbol对话框,并点击确定"

C."1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;2.单击Insert>ConverttoSymbol,打开ConverttoSymbol对话框;3.填写ConverttoSymbol对话框,并点击确定"

D."1.单击Insert>ConverttoSymbol,打开ConverttoSymbol对话框;2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;3.填写ConverttoSymbol对话框,并点击确定"

答案:

A

5.某电影中,只有一个layer1,其上放置一个有两个元件(test1和test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行打散Ctrl+B,然后右键单击执行Distributetolayers,那么:

(**)

A.这个电影中将增加两个新层:

layer2和layer3

B.这个电影中将增加两个新层:

test1和test2,而原有的layer1将消失

C.这个电影中将增加两个新层:

test1和test2,而原有的图层维持不变

D.这个电影中将增加两个新层:

test1和test2,而原有的layer1成为空层

答案:

D

6.以下说法正确的是:

(**)

A.用户要显示其他电影的库面板,必须先打开该电影

B.用户不能在当前电影中使用来自于其他电影的元件

C.提供资源的电影称为“源电影”,而获得资源的电影称为“目标电影”

D.提供资源的电影称为“目标电影”,而获得资源的电影称为“源电影”

答案:

C

7.下列关于库资源复制操作的说法正确的是(**)

A.复制和粘贴资源

B.直接拖放所需资源

C.在目标电影中打开源电影的库,然后将源电影中的库资源拖动到目标电影中

D.以上说法都正确

答案:

D

8.在Flash中修改形状时,下面关于LinestoFills(由线条转换为填充)的说法错误的是:

(**)

A.选定要转换的线条,不允许多选

B.此功能对于创建某些特殊效果(如填充具有过渡颜色的线条)非常有效

C.将线条转换为填充会使文件增大

D.有可能加快某些动画的绘制过程

答案:

A

9.下列关于实例分离操作的说法正确的是:

(**)

A.分离实例就是某个元件的实例分解成为一组更小单位的元件集合

B.分离实例后又修改了元件,则被分离的实例将不会被更新

C.分离实例的操作不仅影响被分离的实例,同时对和他同属于一个元件的其他实例也会有影响

D.分离实例的操作时不可撤销的

答案:

B

10.下列不属于Flash文本类型的是:

(**)

A.静态文本

B.动态文本

C.输入文本

D.输出文本

答案:

D

11.下列哪个不是Flash模板的类别:

(**)

A.广告

B.视频

C.音频

D.移动设备

答案:

C

12.要优化颜色:

(**)

A.在元件的“属性”检查器中,使用“颜色”菜单创建一个元件的具有不同颜色的多个实例

B.使用“混色器”(“窗口”>“混色器”)以使文档的调色板与浏览器专用的调色板匹配

C.尽量少使用渐变色。

使用渐变色填充区域时比使用纯色填充时大概多需要50个字节

D.以上都要做到

答案:

D

13.下列不属于Flash打印布局选项的是:

(**)

A.实际大小

B.缩放到页面大小

C.记事本

D.缩略图

答案:

D

14.下面关于使用元件的说法错误的是:

(**)

A.在文档中使用元件与整个文件的大小无关

B.保存一个元件的几个实例比保存该元件内容的多个副本占用的存

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > IT计算机 > 电脑基础知识

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2