小学信息技术三年级上学期教学计划.docx

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小学信息技术三年级上学期教学计划

小学信息技术三年级上学期教学计划

  ★教学目标

  小学信息技术课程的主要任务是:

培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。

通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。

  小学阶段的教学目标主要有:

  1.了解计算机的外部组成,熟悉鼠标和键盘的操作。

  2.了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式。

  3.建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。

  4.能够通过与他人合作的方式学习和使用信息技术,学会使用与学生认识水平相符的多媒体资源进行学习。

  5.知道应负责任地使用信息技术系统及软件,养成良好的计算机使用习惯和责任意识。

  6.在条件具备的情况下,初步了解计算机程序设计的一些简单知识。

  ★教材分析

  本册是浙江摄影出版社出版的《小学信息技术》系列教材的第一册。

本册共15课,其中心内容是在金山画王的基础上,让学生来体会在计算机中画画的乐趣,提高学生学习的积极性,并潜移默化的让学生熟悉鼠标和键盘的操作,从而达到教学目标。

本册从内容上来分可分为三单元。

第一单元共有4课,“与新朋友见面”主要介绍信息技术在生活中的应用,让学生认识常见的信息技术工具,对电脑作简单介绍;接着教材在“可爱的鼠标”中向学生介绍鼠标的各种操作方法;然后在“鼠标陪我玩一玩”中用两个小游戏让学生练习鼠标的操作;最后用“计算器帮你忙”让学生初步体验电脑在生活、学习中的应用,同时让学生学会使用小键盘。

第二单元共有7课,先通过“小伙伴的作品”让学生初步感知电脑画的特点,然后用“小树苗快快长”、“整齐的教学楼”、“五彩的窗子”、“花香满园”、“我能画得更好”这5课重点介绍“画图”软件中各个工具的使用,最后让学生完成一个相对完整的电脑画作品“美丽的校园”。

第三个单元是在学习完“画图”软件后,教材又安排了两课“金山画王”,让学生进一步学习用电脑画画。

在“金山画王”教学单元中,教材首先让学生学习不同效果的画笔,熟悉“金山画王”的界面,然后安排第二课,植物大战僵尸好完吗,让学生利用贴图进行创作。

  ★班级分析

  这个学期,我主要负责三年级的信息技术教学工作,我必须认真抓好每个学生的兴趣特点,这样为以后的教学工作顺利开展打下基础。

三年级总共有三个班,这个阶段的学生都是刚接触电脑课,对电脑的操作还不是很熟练,部分学生连电脑还是第一次见到。

但是学生对电脑课的兴趣比较浓,热情比较高。

所以,老师要抓住这点优势,让学生学得开心,寓教于乐。

  ★教学措施

  本期主要采取课堂教师授课方式、学生自学方式和动手操作三种方式进入学习,适当进行一些小竞赛及课堂评价的方式进行教学。

其中学生自学和动手实践是最主要的。

  ★教学进度表周次时间内容课时第1周8.31―9.6安排机房位置1课时第2周9.7―9.13第1课与新朋友见面1课时第3周9.14―9.20第2课可爱的鼠标1课时第4周9.21―9.27第3课鼠标陪我玩一玩1课时第5周9.28―10.4拓展介绍“电脑”发展史1课时第6周10.5―10.11国庆假期第7周10.12―10.18第4课计算机帮你忙1课时第8周10.19―10.25第5课小伙伴的作品1课时第9周10.26―11.1第6课小树苗快快长1课时第10周11.2―11.8第7课整齐的教学楼1课时第11周11.9―11.15第8课五彩的窗子1课时第12周11.16―11.22第9课花香满园1课时第13周11.23―11.29第10课我能画得更好1课时第14周11.30―12.6第11课美丽的校园1课时第15周12.7―12.13第12课神奇的魔术棒1课时第16周12.14―12.20第13课动物联谊会1课时第17周12.21―12.27第14课参观网上动物园1课时第18周12.28―1.3第15课贺新年1课时第19周1.4―1.10期末任务1课时第20周1.11―1.17期末任务1课时小学信息技术三年级上学期教案

  第1课与新朋友见面

  一、教学目标:

  1、初步了解电脑在生活中的运用;

  2、初步掌握电脑各外观部件的名称;

  3、基本掌握电脑的开机、关机操作;

  4、熟悉电脑桌面;

  二、教学重点:

掌握电脑的开关机工作;

  三、教学难点:

电脑的关机操作;

  四、教学过程:

  一、了解电脑在生活中的用途:

  教师提问:

谁能告诉我,大名鼎鼎的电脑能帮我们做什么?

  1.学生自由发言;

  注:

可行的话教师可在电脑上演示操作;

  2.教师补充说明绍电脑的常规用途;

  3.教师演示电脑的用途:

如:

查看资料、看电影、玩游戏、购物、聊天、学习等等。

  二、了解电脑的各组成部分;

  教师提问:

电脑竟然有那么大的威力,那到底电脑是什么样子的呢?

他有哪些组成部分呢?

  1.让学生观察身边的电脑,说说电脑有哪些组成部分?

  注:

学生可口说也可手指。

  教师拿出或指出相应的设备,介绍其名称并简单介绍其功用。

  2.看谁识的快;

  教师任意指出设备,学生报出名称。

  3.考一考;

  你们现在已认识了电脑,那你们还知道电脑还有哪些好朋友吗?

  他们和电脑一起又能帮我们做什么呢?

  1.学生自由讨论。

  2.学生自问自答:

  方法:

让一学生提出电脑的一位朋友,让其他的同学来回答,他能帮我们做些什么事

  教师一旁点拔,补充。

  3.教师总结介绍:

  如:

打印机、扫描仪、优盘、摄影(相)机、投影仪、写字板、刻录机等。

有条件的话可拿出展示介绍。

  三、初试电脑

  教师提问:

我们知道了电脑那无边的能力,谁能给我有游戏币的跑跑卡丁车号啊?

,那怎样来敲开他的大门,与他来个亲密接触呢?

(教师提示与开电视机差不多)

  1.学生依据电视机的开关猜测。

  2.教师讲解开机的方法。

  A:

打开显示器的开关。

  B:

打开主机上的开关。

  注:

为了电脑的寿命,一定要先开显示器的开关,后开主机的开关。

  3.确定开关:

  A:

教师指出显示器及主机上的开关。

  B:

学生互指显示器及主机上的开关。

  4.开机

  A:

教师开机。

  注:

应讲清电脑开机中有个启动画面并需有一定的时间,需耐心等待。

  B:

学生开机。

  要求相互监督、提醒。

  5.接触桌面:

  教师指出,我们开机后所见到的界面我们称之为桌面,他和我们现实生活中的桌子一样是专门用来存放东西的。

  教师提问:

你们看到桌面上有放有哪些东西呢?

  学生回答。

  教师归纳、补充说明:

  A:

桌面上我的电脑、我的文档、网上邻居等我们可统称图标。

  B:

任务栏的介绍。

  C:

开始按钮的介绍。

  6.关机:

  教师提问:

那我们用完电脑后,又应该做什么呢?

怎么做呢?

  

(1)学生指出应关闭电脑。

  

(2)教师讲解关闭电脑的步骤:

  A:

教师演示关机步骤。

  B;教师讲解关机重点:

五、板书:

单击开始按钮――关闭系统――选择“关闭计算机”(使小圆点出现在此选项前)――关闭显示器(等显示器灭掉后关闭)。

  六、学生熟悉,关机步骤。

  在相互监督下进行关机。

  教师一旁巡视。

  七、教师课堂小结:

  A:

学生回答今天学到了什么?

有什么用?

  B:

教师补充回顾。

  第2课可爱的鼠标

  一、教学目标

  知识目标:

认识鼠标,知道鼠标的左右两键,哪位大哥大姐能先容一些好的角色扮演的电脑单机游戏。

  技能目标:

  1、学会鼠标的指向、单击、双击、拖动操作。

  2、能通过“关闭”按钮关闭一个窗口。

  情感目标:

  1、培养学生协作学习、与人合作的意识,哪个保举我一个游戏?

  2、激发学生用鼠标探索计算机奥妙的兴趣,使学生意识到计算机的工具性。

  二、教学重点:

鼠标的指向、单击、双击、拖动

  三、教学难点:

鼠标的双击操作

  四、课前准备:

检查学生计算机中鼠标的设置是否正常。

桌面上的图标排列方法不能设为“自动排列”。

  五、课时安排:

一课时

  六、教学过程:

  一、谈话导入、激发兴趣。

  今天我们要来了解一位新朋友――在电脑中活跃的一只可爱的老鼠,同学们知道它的名字吗?

  有谁知道它为什么叫鼠标吗?

  讲述鼠标名称的由来。

  二、认识鼠标

  1.那么大家对鼠标了解吗?

谁能给大家说说它的身体构造吗?

  学生的回答给予正确的评价,注意鼓励为主;总结学生回答后师述鼠标的各部分名称。

  2.接下来让我们照着书本上P5的“试一试”来和我们的新朋友好好交流一下。

  3.让学生说说他们所见。

  三、用鼠标“排座位”

  1.在我们电脑的桌面上有很多的“同学”,今天我要大家来当一会老师,给他们排座位,大家看屏幕,仔细看老师的操作。

  2.接下来请大家按照自己的想法,给小朋友们排一排吧,注意P6上电脑精灵的提示哟。

  3.展示个别学生的桌面,邀请其说明如何操作。

  四、用鼠标查生日

  1.有没有同学知道自己的生日是星期几呀?

(出生那年)

  2.其实我们的电脑朋友能够帮助我们解决问题,接下来请大家按照P6――7页开始尝试查找自己的生日,并且把结果填写在书本上。

  3.请做的好的学生给大家示范讲解自己是如何操作的。

  4.让学生进行P7的试一试练习。

  五、小结

  1.我们通过今天的学习,相信大家对鼠标有了更多的认识,给你的同桌说说你今天学到了那些知识。

2.今天我们大家都学习的很好,让我们更好看地熟悉熟悉鼠标,请同学们用自己的鼠标完成P7上的练习1、2。

  第3课鼠标陪我玩一玩

  教学目标:

  1.熟练使用鼠标的移动、单击、拖动、双击,学会双击快捷图标进入游戏。

  2.感受电脑的无穷魅力,培养对电脑的兴趣,植物大战僵尸的修改器不好用还是我不会用?

,引导学生正确地看待电脑游戏。

  教学重点:

鼠标的双击、单击、拖放。

引导学生正确地看待电脑游戏。

  教学难点:

鼠标的双击。

  教学过程:

  一、知识迁移引入。

  小朋友,上节课我们认识了鼠标。

学会了用鼠标查自己的生日。

鼠标的用处可大啦,今天我们就来用鼠标玩游戏。

  二、引导学生在玩游戏中掌握鼠标的操作。

  认识快捷图标

  1.老师已经给大家准备了这些游戏,就在我们电脑的桌面上。

请你找找看。

然后告诉大家有些什么游戏。

  2.你试着用鼠标把其中的涂色游戏打开行吗?

  师:

看来很多小朋友看到游戏还不知怎么打开,让老师来告诉大家吧!

  (教师边讲解要领边示范,有条件的用实物投影演示老师手的动作。

  双击小口诀:

鼠标移到图标上,固定快带速点两下,手指用力轻一点。

  教师到学生中指导。

  打开的同学可自己先试着玩玩。

学习单击鼠标。

  1.下面我们来学习这个游戏怎样玩,有哪位小朋友已经会玩了。

请你向大家介绍一下好吗?

  在学生讲的情况下,教师补充:

到颜料盒中找自己喜欢的颜色,用鼠标左键单击,再到小动物身上某个部位单击,颜色就涂好了。

画好一种小动物,可到下方的小箭头点击,选择另一种小动物。

  2.交流,哪位小朋友画的漂亮,我们来比试一下。

  用多媒体软件切换演示。

  3.学习关闭游戏。

  有哪位小朋友能关闭这个小游戏?

  如果没有,老师演示。

  用鼠标左键单击右上角的小按扭,就能关闭游戏。

  学习鼠标的拖动。

  1.下面我们再来玩另一个游戏“拼图”,请大家把它打开。

  请小朋友们玩玩看,你会吗?

  2.师:

看来,这个游戏的玩法不同,下面看老师怎么玩。

  先单击笑脸,游戏就开始了,旁边就时间显示,根据右边完整的动物图画,把下面小块分割好的图片用鼠标左键点住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果团市委的位置正确,最后拼出来的图就和右边的一样了。

最后看谁花的时间越少。

  3.下面大家玩玩看,我们来比一直看谁用的时间最少。

  交流评比。

  4.同桌比赛,看谁花的时间最少。

  5.怎样来关闭这个小游戏呢?

  请关好的同学说说。

  三、课堂小结。

  经过今天的学习,你喜欢电脑课吗?

  为什么?

  电脑的用处很多,玩游戏只是一小部分,我们学习电脑,不是为了玩游戏。

将来长大了,我们要用电脑来发明创造。

所以我们以后不能老想着用电脑来玩游戏

  第4课计算器帮你忙

  知识目标:

了解计算器的使用方法,稗特别是一些混合运算时,小键盘的使用方法。

  技能目标:

1、熟练的运用计算器。

  2、“+-*/”的使用过程。

  3、各个按钮的作用。

  情感目标:

  

(1)培养学生对科技的热爱。

  

(2)养成细心的习惯

  教学重点:

利用计算器进行一些简单的计算,。

  教学难点:

对于混合运算时的思考

  课时安排:

一课时

  教学过程:

  一、创设情境、激发兴趣。

  出示:

  请大家帮忙验算一下这些算式的结果:

  2569×6985=17944465

  125448858÷3=41816286

  5968844+6985415=12954259

  598444×58520=35020942880

  教师说,我们电脑的本领可大了,什么都有,计算器也有,示范打开计算器。

  二、实践,完成目标。

  1.教师结合平时的操作习惯讲解计算器的各个按钮的作用及用法。

特别是退格键、回车键删除键等常用键。

  2.特别指出计算器中的÷×不是和我们一样的符号,让学生记住/就是÷,

  3.理解删除键和清除键,请学生输入各12345

  4.比赛:

看谁把试一试中的题先用计算器算完,且正确。

  5.向学生要问题:

关于速度方面

  6.教师引出下一个内容:

提高速度

  7.交换刚才比赛同学的工作,是否速度上有提高

  8.教师再加试一题:

  569+56*96=

  总结计算器的优势和不足

  9.再进行练一练,另一个同学找出其中的规律。

  10.要求正确关机。

  第5课小伙伴的作品

  一、教学目标:

  1.知识目标:

认识IE浏览器的图标,学会打开和关闭浏览器。

2.技能目标:

掌握通过输入地址打开网站的方法,能浏览网页。

  3.情感目标:

通过观察、比较优秀的绘画作品,激发学生绘画兴趣。

  二、教学重点:

通过输入地址打开网站,浏览其中的网页。

  三、教学难点:

网站地址的输入。

  四、课前准备:

  收集学生的电脑绘画作品,将其制作成一个简单的网站,并在教师机上发布(最好能包括教材中的几幅作品)。

检查因特网连接情况。

  五、课时安排:

1课时

  六、教学过程:

  一、谈话引入

  “老师这儿有很多高年级的同学画的非常漂亮的画,想不想去参观一下?

”出示课题。

  二、参观的工具

  1、“今天老师就介绍一个能帮同学方便的参观的工具。

”出示IE图标。

让学生自己尝试打开和关闭。

(注意:

在课前最好能将浏览器的首页设置为空白。

  2、“哪位同学能帮老师介绍一下这个工具”。

介绍IE的界面――地址栏、内容显示区域。

  三、参观的地址

  教师补充介绍地址栏的作用,向学生出示本课要用的地址。

告诉学生输入完地址后要按回车键。

让学生打开网站,按课本第15页上的提示试一试。

你还有另外的方法吗?

  四、参观画廊

  分为两步,第一步定点参观,解决技术问题,第二步,广泛比较,找出最喜欢的作品。

  

(1)指定参观一到二幅画,要求在遇到问题时同桌商量解决。

  

(2)交流参观结果,解决“最大化按钮”和“滚动条”的技术问题。

  (3)自己参观,选出自己的最喜欢的作品写在书本上。

  (4)反馈:

指名说为什么最喜欢这幅画,再让同桌互说。

  五、评价小结:

  通过这节课的学习,你学到了什么?

有什么感受?

  第6课小树苗快快长

  一、教学过程:

(教师活动)

  一、新课引入:

  上节课我们上网欣赏了其他小伙伴的画,请同学们告诉老师:

如果小伙伴的画有一部分看不到,该怎么办?

(出示演示文稿。

  学生回答:

使用滚动条。

  二、新课:

  1、任务一:

打开画板

  用鼠标单击“开始”按钮,并依次打开“程序”、“附件”、“画图”,就打开了我们画画的好帮手――“画图”程序。

  2、任务二:

找到工具

  用鼠标指向想了解的工具,在指针的下方就会显示这个工具的名称,状态栏会同时介绍这种工具作用的文字。

  3、任务三:

用好工具

  喷枪有大小不同的笔头,还能选不同的颜色:

先看看选择刷子或铅笔后工具箱底部的情况,然后用合适懂得笔头画出太阳、小树,并喷上颜色。

  4、任务四:

修改图画

  

(1)用橡皮:

用大小合适的橡皮,擦除刚才用喷枪时画得不满意的地方。

  

(2)重新画:

不到实在没有办法的时候,千万不要用它。

因为用了它,你的画就会变成一张白纸。

  三、课堂练习:

  同学们,你们想不想也动动手,画一幅漂亮的风景画呢?

  那就开始吧!

  四、总结:

  两个同学互相说说自己都学会哪几个工具的使用?

  五、作业:

  同学们要想设计更多的风景画,可以回家自己试着画一画。

备注:

(学生活动)

  (时间分配)

  (意图)

  新课引入:

老师提问,学生回答(5分钟)

  学生自己完成打开画板的任务。

(5分钟)

  学生熟悉工具的名称(5分钟)

  课堂练习:

学生操作(20分钟)

  六、总结、作业(5分钟)

  第7课整齐的教学楼

  一、教学目标

  知识目标:

  1.认识“画图”程序中直线、矩形、椭圆、圆角矩形等工具;

  2.熟悉配合使用shift键的技巧;

  能力目标:

  1、学会用“直线”、“矩形”、“椭圆”、“圆角矩形”工具画规则的窗子。

  2、能用“撤销”来更正错误。

3、学会将绘画的成果保存在默认文件夹。

  情感目标:

  1、激发并提高学生热爱自己学校的感情;

  2、学会善于欣赏别人作品中的优点;

  二、教学重点

  “直线”、“矩形”、“椭圆”、“圆角矩形”工具的使用方法,保存绘画的成果。

  三、教学难点

  1、保存绘画成果到默认的文件夹。

  2、配合使用shift键的技巧;

  四、课前准备

  附范例的演示文稿;关于房子的拼图学件一个;附奖品光盘若干;带网络广播系统的电脑房、投影仪。

  五、教学过程

  一、引入

  1、师生问好,结合双语教学。

  2、回忆上节课时所学工具,运用游戏引出新课;

  3、展示精彩新颖的教学楼激发学生画图兴趣和创造欲望;

  二、工具教学

  (出示范图)。

从拼图到欣赏的图片,到范图,综合分析这幅图画中都有哪些图形组成啊?

  生:

(线条、圆、长方形、圆角矩形)联系拼图;

  范图中用到哪些工具呢?

  生:

(直线、矩形、椭圆、圆角矩形)

  1、直线

  什么地方要用到直线工具呢?

对!

画大楼的外形。

我们一起来来试试好不好。

(以范图中一小幅规则图形为例,讲解直线的粗细设置)让学生试一试,看谁画得最好。

同时提示书本上有答案,如果有困难可在课本中找一找。

然后通过教师或学生的演示将两小技巧:

“按SHIFT键”、“选择线的粗细”。

再让学生运用刚刚学到的知识画一画楼房楼梯等规则图形。

  文稿出示:

(1)按住shift键,画线更笔直;

  2、画窗子

  画完了教学楼的外形后,请问你可以教我如何破解星空极速吗?

,我们来给她添上窗子吧,你们看用到哪些工具好呢?

  学生探索,演示“椭圆”、“矩形”、“圆角矩形”三个工具使用方法。

  讲解分析注意点:

边框的粗细,画的方法技巧。

演示文稿出示:

(2)方形和圆形边线的粗细,由直线工具决定。

  在学生初步探索结束后,教师及时请画得好的学生演示。

这时教师可将“撤销”这个小技巧教给学生。

鼓励学生用这种方法来画出更美的画。

  3、整齐的教学楼

  在完成了探索和基本技能的准备后,大家可以创作自己学校或心目中的教学楼。

(可适当选择几幅准备好的,带想象的教学楼)

  三、欣赏、复习

  欣赏交流,回忆复习

  欣赏者:

交流同学的作品的优点;设计者:

回忆复习用法技巧;教师:

点评,回顾。

四、保存文件

  保存自己的画

  教师可用“同学们画得真美,这么美的画如果不能保存下来真可惜”等激发学生学习保存文件的热情。

因为这是第一次保存,所以教师应当亲自演示,在演示时,不要将问题扩大化,以免基础差的学生不知所措。

但对于输入文件名一定要采用打比方的方法强调。

而且一定要让学生在课本上记下文件名。

  五、练习

  课本上还有两幅很有趣的画,大家可以选一幅来描画下来,对了,画之前要看仔细观察哦(有哪些形状,用哪些工具,技巧是什么?

)。

小朋友们可以在课后来进行绘画。

  第8课五彩的窗子

  教学目标:

  1、掌握“选定”、“填充”两种工具的用法。

  2、能打开在默认位置的图画。

  3

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