游戏策划和设计教程-PPT课件.pptx

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软件技术(游戏开发方向),第1课游戏设计知识(回顾),主要内容人们为什么玩游戏如何设计出能够吸引玩家的游戏一个游戏开发团队是由哪些专业人员构成的游戏开发团队是如何分工协作的游戏开发团队结构与开发阶段是如何确定的,人们为什么玩游戏人类的需求层次(马斯洛理论),生理的需求,生理需求-是个人生存的基本需要。

如吃、喝、住,安全的需求不受盗窃和威胁,预防危险事故,职业保障社交的需求友谊和群体的归属感,人际交往需要彼此同情、互助和赞许尊重的需求受到别人的尊重和自己具有内在的自尊心自我实现的需求通过自己的努力,实现自己对生活的期望,从而,人们为什么玩游戏玩家的需求(游戏设计:

原理与实践)挑战交流独处的经历炫耀的权利情感的体验幻想,人们为什么玩游戏玩家的期望一致的世界了解游戏环境的界限合理的游戏解决方案得到指导逐步完成游戏能沉浸在游戏中“失败”公平的机会不重复自己没有令人绝望的障碍,如何设计吸引玩家的游戏明确游戏的主题设定游戏系统描述游戏流程设定游戏视角确定游戏风格设定游戏主角与关卡游戏界面设计确定游戏交互方式控制游戏节奏,如何设计吸引玩家的游戏游戏设计是一门非常复杂的工作,游戏设计师需要灵感、创造力,需要引导和把握玩家的心理,更需要热情和技能以及团队合作的能力。

集思广议群策群力,游戏开发团队的构成游戏团队的结构在游戏团队中,包括出版商团队和开发团队。

游戏是由专业的游戏团队针对特定任务,长时间工作后完成的。

游戏开发团队分工协作游戏设计的要素:

策划,游戏开发的核心。

控制游戏的规划、流程与系统实现。

策划人员通过编写的游戏策划书,指导完成游戏项目。

策划书是游戏设想的文档化产物,目的是使开发人员了解游戏的设计理念、意图和实现方法。

主要工作:

游戏规划架构设计流程控制脚本制作人物设置剧情导入场景分配,游戏开发团队分工协作游戏设计的要素:

程序,程序是升华游戏灵魂的技术工具。

程序设计人员须了解策划,将策划的意图转化为程序设计方案,在设计方案的指导下通过编程实现游戏功能。

主要工作:

撰写设计方案实现游戏功能编写游戏引擎合并程序代码调试程序代码,游戏开发团队分工协作游戏设计的要素:

美术,美术是游戏的视觉表现。

美术人员按照策划的要求设计和绘制游戏中所有图案。

主要工作:

人物设计绘制道具设计绘制场景设计绘制界面设计绘制动画制作,游戏开发团队分工协作游戏设计的要素:

音乐,音乐能够衬托游戏氛围,起到抒情、震撼人心的作用。

以音乐为主题的游戏;游戏的背景音乐;以声音作为反馈界面;游戏的声音特殊效果;以音乐、音效提升游戏性。

主要工作:

背景音乐制作音乐特效制作,团队结构与开发阶段游戏开发是一个周期很长的工作,大型游戏项目需2-3年:

团队结构与开发阶段游戏的开发阶段:

团队结构与开发阶段在不同的制作阶段团队各类成员所需花费的时间:

作业制定调查方案,了解某一年龄段的人喜欢玩什么样的游戏,并做出分类数据统计。

第2课游戏策划入行的必备知识,主要内容如何认识游戏策划如何分析游戏如何设计和制作一款简单游戏你喜欢玩游戏?

期望进入游戏行业从事游戏策划工作?

首先有动机,其次是行动。

你知道:

游戏策划是做什么的吗?

游戏策划是怎么做的吗?

如果你去游戏公司面试,他们通常会问哪些问题吗?

你该如何回答这些问题呢?

如何认识游戏策划企业最需要的人,是既有潜力,又肯努力工作的新人。

对游戏策划职业的认识游戏设计(策划)是干什么的?

关卡设计是干什么的?

如果像魔兽争霸3这样普及的游戏,你从未尝试过使用它的编辑器,或其他游戏现成简易的工具,怎么证明你对游戏制作抱有兴趣?

如何认识游戏策划,如果网游公司,他们会招聘什么人?

一,知道游戏设计和关卡设计是做什么的。

二,懂得分析游戏而非只会单纯娱乐的人。

三,熟悉3D软件或者能写代码得人。

如何认识游戏策划experimentalgameplay/网站是若干年前由一群游戏专业的学生建立。

他们学习程序和美术,一个星期之内制作一款游戏雏形。

然后发布到网上,等待玩家和同行的反馈。

一开始他们只是默默地在做自己的游戏,但当他们制作到第五款游戏时,吸引了整个行业的注意。

他们的游戏雏形或许很粗糙,但却证明了他们的创造力,他们的成名作就是TowerofGoo。

他们被EA雇佣,后因他们觉得大公司体制不适合他们,又都辞职,开创了自己的公司,发布了粘粘世界。

现在,如何认识游戏策划三点结论:

一,“分析”比“玩”重要,要进入游戏公司,就要停止“玩”游戏,并开始试着“分析”游戏。

二,注意设计,这也是策划的本职工作。

三,要尝试制作游戏雏形,游戏雏形不要求有多好,只要能玩就行。

最近在玩什么游戏?

你喜欢它吗?

缺点是什么?

(你到一些公司面试的第一句话可能就是你最近在玩什么游戏,你的回答往往就决定了之后的面试是否值得做下去)。

如何分析游戏要想进入游戏行业做策划,要玩游戏,更要会做分析。

在超级马里奥游戏是怎么操作的?

怎么移动,怎么跳跃?

怎么加速,怎么攻击?

如何分析游戏现在游戏很多,精品也很多,作为一个游戏策划,不仅要精通一个游戏,还要知道所有游戏的好坏,才能进行比较。

注意观察,多问为什么。

在FPS中,为什么走廊要这个形状,为什么要连这个大房间,为什么会有拐角和障碍物,玩家在这些关卡中怎么选择,会不会迷路?

在玩一款FPS的时候,这些问题都要放在心上,不断地问自己,在面试时,可能会问你相同的问题。

如何分析游戏MDA(Mechanics,Dynaics,Aesthetics)是出现较早,应用较广的一套理论,意即-系统、状态和情感。

MDA告诉设计者,如何通过中间的联系过程,把游戏内死板的东西,反映到玩家的情感。

MDA理论,包含了游戏八大方面的乐趣:

感官上的乐趣:

比如游戏的视觉表现,给玩家带来的感官刺激,幻想的乐趣:

让玩家满足于得到在现实世界得不,到的东西叙事性:

很多游戏依靠优美的故事让玩家感动,?

魔兽世界根据区域,“”,(Region),来确定不同,联盟部落联盟,联盟部落,阵营的领域部:

落联盟部落联盟,如何分析游戏学习了MDA,就可以借此来分析游戏,这个作品给你带来什么感受,为什么会有这样的感受,它是怎么做到的。

你在魔兽世界,获得了什么感受?

在地图上怎部么落分联辨盟这是联我盟方还是从这敌个地方图上的我们领就能土发,现面临的挑战。

当我们要从一个地方旅行到另一个,地方时,除了大量的野怪,,还需要穿过大量的敌占区,,面对敌方玩家的伏击,最终很多玩家会选择一条比较远但相对安全的路,这,就是“挑战性”的体现。

如何分析游戏MDA在游戏中的运作流程:

作为玩家,体验是从情感(Aesthetics)开始,感受到“这个难度很高”“这个很有挑战性”等。

然后往上逆推,从情感(Aesthetics)倒推到系统(Mechanics),才能理解设计师做了什么才能带给玩家这种情感。

Mechanics,Dynaics,Aesthetics,如何设计和制作一款简单游戏设计游戏缺不了纸、笔和电脑。

Office软件的Word和Excel是策划人员的有利工具。

策划人员要尝试着去设计规则。

我们熟悉的许多游戏都有不同的规则,如纸牌和麻将。

如何设计和制作一款简单游戏我们可以借助一些软件工具来更好的表达创意。

如,3D软件。

通过简单的几何模型,实现他们对项目的构思和直观的表达。

如,Flash软件。

现在许多网页游戏,都通过Flash制作,是制作简单游戏的好工具。

通过Flash,能加强和程序员交流的,理解他们说的内容,更好的表达自己的意图。

TorqueGameBuilder(garagegames),不需要任何编程语言,完全靠图形操做和鼠标拖拉就能制成一款游戏。

如何设计和制作一款简单游戏如果喜欢角色扮演类游戏策划,可以用RPGMAKER制作标准的日式RPG。

(可在网上搜索下载),小结网上有许许多多的资源可以用,为我们的职业成长服务。

没有借口说我们没有条件。

游戏行业的策划,许多都是这样走过来的如果以上三个方面的事都没干过并不打算努力尝试去做,请放弃从事游戏策划这个志愿,它不适合你。

第3课规划构思游戏,拓展知识:

游戏项目管理,主要内容构思游戏的创意创意说明书的内容编写创意说明注意事项创意说明书的应用本课的重点:

创意说明书的内容。

编写创意说明。

教学目的:

了解创意的产生过程,学会创意说明书的撰写方法。

按照技术进行设计,按照故事进行设计,构思游戏创意产生游戏创意确定设计主线考虑制约因素产生游戏创意,确定设计主线,按照类型进行设计,考虑制约因素,构思游戏创意确定设计主线,1.,2.,3.,按照类型进行设计按照技术进行设计按照故事进行设计,构思游戏创意确定设计主线,1.,按照类型进行设计选择游戏类型选择需要确定的游戏类型,是赛车游戏?

射击游戏?

还,决定目标水平如果决定选择赛车游戏,那么它是一款什么样的赛车游,设计背景故事背景故事实际上也是摹仿的过程,因为你不可能设计一个背景故事,构思游戏创意确定设计主线,2.,按照技术进行设计,技术为主:

技术选择-类型及风格-故事题材按照公司计划选择引擎技术,使用公司的原有引擎在原有引擎基础上升级开发新游戏引擎引进游戏引擎,按照引擎选择游戏类型风格考虑不矛盾的条件下加入新的特点支持游戏引擎影响游戏剧情故事,构思游戏创意考虑制约因素,1.,2.,技术环境限制引擎质量技术人员水平计算机处理能力工作量限制能否在项目预定的时间内完成该项技术?

提出的设计方案是否需要大量的关卡设计和脚本控制工作该项目的预算可以提供的开发人员是否能提供足够的开发人员,创意说明的内容,1.,2.,3.,4.,5.,6.,游戏的名字游戏的类型游戏的内容游戏的特点玩家的操作游戏的风格,创意说明的内容1.游戏的名字,A.,B.,C.,明确游戏题材突出游戏特点激发玩家热情,创意说明的内容2.游戏的类型,A.,B.,C.,以流行的分类方法来说明说明游戏技术说明终端设备,创意说明的内容3.游戏的内容,A.,B.,精炼准确概要内容,创意说明的内容4.游戏的特点(核心部分),A.,B.,主要特色分点描述,创意说明的内容5.玩家的操作,A.,B.,操控游戏的方式操作特点,创意说明的内容6.游戏的风格,A.,B.,视觉风格听觉风格,编写创意说明编写一个完整的创意贯彻创意,编写创意说明编写一个完整的创意,游戏名称,游戏类型,游戏内容,游戏风格,玩家操作,游戏特点,编写创意说明,1.,2.,3.,贯彻创意细化创意完善创意,注意事项,1.,避免引用游戏表达游戏创意的时候,尽量不要参照其他的游戏,要用,自己的语言来表达出游戏的本质和精髓。

2.,避免无谓形容把游戏创意集中在一起,假定这个游戏已经开发完成,好象你编写的是游戏手册的简介一样,不要用“将是”这样的推理性语气,而应该是肯定性的语气。

创意说明书的应用,1.,2.,3.,立项报告策划文档宣传资料,立项报告策划文档宣传资料,创意说明书的应用,1.,立项报告,立项应考虑的因素:

市场,技术资金周期产品,立项时首先要考虑的几个问题:

目标玩家是谁?

游戏的关键优势是什么?

竞争者是谁?

与竞争者相比,有什么关键特色?

创意说明书的应用,2.,策划文档创意说明书在策划文档中的应用就是文档的概述部分。

策划大纲应做到慎重和考虑成熟,创意说明书的应用,3.,宣传资料策划说明书是游戏开发公司其他部门了解其产品实质的,重要手段。

小结,游戏的规划和构思(六点),1.,2.,3.,4.,5.,6.,游戏名字游戏类型游戏内容游戏风格玩家操作特点描述,初步确定,贯彻,细化,调整创意。

创意说明书的应用(三个方面),游戏项目管理什么是项目管理针对特定目标的一系列规划、组织、人事、领导与控制等活动,其目的是有效运用组织内人力、物力、财力等资源,以达成组织目标。

规划:

为设定项目发展目标、制定政策、研拟策略及实施步骤,以及如何达成该目标的基本过程。

设定目标:

目标必须写下来。

让所有参与者都能清楚明白它的意思。

研拟策略的要点:

1.要把欲达到的结果,清楚地表达出来。

2.3.4.5.6.7.,结果要合理可行。

设立一个难以达到的目标,会使参与者望而却步。

要把一系列的行动细节,详尽地陈述出来。

必须指定负责人,使整个计划能因此而推动、进行。

要提供合理的资源。

计划的每一个阶段,均须有时间表。

要设立工作表现的标准,以衡量所欲达到的成就。

游戏项目管理什么是项目管理针对特定目标的一系列规划、组织、人事、领导与控制等活动,其目的是有效运用组织内人力、物力、财力等资源,以达成组织目标。

组织:

为了达成共同的目的,规定各个角色的职务,并依据一定的权限与责任的分配,决定各职务间相互的关系。

管理者必须知道自己究竟负责哪些活动,哪些人需对自己负责、自己又该对哪些人负责。

管理者还必须清楚整个公司的结构、自己在公司的位置、可以使用哪些沟通管道等。

这些都必须以达成部门和公司的目标为主,并定下所要完成的效果,最后再用文字陈述出来。

为保证成功,整个组织必须以结果为导向作为建筑架构的基础。

项目的目标需明确且实际可行,整个管理工作也必须以达成项目的目标来进行。

公司的架构完全依照所要达成的结果来设计每个职位是专为达成某个目的而设,然后再找寻最适当的人选来执行职务。

游戏项目管理什么是项目管理针对特定目标的一系列规划、组织、人事、领导与控制等活动,其目的是有效运用组织内人力、物力、财力等资源,以达成组织目标。

人事:

甄选优秀人员于适当职位上,从事项目各项工作,并培训他们,以增进工作效率,提升人力素质。

领导:

根据项目规划所制定的策略与工作进度,引导、影响与鼓舞成员完成任务的行为。

控制:

将成本、进度、品质控制在预定的范围之内。

游戏开发流程,需求分析,概念设计,原型,产品开发,发布,维护,评估&反馈,获得需求,设计/开发,投入使用,解读,评估,需求分析,游戏策划/交互概念设计,美术设计/交互原型/GUI视觉设计,游戏开发,发布,运营,游戏开发流程,评估&反馈,需求分析,游戏策划/交互概念设计,美术设计/交互原型/GUI视觉设计,游戏开发,发布,运营,游戏设计与开发游戏设计游戏设计(gamedesign)是指游戏策划从头脑中产生出来有关游戏最初的粗浅想法,到把这些想法物质化,逐渐进行筛选细化和改进,直到最后完成详细的设计文档的过程。

设计文档相当于建筑蓝图,它对游戏最终的形态要有详细的各种形式(使用各种媒体文件)的描述。

游戏开发游戏开发(gamedevelopment),是指使用设计文档,把游戏从一种纸上的形态,最终转换为可执行的程序,并完成各种辅助文件。

游戏开发的结果,就,游戏设计与开发游戏设计与游戏开发游戏设计是一个设计过程,而设计过程实际上就是决策的过程对几种可能的设计方案进行取舍。

设计过程同时又是一个思维游戏的过程,具有比较高的自由度。

游戏开发是一个执行过程,蓝图已经有,在开发阶段只需根据蓝图来进行过程化生产,自由度比较小,比较严谨。

游戏开发也是一个技术的过程,通过各种技术手段将蓝图中的各项指标实现。

游戏项目设计方法原型法原型法又称快速原型法。

是为了解决软件开发初期的不确定性问题。

基本思想是当对设计拿不准(如游戏要使用一种全新的游戏规则),或对新技术缺乏把握时,通过构造一些短小精悍的原型,去测试设计想法是否可行,技术是否容易实现,以及时得到反馈,对设计和开发做出相应的调整。

对游戏来说,原型就是在某种程度上对最终游戏的一个缩减模拟版本,其目的是测试构想中的游戏的某一方面的内容。

游戏项目设计方法Triptych模型在Triptych模型中,设计、开发、测试三个部分各占整个项目的1/3时间。

在设计阶段,使用原型法模型;在开发阶段,采用的是微软的并行和分阶段子项目的方法,即渐增模型;最后是测试阶段。

游戏策划岗位分工与职责游戏策划(GameDesigner)游戏策划,又称为游戏企划、游戏设计师。

游戏策划是游戏开发公司中的一种职称,主要职责是负责游戏项目的设计以及管理等策划工作。

游戏策划的岗位设置包括:

游戏主策划游戏系统策划游戏数值策划游戏关卡策划游戏剧情策划游戏脚本策划,游戏策划岗位分工与职责游戏主策划:

又称为游戏策划主管。

游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。

同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。

游戏系统策划:

又称为游戏规则设计师。

一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。

游戏数值策划:

又称为游戏平衡性设计师。

一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统,游戏策划岗位分工与职责游戏关卡策划:

又称为游戏关卡设计师。

主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。

简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。

游戏剧情策划:

又称为游戏文案策划。

一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。

游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。

第4课文档编写要求,主要内容策划文档的编写误区设计文档的格式和风格游戏策划的基本素质常用工具及软件,本课的重点:

设计文档的编写要求。

策划人员的素质要求。

教学目的:

了解设计文档的编写原则和应该避免的误区。

4.1策划文档的编写误区,4.,编写过于简单过多描写背景故事过于繁琐过多的幻想没有及时更新,4.1策划文档的编写误区,4.,2,4.1.1编写过于简单1、设计文档过于简单,内容非常少;、文档中包含了过多没有含义的词语,以及进行了很多与其,他游戏的对比;、花费了大量的篇幅和时间,来讨论游戏的背景故事,而这些背景故事往往很单调很乏味,和游戏的发展关系也不大。

、也可能花费了很多内容去讨论系统菜单的设置,系统菜单不是游戏设计中的重点,应该首先确定的是系统本身。

4.1策划文档的编写误区,4.,4.1.2过多描写背景故事1、设计文档的内容非常多,其中大部分内容是描写背景故事。

这些内容使得文档更类似于一个背景故事书;、目录比较简单,并且缺乏索引;、文档中没有游戏操控方面的信息,全部都是背景故事,远远超过游戏本身需要的内容。

4.1策划文档的编写误区,4.1.3过于繁琐,概述性的内容一定要简明扼要,重点突出。

4.,4.1策划文档的编写误区,4.1.4过多的幻想,要考虑实际情况(技术,资金等)不要不切实际的凭空幻想,4.,4.1策划文档的编写误区,4.,4.1.5没有及时更新1、由于游戏本身就充满了不确定因素的,具体的开发人员在调整了设计后,没有及时更新设计文档,必然造成设计文档和实际开发过程中的实现内容的偏差;2、如果设计文档出现了偏差,必然就使得某个开发人员从设计文档中得到的信息是错误的,不符合目前开发的现实情况的,就导致时间精力方面的浪费,以及团队合作方面的矛盾。

进一步导致开发人员不再相互信任,设计文档的意义就被减弱了;3、在文档中加入有关版本的内容,如文档更新和审核的信息,是非常有意义的。

4.2设计文档的格式和风格,1、应该具备目录、不同层次的标题、一些清单、表格、图片等内容;、设计文档中的内容应该尽量避免重复,当在文档中的第二个地方提到一个元素的时候,不应该重复描述,应该让读者参阅之前的定义;一旦需要修改,也只需要修改一个地方;、对于重要的内容和专门的词汇,可以单独使用一个部分进行解释和定义;、设计文档属于一种应用文体,没有必要进行过多的华丽的修饰;要避免有歧义的词汇和表达方式,应该采用简洁明确的方式来传达必要的信息。

、在游戏的创意说明时,一般不要和其他游戏进行对比,这样会误导读者。

4.3游戏策划的基本素质,对市场敏锐的洞察力要能够充分了解玩家的心理对游戏其他部门的工作有所了解有影视、美术、文学方面的根底能够虚心采纳别人的合理化建议对游戏制作有持续的极大热情,4.3游戏策划的基本素质,1.对市场敏锐的洞察力,把游戏策划和市场紧密联系在一起关注当前游戏市场上备受好评的游戏策划前做好市场调研,4.3游戏策划的基本素质,2.要能够充分了解玩家的心理,游戏被玩家接受与否,决定了这个游戏的成败,4.3游戏策划的基本素质,3.对游戏其他部门的工作有所了解,做好和各个部门间的协调和分工,充分并及时的做好与其他部门的沟通,是确保游戏开发顺畅保持连贯一致性的关键,4.3游戏策划的基本素质,4.有影视、美术、文学方面的根底,促进个人发展,更容易和其他部门间进行沟通协调,4.3游戏策划的基本素质,5.能够虚心采纳别人的合理化建议,游戏的策划人员最忌刚愎自用,4.3游戏策划的基本素质,6.对游戏制作有持续的极大热情,不能仅凭一时兴趣,游戏的策划人员是需要对游戏有持续极大热情的,才能在面对困难时能够坚持下来,4.4常用工具及软件,三维软件包,Maya,3Dmax,Lightwave,Mirai用于画流程图的工具软件,visio,SmartDraw用于处理材质及其他图像的工具,Photoshop文字处理软件,Word游戏引擎编辑器,Unreal和Radiant系列脚本语言,Python,VisualBasic,Javascript,

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