网络游戏专业术语中英文对照版.docx

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网络游戏专业术语中英文对照版

网络游戏专业术语中英文对照版

中英对照的网络游戏术语

AC–ArmorClass,盔甲等级、级别

Account–账号,与密码Password相对

Add–一只玩家加入到组队中,如果请求别人组队,可说Addmepls.

AOE–AreaEffectDamage,区域作用魔法,指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,即所谓的群攻,现并非魔攻专用

AE–AreaEffect,区域作用伤害

AFK–AwayfromKeyboard,暂时离开(键盘),意味着玩家暂时不再操控游戏角色,通知其他玩家注意

Aggro–指一些敌对、主动攻击的怪物,当角色接近它时,它会试图攻击角色,这种行为成为Aggro

AggroRadius–怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并主动攻击你

Agi–Agility的缩写,意为敏捷,多指代游戏中角色的属性

Avatar–你的角色,互联网中常用来指头像,如论坛中的会员头像等

Beta–游戏的测试

Bind(Bound)–重生复活点

Boss–游戏中的终极怪物,通常各个级别段都有不同的Boss,中文里可以称为大王,老头儿等

Buff–主要指辅助类角色为别人施加的有益状态,通俗的说法就是“加状态”,典型的如增加防御、回血速度、躲避率等等

Bug–游戏中的漏洞

Carebear–喜欢帮助别人攻击怪物的玩家

Caster–不能抗怪的角色,如法师

CBT–ClosedBetaTest游戏封闭测试

CD–CoolDown,多指技能的冷却时间

Character–游戏中的角色

Cheat–游戏中的作弊,也只游戏秘笈

Cheese–利用游戏的不平衡之处牟利

CombatPets–被玩家控制的NPC,在战斗中帮助玩家及其队友,直译也有宠物的意思

CR–CorpseRetrevial的缩写,指取回尸体,这要看具体游戏的设置而论,很多游戏没有这个设置

Creep–怪物

CreepJacking–当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家

Critters–面对玩家攻击不会反击的怪物

DD–DirectDamage,直接伤害,非持续性伤害作用

DBUFF–De-Buff的简写,对怪物或敌对玩家施放的具有负面状态,如是对方减速、降低防御、降低准确率等等

Defense–防御,这是通俗的叫法,具体还有物防、魔防等分类

DKP–DragonKillPoint的缩写,直译是屠龙点数,一种对玩家贡献的衡量标准

DMG–Damage的缩写,指伤害

DOT–Damageovertime,在一段时间内持续对目标造成伤害,持续伤害

DPS–Damagepersecond的缩写,每秒伤害

Dungeon–指地宫、地下城等,多指游戏中难度很大的地形,也是Boss的栖居地

FH–FullHealth的简写,指生命值全满

FM–FullMana的简写,指法力全满

Forge–要塞,可以是游戏中的场景、地图

FS–FullSport的缩写,指完全负责辅助的角色;汉语里可以做为法师的简称,注意区别

Gank–PvP:

当其他玩家与怪物战斗时趁机攻击该玩家,与CreepJacking类似

Gate(gateway)–游戏中的传送,与Portal相似

GM–GameMaster的简写,指游戏管理员,服务玩家,维护游戏内正常运行的人

Griefer–试图骚扰或激怒其他玩家的人

Grinding–长时间在一地点猎怪,多是为了升级或取得特殊游戏道具

Guild–公会、团体

Heart–心脉、血脉,多指游戏角色的属性

HOT–HealthOverTime的缩写,指持续性治疗效果

HP–作为Healthpoint的简写时,指生命值;做为Hitpoints的简写时指伤害值,其中前者较常用

ID–Identification的简写,网络中表示各种账号,表示账号时,与account意义相同;通常指身份证、证件

INC–Incoming的简写,指引怪的人对其他玩家的警示

Instancing–游戏中的副本,现在很多网游都引入了这一玩法

INT–Intelligence的简写,指智力,多指代游戏中角色的属性

Item–泛指游戏内的道具

Kiting–玩家保持在敌人战斗范围以外的一种战术,从敌人身边跑开,同时对其造成伤害

KO–KnockOut的简写,与人挑战时击败对方

KOS–KilledonSight的简写,多指游戏中的设置,游戏NPC对敌对阵营玩家的攻击行为

KS–KillSteal的简写,直译是偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物,以获取经验(主要目的)、道具(这种情况不多)

Lag–延时,就是我们平常说的卡,当你卡了,你可以说Laaaaaaaaaag

LFG–Lookingforagroup的简写,寻找队伍以求加入

LFM–Lookingformore的简写,找寻更多的人组队

LOL–LotsofLaugh/LaughingOutLoud的简写,指大笑,很常用的聊天词汇,相当于汉语中的”呵呵”、”哈哈”等,ROFL(笑到打滚)此不常用

LOM–LowonMana的简写,法力不足

Login–与Logon,Log-in意义相同,表示登入账号的意思

LOS–LineofSight的简写,视线

LOOT–从被杀死的怪物或宝箱里拿取游戏道具、战利品等

Lure–指引怪,3D游戏中常用,组队杀怪时,有玩家负责将怪引向团队,然后用群攻技能集体杀怪

LVL–Level的简写,游戏角色等级

Maintenance–维护,一般指游戏停机维护

Mana–魔法,通俗的称呼是蓝

Map–地图,游戏内的场景,也可用Zone表示地图

Mental–意念,多指代游戏角色的属性,与下面的Spirit有些类似

Mez–Mesmerize的缩写,指催眠等状态是玩家暂时失去对角色的控制

MMO–MassivelyMultiplayerOnline,大型多人在线

MMOG–MassivelyMultiplayerOnlineGame,大型多人在线游戏

MMORPG–MassiveMultiplayerOnlineRolePlayingGame,大型多人在线角色扮演游戏

MOB–指游戏中的怪物,任何怪物都可叫MOB,或游戏中所有由电脑控制的角色,第二种用法不常见

MP–MagicPoint魔法值,是对魔法的通俗称呼,正式的叫法应该是Mana

MT–MainTank的缩写,WOW中的主力抗怪角色,其它游戏中可以没有这样的描述

Muscle–肌肉,多指游戏角色的属性

Nerf–消弱

Nerve–神经,多指游戏角色的属性

Newbie–菜鸟,形容新玩家,有时也指那些操作不熟练、技术不太好的玩家

Newb–新人的简称,同上

Ninja–没有经过相关玩家允许或趁别人没注意而拿走战利品

N00b–一种用来称呼新人的不礼貌的说法

NPC–Non-Player-ControlledCharacter,非玩家控制的角色,纯粹的电脑角色,由游戏控制

OBT–OpenBetaTest游戏公开测试

OOM–OutofMana的简写,法力耗尽,多在组队中提醒队员注意

ORZ–一个人跪地的无语姿势,象形,表示钦佩的感叹

OT–OverTaunt的缩写,别人的翻译是仇恨失控,怪物对玩家角色的仇恨,多用于WOW中

Party–组队,与Team相近

Password–泛指密码

Patch–补丁

PC–Playercontrolledcharacter,玩家控制的角色,与上面的NPC是相对的;网络中PC也很常见,指个人电脑

Pet–被玩家控制的非玩家生物,如宠物、召唤物等

PK–PlayerKill或PlayerKiller,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他

Player–玩家,操作游戏中角色的人

PM–PersonalMessage的缩写,指一个玩家对另一玩家的私人会话

POP–Repopulation的缩写,指怪物刷新

Portal–泛指游戏内的传送

Proc–激活,多指一些武器、装备附加效果、属性

PST–PleaseSendTell的简写,指说话的人想通过/t(ell)或/w(hisper)命令交流

Puller–负责吸引怪物的玩家,常说引怪,与上面的Lure相近

Pulling–队伍中的玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,集体杀怪,这多指高级怪物的情况下,与上面的Lure不完全一样

PvE–Playervs.Environment的简写,玩家与电脑控制的角色战斗

PVP–Playervs.Player的简写,玩家对玩家的战斗

Raid–可译为突袭,由一群玩家在某一地区进行的大规模作战,有时也指团队副本、大副本

Quest–游戏中的任务

Re-buff–重新加有益状态

Res–Resurrect/Rescure的缩写,指复活暂时死亡的角色

Re-Spawn–一只被杀死的怪物重新刷出

Rest(state)–角色疲劳状态,一般杀怪经验、物品掉率效率都受影响,是为了玩家健康而强制执行的一项措施

Resistance–对属性攻击的抵御(如,冰ice,火fire,点lighting,毒poison等)

Respawn–重生点复活

Roll–指掷随机数字来决定物品的归属

Root–给敌人施加的类似定身的状态

Schedule–泛指游戏内活动的日程表

Sever–服务器,与游戏客户端相对

SmallPets–跟随玩家的小动物,可以称为宠物,是否直接影响玩家或怪物,要看具体的游戏设置了

SOLO–单独杀怪、做任务等,不与别人组队的游戏玩法

Spawns–在游戏世界中,怪物被刷出时所位于的地点或出现的过程

SPI–Spirit的简写,直译是灵魂,多指代游戏角色的属性

STA–Stamina的缩写,耐力

Stack–堆放在同一个道具栏中的同类物品的数量,通俗讲就是叠加数量

STR–Strength的缩写,力量,多指代游戏角色的属性

Stun–击晕(状态)

Tank–能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士,是抗怪的角色

Tap–对怪物造成伤害,标为你的猎物,一旦你对怪物造成了伤害,只有你才能得到经验值和掠夺战利品

Taunt–直译是嘲弄的意思,指从其它玩家那里吸引怪物

Team–游戏内指组队,与Party相近;当用于游戏公司时指(游戏研发、运营)团队

Threat–直译是威吓的意思,有可能是指将怪物暂时镇住、吓走等

TPP–ThirdPartyProgramme,直译为第三方程序,就是平常的外挂

Train–把一群怪物引向另一名玩家,通俗讲就是陷害

Twink–高等级带练低等级玩家

Über–super的德语说法,原意指overpower,极其强力

UC–Undercity地下城

Update–与Upgrade意义相近,泛指游戏内的更新,如服务器更新、地图更新、道具更新等等

VendorTrash–只有商人NPC才愿意购买的物品

VS–VerSus的简写,对决、挑战、单挑

WTB–Wantingtobuy的缩写,想要购买

WTS–Wantingtosell的缩写,想要出售

XPorExp–Experience的简写,经验值

 

3DAccelerator:

3D加速器。

一种专门提升PC的3D运算功能硬件,但其不能提升计算

机整体的显示效果。

 

A

ACT(ActionGame):

动作类游戏。

这类游戏提供玩者一个训练手眼协调及反应力的

环境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根据周遭情况变化做出一定的动

作,如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等,来达到游戏所要求的目标。

此类游戏讲究逼

真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的*作手感及复杂的攻击组合等等。

AI(ArtificialIntelligence):

人工智能。

就是指计算机模仿真实世界的行为方式

与人类思维与游戏的方式的运算能力。

那是一整套极为复杂的运算系统与运算规则。

Alpha:

Alpha测试。

就是指在游戏制作者控制的环境下进行的游戏测试工作,所以一

般来说a测试是在公司内部进行的。

AVG(AdventureGame):

冒险类游戏。

这类游戏在一固定的剧情或故事下,提供玩者

一个可解谜的环境及场景,玩者必须随着故事的安排进行解谜。

游戏的目的是借游戏主

角在故事中所冒险积累的经验来解开制作者所设定的谜题或疑点。

通常这类游戏常被用

来设计成侦探类型的解谜游戏。

B

Beta:

Beta测试。

就是指不在制作者控制的环境下进行的游戏测试工作,所以一般来

说Beta测试则是交由选定的测试者单独来进行测试。

Boss:

大头目,也称“老板”。

在游戏中出现的较为巨大有力与难缠的敌方对手。

般这类敌人在整个游戏过程中只会出现一次,而常出现在关底,而不像小怪物在游戏中

可以重复登场。

Bug:

程序漏洞,俗称“臭虫”。

指那些因游戏设计者与测试者的疏漏而剩留在游戏中

的程序错误,严重的话将影响整个作品的质量。

C

Cheat:

游戏秘技。

游戏设计者暗藏在作品中的特殊技巧,使用后可带给玩者特殊的能

力与效果。

最先是程序者为快速测试作品而设计的内部秘技,现在几乎已是每个游戏均

有秘技。

ClockSpeed:

游戏执行速度。

即游戏在计算机中被运行的速度,常以Megahertz

(MHz)计量。

Code:

密码。

1)同Cheat条;2)同SourceCode条。

D

Doom-like:

三维射击类游戏。

即第一人称射击类游戏。

游戏画面即为玩者的视野范

围。

现在此类游戏多称作Quake-like。

E

E3(ElectronicEntertainmentExpo):

美国E3大展。

当前世界上最为盛大的电脑

游戏与电视游戏的商贸展示会,基本于每年五月举行。

EasterEgg:

复活节彩蛋。

程序中隐藏着的一段意外的内容,常为制作者设计的搞笑

内容,经常是关于制作者自己的介绍与调侃。

ECTS(EuropeanComputerTradeShow):

欧洲计算机商贸展示会。

被称为欧洲的E3

大展,每年三月和九月于伦敦举行。

ElectronicGame:

电子游戏。

即电脑游戏、电视游戏以及街机和手掌型游戏机的总

称。

Engine:

游戏引擎。

即一套游戏的主程序。

ExperiencePoint:

经验点数。

常出现在角色扮演游戏中,以数值计量人物的成长,

经验点数达到一定数值后常常会升级,这时人物就会变得更强大。

F

FTG(FightingGame):

格斗类游戏。

从动作类游戏脱胎分化出来,就是指两个角色

一对一决斗的游戏形式。

现在此类游戏又分化出2D格斗类游戏与3D格斗类游戏。

FirstPerson:

第一人称视角。

就是指屏幕上不直接出现主角,而是表现为主角的视

野范围。

FlightSim:

飞行模拟类游戏。

是模拟类游戏下的一个门类,让玩家感受到*纵飞机以

及飞翔于蓝天上的乐趣。

FMV(Full-motionVideo):

全动态影像。

即游戏的片头、过场和片尾的动态画面。

ForwardScrolling:

向前卷轴。

即背景不断向玩者趋近的卷轴模式,常出现在第一人

称射击或模拟类游戏。

Frame:

帧,镜头。

即显示画面的动态计量单位。

FPS(FramesPerSecond):

每秒显示帧数。

美国的标准NTSC的电视节目的每秒显示

帧数为30。

不少电脑游戏的显示帧数都超过了这个数字。

FreeGuy:

额外的命。

在游戏中,你有可能会获得的额外的命,比如收集一定数量的

某种宝物。

G

GameOver:

游戏结束。

这是游戏中最常见的话语,通常是表示游戏者失败,而不是通

关爆机。

Gameplay:

游戏可玩性。

即游戏的玩法,是决定一个游戏有多好玩的重要因素。

Genre:

游戏类型。

即为不同游戏玩法的游戏作一归类,比如角色扮演类、冒险类、动

作类、模拟类等。

GPU(GraphicsProcessingUnit):

图形处理器。

辅助CPU处理图形运算。

GraphicsAccelerator:

图形加速器。

专门的提升显示速度和效果的硬件。

GraphicAdventure:

图形冒险类游戏。

是冒险类游戏下的一个门类,相对与文字冒

险类游戏。

GUI(GraphicalUserInterface):

图形用户界面。

即计算机与用户的交互界面。

H

HiddenLevel:

隐藏关卡。

指游戏中隐藏的部分,自行发现。

即不玩到这部分也能够

通关,但玩到后可能会使清洁起变化。

High-Res:

高解析度。

即精细的画面显示模式,但游戏的运行速度可能会因此有所下

降。

Hint:

攻略提示。

简单的攻关提示,帮助玩家解决游戏中出现的特别棘手的难题。

HP(HitPoint):

生命力。

即人物或作战单位的生命数值。

一般HP为0即表示死亡,

甚至GameOver。

HUD(HeadsUpDisplay):

飞行仪表盘。

飞行模拟游戏中的常见词,常提供玩家诸如

弹药状况、速度、目标跟踪等作战信息。

I

InteractiveMovie:

交互式电影。

即结合游戏要素与电影要素的一类计算机互动作

品,常常包含大量的FMV(全动态影像)。

Interface:

游戏界面。

即玩者*作游戏的方式。

它决定游戏的上手难度与可玩性。

J

Joypad:

游戏手柄。

模拟电视游戏的手柄,通常外接在声卡上。

Joystick:

游戏*纵杆。

常用来玩飞行、赛车等模拟类游戏的外接*纵杆。

K

L

Level:

关卡。

即游戏一个连续的完整的舞台、场景。

有时也称作Stage。

Low-Res:

低解析度。

即粗糙的画面显示模式,但运行速度可稍微提高。

M

MotionCapture:

动态捕捉。

将物体在3D环境中运动的过程数字化的过程。

MotionTracker:

动作跟踪器。

动态捕捉时使用到的设备。

Moves:

出招。

即格斗游戏中人物的出招技巧。

MP(MagicPoint):

魔法力。

即人物的魔法数值,一旦使用完即不能再使用魔法招

式。

MUD(Multi-userDungeon):

多用户地牢,俗称“泥巴”。

在互联网络上的一种允许

多人参与的实时游戏,一般类似RPG的玩法,但目前多为文字模式。

Multimedia:

多媒体。

主要指融合多种表现手法的电脑作品。

比如FMV(全动态影

像),电脑游戏、交互作品等。

N

NetworkGames:

网络游戏。

指容许多人通过某种网络协议连线后便能进行集体游戏的

游戏种类。

NPC(NonPlayerCharacter):

非玩者人物。

在角色扮演游戏中,玩者会在游戏过程

中遭逢到的所有不受控制的人物。

这些人物或会提示重要情报线索,或是无关紧要的人

物。

O

P

Password:

过关密码。

在游戏一开始处输入后便能直接进入后面的关卡。

Pirate:

盗版游戏。

即国内到处泛滥令游戏制作公司头痛不已的盗版游戏。

Pixel:

像素。

屏幕显示的最小基本单位。

Platformer:

游戏平台。

游戏运行的平台,包括Win95、DOS或者UNIX等。

PlayerKilling:

玩者杀手。

指在MUD中,专以攻击玩者人物,而不是非玩者人物的一

类玩家。

Polygon:

多角形。

运用在2D屏幕中表现3D环境的多角形单位。

Prototype:

原型制作。

游戏作品的原型制作也就是指以最快的速度制作出游戏的原

型,一个可以执行的程序原型。

从这些基础程序与基础图形,制作者可以看到从电脑中

表现出来的与原来设想的有多大差距,经过调整磨合后就进入了正式动工了。

Puzzle:

谜题。

在冒险类游戏中,考验玩者智力的谜题。

PZL(PuzzleGame):

解谜类游戏。

一类专以不断解谜为主要内容的游戏种类。

Q

Quake-like:

三维射击类游戏。

即第一人称射击类游戏。

见Doom-like条。

R

Round:

回合。

格斗类游戏中的一个较量的回合。

RPG(RolePlayingGame):

角色扮演类游戏。

这类游戏提供玩者一个可供冒险的世

界(FantasyWorld)或者一个反映真实的世界(RealWorld),这世界包含了各种角

色、建筑、商店、迷宫及各种险峻的地形。

玩者所扮演的主角便在这世界中通过旅行、

交谈、交易、打斗、成长、探险及解谜来揭开一系列的故事情节线索,最终走向胜利的

彼岸。

玩者依靠自身的胆识、智慧和机敏获得一次又一次的成功,使自己扮演的主角不

断发展壮大,从而得到巨大的精神满足。

RTS(RealtimeStrategyGame):

即时战略类游戏。

对应回合制战略游戏,一切都

是实时发生,要求玩者具备较好的敏捷与宏观指挥能力。

S

Scaling:

缩放比例。

有些游戏提供画面的缩放比例的调整。

SecondPerson:

第二人称视角。

即追尾视角,紧随游戏主角的背影。

SharewareSoftware:

共享软件作品。

Side-Scrolling:

横向卷轴。

即游戏画面的前景与背景从左向右移动的卷轴模式,常

用于2D射击游戏中。

SLG(SimulationGame):

模拟类游戏。

这类游戏提供玩者一个可以做逻辑思考及策

略、战略运用的环境,且让玩者有自由支配、管理或统御游戏中的人、事或物的权力,

并通过这种权力及谋略的运用达成游戏所要求的目标。

玩者在条件真实、气氛宏大的游

戏环境中充分施展智慧,克敌制胜,达到高层次的成功享受。

SourceCode:

原代码。

用计算机语言直接编成的程序原码,比如C语言、Pascal。

SPT(Sport):

运动类游戏。

这类游戏提供一个反映现实(指正常的运动方式及运动

精神)中的运动项目,并让玩者借助控制或管理游戏中的运动员或队伍,来进行运动项

目的比赛。

Stage:

关卡。

见Level条。

STG(ShootingGame):

射击类游戏。

有平面射击类与三维射击类(即第一人称射击

类)。

平面射击类还包括横向卷轴与纵向卷轴两种。

射击类游戏是早期电脑游戏最常见

的种类。

Storyline:

剧情。

即游戏的故事大纲,分为直线型、多线型以及开放型等三种。

StrategyGuide:

战略指南手册。

即游戏包装盒内附有的基本战略指导手册。

Sub-boss:

隐藏头目。

有些游戏中会隐藏有更厉害的大头目,通常是在通关后。

T

TAB(Table):

桌面类游戏。

这类游戏提供一个训练逻辑思考或解谜的环境,并且有

一定的规则及逻辑。

玩者必须遵循游戏所设定的规则来解开谜题,达成游戏目标。

此类

游戏讲究高超的人工智能、新奇的玩法和舒适的*作环境。

玩者在游戏

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