flash引导动画

(2)、点击工具窗口中列出的flash的各种图像编辑和调板工具,同时观察其属性栏,并在flash舞台中使用工具,观察工具的作用。(3)、绘制图形时,使用颜料调色板,然后使用颜料桶和墨水瓶填充,观察图形变化。(4)、绘制图形时,使用选,Flash8引导路径动画详解及实例Flash8引导路径动画详解及实

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1、2点击工具窗口中列出的flash的各种图像编辑和调板工具,同时观察其属性栏,并在flash舞台中使用工具,观察工具的作用.3绘制图形时,使用颜料调色板,然后使用颜料桶和墨水瓶填充,观察图形变化.4绘制图形时,使用选。

2、Flash8引导路径动画详解及实例Flash8引导路径动画详解及实例Flash 8 引导路径动画详解及实例单纯依靠设置关键帧,有时仍然无法实现一些复杂的动画效果,有很多运动是弧线或不规则的,如月亮围绕地球旋转鱼儿在大海里遨游等,在Flash。

3、同普通图层一样.在普通图层上点击时间轴面板的添加引导层按钮,该层的上面就会添加一个引导层,同时该普通层缩进成为被引导层,如图361所示.图361 引导路径动画2引导层和被引导层中的对象。

4、 实训内容:1什么是标题栏2什么是菜单栏3什么是层,如何添加层,如何删除一个层,如何添加一个层的引导层,如何锁定一个层.4介绍标题栏箭头工具的使用套索工具的使用画线工具的使用矩形工具的使用画圆。

5、遮罩动画场景的应用多媒体素材动作引导动画指导书实验三 矢量动画软件Flash的使用3实验目的1掌握Flash中动作引导动画的制作方法;2掌握Flash中遮罩动画的制作方法;3掌握Flash中多媒体素材的使用;4掌握Flash中场景的应用;实。

6、动画补间形状补间动画传统补间的区别制作要点及引导层遮罩层的应用动画补间形状补间动画传统补间的区别制作要点及引导层遮罩层的应用LT特性可实现动画滤镜让应用的滤镜动起来.可以利用运动引导层来实现传统补间动画图层被引导层中对象按指定轨迹运动的动画。

7、 导入到舞台,选择图片天空.jpg,将该图片作为背景;使用菜单插入 新建元件,将名称改为bird行为改为影片剪辑后确定,进入元件编辑状态; 导入到舞台,选择飞鸟文件夹中的第1幅图片飞鸟1。

8、油漆桶工具的使用橡皮擦工具的使用吸管工具的使用抓手工具的使用放大镜工具的使用5介绍菜单栏6介绍工具栏:7颜色如何调配,渐变色,ALPHA透明.实训二 直线运动的制作1学会制作一个简单的动画,2。

9、矢量图形的特征是:在图形对象被选定时,对象上面会出现白色均匀的小点.利用工具箱中的直线椭圆矩形刷子铅笔等工具绘制的图形,都是矢量图形.在Flash中,传统补间动作动画补间动画只能针对非矢量图形进行,也就是说,进行。

10、蝴蝶飞舞引导层动画教学设计第9课 蝴蝶飞舞引导层动画教材版本清华大学出版社学科学段初中信息技术课时1课时教学目标知识与技能目标: 巩固影片剪辑元件的制作与应用 使学生了解引导动画及引导层的作用内容和图标 学生通过实例初步掌握Flash中引导。

11、行动导向教学设计案例以中职计算机应用专业Flash制作引导线动画为例行动导向教学设计案例以计应专业平面设计模块Flash动画设计项目中的引导线动画为例 前言:行动导向教学是以学生为中心,以培养学生综合素质提高为目的的教学,要求学生参与教学活。

12、引导线动画课件我国沿海的台风4.2.5引导线动画课件我国沿海的台风4.2.5.1 课件效果运行课件,界面上有西太平洋经纬地图,点击每一格台风图像可以看到台风沿曲线运动,效果如图479所示.图479 课件运行效果4.2.5.2制作步骤 1. 。

13、flash动画制作实验指导书Flash动画制作实训指导书实训一 Flash8软件工具使用菜单命令和基本绘图方法一实训目的:一了解flash 8软件基本功能二掌握flash 8的安装与删除三熟悉flash 8基本界面布局和菜单命令四掌握的启动。

14、整理实验09 动作补间动画与引导路径动画实验9动作补间动画与引导路径动画9.1实验目的:1 进一步掌握图层帧和关键帧的概念2 掌握动作补间动画的基本概念及制作3 掌握引导路径动画的基本概念和制作4 熟悉动画属性面板的设置5 熟练掌握利用运动。

15、flash动画制作实验指导书范文Flash动画制作实训指导书实训一 Flash8软件工具使用菜单命令和基本绘图方法一实训目的:1了解flash 8软件基本功能2掌握flash 8的安装与删除3熟悉flash 8基本界面布局和菜单命令4掌握的。

16、引导层动画说课稿引导层动画说课稿张春英 课题名称:引导层动画北京版初中信息技术第4册第4章第4节 课时数:1 年级:初一年级 教材分析:本章内容大约用10课时完成,本章的学习知识结构如下:Flash动画基础知识基本动画元件层帧关键帧空白关键。

17、Flash 动画设计实验指导书Flash 动画设计指导书实验一 Flash 的基本操作验证性实验一实验目的1了解 Flash 运行所需的软硬件环境.2掌握 Flash 的启动和退出的方法.3了解 Flash 提供的联机帮助功能.4掌握 Fl。

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