角色模型制作规范

MAX工业3D打印的制作规范制作规范与流程标准:一 :模型级别:中模参考效果:Max制作完成Stl导出后1. Max制作标准:1.1 制作软件:采用Autodesk Max9为最低标准.1.2 制作单位:采用 mcm作为单位.1.3 制作,Stl导出后1. Max制作标准:1.1 制作软件:采用A

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1、 MAX工业3D打印的制作规范制作规范与流程标准:一 :模型级别:中模参考效果:Max制作完成Stl导出后1. Max制作标准:1.1 制作软件:采用Autodesk Max9为最低标准.1.2 制作单位:采用 mcm作为单位.1.3 制作。

2、Stl导出后1. Max制作标准:1.1 制作软件:采用Autodesk Max9为最低标准.1.2 制作单位:采用 mcm作为单位.1.3 制作比例:1:11.4 操作标准:制作开始前,先存储一。

3、易模型工业VR虚拟现实模型制作标准以及规范一整体规范:1.制作软件使用3dsmax9.2.MAX默认单位用m米,系统单位也用m米.3.能够完整反映三维模型的外观,精度控制合理,在保证三维模型视觉效果的前提下,减少模型面数和材质数量,做到数据。

4、易模型3dmax生物游戏部分制作规范MAX生物游戏部分制作规范一 模型级别分类A级次时代游戏模型制作要求1. 制作中模,单体模型不能超过5万个三角面.2. 结构细节简单制作.3. 贴图绘制精细,为体现真实效果,可使用法线贴图和高光贴图.4。

5、20000m2的建筑大型雕塑文物保护单位大型文化卫生设施医院学校商场酒店交通设施政府机关重要公共建筑等2. 1级模型建模要求需精细建模,外形纹理与实际建筑相同,建筑细部如:屋顶结构,建筑转折面,建筑与地。

6、二模型制作要求及注意事项1.制作注意事项:对于模型的底部与地面接触的面,也就是坐落在地面上的建筑底面都应该删除.模型落搭时相对被包裹的小的面要删除.严格禁止模型出现两面重叠的情况,要删除模型中重合的面,不然会造成。

7、1.所提交的MAX的命名为任务编号名称.例如:任务编号为abcd001,那么MAX名称为如图.2.模型组命名为:任务编号物体分类序号主级别物体编号.物体分类一般为:飞机坦克装甲。

8、2.模型除了需要制作角色的全身基本结构,还要加入一些简单的细节.3.大部分的细节都用贴图表现.4.较原画整体误差小于10,效果真实美观.二 er生物制作规范标准一整体规范:1.建议使用MAX2011以下版本进行。

9、易模型3dmax工业AR部分制作规范MAX工业AR部分制作规范一 模型级别分类精模制作要求1. 精细建模,单体模型不能超过50万个三角面.2. 结构细节如小零件螺丝等都要用模型做出来.3. 贴图绘制精细.4. 较原画整体误差小于5,效果真实。

10、2系统单位及显示单位都设为mm如下图二标高1必须格按照建筑立面标高制作,不能少或者多23ds max 里面的水平面必须与建筑立面的零标高一致.如下图 三台阶 阶梯,路边房子有阶。

11、2.结构细节用贴图表现.3.较原画整体误差小于10,效果真实美观.二 建筑制作规范标准一整体规范:1.建议使用MAX2011以下版本进行制作.2.MAX默认单位用cm厘米,系统单位也用cm厘米.3。

12、1. 建筑精度的认定及标准1 一级精度建筑1. 哪些建筑需要按1级精度建模地标建筑层数18层的建筑建筑面积20000m2的建筑大型雕塑文物保护单位大型文化卫生设施医院学校商场酒店。

13、3dsmax建筑模型的制作规范标准建筑效果图建模制作规一单位设置1建筑效果图统一设置单位为mm2系统单位与显示单位都设为mm如下图二标高1必须严格按照建筑立面标高制作,不能少或者多23ds max 里面的水平面必须与建筑立面的零标高一致.如。

14、易模型3dmax工业游戏部分制作地要求规范MAX工业游戏部分制作规范一 模型级别分类A级次时代游戏模型制作要求1. 制作中模,单体模型不能超过5万个三角面.2. 结构细节简单制作.3. 贴图绘制精细,为体现真实效果,可使用法线贴图和高光贴图。

15、三维漫游模型制作规范说明三维漫游模型制作规范说明一 建模准备工作1. 场景单位的统一1 在虚拟项目制作过中,因为要和unity匹配,所以,在建模之初就要把显示单位和设置为米,系统单位设置为厘米.2. 工作路径及命名的统一: 按模型要求文档来。

16、易模型MAX工业影视动画部分制作规范MAX工业影视动画部分制作规范一 模型级别分类主要模型制作要求1. 精细建模,单体模型不能超过20万个三角面.2. 结构细节如小零件螺丝等都要用模型做出来.3. 贴图绘制精细.4. 较原画整体误差小于5。

17、易模型3dmax工业游戏部分制作规范MAX工业游戏部分制作规范一 模型级别分类A级次时代游戏模型制作要求1. 制作中模,单体模型不能超过5万个三角面.2. 结构细节简单制作.3. 贴图绘制精细,为体现真实效果,可使用法线贴图和高光贴图.4。

18、三维漫游模型制作标准规范说明三维漫游模型制作规范阐明一建模准备工作1.场景单位统一1在虚拟项目制作过中,由于要和unity匹配,因此,在建模之初就要把显示单位和设立为米,系统单位设立为厘米.2.工作途径及命名统一: 按模型规定文档来,模型贴。

19、易模型MAYA生物类游戏用高精度模型制作规范与流程标准MAYA生物类游戏用高精度模型制作规范与流程标准:一 :模型级别分类:参考效果:1.主要角色: 主要角色建模要求:模型结构合理,需要表现出大量的细节纹理和质感.例如肌肉和服装褶皱等部分。

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