04VC实现最简单的UDP通信包含客户端与服务端代码.docx

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04VC实现最简单的UDP通信包含客户端与服务端代码

VC实现最简单的UDP通信

1客户端

//Client端代码

#include

#include

#include

voidinitClient();//函数声明

/*主函数*/

intmain()

{

initClient();//初始化客户端

return0;

}

/*初始化客户端函数*/

voidinitClient()

{

WSADATAwsaData;

interror=WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);

if(error!

=0)

{

cout<<"初始化DLL失败"<

return;

}

if(LOBYTE(wsaData.wVersion)!

=2||HIBYTE(wsaData.wVersion)!

=2)

{

WSACleanup();

cout<<"版本出错"<

return;

}

SOCKETs=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

SOCKADDR_INsockSend;

sockSend.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");

sockSend.sin_port=htons(4000);

sockSend.sin_family=AF_INET;

charbuff[1024];

strcpy(buff,"hello,it'sthefirst!

");

inti=500;

while(--i)

{

intlenword;

lenword=sendto(s,buff,strlen(buff)+1,0,(sockaddr*)&sockSend,sizeof(sockaddr));

cout<

"<

}

closesocket(s);

WSACleanup();

}

2

服务端

//Server端代码

#include

#include

#include

usingnamespacestd;

voidinitNet();//函数声明

 

/*主函数*/

intmain()

{

initNet();//网络初始化

return0;//返回0值

}

/*网络初始化函数*/

voidinitNet()

{

WSADATAwsaData;

interror=WSAStartup(MAKEWORD(1,1),&wsaData);

if(error!

=0)

{

cout<<"初始化DLL失败"<

return;

}

if(LOBYTE(wsaData.wVersion)!

=1||HIBYTE(wsaData.wVersion)!

=1)

{

WSACleanup();

cout<<"版本出错"<

return;

}

SOCKETs=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

SOCKADDR_INsockSrc;

sockSrc.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);

sockSrc.sin_port=htons(4000);

sockSrc.sin_family=AF_INET;

bind(s,(SOCKADDR*)&sockSrc,sizeof(SOCKADDR));

charrecBuff[1024];

memset(recBuff,0,1024);

SOCKADDR_INsockRec;

intlen=sizeof(SOCKADDR);

intx=-1;

cout<

"<

while(x==-1)

{

x=recvfrom(s,recBuff,sizeof(recBuff),0,(sockaddr*)&sockRec,&len);

}

printf("thereceiveis:

%s,%d\n",recBuff,x);

closesocket(s);

WSACleanup();

}

程序能够运行,客户端发送的数据服务端收不到,运行时客户端和服务都再一台机器

 

Windows95环境下,基于TCP/IP协议,用Winsock完成了话音的一端传输

摘要:

在Windows95环境下,基于TCP/IP协议,用Winsock完成了话音的端到端传输。

采用双套接字技术,阐述了主要函数的使用要点,以及基于异步选择机制的应用方法。

同时,给出了相应的实例程序。

3引言

Windows95作为微机的操作系统,已经完全融入了网络与通信功能,不仅可以建立纯Windows95环境下的“对等网络”,而且支持多种协议,如TCP/IP、IPX/SPX、NETBUI等。

在TCP/IP协议组中,TPC是一种面向连接的协议,为用户提供可靠的、全双工的字节流服务,具有确认、流控制、多路复用和同步等功能,适于数据传输。

UDP协议则是无连接的,每个分组都携带完整的目的地址,各分组在系统中独立传送。

它不能保证分组的先后顺序,不进行分组出错的恢复与重传,因此不保证传输的可靠性,但是,它提供高传输效率的数据报服务,适于实时的语音、图像传输、广播消息等网络传输。

Winsock接口为进程间通信提供了一种新的手段,它不但能用于同一机器中的进程之间通信,而且支持网络通信功能。

随着Windows95的推出。

Winsock已经被正式集成到了Windows系统中,同时包括了16位和32位的编程接口。

而Winsock的开发工具也可以在BorlandC++4.0、VisualC++2.0这些C编译器中找到,主要由一个名为winsock.h的头文件和动态连接库winsock.dll或wsodk32.dll组成,这两种动态连接库分别用于Win16和Win32的应用程序。

本文针对话音的全双工传输要求,采用UDP协议实现了实时网络通信。

使用VisualC++2.0编译环境,其动态连接库名为wsock32.dll。

4主要函数的使用要点

通过建立双套接字,可以很方便地实现全双工网络通信。

4.1套接字建立函数:

SOCKETsocket(intfamily,inttype,intprotocol)

对于UDP协议,写为:

SOCKRETs;

s=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

或s=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP)

为了建立两个套接字,必须实现地址的重复绑定,即,当一个套接字已经绑定到某本地地址后,为了让另一个套接字重复使用该地址,必须为调用bind()函数绑定第二个套接字之前,通过函数setsockopt()为该套接字设置SO_REUSEADDR套接字选项。

通过函数getsockopt()可获得套接字选项设置状态。

需要注意的是,两个套接字所对应的端口号不能相同。

此外,还涉及到套接字缓冲区的设置问题,按规定,每个区的设置范围是:

不小于512个字节,大大于8k字节,根据需要,文中选用了4k字节。

4.2套接字绑定函数

intbind(SOCKETs,structsockaddr_in*name,intnamelen)

s是刚才创建好的套接字,name指向描述通讯对象的结构体的指针,namelen是该结构体的长度。

该结构体中的分量包括:

IP地址(对应name.sin_addr.s_addr)、端口号(name.sin_port)、地址类型(name.sin_family,一般都赋成AF_INET,表示是internet地址)。

(1)IP地址的填写方法:

在全双工通信中,要把用户名对应的点分表示法地址转换成32位长整数格式的IP地址,使用inet_addr()函数。

(2)端口号是用于表示同一台计算机不同的进程(应用程序),其分配方法有两种:

1)进程可以让系统为套接字自动分配一端口号,只要在调用bind前将端口号指定为0即可。

由系统自动分配的端口号位于1024~5000之间,而1~1023之间的任一TCP或UDP端口都是保留的,系统不允许任一进程使用保留端口,除非其有效用户ID是零(超级用户)。

2)进程可为套接字指定一特定端口。

这对于需要给套接字分配一众所端口的服务器是很有用的。

指定范围为1024和65536之间。

可任意指定。

在本程序中,对两个套接字的端口号规定为2000和2001,前者对应发送套接字,后者对应接收套接字。

端口号要从一个16位无符号数(u_short类型数)从主机字节顺序转换成网络字节顺序,使用htons()函数。

根据以上两个函数,可以给出双套接字建立与绑定的程序片断。

//设置有关的全局变量

SOCKETsr,ss;

HPSTRsockBufferS,sockBufferR;

HANDLEhSendData,hReceiveData;

DWRODdwDataSize=1024*4;

structsockaddr_intherel.there2;

#DEFINELOCAL_HOST_ADDR200.200.200.201

#DEFINEREMOTE_HOST-ADDR200.200.200.202

#DEFINELOCAL_HOST_PORT2000

#DEFINELOCAL_HOST_PORT2001

//套接字建立函数

BOOLmake_skt(HWNDhwnd)

{

structsockaddr_inhere,here1;

ss=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

sr=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);

if((ss==INVALID_SOCKET)||(sr==INVALID_SOCKET))

{

MessageBox(hwnd,“套接字建立失败!

”,“”,MB_OK);

return(FALSE);

}

here.sin_family=AF_INET;

here.sin_addr.s_addr=inet_addr(LOCAL_HOST_ADDR);

here.sin_port=htons(LICAL_HOST_PORT);

//anothersocket

herel.sin_family=AF_INET;

herel.sin_addr.s_addr(LOCAL_HOST_ADDR);

herel.sin_port=htons(LOCAL_HOST_PORT1);

SocketBuffer();//套接字缓冲区的锁定设置

setsockopt(ss,SOL_SOCKET,SO_SNDBUF,(charFAR*)sockBufferS,dwDataSize);

if(bind(ss,(LPSOCKADDR)&here,sizeof(here)))

{

MessageBox(hwnd,“发送套接字绑定失败!

”,“”,MB_OK);

return(FALSE);

}

setsockopt(srSQL_SOCKET,SO_RCVBUF|SO_REUSEADDR,(charFAR*)

sockBufferR,dwDataSize);

if(bind(sr,(LPSOCKADDR)&here1,sizeof(here1)))

{

MessageBox(hwnd,“接收套接字绑定失败!

”,“”,MB_OK);

return(FALSE);

}

return(TRUE);

}

//套接字缓冲区设置

voidsockBuffer(void)

{

hSendData=GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE|GMEM_SHARE,dwDataSize);

if(!

hSendData)

{

MessageBox(hwnd,“发送套接字缓冲区定位失败!

”,NULL,

MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);

return;

}

if((sockBufferS=GlobalLock(hSendData)==NULL)

{

MessageBox(hwnd,“发送套接字缓冲区锁定失败!

”,NULL,

MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);

GlobalFree(hRecordData[0];

return;

}

hReceiveData=globalAlloc(GMEM_MOVEABLE|GMEM_SHARE,dwDataSize);

if(!

hReceiveData)

{

MessageBox(hwnd,"“接收套接字缓冲区定位败!

”,NULL

MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);

return;

}

if((sockBufferT=Globallock(hReceiveData))=NULL)

MessageBox(hwnd,"发送套接字缓冲区锁定失败!

”,NULL,

MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);

GlobalFree(hRecordData[0]);

return;

}

{

4.3数据发送与接收函数;

intsendto(SOCKETs.char*buf,intlen,intflags,structsockaddr_into,int

tolen);

intrecvfrom(SOCKETs.char*buf,intlen,intflags,structsockaddr_in

fron,int*fromlen)

其中,参数flags一般取0。

recvfrom()函数实际上是读取sendto()函数发过来的一个数据包,当读到的数据字节少于规定接收的数目时,就把数据全部接收,并返回实际接收到的字节数;当读到的数据多于规定值时,在数据报文方式下,多余的数据将被丢弃。

而在流方式下,剩余的数据由下recvfrom()读出。

为了发送和接收数据,必须建立数据发送缓冲区和数据接收缓冲区。

规定:

IP层的一个数据报最大不超过64K(含数据报头)。

当缓冲区设置得过多、过大时,常因内存不够而导致套接字建立失败。

在减小缓冲区后,该错误消失。

经过实验,文中选用了4K字节。

此外,还应注意这两个函数中最后参数的写法,给sendto()的最后参数是一个整数值,而recvfrom()的则是指向一整数值的指针。

4.4套接字关闭函数:

closesocket(SOCKETs)

通讯结束时,应关闭指定的套接字,以释与之相关的资源。

在关闭套接字时,应先对锁定的各种缓冲区加以释放。

其程序片断为:

voidCloseSocket(void)

{

GlobalUnlock(hSendData);

GlobalFree(hSenddata);

GlobalUnlock(hReceiveData);

GlobalFree(hReceiveDava);

if(WSAAysncSelect(ss,hwnd,0,0)=SOCKET_ERROR)

{

MessageBos(hwnd,“发送套接字关闭失败!

”,“”,MB_OK);

return;

}

if(WSAAysncSelect(sr,hwnd,0,0)==SOCKET_ERROR)

{

MessageBox(hwnd,“接收套接字关闭失败!

”,“”,MB_OK);

return;

}

WSACleanup();

closesockent(ss);

closesockent(sr);

return;

}

5Winsock的编程特点与异步选择机制

5.1阻塞及其处理方式

在网络通讯中,由于网络拥挤或一次发送的数据量过大等原因,经常会发生交换的数据在短时间内不能传送完,收发数据的函数因此不能返回,这种现象叫做阻塞。

Winsock对有可能阻塞的函数提供了两种处理方式:

阻塞和非阻塞方式。

在阻塞方式下,收发数据的函数在被调用后一直要到传送完毕或者出错才能返回。

在阻塞期间,被阻的函数不会断调用系统函数GetMessage()来保持消息循环的正常进行。

对于非阻塞方式,函数被调用后立即返回,当传送完成后由Winsock给程序发一个事先约定好的消息。

在编程时,应尽量使用非阻塞方式。

因为在阻塞方式下,用户可能会长时间的等待过程中试图关闭程序,因为消息循环还在起作用,所以程序的窗口可能被关闭,这样当函数从Winsock的动态连接库中返回时,主程序已经从内存中删除,这显然是极其危险的。

5.2异步选择函数WSAAsyncSelect()的使用

Winsock通过WSAAsyncSelect()自动地设置套接字处于非阻塞方式。

使用WindowsSockets实现Windows网络程序设计的关键就是它提供了对网络事件基于消息的异步存取,用于注册应用程序感兴趣的网络事件。

它请求WindowsSocketsDLL在检测到套接字上发生的网络事件时,向窗口发送一个消息。

对UDP协议,这些网络事件主要为:

FD_READ期望在套接字收到数据(即读准备好)时接收通知;

FD_WRITE期望在套接字可发送数(即写准备好)时接收通知;

FD_CLOSE期望在套接字关闭时接电通知

消息变量wParam指示发生网络事件的套接字,变量1Param的低字节描述发生的网络事件,高字包含错误码。

如在窗口函数的消息循环中均加一个分支:

intok=sizeof(SOCKADDR);

casewMsg;

switch(1Param)

{

caseFD_READ:

//套接字上读数据

if(recvfrom(sr.lpPlayData[j],dwDataSize,0,(structsockaddrFAR*)&there1,

(intFAR*)&ok)==SOCKET_ERROR0

{

MessageBox)hwnd,“数据接收失败!

”,“”,MB_OK);

return(FALSE);

}

caseFD_WRITE:

//套接字上写数据

}

break;

在程序的编制中,应根据需要灵活地将WSAAsyncSelect()函灵敏放在相应的消息循环之中,其它说明可参见文献[1]。

此外,应该指出的是,以上程序片断中的消息框主要是为程序调试方便而设置的,而在正式产品中不再出现。

同时,按照程序容错误设计,应建立一个专门的容错处理函数。

程序中可能出现的各种错误都将由该函数进行处理,依据错误的危害程度不同,建立几种不同的处理措施。

这样,才能保证双方通话的顺利和可靠。

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