MAYA Surface建模Edit NURBS命令集详解.docx

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MAYASurface建模EditNURBS命令集详解

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   2用EP或者CV曲线在TOP视图中画出企鹅嘴巴的初始曲线1

 

3dupliate曲线,用移动工具在嘴巴方向排列,mask菜单选择cvpoint,调整形状如图

 

   4继续复制曲线并调整形状,透视图

 5Side视图

   6依次选择cv曲线,loft生成surface,如图

7镜像复制一个看看,如果形状不理想,还得返回去调整曲线,直到满意为止。

   8先不要忙着缝合或者attach,下一步建立身体,创建cvcurves

9调整cv曲线,loft生成body主体,你也可以用一个球体,分成两半,拉出以下形状,个人感觉调整spere不如用loft好用

   10用同样的方法制作出企鹅的手

11 下面的步骤就比较关建了。

要将手和身体无缝地连接起来,关键是body上的uv线和手上的uv线不仅数量方向相同,而且要排列好,以免发生错位和扭曲。

先要将body的曲面分出一个结合的曲面并去掉它。

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   步骤1

   12分离步骤2

13选中要分离的surface,delete

   14同样将手分成四个独立的曲面

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15选中两个曲面的isoparms,选择freeformfillet,生成过渡曲面

   16继续Freeformfillet Qpa中国数字艺术在线

   17选择一边的曲面,作镜像

 18框选所有曲面删除history,框选所有曲面,作globalstitch

   19globalstitch选项设置

20腿的制作和手的原理是一样的,省略了,呵呵。

我这里使用多边形建模做出腿,Smooth,放到身体两侧,眼睛使用了spere制作。

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