NURBS建模.docx

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NURBS建模

 

下面我们用NURBS来建一个气焊枪的模型。

在做模型之前,首先要分析一下模型主要是由哪些基本物体购成。

从这个图上看,中间的储气灌是主要物体,是圆柱体,下面是个不规则的底座,侧面是由圆柱体弯曲而成的支架,最上面是喷火口,也是由圆柱体构成,由此,我们可以先使用些基本物体将模型的大致外形及比例先摆放出来,然后按照这个基本型再添加细节。

1)先使用和模型最接近的基本物体,调整好模型的大致外形和比例。

如图,创建几个圆柱体和立方体,通过缩放或在子物体状态下调整控制点,将模型基本外形调整出来。

2)打开大纲栏(outline)选中所有物体,在右边的通道栏创建一个新层,将所有物体都放置进去,并设为模板(template)形式。

3)在模板状态下,以之前的大形为参考,对照参考图,使用CVCURVERTOOL工具绘制出储气罐的剖面线,注意一下模型细节方面,在转角的地方可以多留几个CV点。

再使用旋转(Revolve)生成储气罐外形。

4)在右侧通道栏将模板形式解除,删除做好的罐体模型参考,再将缺罐口部分的小部件,使用添加ISO等参线(InsertIsoparms),并缩放控制点的方法制作出来。

如图。

5)到这里完成了罐体部分,下面开始制作底座。

底座是个不规则的形状,但最接近圆柱体,所以这里使用NURBS圆柱体来制作,主要方面也是添加ISO线、调整CV点。

注意可以在创建圆柱体时可以多添加些分段数。

调整步骤如图。

完成以后的底座。

6)在outline大纲栏中选中储气灌的所有部件,按快捷键ctrl+g成组,并将模型旋转到参考图的样子。

7)对于支架,可以使用和上面同样的方法,创建两个圆柱体,调整CV点,添加ISO线,完成所需的外形。

由于支架顶端的细节较多,为方便调整,我们可以将支架从中间被隔板档住的地方分离成两个模型,方法是选取支架模型要分离部位的ISO线,使用EditNUSBS/DetachSurface命令断开模型。

这之后再对支架的上部添加较多的ISO线,而下面的部分就不会再受影响。

方法如图

继续添加支架模型的ISO线,调整控制点CV点,完成支架模型的制作。

在底座和支架连接处的部件,仍然采用创建曲线,旋转生成这个模型。

(注意:

由于MAYA新创建的模型,其默认坐标的轴心都是在坐标原点,所以这里必须在使用revolve命令之前先将曲线轴心调整到旋转的中心。

调整模型坐标轴的方法是:

选中要调整的曲线,按下键盘上的insert键,移动轴心到所需要的位置,再按下insert键恢复,过程如图:

8)到这里,整个模型完成了一半,接下来制作上面的那部分。

前面喷火的部分直接用圆柱体添加ISO线制作,如图:

对于左侧的镙丝,这里可以使用前面介绍的挤出方法(extrude),挤出后再调整。

如图,首先创建镙丝的截面曲线,再画出路径,选择Surface/Extrude后面的

勾选AtPath(沿路径挤出)和Component(表示每条轮廓曲线的枢轴点用于挤压轮廓曲线,挤压就会沿轮廓曲线的构件发生)挤出模型。

再创建个圆柱体,将后面的旋钮做出来,过程如图。

9)从参考图上看,在前端的喷火口两侧还开有些进气的小孔。

这里的制作方法是,用布尔运算(EditNURBS/Booleans)来生成,如图,首先创建几个圆柱体在要开孔的位置:

(注意圆柱体一定要穿过模型)

调整好位置后,就可以使用布尔运算了,具体方法是,先点击运行EditNURBS/Booleans/SubtractTool命令,这时光标变成键头形状,再点击喷火口,按下回车键,再点击要减掉的小圆柱体,再在空白处点击鼠标,即可完成一次布尔运算。

如果模型未能完全穿过,则会出现错误结果,要注意。

过程如图:

10)接下来再使用圆角工具(RoundTool),将小孔做一个圆滑的过渡。

注意在使用圆角工具时,圆角的度数不能太大,这里设置的是0.05,否则可能会没有结果,如图

这样,整个模型就基本完成了,还有些小的部件,可使用前面的方法再补充上去,接下来还需要将场景里的所有模型整理一下,可以分别按部分成组(ctrl+g),最后再选中所有的模型,删除模型的构造历史,简化文件量。

最后完成的效果如图。

 

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