40个重要地HTML5面精彩试题及问题详解.docx
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40个重要地HTML5面精彩试题及问题详解
40个重要的HTML5面试题及答案
容
∙介绍
∙SGML(标准通用标记语言)和HTML(超文本标记语言),XML(可扩展标记语言)和HTML的之间有什么关系?
∙什么是HTML5?
∙为什么HTML5里面我们不需要DTD(Document Type Definition文档类型定义)?
∙如果我不放入
DOCTYPE html>标签,HTML5还会工作么?
∙哪些浏览器支持HTML5?
∙HTML5的页面结构同HTML4或者更前的HTML有什么区别?
∙HTML5中的datalist是什么?
∙HTML5中哪些是不同的新的表单元素类型?
∙HTML5中什么是输出元素?
∙什么是SVG(Scalable Vector Graphics可缩放矢量图形)?
∙我们能看到使用HTML5的SVG的简单例子么?
∙HTML5中canvas是什么?
∙我们如何使用Canvas来画一条简单的线?
∙Canvas和SVG图形之间的区别是什么?
∙如何使用Canvas和HTML5中的SVG去画一个矩形?
∙CSS(cascading style sheets级联样式表)中的选择器是什么?
∙如何使用ID值来应用一个CSS样式?
∙CSS中使用列布局是什么?
∙你能解释一下CSS的盒子模型么?
∙你能解释一些CSS3中的文本效果么?
∙什么是Web Workers?
为什么我们需要他们?
∙Web Worker线程的限制是什么?
∙我们如何在JavaScript中创建一个worker线程?
∙如何中止Web Worker?
∙为什么我们需要HTML5的服务发送事件?
∙HTML5中的本地存储概念是什么?
∙我们如何从本地存储中添加和移除数据?
∙本地存储的生命周期是什么?
∙本地存储和cookies(储存在用户本地终端上的数据)之间的区别是什么?
∙什么是事务存储?
我们如何创建一个事务存储?
∙本地存储和事务存储之间的区别是什么?
∙什么是WebSQL?
∙WebSQL 是HTML5的一个规吗?
∙我们如何使用WebSQL?
∙HTML5中的应用缓存是什么?
∙HTML5中我们如何实现应用缓存?
∙我们如何刷新浏览器的应用缓存?
∙应用缓存中的回退是什么?
∙应用缓存中的网络是什么?
介绍
我是一个ASP.NET MVC的开发者,最近在我找工作的时候被问到很多与HTML5相关的问题和新特性。
所以以下40个重要的问题将帮助你复习HTML5相关的知识。
这些问题不是你得到工作的高效解决方案,但是可以在你想快速复习相关主题的时候有所帮助。
快乐地找工作。
SGML(标准通用标记语言)和HTML(超文本标记语言),XML(可扩展标记语言)和HTML的之间有什么关系?
SGML(标准通用标记语言)是一个标准,告诉我们怎么去指定文档标记。
他是只描述文档标记应该是怎么样的元语言,HTML是被用SGML描述的标记语言。
因此利用SGML创建了HTML参照和必须共同遵守的DTD,你会经常在HTML页面的头部发现“DOCTYPE”属性,用来定义用于解析目标DTD
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DOCTYPEhtmlPUBLIC"-//W3C//DTDHTML4.01//EN"".w3.org/TR/html4/strict.dtd">
现在解析SGML是一件痛苦的事情,所以创建了XML使事情更好。
XML使用了SGML,例如:
在SGML中你必须使用起始和结束标签,但是在XML你可以有自动关闭的结束标签。
XHTML创建于XML,他被使用在HTML4.0中。
你可以参考下面代码片段中展示的XML DTD
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DOCTYPEhtmlPUBLIC"-//W3C//DTDXHTML1.0Transitional//EN"".w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
总之,SGML是所有类型的父类,较旧的HTML利用SGML,HTML4.0使用派生自XML的XHTML
什么是HTML5?
HTML5是最新的HTML标准,他的主要目标是提供所有容而不需要任何的像flash,silverlight等的额外插件,这些容来自动画,视频,富GUI等
HTML5是万维网联盟(W3C)和网络超文本应用技术工作组(WHATWG)之间合作输出的
为什么HTML5里面我们不需要DTD(Document Type Definition文档类型定义)?
HTML5没有使用SGML或者XHTML,他是一个全新的东西,因此你不需要参考DTD,对于HTML5,你仅需放置下面的文档类型代码告诉浏览器识别这是HTML5文档
如果我不放入
DOCTYPE html> ,HTML5还会工作么?
不会,浏览器将不能识别他是HTML文档,同时HTML5的标签将不能正常工作
哪些浏览器支持HTML5?
几乎所有的浏览器Safari,Chrome,Firefox,Opera,IE都支持HTML5
HTML5的页面结构同HTML4或者更前的HTML有什么区别?
一个典型的WEB页面包含头部,脚部,导航,中心区域,侧边栏。
现在如果我们想在在HTML4的HTML区域中呈现这些容,我们可能要使用DIV标签。
但是在HTML5过为这些区域创建元素名称使他们更加清晰,也使得你的HTML更加可读
以下是形成页面结构的HTML5元素的更多细节:
∙
代表HTML的头部数据
∙
页面的脚部区域
∙
页面导航元素
∙:
自包含的容
∙
使用部article去定义区域或者把分组容放到区域里
∙
代表页面的侧边栏容
HTML5中的datalist是什么?
HTML5中的Datalist元素有助于提供文本框自动完成特性,如下图所示:
以下是DataList功能的HTML代码:
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HTML5中什么是不同的新的表单元素类型?
这里有10个重要的新的表单元素在HTML5中被介绍
1.Color
2.Date
3.Datetime-local
4.Email
5.Time
6.Url
7.Range
8.Telephone
9.Number
10.Search
让我们一步一步了解这10个元素
如果你想显示颜色选择对话框
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如果你想显示日历对话框
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如果你想显示含有本地时间的日历
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如果你想创建一个含有email校验的HTML文本框,我们可以设置类型为“email”
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对于URL验证设置类型为”url”,如下图显示的HTML代码
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如果你想用文本展示数字围,你可以设置类型为“number”
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如果你想显示围控制,你可以使用类型”range”
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想让文本框作为搜索引擎
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想只能输入时间
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如果你想使用文本框接受
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HTML5中什么是输出元素?
当你需要计算两个输入的和值到一个标签中的时候你需要输出元素。
例如你有两个文本框(如下图),你想将来自这两个输入框中的数字求和并放到标签中。
下面是如何在HTML5中使用输出元素的代码
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+
=
为了简单起见,你也可以使用“valueAsNumber”来代替“parseInt”。
你同样能在output元素中使用“for”使其更加可读
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什么是SVG(Scalable Vector Graphics可缩放矢量图形)?
SVG(Scalable Vector Graphics可缩放矢量图形)表示可缩放矢量图形。
他是基于文本的图形语言,使用文本,线条,点等来进行图像绘制,这使得他轻便,显示更加迅速
我们能看到使用HTML5的SVG的简单例子么?
比方说,我们希望使用HTML5 SVG去显示以下简单的线条
下面是HTML5代码
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rgb(255,0,0);stroke-width:
2px;"y2="[objectSVGAnimatedLength]"x2="[objectSVGAnimatedLength]"y1="[objectSVGAnimatedLength]"x1="[objectSVGAnimatedLength]">
HTML5中canvas是什么?
Canvas是HTML中你可以绘制图形的区域
我们如何使用Canvas来画一条简单的线?
∙定义Canvas区域
∙获取访问canvas上下文区域
∙绘制图形
定义Canvas区域
定义Canvas区域你需要使用下面的HTML代码,这定义了你能进行绘图的区域
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1pxsolid#000000;">
获取画布区域的访问
在画布上进行绘图我们首先需要获取上下文区域的关联,下面是获取画布区域的代码。
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varc=document.getElementById("mycanvas");
varctx=c.getContext("2d");
绘制图形
现在一旦你获取了访问上下文,我们就可以开始在上下文中绘制了。
首先调用“move”方法并从一个点开始,使用线条方法绘制线条然后使用stroke方法结束。
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ctx.moveTo(10,10);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.stroke();
以下是完整的代码
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1pxsolid#000000;">
functionDrawMe()
{
varc=document.getElementById("mycanvas");
varctx=c.getContext("2d");
ctx.moveTo(10,10);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.stroke();
}
你可以得到以下输出
Canvas和SVG图形的区别是什么?
Note:
-如果你看了之前的两个的问题,Canvas和SVG都可以在浏览器上绘制图形。
因此在这个问题中,面试官想知道你在什么时候选用哪种方式。
SVG
Canvas
这个就好像绘制和记忆,换句话说任何使用SVG绘制的形状都能被记忆和操作,浏览器可以再次显示
Canvas就像绘制和忘记,一旦绘制完成你不能访问像素和操作它
SVG对于创建图形例如CAD软件是良好的,一旦东西绘制,用户就想去操作它
Canvas在绘制和忘却的场景例如动画和游戏是良好的
因为为了之后的操作,需要记录坐标,所以比较缓慢
因为没有记住以后事情的意向,所以更快
我们可以用绘制对象的相关事件处理
我们不能使用绘制对象的相关事件处理,因为我们没有他们的参考
分辨率无关
分辨率相关
如何使用Canvas和HTML5中的SVG去画一个矩形?
HTML5使用SVG绘制矩形的代码
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rgb(0,0,255);stroke-width:
1px;stroke:
rgb(0,0,0);"height="[objectSVGAnimatedLength]"width="[objectSVGAnimatedLength]">
HTML5使用Canvas绘制矩形的代码
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varc=document.getElementById("mycanvas");
varctx=c.getContext("2d");
ctx.rect(20,20,150,100);
ctx.stroke();
CSS(cascadingstylesheets级联样式表)中的选择器是什么?
选择器在你想应用一个样式的时候,帮助你去选择元素。
举例,下面是简单的被命名为”instro”的样式,他适用于HTML元素显示红色背景
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.intro{
background-color:
red;
}
应用上面的”intro”样式给div,我们可以使用”class”选择器,如下图所示
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MynameisShivprasadkoirala.
Iwriteinterviewquestions.
Yourtextgoesherewhichyouwanttodivideinto3columns.