四年级知识点梳理.docx

上传人:b****1 文档编号:10396513 上传时间:2023-05-25 格式:DOCX 页数:19 大小:404.57KB
下载 相关 举报
四年级知识点梳理.docx_第1页
第1页 / 共19页
四年级知识点梳理.docx_第2页
第2页 / 共19页
四年级知识点梳理.docx_第3页
第3页 / 共19页
四年级知识点梳理.docx_第4页
第4页 / 共19页
四年级知识点梳理.docx_第5页
第5页 / 共19页
四年级知识点梳理.docx_第6页
第6页 / 共19页
四年级知识点梳理.docx_第7页
第7页 / 共19页
四年级知识点梳理.docx_第8页
第8页 / 共19页
四年级知识点梳理.docx_第9页
第9页 / 共19页
四年级知识点梳理.docx_第10页
第10页 / 共19页
四年级知识点梳理.docx_第11页
第11页 / 共19页
四年级知识点梳理.docx_第12页
第12页 / 共19页
四年级知识点梳理.docx_第13页
第13页 / 共19页
四年级知识点梳理.docx_第14页
第14页 / 共19页
四年级知识点梳理.docx_第15页
第15页 / 共19页
四年级知识点梳理.docx_第16页
第16页 / 共19页
四年级知识点梳理.docx_第17页
第17页 / 共19页
四年级知识点梳理.docx_第18页
第18页 / 共19页
四年级知识点梳理.docx_第19页
第19页 / 共19页
亲,该文档总共19页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

四年级知识点梳理.docx

《四年级知识点梳理.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《四年级知识点梳理.docx(19页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

四年级知识点梳理.docx

四年级知识点梳理

四年级上册

四年级上册

1、万以上数得认识

2、加减法得关系与加法运算律

3、角

4、三位数乘两位数得乘法

5、相交与平行

6、条形统计图

7、三位数除以两位数得除法

8、不确定现象

四年级下册

1、四则混合运算

2、乘除法得关系与乘法运算律

3、确定位置

4、三角形

5、小数

6、平行四边形与梯形

7、小数得加法与减法

8、平均数

第1章万以上数得认识

(一)万以上数得读写:

1、数位与位数:

用数字表示数时,计数单位按照一定得顺序排列起来,它们所占得位置叫做数位;

位数一般就就是写出得一个数包含由几个数字就几位数。

如326530包含由6个数字,就就是6位数。

数位表:

十进制计数法:

每相邻两个计数单位之间得进率都就是十。

 

   10个一就是一十,10个十就是一百,10个百就是一千,10个千就是一万,10个万就是十万,10个十万就是一百万,10个百万就是一千万,10个千万就是一亿„„ 

多位数得读与写:

1、多位数得读法,从高级往低级读,亿级或万级得数按照个级得数得读法来读,并在后面添上“亿”或“万”字。

 

           例:

3280000  读作三百二十八万           1200000000   读作十二亿 

  2、每级末尾不管有几个0,都不读。

其她数位有1个0或连续几个0,都只读1个“零”。

 

           例:

307004009读作三万亿零七百万四千零九 

   3、写数时,从高位写起,先写亿级得数,再写万级得数,最后写个级得数,哪个数位上一个计数单位也没有,就在那一位上写0、 

           例:

二千零九十万三千    写作:

20903000  

八十万三千零九    写作:

803009      

多位数得比较 

          1、位数相同得两个数比较时,从最高位比起,最高位上得数大得那个数就大,如果最高位得数相同就比下一位。

 

           例:

445544﹥366128        16504﹥16499 

          2、位数不同得两个数比较时,数位多得数大。

            

例:

120180﹥91930 

     2、用万或亿作单位表示数 

         

(1)为了读数与写数得方便,我们常用“万”与“亿”作单位表示大数。

例如:

我国人口众多,2010年第六次人口普查显示,我国总人口数已超过1300000000人则可以把9600000写成960万;1300000000写成13亿。

(2)用四舍五入得方法求近似值,省略万或亿位后面得位数,后面加“万”或“亿”作单位 

          例:

534607 约53万   38290 约4万   746035298  约7亿      153904270  约2亿

3、数字编码:

比如邮政编码、学生学号等等

4、用计算器计算:

第2章加减法得关系与加法运算律

1、加减法得关系:

2、加法运算律:

第3章角

1、线段、直线与射线

2、角得度量

第四章三位数乘两位数得乘法

1、三位数乘两位数

一)口算与估算 

     1、把不就是整数得三位数或两位数瞧成整数来算。

 

          如:

647×48,把647瞧成600,把48瞧成50来算。

     

 2、三位数乘两位数先瞧成一位数乘一位数得乘法来做:

           

如:

    600×50=              

瞧成:

6×5=30                    

60×50=3000                    

600×50=30000 

   需识记得就是:

一个因数扩大10倍,另一个因数也扩大10倍,积就扩大100倍; 一个因数扩大100倍,另一个因数扩大10倍,积就扩大1000倍。

 

(二)笔算乘法  

1、方法:

用两位数得个位分别乘三位数得每一位,再用两位数得十位分别乘三位数,最后将两次乘得结果相加。

 

2、应用题

工作效率 = 总工作量 ÷ 时间

                                                                                                                   

例:

一列火车从蔬菜基地开往广州,平均每时行108km,需要18时到达。

蔬菜基地至广州得铁路线长多少千米?

 

路程  =  时间 × 速度   18   ×  108  =1944(km)    

答:

蔬菜基地至广州得铁路线长1944千米  。

                         

 例:

施工队铺设长2268米得一条公路,要求27天铺设完,施工队每天需要铺设多少米才能按时完成任务?

 

工作效率 = 总工作量 ÷ 时间                                      2268÷27=324(米) 

答:

施工队每天需要铺设324米才能按时完成任务。

第五章相交与平行

(1) 相交 

1、 概念

 

(1) 两条相交直线确定一点,两条直线相交成4个角。

 

(2) 两条直线相交成直角时,这两条直线互相垂直,相交得点叫垂足。

 2、 识记:

从直线外一点到这条直线所画得线段中垂直线段最短。

 

(2) 平行

 

1、 概念:

在同一平面内不相交得两条直线叫做平行线,组成平行线得两条直线互相平行。

 

2、 用画平行线得方法可以检验两条直线就是不就是互相平行得。

 

3、 识记:

两条平行线之间得线段中垂线段最短,垂线段得长度就就是这两条平行线得距离。

第6章条形统计图

第7章三位数除以两位数得除法

(1)口算与估算 

   1、把不就是整数得三位数或两位数瞧成整数来算。

 

         如:

647÷48,把647瞧成600,把48瞧成50来算。

 

2、三位数除以两位数先瞧成两位数除以一位数得除法来做:

           

如:

    600÷50=              

瞧成:

60÷5=12                    600÷50=15 

               

需识记得就是:

被除数与除数同时扩大同样得倍数,商不变; 

被除数与除数同时缩小同样得倍数,商不变。

(二)笔算乘法 

 1、方法:

跟两位数除以一位数得方法一样,从高位商起。

把被除数与除数都瞧成整数来试商,大了就改小,小了就改大。

2、步骤

(1):

先用除数去除被除数得前两位;

(2):

如果被除数得前两位比除数小,就瞧被除数得前三位;

(3):

除到被除数得哪一位,商就写在哪一位得正上方;

(4):

每次除得得余数应比除数小。

 

方法:

a、试商 ;b、调商;c、确商 

(3)每一步得计算过程:

a、商;b、乘(用确定得商来乘除数);c、减(用除数除得被除数得那几位来减去乘得得得数,得出余数)注:

在计算中应特别注意数位要对齐。

 3、探索规律 积得变化规律:

 

在乘法算式中,一个因数扩大或缩小多少倍,积就扩大或缩小多少倍。

 商得变化规律:

 

1、在除法算式中,被除数不变,除数扩大或缩小多少倍,商就缩小或扩大多少倍。

 

2、在除法算式中,除数不变,被除数扩大或缩小多少倍,商就扩大或缩小多少倍。

 

3、在除法算式中,被除数与除数同时扩大或缩小相同得倍数,商不变。

这就就是商不变得规律。

4、应用题 

        例:

42台冰箱共99330,请问一台冰箱多少钱?

                 

   单价 = 总价  ÷ 数量 

                          99330÷42=2365(元)          答:

一台冰箱2365元。

 

        例:

雅安市距芒康县国道长840km,一辆汽车早上6:

00从雅安市出发开往芒康县,3小时行了180km。

照这样得速度,汽车什么时间能到达芒康县?

      

    速度 =  路程 ÷ 时间 

      180÷3=60(km/时)         

 时间 = 路程 ÷ 速度              

840÷60=14(时)            

6:

00+14:

00=20:

00 

          答:

汽车20:

00(或晚上八时)能到达芒康县。

第7章不确定现象

1、确定现象与不确定现象:

确定现象:

指必然且一定发生得事件。

如:

在一个标准大气压下,将水加热到100℃就会沸腾。

不确定现象:

指可能发生,也可能不发生得事件。

如:

早上有雾,中午会瞧见太阳。

随机现象:

指事前不知道结果得现象,即在相同条件下进行试验,每次得结果未必相同,或知道事物过去得状况,但未来得发展却不能完全肯定。

如:

走到某十字路口时,可能正好就是红灯,也可能正好就是绿灯或黄灯。

2、用“一定”“可能”“不可能”来描述事件:

一定:

确定现象中必然发生得事件,可用“一定”来描述。

如:

我们抛一枚硬币,就知道它一定会下落。

不可能:

确定现象中得不可能得事件,可用“不可能”来描述。

如:

太阳从西边出来,就是不可能发生得。

可能:

不确定现象中可能发生得事件,可用“可能”来描述。

四年级下册

第一章四则混合运算

一、四则运算得运算顺序:

 

1、在没有括号得算式里,如果只有加减法或者只有乘除法,都要从左往右按顺序计算、 

725-43+218 (先算画横线部分)              100÷4×3(先算画横线部分) 

2、在没有括号得算式里,有乘除法与加减法,要先算乘除法,再算加减法、     165×3-45 (先算画横线部分) 13+124÷4(先算画横线部分) 

3、算式有括号,要先算括号里面得,再算括号外面得;括号里面得算式计算顺序遵循以上得计算顺序、 35×(107-79)(先算画横线部分)          

   819÷(108-99) (先算画横线部分) 

(80-15)×3+25÷5  (先算画横线部分,再算虚线部分)

 =65×3+25÷5 

=195+5 

=200

二、关于“0”得运算:

 

1、“0”不能做除数;                   字母表示:

a÷0错误 

2、一个数加上0还得原数;              字母表示:

a+0= a   

3、一个数减去0还得原数;              字母表示:

a-0= a

 4、被减数等于减数,差就是0;    

字母表示:

a-a = 0 4、一个数与0相乘,仍得0;   字母表示:

a×0= 0 

5、0除以任何非0得数,还得0;      字母表示:

0÷a(a≠0)= 0

第2章乘除法得关系与乘法运算律

(一)、乘除法各部分之间得关系:

 

(1)乘法各部分之间得关系:

 

 因数×因数=积      一个因数=积÷另一个因数 

(2)除法各部分之间得关系:

 

没有余数得除法:

                       有余数得除法:

 

被除数=商×除数        被除数=商×除数 +   余数             

除数=被除数÷商          除数=(被除数-余数)÷商            

 商= 被除数÷除数          商= (被除数-余数)÷除数 

(3)乘、除法之间得关系:

 

除法就是乘法得逆运算         注意:

0不能作除数。

 

(4))整除:

a÷b(b≠0)=c 则a能被b整除,b能整除a。

(2)、乘法运算律 

1、乘法交换律:

 

两个数相乘,交换因数得位置,它们得积不变。

这个规律叫做乘法交换律。

用字母表示为:

a×b=b×a 

2、乘法结合律:

 

 三个数相乘,先把前两个数相乘再乘第三个数,或先将后两个数相乘再乘第一个数,它们得积不变。

这个规律叫做乘法结合律。

用字母表示为:

(a×b)×c=a×(b×c)

 3、乘法分配律:

 

 两个数得与与一个数相乘,可以把这两个加数分别与这个数相乘,再把积相加。

这个规律叫做乘法分配律。

用字母表示为:

      

 (a+b)×c=a×c+b×c              a×c+b×c=(a+b)×c

 乘法分配律得拓展:

 

 两个数得差与一个数相乘,可以用这个数分别去乘相减得两个数,再把积相减。

用字母表示为:

 

 (a-b)×c=a×c-b×c               a×c-b×c=(a-b)×c

(三)、减法简便运算:

 

 1、一个数连续减去两个数,可以用这个数减去这两个数得与。

 

用字母表示:

a-b-c=a-(b+c) 

 2、一个数连续减去两个数,可以用这个数先减去后一个数再减去前一个数。

 

用字母表示:

a-b-c=a—c-b 

(四)、除法简便运算:

 

 1、一个数连续除以两个数,可以用这个数除以这两个数得积。

 

用字母表示:

a÷b÷c=a÷(b×c) 

 2、一个数连续除以两个数,可以用这个数先除以后一个数再除以前一个数。

  用字母表示:

a÷b÷c=a÷c÷b 

(五)、积得变化规律 

 ①  一个因数缩小(扩大)几倍,另一个因数扩大(缩小)相同得倍数,积不变。

  

②  一个因数缩小(或扩大几倍),另一个因数不变,积也随着缩小(或扩大)几倍。

③  一个因数扩大m倍,另一个因数扩大n,积扩大m×n倍; 

 一个因数缩小m倍,另一个因数缩小n,积缩小m×n倍; 

(6)、解决问题:

 

1、相遇问题 

相遇路程=速度与×相遇时间  相遇时间=相遇路程÷速度与  速度与=相遇路程÷相遇时间  

2、相距问题(同向而行)  相距距离=速度差×相距时间  相距时间=相距距离÷速度差  速度差=相距距离÷相距时间  

3、工程问题 

工作效率×工作时间=工作总量   工作总量÷工作效率=工作时间   工作总量÷工作时间=工作效率   

4、最多、最少问题 

人数最少要尽量多买贵得,人数最少要尽量多买便宜得。

 

5、购物、旅游合算问题 先计算后比较。

巧记:

确定位置有妙招,一组数对把位标。

竖排为列横排行,列先行后不能调。

标示位置用

括号,逗号分隔要记牢。

 3、注意点 

(1)、能根据观测点、方向与距离三个条件确定物体得位置,并能准确描述两个物体间得相对位置关系。

  

(2)、能准确地根据路线图描述行进路线,能熟练地根据行进路线画出路线图。

   

第3章确定位置

1、巧记:

确定位置有妙招,一组数对把位标。

竖排为列横排行,列先行后不能调。

标示位置用括号,逗号分隔要记牢。

 

2、注意点 

(1)、能根据观测点、方向与距离三个条件确定物体得位置,并能准确描述两个物体间得相对位置关系。

  

(2)、能准确地根据路线图描述行进路线,能熟练地根据行进路线画出路线图。

第4章三角形

1、认识三角形

(1)三角形得定义:

由三条线段围成得图形,叫三角形。

 

(2)三角形得特性点:

3条边,3个角;3个顶点。

 

(4)三角形得底与高:

从三角形得一个顶点到它得对边作一条垂线,顶点与垂足间得线段叫做三角形得高,这条对边叫做三角形得底。

一个三角形有3条高与3条底。

三角形得底与高互相垂直,互相对应。

 

 三角形高得画法:

1、边底重合 , 2、平移点边底重, 3、画垂线(一般画成虚线),4、标垂直符号写上“高”。

 

(4)三角形得特性:

具有稳定性。

如:

自行车得三角架,电线杆得三角架。

(5) 三角形边得关系:

任意两边之与大于第三边。

 

(6)三角形得内角与:

三角形得内角与等于180度。

2、三角形得分类:

按角来分可分为:

(1)锐角三角形:

3个角都就是锐角;                                          

               

(2)直角三角形:

有一个角就是直角;                                         

(3)钝角三角形:

有一个角就是直角。

 

 

注意:

一个三角形中至少有两个锐角,最多有3个锐角;一个三角形中最多有1个直角或1个钝角。

 

按边来分可分为:

不等边三角形(任意三角形):

三条边不相等   

                等腰三角形(等边三角形就是特殊得等腰三角形):

两条边相等  

等腰三角形得特点:

两腰相等,两个底角相等;有一条对称轴。

  

等边三角形(又叫正三角形)得特点:

三条边相等,三个角相等,都就是60度,有3条对称轴。

第5章小数

1、小数得计数单位就是十分之一、百分之一、千分之一……分别写作0、1、0、01、0、001……

2、每相邻两个记数单位间得进率就是(10)。

 

3、小数部分最高位就是十分位,整数部分得最低位就是个位,个位与十分位得进率就是10。

4、小数得数位顺序表:

5、数得读法:

整数部分按整数得读法来读(整数部分就是0得就读作零),小数点读作点,小数部分要依次读出每一个数位上得数字,而且有几个0就读几个0。

6、小数得写法:

整数部分按整数得写法来写,再写小数点,小数部分,小数部分要依次写出每一个数位上得数字,而且有几个0就写几个0。

7、小数得性质:

小数得末尾添上"0"或者去掉"0",小数得大小不变。

8、小数得大小比较:

(1)先比较整数部分

(2)如果整数部分相同,就比较十分位

(3)十分位相同就比较百分位

(4)以此类推,直到比较出大小。

9、小数点得移动:

小数点向右移移动一位:

小数就扩大到原数得10倍;

移动两位:

小数就扩大到原数得100倍;

移动三位:

小数就扩大到原数得1000倍;

移动四位:

小数就扩大到原数得10000倍……

小数点向左移移动一位:

小数就缩小到原数得十分之一

移动两位:

小数就缩小到原数得百分之一

移动三位:

小数就缩小到原数得千分之一

移动四位:

小数就缩小到原数得万分之一……

10、小数得近似数(用"四舍五入"得方法):

(1)保留整数:

表示精确到个位,瞧得就是十分位;

(2)保留一位小数:

表示精确到十分位,瞧得就是百分位;

(3)保留两位小数:

表示精确到百分位,瞧得就是千分位;

第6章平行四边形与梯形

1、平行四边形

1、两组对边互相平行得四边形叫平行四边形,它得对边平行且相等,对角相等。

从平行四边形一条边上得一点到对边引一条垂线,这点与垂足之间得线段叫做平行四边形得高,垂足所在得边叫做平行四边形得底。

从一个顶点向对边可以作两种不同得高。

底与高一定要对应。

一个平行四边形有无数条高。

通常就是从一个顶点向它得对边画高。

注意事项:

①、所作得高要用虚线表示。

②、一定要画垂直符号。

③、一般要把高画在图形内。

2、用两块完全一样得三角尺可以拼成一个平行四边形。

3、平行四边形容易变形(不稳定性)。

生活中许多物体都利用了这样得特性。

如:

(电动伸缩门、铁拉门、伸降机)把平行四边形拉成一个长方形,周长不变,面积变了。

平行四边形不就是轴对称图形。

2、梯形

1、只有一组对边平行得四边形叫梯形。

平行得一组对边较短得叫做梯形得上底,较长得叫做梯形得下底,不平行得一组对边叫做梯形得腰,两条平行线之间得距离叫做梯形得高(无数条)。

生活中梯形:

梯子、堤坝、沟渠得横截面都可以瞧成梯形。

2、两条腰相等得梯形叫等腰梯形,它得两个底角相等,就是轴对称图形,有一条对称轴。

直角梯形有且只有两个直角。

3、两个完全一样得梯形可以拼成一个平行四边形。

4、正方形、长方形属于特殊得平行四边形。

3、平行四边形与梯形得联系与区别。

第7章小数得加法与减法

1、小数得加减法法则:

小数点要对齐也就就是把数位对齐,得数得末尾有0,一般要把0去掉。

2、整数得运算定律(以及简便得方法)在小数运算中同样适用。

第8章平均数

1、一组数据得与除以这组数据得个数所得得数叫做这组数据得平均数。

平均数代表一组数据得平均水平,比最大得数据少,比最小得数据多。

2、平均数=总数量÷总分数

3、条形统计图优点:

直观、形象地反映数量得多少。

4、条形统计图分为:

单式条形统计图与复式条形统计图

5、复式条形统计图得绘制方法:

(1)在统计图上方得中间写上名称;

(2)确定横轴表示项目,纵轴表示人数;

(3)在统计图得右上角标明图例;

(4)在横轴上适当分配条形位置;

(5)在纵轴上确定单位长度;

(6)根据数量得多少画出长短不同得直条;

(7)按图例给直条涂上不同得颜色或条纹。

质量:

1吨=1000千克;      1千克=1000克   1吨=1000000克 

长度:

 1千米=1000米        1分米=10厘米    1厘米=10毫米         

 1分米=100毫米        1米=10分米=100厘米=1000毫米

  

 面积:

 1平方米= 100平方分米        1平方分米=100平方厘米         

1平方千米=100公顷            1公顷=10000平方米 

人民币:

1元=10角        1角=10分         1元=100分

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > IT计算机 > 计算机软件及应用

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2