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影视后期制作规范

Compositing工作规范标准

后期合成环节是汇总中期提供的各种素材文件,并根据分镜头剧本和导演的要求合并为一个完整的画面的过程。

其中素材主要来源于渲染和特效环节给出的序列或是美术环节提供的单帧,根据项目的要求还经常需要用到素材库。

 

合成组工作规范标准

一合成的准备工作.............................................2

二合成的软件环境要求........................................2

三合成的工作要求.............................................3

四合成的检查工作.............................................4

五合成的环节要求.............................................4

六合成工程设置标准...........................................4

七合成文件存放标准...........................................5

八合成文件命名标准...........................................7

九合成输出设置标准...........................................7

 

一、合成的准备工作

1、理解故事板的内容,有不明白的地方要及时向导演沟通并取得准确信息。

2、了解项目的制作标准。

3、按照文件存放标准建立文件存放目录。

4、文件的名称按照项目统一的规范命名,文本必须规范名称。

二、合成的软硬件环境要求

1.合成使用硬件要求

根据现有项目要求,合成使用硬件要求如下:

pc工作站

●处理器8核

●内存8GB

●硬盘1TB

●显卡专业显卡

●操作系统Windows764位

注:

如项目特殊要求,需要进行硬件升级,则需向主管提出申请。

2.合成使用软件要求

(1)根据不同项目情况所用合成软件如下:

(a)AfterEffectsCS4

(b)Nuke5.2v332位

注:

●根据特殊需要可以使用其他软件进行辅助。

●允许使用64位Nuke,但是64位Nuke不支持mov的读取与输出。

要输出mov

只能在Nuke里先出序列,再用AE或其他合成剪辑软件输出mov。

(2)根据不同项目情况所用其他软件如下:

(a)Boujou4.0

(b)Illusion3.0

(c)PhotoshopCS3

(d)Vegas7.0

(e)PremiereCS3

注:

根据特殊需要可以使用其他软件进行辅助。

(3)软件版本更新:

以上软件如果因项目要求需要升级时,全组需要统一进行升级,不可在同一项

目中出现两个以上的软件版本。

(4)合成环节使用插件要求

后期环节为实现各种效果而使用的插件种类较多。

当多人进行一个项目的合成时,所用的插件必需统一。

当一个项目结束时应单独备份一个文档文件在其中拷贝和说明所用插件。

三、合成的工作要求

1.建立文件存放目录

按照合成文件存放标准建立文件存放目录。

合成文件存放标准在第六部分会详细说明。

2.建立新工程文件

当建立一个新的工程文件时候首先需要进行工程文件的全局设置。

调整项目分辨率,像素形状,场,帧率以符合项目要求。

3.调入素材文件

调入素材文件后检查是否缺层,是否有中文名,通道是否正确,以及时间长度等。

如果是立体影片项目,还需要检查左右眼素材的立体效果。

如有问题及时反馈给制片和中期环节,或直接找相应负责人解决。

4.场景内节点布局

节点图要有一定规律,一般按照远景,中景,近景来分割节点区域,理清合成思路。

立体影片项目左右眼节点区需明确地分开,并注明左和右。

(如下图)突发情况以便他人接手继续完成制作。

5.新旧素材替换

及时清理素材目录下的旧素材,并及时更新。

合成场景中多余的图层或节点,被新素材替代的旧节点或图层要删除。

尤其是在合成立体项目时,合成人员本机素材目录中的素材要保证是最新的。

这样可以大大提高合成效率。

6.自制素材的使用

合成时候常常会遇到很多镜头借用一个素材的情况。

这时可以把这个常用素材放入预设好的共享素材文件夹内。

(合成文件存放标准在第六部分会详细说明)避免出现同素材拷贝多遍的情况。

从而节省硬盘空间。

在合成立体影片时,除非导演特殊要求,合成环节尽量少用自制的素材。

自制素材也需要做立体效果,但效果并不会太理想。

7.工程文件的存储

制作过程中及时存盘,对于已经做完的工程文件需要定期备份到其它盘符中,最大化减低文件损坏所造成的损失。

尤其是ae和shake文件。

8.中文路径或中文文件名

由于目前使用的合成软件大都对中文没有很好支持,所以项目中不要出现中文路径,以及中文文件名,包括ae的项目文件同样不要出现中文。

可以使用汉语拼代

替。

四、合成检查工作

1、完成合成工作后,输出画面,并将文件名称按照规范命名。

2、合成人员把输出的视频文件导入到premiere或vegas等剪辑软件里。

检查自己合

成的画面是否有错误,颜色是否统一。

如果出现错误,则回到合成环节修改。

3、检查无误后上传服务器通知剪辑和制片。

五、合成的环节要求

上环节的要求

1、前期2D设计组要保证通过的故事版和动态故事版统一,详情请查阅《前期设

定及色彩规范要求.》;

2、渲染和特效组要符合命名规范要求;

下环节的保证

3、项目制作中,如有修改时要及时通知给制片和相对应环节负责人。

六、合成工程设置标准

本公司的项目以大屏幕立体影片项目为主。

主要为城市规划馆,展览馆,博物馆,天文馆等场馆的大型屏幕和异形屏幕提供片源。

所以视频分辨率会比较大,且视频分辨率的规格不同于现在常见的视频标准。

由于各种场馆的放映设备不同,所以各个项目的分辨率也会有较大的不同。

例如:

青岛项目的分辨率为2560*768。

在弧长6.5米,高2.5米的120度弧幕上放映。

合成工程文件设置主要涉及到以下四个方面:

(1)FileSize分辨率

本公司项目常见的分辨率有:

(a)2560*768某些大屏幕标准

(b)1280*800WXGA标准

(c)2048*871电影分辨率2.35:

1

(d)1920*1080HD高清

(e)1280*720HD准高清

注:

如果客户对尺寸有特殊要求则另行设置。

(2)FrameRate帧速率

(a)24帧每秒电影或某些大屏幕影片用此帧速率

(b)25帧每秒PAL制分辨率,在中国使用最多的一种帧速率

注:

如果客户对帧速率有特殊要求则另行设置。

(3)PixelAspectRatio像素宽高比

(a)正方形像素本公司项目基本使用此种像素宽高比

(4)SeparateFields场

(a)0ff无场非实拍项目使用无场本公司项目基本使用此项

(b)UpperFieldFirst上场优先隔行扫描的高清视频所使用

(c)LowerFieldFirst下场优先PAL制,NTSC制所使用

七、合成文件存放标准

1本机文件存放目录结构

bee项目名称

----project----工程文件存放目录

--------aefile--------AE工程文件

--------nukefile--------Nuke工程文件

----resource----资源文件存放目录

--------sc001--------相应镜头号

------------render------------渲染以及特效的素材

----------------left----------------左眼的素材

----------------right----------------右眼的素材

------------myself------------自己找的以及自己制作的素材

--------share--------整个项目均可使用的素材

----output----输出目录

--------mov--------mov存放目录

------------L------------输出的左眼mov

------------R------------输出的右眼mov

--------tga--------tag序列存放目录

------------L------------输出的左眼tga

----------------sc001_L----------------相应镜头的左眼tga

------------R-----------输出的右眼tga

----------------sc001_R----------------相应镜头的右眼tga

 

2输出文件提交存放目录规范

把输出的文件视频文件存放到服务器上相对项目的Edit目录下。

3合成备份要求标准

项目完成后,把整个文件夹存放到服务器上相对项目的COMP目录下备份。

 

八、合成文件命名标准

1.项目工程文件命名标准:

(项目名称)_sc(镜头号)_v(版本).(后缀)

如:

bee_sc001_v001.nk

bee_sc001_v001.aep

……

一些制作过程中的素材工程文件命名,则在镜头号后加入“_名称“即可:

如:

bee_sc001_rain_v001.nk

bee_sc001_rain_v001.aep

……

注意:

版本号需要始终出现,不要有bee_sc001.nk这样的情况。

2.最终输出文件命名标准:

(项目名称)_sc(镜头号)_L(左眼或右眼).(后缀)

如:

bee_sc001_L.mov

……

遇到要输出序列的时候则在后缀前加上四位的序列符:

如:

bee_sc001_L.%04d.tga

……

九、合成输出标准

1.按照项目的合成工程标准来设置输出文件的帧率,分辨率,场,像素宽高比,时长。

2.最终输出给剪辑的文件是编码为Blackmagic10Bit的全尺寸mov文件。

3.如果是立体项目,输出的左右眼视频要按照合成文件存放标准放到本机相应的L和R文件夹中。

4.输出后的文件在自己检查完无误后提交到服务器上相对项目文件夹下的edit文件

夹内。

如果是立体项目,则左右眼视频放入相应的L和R文件夹中。

 

Edit工作规范标准

剪辑工作是把单个镜头按照分镜头剧本和导演意图串连在一起。

根据项目需求还经常需要用到素材库。

配上音乐,音效等声音元素,对镜头衔接不顺畅的地方做适当调整,使之连接顺畅且与音乐节奏相匹配。

最后对整个影片的颜色进行整体的把控。

最终形成一个完整的视频。

本公司剪辑所用素材库的路径\\192.168.0.6\test\素材基地\视频素材

\\192.168.0.6\test\素材基地\音频素材

\\192.168.0.6\test\影音参考

 

剪辑工作规范标准

一剪辑的准备工作....................................................................10

二剪辑的软硬件环境要求.........................................................10

三剪辑的工作要求....................................................................10

四剪辑工程设置标准.................................................................13

五剪辑文件存放标准.................................................................13

六剪辑文件命名标准.................................................................14

七剪辑输出设置标准.................................................................14

 

一、剪辑准备工作

1、理解故事板的内容,有不明白的地方要及时向导演沟通并取得准确信息。

2、了解项目的制作标准。

3、按照文件存放标准建立文件存放目录。

4、文件的名称按照项目统一的规范命名,文本必须规范名称。

二、剪辑的软硬件环境要求

1.剪辑使用的硬件要求

(a)pc工作站

●处理器8核

●内存8GB

●硬盘1TB

●显卡专业显卡

●操作系统Windows764位

(b)Mac工作站

●处理器8核

●内存6GB

●硬盘2.5TB

●显卡专业显卡

●操作系统MacPro4.1

注:

如项目特殊要求,需要进行硬件升级,则需向主管提出申请。

2.剪辑使用软件要求

(a)PremiereCS3

在pc工作站上使用PremiereCS3。

(b)FinalCutPro7.0

在Mac工作站上使用FinalCutPro7.0。

三、剪辑的工作要求

本要求适用于premiere与finalcut。

1.建立文件存放目录

按照剪辑文件存放标准建立文件存放目录。

剪辑文件存放标准之后会做详细说明。

2.建立工程文件

在开始剪辑前,首先确定好该项目所需要的压缩格式以及文件分辨率与速率信息,在对剪辑软件进行相应的设定。

3.调入合成输出文件

调入合成输出文件后,检查其分辨率、速率等属性是否与剪辑工程文件的设定相匹配。

所有合成输出的视频必需统一格式,且必需是视频文件,不得是序列帧。

立体影片文件的调入会稍微复杂一些。

首先按照剪辑存放目录标准,建立存放合成输出视频的Left和Right两个文件夹。

合成一般会先出左眼的视频,为了以后剪辑效率的提高和便利,剪辑人员需要先把Left中的左眼视频拷到Right文件夹中,并更改文件名。

例如,把bee_sc001_L.mov改为bee_sc001_R.mov。

然后同时导入到剪辑软件里相邻的两个视频轨中一起剪辑。

之后当合成输出右眼视频时,只需把文件拷入相应的文件夹,右眼视频随之更新。

这样能节省再次导入右眼视频寻找每个镜头出入点的时间,提高了效率。

4.调入音频文件

调入音频文件后,需检查其音量、取样值。

并使其与音频相互匹配。

5.剪辑工程文件的维护

(a)剪辑人员需及时对项目进行更新。

(b)剪辑工程文件项目窗口规范

在剪辑软件里,剪辑所用的素材都能在项目窗口中找到链接。

为了方便素材

的管理和寻找,项目窗口中的素材必需依照项目窗口规范,有条理的存放好。

目窗口规范如下:

 

(c)剪辑工程文件时间线窗口命名标准

在剪辑时,需要把所用的素材放到时间线窗口中进行编辑。

时间线上每个轨道需要按照命名标准命名。

在剪辑立体影片时,这一点尤为重要。

命名标准如下:

 

(d)为了防止工程文件的损坏和误操作,需要把工程文件保存多个版本。

四、剪辑工程设置标准

1.视频设置同合成工程设置标准(第4页)。

2.音频设置一般为立体声,取样值为48000Hz。

五、剪辑文件存放标准

本标准适用于premiere与finalcut。

文件存放目录结构如下:

六剪辑文件命名标准

本标准适用于premiere与finalcut。

剪辑工程文件命名标准如下:

(项目名称)_edit_v(版本).(后缀)

如:

bee_edit_v001.prproj

bee_edit_v002.prproj

......

七剪辑输出设置标准

输出前首先确认输出帧率,时长,格式,编码,分辨率大小等要求。

1.下面将按照输出文件的用途,分三种情况具体说明剪辑文件输出设置:

文件用途

分辨率

时长

格式和编码

公司logo

最终输出备份

同项目设置

整个片长

MovBlackmagic10Bit100%

最终给客户

1.同项目设置

2.按照技术部要求设置

整个片长

1.movphoto-jpeg75%

2.aviindeo5.1100%(此格式为公司硬件播放格式标准)

制作期间给客户审片

同项目设置或小于项目设置的分辨率

整个片长或部分影片

movphoto-jpeg75%

wmv

根据客户需求的其他格式

注:

立体影片的最终输出,应完全按照技术部门的具体要求设置。

2.剪辑输出的文件应放到项目剪辑目录的output文件夹下。

剪辑人员检查无误后,应及时让导演审片。

3.剪辑输出文件命名标准

命名标准如下:

(项目名称)_(日期)_(左右眼)_(分辨率)_(编码)_(质量)_(logo)_(版本号).(格式后缀名)

例如:

Bee_20100420_L_1280*800_pg_100_logo_v001.mov

若是最终输出不带标的版本,则省去“_logo”。

 

请各个合成组制作人员严格执行《合成组工作规范标准》!

此标准与实际情况

相对照,如有建议或需要更新请与合成负责人联系。

谢谢合作!

 

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