Android游戏开发二十物理游戏之重力系统开发让你的游戏变得有质有量.docx
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Android游戏开发二十物理游戏之重力系统开发让你的游戏变得有质有量
【Android游戏开发二十】物理游戏之重力系统开发,让你的游戏变得有质有量!
Himi 原创,欢迎转载,转载请在明显处注明!
谢谢。
原文地址:
今天群里一哥哥说急需关于物理游戏方面的资料,so~下午就随手写了一个简单的圆形自由落体Demo,正好一起分享给大家学习下吧;
先大概说一下,之前的文章中,给大家介绍过重力传感器,那么和今天要说的重力系统,其实是一样的!
在重力传感器中,虽然我也实现了一个圆形会根据手机反转的角度而拥有不同的速度,但是其内置加速度算法都是Androidos封装好的,而今天我们要讲的重力系统就是去模拟这个加速度,从而让一个自由落体的圆形,感觉跟现实中的皮球一样有质有量!
下落的时候速度加快,反弹起来以后速度慢慢减下来~
OK,先上两张截图,然后简单介绍之后进行讲解:
Demo:
简介:
(咳咳、玩的有点H,狂点按钮搞的满屏都是--)
当你点击模拟器任意按键的时候会随机在屏幕上生成一个随机大小、随即颜色、随即位置、不停闪烁的一个圆形,并且圆形都拥有重力,在做自由落体,当圆形触到屏幕底部的时候会反弹,并且反弹的高度一次比一次低!
这个实例中,为了好看,我没有让圆形最终慢到停下来,会一直在一个高度进行的反弹,下落;
还有一点:
对于圆形当从一个高度自由落体的时候可能它在X坐标系上没有发生改变,当然这是在我们代码中,属于理想状态,因为现实生活中,一般X/Y坐标系都会有变动,在此Demo中,我主要把垂直下落并且反弹的功能做出来了,关于水平的加速度我没做,第一是因为和垂直的处理思路基本一致,第二点我没时间--...
好了不废话!
先介绍一下我自定义的圆形类:
MyArc.java
viewplaincopytoclipboardprint?
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1.package com.himi;
2.import java.util.Random;
3.import android.graphics.Canvas;
4.import android.graphics.Color;
5.import android.graphics.Paint;
6.import android.graphics.RectF;
7./**
8. * @author Himi
9. * @自定义圆形类
10. */
11.public class MyArc {
12. private int arc_x, arc_y, arc_r;//圆形的X,Y坐标和半径
13. private float speed_x = 1.2f, speed_y = 1.2f;//小球的x、y的速度
14. private float vertical_speed;//加速度
15. private float horizontal_speed;//水平加速度,大家自己试着添加吧
16. private final float ACC = 0.135f;//为了模拟加速度的偏移值
17. private final float RECESSION = 0.2f;//每次弹起的衰退系数
18. private boolean isDown = true;//是否处于下落 状态
19. private Random ran;//随即数库
20. /**
21. * @定义圆形的构造函数
22. * @param x 圆形X坐标
23. * @param y 圆形Y坐标
24. * @param r 圆形半径
25. */
26. public MyArc(int x, int y, int r) {
27. ran = new Random();
28. this.arc_x = x;
29. this.arc_y = y;
30. this.arc_r = r;
31. }
32. public void drawMyArc(Canvas canvas, Paint paint) {//每个圆形都应该拥有一套绘画方法
33. paint.setColor(getRandomColor());//不断的获取随即颜色,对圆形进行填充(实现圆形闪烁效果)
34. canvas.drawArc(new RectF(arc_x + speed_x, arc_y + speed_y, arc_x + 2 *
35. arc_r + speed_x, arc_y + 2 * arc_r + speed_y), 0, 360, true, paint);
36. }
37. /**
38. * @return
39. * @返回一个随即颜色
40. */
41. public int getRandomColor() {
42. int ran_color = ran.nextInt(8);
43. int temp_color = 0;
44. switch (ran_color) {
45. case 0:
46. temp_color = Color.WHITE;
47. break;
48. case 1:
49. temp_color = Color.BLUE;
50. break;
51. case 2:
52. temp_color = Color.CYAN;
53. break;
54. case 3:
55. temp_color = Color.DKGRAY;
56. break;
57. case 4:
58. temp_color = Color.RED;
59. break;
60. case 6:
61. temp_color = Color.GREEN;
62. case 7:
63. temp_color = Color.GRAY;
64. case 8:
65. temp_color = Color.YELLOW;
66. break;
67. }
68. return temp_color;
69. }
70. /**
71. * 圆形的逻辑
72. */
73. public void logic() {//每个圆形都应该拥有一套逻辑
74. if (isDown) {//圆形下落逻辑
75./*--备注1-*/speed_y += vertical_speed;//圆形的Y轴速度加上加速度
76. int count = (int) vertical_speed++;
77. //这里拿另外一个变量记下当前速度偏移量
78. //如果下面的for (int i = 0; i < vertical_speed++; i++) {}这样就就死循环了 - -
79. for (int i = 0; i < count; i++) {//备注1
80./*--备注2-*/ vertical_speed += ACC;
81. }
82. } else {//圆形反弹逻辑
83. speed_y -= vertical_speed;
84. int count = (int) vertical_speed--;
85. for (int i = 0; i < count; i++) {
86. vertical_speed -= ACC;
87. }
88. }
89. if (isCollision()) {
90. isDown = !
isDown;//当发生碰撞说明圆形的方向要改变一下了!
91. vertical_speed -= vertical_speed * RECESSION;//每次碰撞都会衰减反弹的加速度
92. }
93. }
94. /**
95. * 圆形与屏幕底部的碰撞
96. * @return
97. * @返回true 发生碰撞
98. */
99. public boolean isCollision() {
100. return arc_y + 2 * arc_r + speed_y >= MySurfaceViee.screenH;
101. }
102.}
代码比较简单主要讲解下几个备注:
备注1:
估计有些同学看到这里有点小晕,我解释下,大家都知道自由落体的时候,速度是越来越快的,这是受到加速度的影响,所以这里我们对原有的圆形y速度基础上再加上加速度!
备注2:
虽然加速度影响了圆形原有的速度,但是我们的加速度也不是恒定的,为了模拟真实球体的自由下落,这里我们不仅对加速度增加了偏移量ACC,而且我们还要对其变化的规律进行模拟,让下次的加速度偏移量成倍增加!
所以为什么要for循环的时候把加速度的值当成for循环的一个判定条件!
好了,下面来看我们SurfaceView!
viewplaincopytoclipboardprint?
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1.package com.himi;
2.import java.util.Random;
3.import java.util.Vector;
4.import android.content.Context;
5.import android.graphics.Canvas;
6.import android.graphics.Color;
7.import android.graphics.Paint;
8.import android.util.Log;
9.import android.view.KeyEvent;
10.import android.view.SurfaceHolder;
11.import android.view.SurfaceView;
12.import android.view.SurfaceHolder.Callback;
13.public class MySurfaceViee extends SurfaceView implements Callback, Runnable {
14. private Thread th;
15. private SurfaceHolder sfh;
16. private Canvas canvas;
17. private Paint paint;
18. private boolean flag;
19. public static int screenW, screenH;
20. private Vector vc;//这里定义装我们自定义圆形的容器
21. private Random ran;//随即库
22. public MySurfaceViee(Context context) {
23. super(context);
24. this.setKeepScreenOn(true);
25. vc = new Vector();
26. ran = new Random();//备注1
27. sfh = this.getHolder();
28. sfh.addCallback(this);
29. paint = new Paint();
30. paint.setAntiAlias(true);
31. setFocusable(true);
32. }
33. public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
34. flag = true;//这里都是上一篇刚讲过的。
。
。
35. th = new Thread(this);
36. screenW = this.getWidth();
37. screenH = this.getHeight();
38. th.start();
39. }
40. public void draw() {
41. try {
42. canvas = sfh.lockCanvas();
43. canvas.drawColor(Color.BLACK);
44. if (vc !
= null) {//当容器不为空,遍历容器中所有圆形画方法
45. for (int i = 0; i < vc.size(); i++) {
46. vc.elementAt(i).drawMyArc(canvas, paint);
47. }
48. }
49. } catch (Exception e) {
50. // TODO:
handle exception
51. } finally {
52. try {
53. if (canvas !
= null)
54. sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
55. } catch (Exception e2) {
56. }
57. }
58. }
59. private void logic() {//主逻辑
60. if (vc !
= null) {//当容器不为空,遍历容器中所有圆形逻辑
61. for (int i = 0; i < vc.size(); i++) {
62. vc.elementAt(i).logic();
63. }
64. }
65. }
66. @Override
67. public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
68. //当按键事件响应,我们往容器中仍个我们的圆形实例
69. vc.addElement(new MyArc(ran.nextInt(this.getWidth()), ran.nextInt(100), ran.nextInt(50)));
70. return true;
71. }
72. public void run() {
73. // TODO Auto-generated method stub
74. while (flag) {
75. logic();
76. draw();
77. try {
78. Thread.sleep(100);
79. } catch (Exception ex) {
80. }
81. }
82. }
83. public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
84. Log.v("Himi", "surfaceChanged");
85. }
86. public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
87. flag = false;
88. }
89.}
OK,代码都很简单,也很清晰!
稍微说一句:
像MyArc里面也有类似MysurfaceView中一样的方法logic()以及draw()这样是更好的管理我们的代码结构,清晰思路,让该干什么的就去干什么,这样省的乱~
源码下载地址:
补充下:
//备注1这里!
有的童鞋说for循环可以简写:
这我就要提示各位童鞋了~
for(inti=0;i vertical_speed+=ACC;
}
以上代码确实可以用一句来表示:
vertical_speed+=ACC*count; 或者 vertical_speed =vertical_speed+ ACC*count;
但是要注意:
因为我这里变量都是浮点数,大家都知道对于浮点数有位数的限制,那么我这里用for来写可以避免乘积,如果简写的形式会有造成得到的结果有差异!
!
!
!
所以要注意;
还有千万不要简写成 vertical_speed=(vertical_speed+ACC)*count;这是错误的!