Android游戏开发二十物理游戏之重力系统开发让你的游戏变得有质有量.docx

上传人:b****3 文档编号:10556093 上传时间:2023-05-26 格式:DOCX 页数:13 大小:73.45KB
下载 相关 举报
Android游戏开发二十物理游戏之重力系统开发让你的游戏变得有质有量.docx_第1页
第1页 / 共13页
Android游戏开发二十物理游戏之重力系统开发让你的游戏变得有质有量.docx_第2页
第2页 / 共13页
Android游戏开发二十物理游戏之重力系统开发让你的游戏变得有质有量.docx_第3页
第3页 / 共13页
Android游戏开发二十物理游戏之重力系统开发让你的游戏变得有质有量.docx_第4页
第4页 / 共13页
Android游戏开发二十物理游戏之重力系统开发让你的游戏变得有质有量.docx_第5页
第5页 / 共13页
Android游戏开发二十物理游戏之重力系统开发让你的游戏变得有质有量.docx_第6页
第6页 / 共13页
Android游戏开发二十物理游戏之重力系统开发让你的游戏变得有质有量.docx_第7页
第7页 / 共13页
Android游戏开发二十物理游戏之重力系统开发让你的游戏变得有质有量.docx_第8页
第8页 / 共13页
Android游戏开发二十物理游戏之重力系统开发让你的游戏变得有质有量.docx_第9页
第9页 / 共13页
Android游戏开发二十物理游戏之重力系统开发让你的游戏变得有质有量.docx_第10页
第10页 / 共13页
Android游戏开发二十物理游戏之重力系统开发让你的游戏变得有质有量.docx_第11页
第11页 / 共13页
Android游戏开发二十物理游戏之重力系统开发让你的游戏变得有质有量.docx_第12页
第12页 / 共13页
Android游戏开发二十物理游戏之重力系统开发让你的游戏变得有质有量.docx_第13页
第13页 / 共13页
亲,该文档总共13页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

Android游戏开发二十物理游戏之重力系统开发让你的游戏变得有质有量.docx

《Android游戏开发二十物理游戏之重力系统开发让你的游戏变得有质有量.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《Android游戏开发二十物理游戏之重力系统开发让你的游戏变得有质有量.docx(13页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

Android游戏开发二十物理游戏之重力系统开发让你的游戏变得有质有量.docx

Android游戏开发二十物理游戏之重力系统开发让你的游戏变得有质有量

【Android游戏开发二十】物理游戏之重力系统开发,让你的游戏变得有质有量!

Himi 原创,欢迎转载,转载请在明显处注明!

谢谢。

原文地址:

   今天群里一哥哥说急需关于物理游戏方面的资料,so~下午就随手写了一个简单的圆形自由落体Demo,正好一起分享给大家学习下吧;

   先大概说一下,之前的文章中,给大家介绍过重力传感器,那么和今天要说的重力系统,其实是一样的!

   在重力传感器中,虽然我也实现了一个圆形会根据手机反转的角度而拥有不同的速度,但是其内置加速度算法都是Androidos封装好的,而今天我们要讲的重力系统就是去模拟这个加速度,从而让一个自由落体的圆形,感觉跟现实中的皮球一样有质有量!

下落的时候速度加快,反弹起来以后速度慢慢减下来~

OK,先上两张截图,然后简单介绍之后进行讲解:

    

             

Demo:

简介:

(咳咳、玩的有点H,狂点按钮搞的满屏都是--)

    当你点击模拟器任意按键的时候会随机在屏幕上生成一个随机大小、随即颜色、随即位置、不停闪烁的一个圆形,并且圆形都拥有重力,在做自由落体,当圆形触到屏幕底部的时候会反弹,并且反弹的高度一次比一次低!

    这个实例中,为了好看,我没有让圆形最终慢到停下来,会一直在一个高度进行的反弹,下落;

还有一点:

对于圆形当从一个高度自由落体的时候可能它在X坐标系上没有发生改变,当然这是在我们代码中,属于理想状态,因为现实生活中,一般X/Y坐标系都会有变动,在此Demo中,我主要把垂直下落并且反弹的功能做出来了,关于水平的加速度我没做,第一是因为和垂直的处理思路基本一致,第二点我没时间--...

好了不废话!

先介绍一下我自定义的圆形类:

MyArc.java

viewplaincopytoclipboardprint?

·········10········20········30········40········50········60········70········80········90········100·······110·······120·······130·······140·······150

1.package com.himi;  

2.import java.util.Random;  

3.import android.graphics.Canvas;  

4.import android.graphics.Color;  

5.import android.graphics.Paint;  

6.import android.graphics.RectF;  

7./** 

8. * @author Himi 

9. * @自定义圆形类 

10. */  

11.public class MyArc {  

12.    private int arc_x, arc_y, arc_r;//圆形的X,Y坐标和半径  

13.    private float speed_x = 1.2f, speed_y = 1.2f;//小球的x、y的速度  

14.    private float vertical_speed;//加速度  

15.    private float horizontal_speed;//水平加速度,大家自己试着添加吧  

16.    private final float ACC = 0.135f;//为了模拟加速度的偏移值  

17.    private final float RECESSION = 0.2f;//每次弹起的衰退系数   

18.    private boolean isDown = true;//是否处于下落  状态  

19.    private Random ran;//随即数库  

20.    /** 

21.     * @定义圆形的构造函数 

22.     * @param x 圆形X坐标 

23.     * @param y 圆形Y坐标 

24.     * @param r 圆形半径 

25.     */  

26.    public MyArc(int x, int y, int r) {  

27.        ran = new Random();  

28.        this.arc_x = x;  

29.        this.arc_y = y;  

30.        this.arc_r = r;  

31.    }  

32.    public void drawMyArc(Canvas canvas, Paint paint) {//每个圆形都应该拥有一套绘画方法  

33.        paint.setColor(getRandomColor());//不断的获取随即颜色,对圆形进行填充(实现圆形闪烁效果)  

34.        canvas.drawArc(new RectF(arc_x + speed_x, arc_y + speed_y, arc_x + 2 *  

35.                arc_r + speed_x, arc_y + 2 * arc_r + speed_y), 0, 360, true, paint);  

36.    }  

37.    /** 

38.     * @return 

39.     * @返回一个随即颜色 

40.     */  

41.    public int getRandomColor() {  

42.        int ran_color = ran.nextInt(8);  

43.        int temp_color = 0;  

44.        switch (ran_color) {  

45.        case 0:

  

46.            temp_color = Color.WHITE;  

47.            break;  

48.        case 1:

  

49.            temp_color = Color.BLUE;  

50.            break;  

51.        case 2:

  

52.            temp_color = Color.CYAN;  

53.            break;  

54.        case 3:

  

55.            temp_color = Color.DKGRAY;  

56.            break;  

57.        case 4:

  

58.            temp_color = Color.RED;  

59.            break;  

60.        case 6:

  

61.            temp_color = Color.GREEN;  

62.        case 7:

  

63.            temp_color = Color.GRAY;  

64.        case 8:

  

65.            temp_color = Color.YELLOW;  

66.            break;  

67.        }  

68.        return temp_color;  

69.    }  

70.    /** 

71.     * 圆形的逻辑 

72.     */  

73.    public void logic() {//每个圆形都应该拥有一套逻辑  

74.        if (isDown) {//圆形下落逻辑  

75./*--备注1-*/speed_y += vertical_speed;//圆形的Y轴速度加上加速度  

76.            int count = (int) vertical_speed++;  

77.            //这里拿另外一个变量记下当前速度偏移量  

78.            //如果下面的for (int i = 0; i < vertical_speed++; i++) {}这样就就死循环了 - -  

79.            for (int i = 0; i < count; i++) {//备注1  

80./*--备注2-*/  vertical_speed += ACC;  

81.            }  

82.        } else {//圆形反弹逻辑  

83.            speed_y -= vertical_speed;  

84.            int count = (int) vertical_speed--;  

85.            for (int i = 0; i < count; i++) {  

86.                vertical_speed -= ACC;  

87.            }  

88.        }  

89.        if (isCollision()) {  

90.            isDown = !

isDown;//当发生碰撞说明圆形的方向要改变一下了!

  

91.            vertical_speed -= vertical_speed * RECESSION;//每次碰撞都会衰减反弹的加速度  

92.        }  

93.    }  

94.    /** 

95.     * 圆形与屏幕底部的碰撞 

96.     * @return 

97.     * @返回true 发生碰撞 

98.     */  

99.    public boolean isCollision() {  

100.        return arc_y + 2 * arc_r + speed_y >= MySurfaceViee.screenH;  

101.    }  

102.}  

 

代码比较简单主要讲解下几个备注:

备注1:

    估计有些同学看到这里有点小晕,我解释下,大家都知道自由落体的时候,速度是越来越快的,这是受到加速度的影响,所以这里我们对原有的圆形y速度基础上再加上加速度!

 

备注2:

     虽然加速度影响了圆形原有的速度,但是我们的加速度也不是恒定的,为了模拟真实球体的自由下落,这里我们不仅对加速度增加了偏移量ACC,而且我们还要对其变化的规律进行模拟,让下次的加速度偏移量成倍增加!

所以为什么要for循环的时候把加速度的值当成for循环的一个判定条件!

好了,下面来看我们SurfaceView!

viewplaincopytoclipboardprint?

·········10········20········30········40········50········60········70········80········90········100·······110·······120·······130·······140·······150

1.package com.himi;  

2.import java.util.Random;  

3.import java.util.Vector;  

4.import android.content.Context;  

5.import android.graphics.Canvas;  

6.import android.graphics.Color;  

7.import android.graphics.Paint;  

8.import android.util.Log;  

9.import android.view.KeyEvent;  

10.import android.view.SurfaceHolder;  

11.import android.view.SurfaceView;  

12.import android.view.SurfaceHolder.Callback;  

13.public class MySurfaceViee extends SurfaceView implements Callback, Runnable {  

14.    private Thread th;  

15.    private SurfaceHolder sfh;  

16.    private Canvas canvas;  

17.    private Paint paint;  

18.    private boolean flag;  

19.    public static int screenW, screenH;  

20.    private Vector vc;//这里定义装我们自定义圆形的容器  

21.    private Random ran;//随即库  

22.    public MySurfaceViee(Context context) {  

23.        super(context);  

24.        this.setKeepScreenOn(true);  

25.        vc = new Vector();  

26.        ran = new Random();//备注1  

27.        sfh = this.getHolder();  

28.        sfh.addCallback(this);  

29.        paint = new Paint();  

30.        paint.setAntiAlias(true);  

31.        setFocusable(true);  

32.    }  

33.    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {  

34.        flag = true;//这里都是上一篇刚讲过的。

  

35.        th = new Thread(this);  

36.        screenW = this.getWidth();  

37.        screenH = this.getHeight();  

38.        th.start();  

39.    }  

40.    public void draw() {  

41.        try {  

42.            canvas = sfh.lockCanvas();  

43.            canvas.drawColor(Color.BLACK);  

44.            if (vc !

= null) {//当容器不为空,遍历容器中所有圆形画方法  

45.                for (int i = 0; i < vc.size(); i++) {  

46.                    vc.elementAt(i).drawMyArc(canvas, paint);  

47.                }  

48.            }  

49.        } catch (Exception e) {  

50.            // TODO:

 handle exception  

51.        } finally {  

52.            try {  

53.                if (canvas !

= null)  

54.                    sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);  

55.            } catch (Exception e2) {  

56.            }  

57.        }  

58.    }  

59.    private void logic() {//主逻辑  

60.        if (vc !

= null) {//当容器不为空,遍历容器中所有圆形逻辑  

61.            for (int i = 0; i < vc.size(); i++) {  

62.                vc.elementAt(i).logic();  

63.            }  

64.        }  

65.    }  

66.    @Override  

67.    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {  

68.        //当按键事件响应,我们往容器中仍个我们的圆形实例  

69.        vc.addElement(new MyArc(ran.nextInt(this.getWidth()), ran.nextInt(100), ran.nextInt(50)));  

70.        return true;  

71.    }  

72.    public void run() {  

73.        // TODO Auto-generated method stub  

74.        while (flag) {  

75.            logic();  

76.            draw();  

77.            try {  

78.                Thread.sleep(100);  

79.            } catch (Exception ex) {  

80.            }  

81.        }  

82.    }  

83.    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {  

84.        Log.v("Himi", "surfaceChanged");  

85.    }  

86.    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {  

87.        flag = false;  

88.    }  

89.}  

 

OK,代码都很简单,也很清晰!

稍微说一句:

像MyArc里面也有类似MysurfaceView中一样的方法logic()以及draw()这样是更好的管理我们的代码结构,清晰思路,让该干什么的就去干什么,这样省的乱~ 

源码下载地址:

               补充下:

//备注1这里!

有的童鞋说for循环可以简写:

这我就要提示各位童鞋了~

for(inti=0;i

     vertical_speed+=ACC;

以上代码确实可以用一句来表示:

        vertical_speed+=ACC*count;  或者   vertical_speed =vertical_speed+ ACC*count;

但是要注意:

因为我这里变量都是浮点数,大家都知道对于浮点数有位数的限制,那么我这里用for来写可以避免乘积,如果简写的形式会有造成得到的结果有差异!

所以要注意;

        还有千万不要简写成 vertical_speed=(vertical_speed+ACC)*count;这是错误的!

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 求职职场 > 简历

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2