初二 信 息 技 术 教 案.docx

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初二信息技术教案

信息技术教案

 

 

李昭华

 

学期教学计划

科目

信息

年级

初二

学期

学期教材分析及教学目的和任务

本学期初二年级教材有一些变化,和上个学期的西北农林大学的教材相比,难度降低了。

教材整体上按照上个学期初二的内容进行,内容上更主要就是图形图像Photoshop7和Flashmx动画制作两个内容。

内容的难易程度上而言应该属于初级水平。

学生情况的简要分析

初二年级学生大多为以前本校的学生,个别学生从外面转来,大多有计算机基础,但有个别学生从外地转来没有计算机基础。

但整体上情况不错,可以按照教材按部就班的完成教材上的内容。

教学改革和学科实施素质教育的措施

信息技术因其应用性、操作性强的特点,课堂教学便与一般的课堂教学不同,一般流行的信息技术教学方法是任务驱动法,尝试之后感觉效果不错,应当坚持使用,同时还应探索各种教学方法在信息技术课上的效果,总结信息技术课的特有规律和特点,以形成自己的教学风格和教学特点。

力求课堂内容课堂解决,向45分钟要效率,决不占用其他时间。

并向同学们灌输“能力”,“应用”才是知识的归宿,这一思想。

配合教学而安排的课外或校外活动

结合学科特点进行思想教育的安排意见

图形美感教育是重点,同时进行“危机感”,“使命感”,“责任感”及社会公德教育。

 

教学进度安排

时间

单元(章节)

课题

课时

备注

第一周

微机课的注意事项

1

第二周

第一章Photoshop图像处理

第一节Photoshop简介

1.图像和图像处理软件

1

第一单元Photoshop图像处理

第三周

2.Photoshop简介

1

第四周

第二节调整参数图像新

1.图像位置及亮度的修正

1

第五周

2.图像色彩的调整

1

第六周

第三节虚化背景显主题

1

第七周

第四节巧用滤镜造风雪

1

第八周

第五节修复图像更美观

1

第九周

第六节画龙点睛添文字

1

第十周

第七节合成图像做海报

1

第十一周

第二章Flash动画制作

第一节初识Flash

1

第二单元Flash动画制作

第十二周

1.动画的基本原理

2.Flash的动画类型

1

第十三周

第二节动画怎样来形成

1.图层、关键帧和元件

1

第十四周

2.Flash动画的制作流程

1

第十五周

3.制作移动动画

1

第十六周

第三节动画渐变显生机

1

第十七周

第四节形状渐变题文字

1

第十八周

第五节背景音乐添意境

1

第十九周

第四节动画发布学问多

1

第二十周

期末考试

 

第一章Photoshop图像处理

第一节Photoshop简介

教学目的:

了解图像和图像处理软件及Photoshop简介

教学重点:

Photoshop的界面构成

教学方法:

讲解

教学过程:

一、图像和图像处理软件

图像:

广告灯箱、招牌、设计考究的图书封面和插图、网页经过特殊处理的艺术照片、精美贺卡、质感十足的软件界面等等都是图像。

计算机图像处理:

就是利用计算机对图像进行采集、加工、使用对过程。

我们把计算机处理对图像叫做计算机图像或数字图像。

处理的流程:

需要的图像-获取素材-素材加工(利用需要的软件)-应用处理好的图像。

处理图像的软件有许多:

画图、金山画王、ACDsee、CoreDraw、Photoshop等等,其中应用最广的就是Photoshop软件。

二、Photoshop简介

Photoshop是目前广泛使用的图像处理软件之一。

1、启动开始-程序Photoshop7

2、主界面

3、Photoshop7的工具箱

工具箱里有许多工具按钮,使用时可以单击。

有些按钮右下角有一个黑色箭头,表示这是一组工具。

1.改变绘图颜色

2.选择图像

这里的内容非常多,有许多选择图像的方法,选择一部分图像,选择不规则图像,选择图像是photoshop的一个重点和难点。

4、两个例子

(1)虚化的边缘

工具:

选择工具,羽化,反选,删除,文字工具,移动工具

(2)自由飞翔

将两张图片合成

工具:

选定工具,魔术棒工具,复制粘贴,缩放,移动工具

5、同学们练习

第二节调整参数图像新

教学目的:

学习使用Photoshop调整图像的亮度、对比度、色相、饱和度

教学重点:

图像上述四个属性的概念

教学方法:

讲解,演示

教学过程:

一、自动调整色彩与对比度

(1)启动Photoshop,单击菜单文件-打开,打开一个照片。

(2)单击菜单图像-调整-自动对比度。

(3)单击菜单图像-调整-自动颜色。

往往图片的四个属性没有较大的出入,可以利用自动调整来实现。

二、自己动手调色彩

图像的几个属性:

亮度:

图像的明亮程度

对比度:

图像中较暗区域和较亮区域的差别程度。

亮度反差

色相:

物体反射或通过物体传播的颜色。

简言之就是物体包含的颜色。

饱和度:

颜色的强度或纯度。

表示色相中灰的成分的比例。

色彩的浓淡。

(1)文件菜单-打开,打开一个图像文件。

(2)单击菜单图像-调整-亮度/对比度。

(3)分别拖动亮度、对比度滑块,调整图像的亮度、对比度,注意配合调整,观察图像效果,满意时,单击好。

(4)单击菜单图像-调整-色彩/饱和度。

(5)分别拖动色相、饱和度、明度滑块,调整图像的色相、饱和度、明度,注意配合调整,观察图像效果,满意时,单击好。

三、保存调整好的照片

(1)单击文件菜单-存储。

(2)在弹出的对话框中,选择合适的存储位置,命名,单击保存。

四、同学们练习:

第三节虚化背景显主题

教学目的:

学习使用Photoshop的滤镜-高斯模糊滤镜

教学重点:

套索工具的使用,选择与反选

教学方法:

讲解,演示

教学过程:

一、虚化图像背景

(1)在PhotoshopCS中,打开图片文件。

为了方便选取使用放大镜工具。

(2)在工具箱中单击套索工具。

(3)在人物图像边缘单击确定一个起点,然后不断的在图像边缘单击,将人物图像圈选。

(4)使用缩小工具,使图像回到原来的大小。

(5)单击菜单选择-反选,选取人物之外的区域。

(6)单击菜单滤镜-模糊-高斯模糊。

(7)设置滤镜参数,半径为2像素,单击好。

二、羽化人物轮廓

为了使人物与后面的背景过渡自然,我们需要对人物进行羽化处理。

(1)单击选择-反选选择人物。

(2)单击菜单选择-羽化。

(3)设置羽化半径为6,单击好。

(4)单击菜单选择-取消选择。

(5)处理完成,保存图像文件。

示意图。

小结:

 

第四节巧用滤镜造风雪

教学目的:

学习使用Photoshop的滤镜-像素化-点状化

教学重点:

阈值的调整,魔棒工具的使用

教学方法:

讲解,演示

教学过程:

一、漂亮雪花造出来

图层的理解:

Photoshop有个关键的概念-图层,它就像一张透明的胶片,位于不同图层的上的图像叠加起来就形成了完整的图像。

好处,不同的东西放在不同的图层上,编辑起来不影响其他的图像。

(1)启动Photoshop打开一个图像文件校园,复制图层。

(2)选择菜单滤镜-像素化-点状化。

(3)设置滤镜参数,将单元格大小改为5,单击好。

(4)执行图像-调整-阈值命令。

(5)拖动直方图的三角滑块,直到找到合适的阈值色阶,单击好。

(6)背景副本的图像变成了黑白的了。

(7)单击工具箱的魔棒工具,在图像的任意黑色区域单击,就选中了图像中的全部黑色区域。

(8)多次按下删除键,取消选区,剩下的白色图像就构成了雪花。

二、漂亮雪花飞起来

(1)选择菜单滤镜-模糊-动感模糊。

(2)在弹出的对话框里设置角度为45,距离的值为3,单击好。

保存为psd文件。

小结:

第五节修复图像更美观

教学目的:

学习使用Photoshop的修复画笔工具,在图像中正确取样。

教学重点:

取样的区域,画笔的直径的调整

教学方法:

讲解,演示

教学过程:

一、把背景图层转换为普通层

一般的图像用Photoshop打开,图像被作为背景图层锁定,被锁定的图层不能进行编辑对象,只有转化为普通图层才能对其进行操作。

在图层面板上,双击背景图层,在新图层对话框中点击好,背景图层就转化为普通图层。

二、修复图像背景

(1)在工具箱中选择修复画笔工具,鼠标指针在图像中变成了圆圈状。

(2)按住Alt键,当鼠标变成另外一种图标时,在比较的并且接近颜色的区域单击,完成取样。

(3)取样后,单击工具属性栏的小三角,在弹出的面板中设置画笔的直径,精细调整画笔往往小一些。

修复人物附近的区域时,需要精确取样,可以把画笔直径设置为较小的值,并可根据需要多次取样。

(4)在需要修复的区域,单击鼠标,鼠标呈十字状,拖动鼠标擦掉不好的区域。

(5)使用同样的方法,修复其他部位。

(6)照片修复好,保存。

小结:

 

第五节画龙点睛添文字

教学目的:

使用文字工具添加文字,对文字进行调整

教学重点:

将文字图层转化为普通图层,给文字填充渐变色

教学方法:

讲解,演示

教学过程:

一、在照片中添加文字

(1)在Photoshop中,打开一幅图片,在工具箱中右击文字工具按钮,选择横排文字工具。

(2)在文字格式工具栏中设置:

方正舒体,字号为48点,颜色预设为红色。

在图像上单击,输入“校园十佳歌手大赛”按回车键确定。

(3)单击工具箱中的移动工具,将文字拖动到合适的位置。

(4)将文字图层转化为普通图层,单击菜单图层-栅格化-文字。

(5)按住Ctrl键,同时单击校园十佳歌手大赛图层,将文字变为选区。

(6)单击工具箱中渐变工具,在属性栏中选择合适的渐变效果。

(7)在文字选区中单击并拖动鼠标,即可为文字添加渐变效果。

(8)单击菜单选择-取消选择,取消对文字的选取,渐变文字制作完成。

注意事项:

如果要对文字进行修改,可将文字选中,重新设置文字格式。

添加到文字自动形成一个新图层。

要将文字图层进行特殊处理,首先将其转化为普通图层。

按住Ctrl键同时单击某图层,可以把该图层中的内容变为选区。

小结:

 

第六节合成图像做海报

教学目的:

学习海报的布局,筛选图片,对图像进行简单的编辑,制作海报,通过画笔,填充工具等对海报进行美化。

教学重点:

将文字图层转化为普通图层,画笔工具的使用

教学方法:

讲解,演示

教学过程:

一、观看别人的作品,设计自己的海报

注意观察这些作品的布局和色彩的搭配是否合理,想一想如何设计自己的海报。

二、制作背景,素材加进来

1.制作海报背景

(1)启动Photoshop,选择文件-新建,在弹出的对话框中进行设置。

(2)选择矩形选框工具,把鼠标定位于海报的左上角,鼠标变成十字状,拖动鼠标,画出选区。

(3)选择油漆桶工具,在工具箱下方设置前景色为红色。

(4)把鼠标移到矩形选区内,变成油漆桶形状,点击,填充红色。

2.素材加进来

(1)选择文件-打开,打开一个图片文件,选择矩形选择工具,在图片文件中选择一部分图像。

(2)选择移动工具,把截取的图像拖动到海报的红色举行内。

(3)单击图层1,再单击菜单编辑-自由变换,进入自由变换模式,图像被包含空点的矩形框框住。

(4)光标移动到图像边角的一个空点上,变成双向箭头,拖动图像,进行缩放。

(5)使用矩形选框工具,在图片的四周画出一个比图像稍大的选区。

(6)选择油漆桶工具,设置前景色为白色,在选区中的图像外围单击,取消选区。

(7)单击菜单编辑-自由变换,当光标移动到某个边角控点上,变成弧状,对图片进行旋转调整。

(8)把餐厅图像拖到合适的位置。

按照以上同样的方法,把其他图片也摆放好。

三、作品个性化,海报更美观

1.在海报上题字

2.在海报上画星星

(1)利用画笔工具,将属性栏的画笔形状设置为画笔星星,笔头大小为29像素。

(2)设置前景色为白色,把光标移动到图像窗口,光标形状变成星状,单击鼠标画出一个个星星。

(3)选择文件-保存,在弹出的对话框中选择JPEG格式。

四、作品发布

放到网上等发布形式。

 

第二章动画的加工与表达

第一节动画怎样来形成

教学目的:

学习了解动画店形成过程,认识flash界面,并制作简单的一个动画。

教学重点:

动画的形成过程

教学方法:

讲解,演示

教学过程:

一、认识flash界面

1、舞台也可称之为工作区,就是表演的区域。

2、时间轴加工动画的流水线。

3、帧时间轴上的一个小格子就是帧。

关键帧

4、播放头可以拖动播放器快速播放动画

5、图层和Photoshop对图层一样

二、动画的形成过程

动画的形成过程利用了人眼的视觉暂留特征。

电影的播放速度是每秒24帧。

电视的播放速度是每秒25帧。

Flash的播放速度可以自己调整。

三、制作简单动画

新建一个Flash文档,利用老师给的豹子胆分解图片,尝试制作一个动画。

(1)文档中会自动生成一个空白关键帧。

(2)单击文件-导入-导入到舞台,为第一帧添加素材。

(3)找到硬盘中的豹子的文件夹选中第一个图片单击打开按钮。

(4)在出现的对话框中单击是按钮。

(5)时间轴上共有9个关键帧,依次容纳1-9分解动作图片,动画制作完成。

(6)要看到动画店效果,可以单击控制-测试影片,会自动生成一个swf的文件,在此窗口中可以观看连续动画。

(7)单击文件-保存,选择合适的保存位置,文件名为豹子

我们刚才制作的动画叫逐帧动画,每一帧都是关键帧,要求创作者一帧一帧地去制作;可以向舞台导入内容,也可以自己在舞台上绘制内容。

小结:

附豹子动画。

 

第二节动画渐变显生机

教学目的:

使同学们了解制作形状动画的制作方法及特点。

并能制作出简单的形状动画。

教学重点难点:

形状动画的特点,和制作方法,相对于动作动画的制作,形状提示点的添加。

教学方法:

演示讲解

教学过程:

一、制作形状动画时,首先在起始点确定表演角色的一种形状,然后在终止关键桢确定它的另一种形状。

创建形状动画后,表演角色将从其实形状逐渐演变成终止形状。

二、在形状动画中,我们只能画出表演角色的起始形状和终止形状,中间的过度形状则由计算机自动生成。

当形状的变化较为复杂时,这些过度形状往往会表现出很大的随意性。

因此,如何有效的控制表演角色的渐变过程,是制作形状动画的一个重点,通常可以利用增加关键桢个数和添加“形状提示点”的方法来解决这个问题。

三、【实践体验】

【实践名称】掌握图形的绘制方法:

能创建形状动画并利用“形状提示点”来控制动画的过程。

【实践步骤】:

1)设置文档:

选择【修改\文档】,将“尺寸”的“宽”设为550,“高”设为383,将“帧频”设为30。

2)导入背景图:

用鼠标左击单击第一帧,选择菜单栏上的【文件\导入】,导入文件“中国红背景图”,利用缩放工具调整它的大小,使其与画面尺寸相符,锁定图层。

3)在第60帧上单击鼠标右键,选择“插入帧”,延长背景图。

4)创建红绸的图层:

在背景图的上方插入一个新图层。

5)绘制红绸:

用鼠标左键单击新图层第一帧,从“工具”中选择“矩形工具”,在画面中画出一个无边线的矩形,填充为红色的红绸。

6)选中红绸图形,执行菜单栏的【窗口\混色器】命令,在设置面板中把“Alpha”值设为78%,使红绸图形变得透明一些,最后的效果就出来了。

7)把鼠标指向红绸图形的边沿,当其尾部出现一段小弧线时,按住左键拖动鼠标,修改红绸图形的形状。

8)分别在第20帧、第40帧和第60帧上插入关键桢,这些帧都在红绸的形状发生转折性改变的位置。

9)修改第20帧和第40帧上红绸的形状,使其表现出飘动的姿态。

由于第60帧应该和第一帧的形状相同,因此保持原装即可。

10)分别在各个关键桢之间创建形状动画:

在时间轴上用鼠标左键单击两个关键桢之间的任意帧,打开屏幕下方的“属性”面板,将“补间”设置为“形状”。

11)选中画有红绸的图层的第一帧,在菜单栏上选择【修改\形状\添加形状提示点】,这时在场景中会出现一个红色的@,用鼠标把它拖动到人物手臂的下端,红绸图形右下角的位置。

12)用同样的方法添加第2个形状提示点,把它放在人物手臂的下端、红绸图形右下角的位置。

13)选中与第一帧相邻的第20帧,画面上会自动出现叠加在一起的两个提示点,分别把它们拖动到与第一帧相同的地方,当提示点变成绿色时,表明位置到位。

14)添加背景音乐:

插入一个新图层,选择菜单栏上的【文件\导入】,打开文件,导入,将播放属性中的“同步”设置为“开始”。

15)保存文件并测试影片。

四、同学们练习

五、小结

形状动画的关键是要设计出好的图形形状,因此,良好的美术功底是创造出好作品的前提。

解决形状变化的根本方法是利用“形状提示点”。

 

第三节形状渐变题文字

形状渐变是flash内置的一种重要的动画类型,它可以在两个关键帧之间制做出图形变形的动画

效果,让一种形状变成另一种形状。

注意:

实现形状补间动画的对象必须是形状。

也就是在flash

里面直接用绘图工具绘制出来的对象,或者将其它对象分离后形状。

如:

图形元件、文字对象、

位图图像等。

本课主要讲述文字、位图的形状渐变

二.文字、位图的形状

知识点:

1.文本工具的运用与文字的打散

        2.对齐面板的运用

        3.形状渐变

        4.位图的简单处理与套索工具的运用

创作步奏:

一.打开flashmx,会自动生成一个flash文档。

首先设置保存:

点文件-点保存,在浮动面板找好路径,给文档起名字“形状渐变”点保存。

二.设置文档属性:

 点击菜单栏修改-文档,或者执行Ctrl+J在弹出的熟性面板上设置文档属性。

本实例设置背景色

为黑色,其他保持默认。

如图1

三.绘制边框(可以不做)  

    双击时间轴左边的图层一。

改名子为:

边框。

单击工具栏中的矩形工具,设置属性填充色为

无,笔触颜色为黄色沿舞台边沿绘制矩形,然后用黑箭头工具框选矩形下部,改笔触颜色为红

色。

选工具栏直线工具笔触颜色为兰色,沿黄红相交处绘制一横线。

如图2

四.输入并设置文本:

  

    单击时间轴左下角添加图层按钮,添加一个图层并改名为:

实例说明。

选文本工具A,设置文本

属性,字体:

黑体,字号20,颜色黄色。

在兰直线下面输入“    本实例主要掌握FLASHMX中

文字、图片、形状渐变方式,对齐工具、文本工具等知识点来完成。

的文字

五、创建补间动画

  

  1添加图层,并改名为:

形体渐变。

单击该图层第一帧,选择工具栏文本工具,设置属性:

体:

Webdings字号:

84。

颜色:

红。

在舞台中输入e,这时会看到舞台上出现一个礼品盒的

文字图形。

如图3-1,

2.在20帧插入关键帧,回到第一帧创建动作补间,选择任意变形工具点场景的礼盒缩小,然后点窗口-对齐面板,水平居中,垂直居中。

20帧也要居中对齐。

  

  3.在第40帧处F6插入关键帧,选择工具栏选择工具选中舞台上的礼品盒,点菜单栏的修改-分

离,(快捷键:

Dtrl+B)将图形字符打散,然后在60帧插入空白关键帧,(F7)选工具箱的文本工

具,设置文本属性:

字体:

华文行揩字号:

50。

颜色自定。

在舞台上输入:

愚人在线欢迎你。

选用对齐面板水平居中,垂直居中。

然后Dtrl+B打散两次,选择工具栏的颜料桶工具,改变字体

颜色为七彩色.如图3-2。

回到40帧处在属性面板补间-形状,创建形状渐变。

  4.在80帧插入关键帧,100帧处插入空白关键帧;选择工具栏文本工具,设置属性:

字体:

Webdings字号:

50。

颜色:

黄。

在舞台中输入多个L.星星图符,并摆满舞台如图3-3。

选择菜单栏的修改-分离,(快捷键:

Dtrl+B)将图形字符打散,回到80帧在属性栏里补间-形状,创建形状补间。

5.在120帧处插入关键帧,点140帧插入空白关键帧,点文件-导入。

将图片15.jpg导入到舞台,

居中对齐,(点窗口-对齐面板,水平居中,垂直居中)。

6.处理位图:

点中140帧的图片,点菜单栏的修改-分离,(快捷键:

Dtrl+B)将位图打散,选工具栏

的套索工具,在下面的选项选择魔术棒,在场景外点一下,使得图片处在未选中状态,然后点击

白色背景,点Delete键删除背景,回到120帧创建形状补间。

这是星星和花产生形状的变化。

7.选中所有图层的160帧点F5插入状态帧,延长观看效果。

  

七、测试影片并存盘。

点文件-保存。

然后Ctrl+回车键测试影片。

 

第四节背景音乐添意境

教学目的:

使同学们了解制作遮罩动画的制作方法及特点。

并能制作出简单的遮罩动画。

教学重点难点:

遮罩的概念(不过同学们都有了蒙板的概念,因此了解遮罩的概念应该还是容易的)。

教学方法:

演示讲解

教学过程:

一、遮罩的概念

我们学习过photoshop的蒙板,大家想想蒙板,蒙板上面有图形就能看到下面的图形,今天要学习的遮罩其实就是Flash的蒙板,遮罩层上面有东西就能看到下面的图形,遮罩就像是打了孔的一层不透明的纸。

举例说明。

C:

\DocumentsandSettings\Administrator\MyDocuments\遮罩演示.swf

二、遮罩的作用

遮罩的作用不仅仅是静态的遮蔽,更重要的意义在于动态的变化。

比如我们可以为遮罩层上表示孔洞的图形创建动画,让它动起来,再配合被遮层上表演的角色变化,就能产生丰富,奇妙的动画效果。

遮罩层上的图形不能创建沿路径移动的动画,其他动画都可以实现。

三、遮罩的使用

【实践名称】:

制作具有遮罩效果的动画。

【实践目的】:

掌握遮罩的使用方法。

【实践步骤】:

(1)设置文档450*472,帧频设为24。

(2)导入背景图。

(3)创建被遮层:

将导入的图片拖动到第一帧上,把它转换为图形元件。

(4)设置透明度:

被遮罩图层的元件的Alpha的值为70%。

(5)摆放图片的位置:

将两张图片的位置设为相同。

(6)创建遮罩图层:

(7)在遮罩图层上创建图形:

(8)复制和粘贴的办法在画面上制作出足够数量的小细条。

(9)将这些细条全部选中,转换为图形元件。

(10)分别把被遮层和背景图延长到第100帧。

(11)在遮罩层的100帧出插入关键桢,将这一帧的栏栅竖直向下移动一段距离,并且利用缩放工具把它稍微压扁一些。

(12)为遮罩层创建动画。

(13)添加背景音乐,播放属性的同步设置为开始。

(14)保存文件测试影片。

C:

\DocumentsandSettings\Administrator\MyDocuments\荷花涟漪.swf

四、同学们练习。

五、小结

 

第五节动画发布学问多

教学目的:

使同学们了解如何发布动画

教学重点难点:

动画格式在发布时的重要性

教学方法:

演示讲解

教学过程:

第一步:

首先访问俗世流主站()并登陆;

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