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《可能性》教学设计

基本信息

名称

《可能性》

执教者

王帅

课时

1

所属教材目录

冀教版小学数学五年级上册第四单元第一课时

教材分析

认识事件发生的等可能性是在学生初步感知了生活中的不确定现象,初步体验可能性大小(套圈游戏、掷点写数等)的基础上学习的,是“可能性”的起始课,它为进一步学习列举可能性、体验和判断可能性大小奠定了基础。

本课主要是通过抛硬币、摸球和掷骰子的游戏,让学生来认识随机现象中的等可能性,培养学生公平、公正的意识。

本课学习的内容都是学生现实生活中经常接触的、非常熟悉的事物。

为了让学生亲身经历感受简单随机现象中的可能性,所以选择了学生比较熟悉的游戏活动,通过猜测、游戏、思考、交流等活动,充分体验等可能性,体会游戏规则的合理性,学习判断活动中的几种可能性。

等可能性内容属于概率范畴,是统计与概率的重要内容,通过本课的学习,不仅能让学生在交流、讨论的过程中感受随机现象中的等可能性,而且能增加学生对概率的简单理解,体验数据的“随机性”,体会“随机现象都基于简单事件,所有可能发生的结果是有限的,每个结果发生的可能性是相同的”这一思想。

与此同时,可以提高学生的学习兴趣,培养学生公平、公正的意识。

 

学情分析

1.学生学本节课时已有的知识基础

本年龄段学生已经在二年级上、下学期初步感受了游戏的公平性,体会了随机现象。

2.学生学本节课时已经积累的生活经验和活动经验

本课选取的三个游戏,都是生活中的一些常见的具体事例,学生比较熟悉,对于这些简单事件已经有了一些了解,具备了一定的生活经验。

同时,学生也能在平时的游戏中体会到规则公平性的实际意义。

3.学生学习本节课的兴趣和学习方式

本节课选取了学生最喜欢的游戏展开教学,调动学生“玩”的天性,通过猜一猜、玩一玩、想一想、说一说等活动,激发学习积极性,经历认识等可能性的过程。

4.学生学习本节课可能遇到的困难

虽然,学生有一些简单的知识基础和生活经验,在感受简单随机现象方面,通过抛硬币之后的讨论,应该能理解。

但是对于“理解并学会判断活动中的几种可能性”方面,可能会有遗漏、叙述不完整的情况;在掷骰子活动中理解“每个面朝上的可能性是相等的”时会有一定难度。

教学目标

知识与技能目标

在抛硬币、摸球等游戏活动中,感受简单随机现象的等可能性。

过程与方法目标

能对游戏规则的合理性作出有说服力的说明,能判断出活动中的几种可能性。

情感态度与价值观目标

在讨论游戏规则是否公平的过程中培养学生公平、公正的意识。

教学重难点

重点

让学生经历感受事件发生可能性的过程,感受随机现象中等可能性的实际意义。

难点

理解并掌握随机现象中有几种可能性。

教学策略与设计说明

本节课采用教师讲授与学生自主学习相结合的教学方式,将数据分析的数学思想贯穿在整节课堂。

学生在教师的引导下,一步一步发现数学规律,体会事件发生的确定性与不确定性,从而达到“知其然,知其所以然”的目的。

教学过程

教学环节

教师活动

学生活动

设计意图

一、抛硬币游戏

师:

同学们,喜欢玩游戏吗?

(课件出示一枚一元硬币)

师:

认识吗?

师:

知道这枚硬币的哪面是正面?

哪面是反面吗?

生说,师出示课件。

师:

今天我们用它玩一个跟数学有关的游戏。

师:

如果抛起这枚硬币,大家猜猜,落地时哪个面朝上呢?

师:

能确定正面(反面)朝上吗?

师:

如同学们所说,硬币有两面,落地时有可能正面朝上,也有可能反面朝上。

结果是不确定的。

(板书:

不确定性)

师:

如果现在抛10次硬币,猜一猜,落地时正面朝上和反面朝上的次数应该各是多少?

师:

抛抛看,怎么样?

同桌两人一人负责抛,一人负责记录和统计结果。

师:

谁原意说说自己组的实验结果。

师:

实验结果与你们之前的猜测一样吗?

师:

为什么会不一样呢?

小组合作,商量商量,找找原因。

 

师:

刚才这位同学说,可能是实验次数有些少,现在就让我们把全班的实验结果统计在一起看一看。

请每个小组按照顺序进行汇报。

(生汇报,师输入)

师:

现在实验的总次数达到了160次,观察、分析一下正面朝上与反面朝上的次数有何变化?

师:

其实,很多数学家也像我们今天一样,做了抛硬币实验,我们来看看他们得到的实验结果。

(课件出示)

师:

请同学们仔细观察抛硬币总次数这列数据,你发现了什么?

师:

让我们继续观察,将正面朝上、反面朝上的次数与最后一列的总次数的一半进行比较,你发现了什么?

师:

为了让同学们更加直观、形象的发现其中数学奥秘,我们一起来看一幅图。

(出示课件)

师:

下面这组数据表示实验总次数,左面这组数据表示正面朝上的可能性。

请仔细观察。

(课件演示)

师:

我们发现,随着总次数的增加,正面朝上的可能性越来越趋近于0.5这个数值,也就是说当实验次数无穷大时,正面朝上与反面朝上的可能性就会相等,这在数学上我们称之为等可能性。

师:

生活中有一些事件会采用抛硬币的方式来进行选择,比如足球比赛开赛前会用抛硬币的方式选择场地,这正是利用了其结果具有等可能性。

生:

喜欢。

生:

这是一枚一元硬币。

 

生1:

正面朝上。

生2:

反面朝上。

生:

不能确定。

 

生:

应该各是五次。

(或者有其它猜测)

学生小组活动。

师巡视。

生汇报。

 

生:

不一样。

小组活动,老师巡视,并给予恰当的指导。

生可能会说出很多原因,师抓住最主要的的原因进行分析。

 

由于数据的多少和随机性原因,学生可能还是无法得到一些有用的信息。

 

生:

次数很多,比我们的多得多。

生:

很接近。

由学生感兴趣的“抛硬币”游戏引入,调动学生课堂参与的积极性,学生带着轻松愉悦的心情进入学习中。

 

在玩游戏过程中,亲身体会抛币前的猜测不一定准确,结果无法预测。

 

借助抛硬币的体验,使学生了解抛掷一枚硬币,结果不是正面朝上就是反面朝上,具有随机性、不确定性,教师针对学生实验结果与理论上的概率值相差较大这种现象,出示科学家们实验的结果,让学生感受到:

当实验的次数增大时,正面朝上的频率和反面朝上的频率都越来越逼近总次数的一半,同时,也使学生体会到统计的意义和数学的严谨。

从而理解这种方法对于球类比赛中挑选场地的双方是公平的。

二、摸球游戏

师:

多观察,勤思考,生活中你还会有更多发现。

师:

某商场举办抽奖活动,这是他们准备的两个抽奖盒。

分别记作①号盒和②号盒。

观察一下,你发现了什么?

(课件出示)

 

师:

老板制定的中奖规则是:

摸到红球,有奖品。

你会选择从哪个盒子里摸球?

 

师:

为什么?

 

师:

能确定从一号盒里一定能摸出红球吗?

师:

现在中奖规则发生改变:

摸到黄球,有奖品。

你会选择从哪个盒子里摸球?

师:

为什么?

 

师:

从2号盒里摸球一定能摸到黄球吗?

师:

还可能出现什么结果?

师:

也就是说,从2号盒里任意摸出一个球可能是黄球也有可能是红球,结果是不确定的。

(板书:

可能)

师:

中奖规则再次发生变化,摸到蓝球,有奖品。

你会选择从哪个盒子里摸球?

师:

为什么?

 

师:

也就是说,从这两个盒子中摸出蓝球,可能吗?

师:

确定不可能?

 

师:

通过刚才的学习,我们知道了有些事件的发生是确定的,而有些是不确定的。

这都属于我们数学知识当中关于可能性的部分。

 

生:

①号盒里都是红球,②号盒里有红球也有黄球。

生:

①号盒。

 

生:

因为一号盒里都是红球,所以从1号盒里摸出的一定(板书:

一定)是红球,一定能中奖。

(如果学生说不出“一定”,师作补充。

生:

能确定。

(板书:

确定性)

 

生:

2号盒。

生:

因为2号盒里有黄球,1号盒里没有黄球。

生:

不是。

生:

还可能摸出红球。

 

生:

哪个盒子都不能选。

生:

因为2个盒子里面都没有蓝球。

生:

不可能。

生:

确定。

(板书:

不可能。

经历了抛硬币,再出示摸球情境,发展了学生合情推理能力,有条理的思考能力,进而清楚表达自己的思考过程和结果。

三、巩固练习

师:

有句成语说得好“学以致用”,接下来请迎接挑战。

课件出示第一道题:

从一副扑克牌中找出4张K扣在桌上,任意翻开1张,有()种可能性。

可能是什么?

师:

现在我们试着翻一翻牌,第一张牌可能是?

 

师:

能确定是哪张牌吗?

师翻牌。

(课件出示:

红桃K)

师:

第二张牌翻出来会是什么结果?

师:

有可能是红桃K吗?

师翻牌。

(课件出示:

方块K)

师:

能用一句话说清楚翻第三张牌的结果吗?

师翻牌。

(课件出示:

黑桃K)

师:

到了翻最后一张牌的时候了,会是什么结果?

师:

你们确定吗?

为什么?

 

师:

说的有理有据。

师翻牌。

(课件出示:

梅花K)

师:

扑克牌游戏继续。

课件出示第二道习题,生读题。

 

师:

如果我们第12次翻出来的牌还不是红桃2,接下来会发生什么?

师:

真厉害,扑克牌的游戏你们挑战成功,有信心继续挑战吗?

师:

想一想,可以怎样涂色?

 

师:

这些涂色方法可以总结成一句话,就是每种颜色球的个数应该相等。

这样摸出每种颜色球的可能性就会相等。

生读题。

生:

有4种可能,可能是红桃K,黑桃K、梅花K、方块K。

 

生:

可能是红桃K,也可能是黑桃K,还有可能是梅花K或者是方块K。

 

生:

不能。

生:

可能是黑桃K,还有可能是梅花K或者是方块K。

生:

不可能。

生:

可能是梅花K,可能是黑桃K。

不可能是红桃K和方块K。

生:

一定是梅花K。

生:

确定,因为一共四张牌,已经翻出来了三张,就剩下一张,所以一定是梅花K。

 

生:

可能1次就能翻出,也可能2次,3次,……13次。

生:

第13张牌一定是红桃2。

课件出示第三道题。

生读题。

生:

可以涂成3黄3蓝。

生:

2黄,2蓝,2绿。

生:

每一种球都涂不同的颜色。

选取学生熟悉的扑克牌来进行练习,帮助学生巩固判断活动的几种可能性的方法。

 

更好地利用扑克牌的资源,进行下一活动,帮助学生理解游戏的随机性。

 

一个开放式的活动,给了学生更大的空间,目的是让学生在理解等可能性的基础上进行知识的运用,同时在交流中又一次巩固了随机现象中的几种可能性。

 

课堂小结

师:

同学们,关于可能性的知识还有很多,我们将会在接下来的数学课中继续学习,今天这节课就到这里,下课!

布置作业

课本40页练一练第2、3题。

板书设计

可能性

不确定性确定性

可能一定不可能

教学反思

本节课的教学内容是冀教版五年级上册第四单元《可能性》的第一课时。

在经历了4次试课、磨课的过程中有很多值得反思的点点滴滴。

一开始,我仔细研读教材和教参,在教学设计时不敢创新,不敢改变。

结果课堂上就变成了一板一眼的教学,感觉毫无生气,学生对于知识的理解也并无深入,在经过了大家的指点后,我明白了教材真的要创造性的使用,于是我将抛硬币游戏的教学流程做了修改,使其更加符合数学规律的发现过程。

将摸球游戏放入到具体情境当中,使学生更好的融入到课堂中,提高了课堂效率。

练习的运用一开始也是呆板,不够灵活。

对此我进行了修改,让每一道练习题都充分的发挥其价值。

最后我想说说我依然还有的困惑,就是在抛硬币游戏后对于数据的处理,有没有更好的方式,能让学生更容易理解。

总之,课堂还有很多需要提高的地方,也希望大家多提出宝贵建议。

教学设计流程图

可能性

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