Maya多边形场景制作.docx

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Maya多边形场景制作

多边形场景制作

分析场景结构,从中寻找场景主要参考比例、并建立制作思路。

第一部:

建造主体结构

1、主体房屋起形。

准确把握主体房屋的长宽高比例关系。

使用InsertEdgeLoopTool(插入循环边工具)扩展选项为模型添加应有的分段数。

效果如下图:

同理继续添加应有的分段数准备制作屋顶弧形。

如下图:

*使用完成后谨记应将InsertEdgeLoopTool命令参数恢复默认,可点击

进入到物体点级别,进行移动调整,制造出屋顶应有外型(正侧各视口效果如下图):

进入物体面级别,对屋顶区域面进行挤出操作,完成屋顶厚度制作。

继续选择屋檐区域两端的面使用基础命令完成屋檐基础操作。

同一方法完成屋檐全部制作。

第二部:

制作侧面部位。

使用CutFacesTool对模型进行平切。

*此剪切位置要依据模型结构比例。

如下图所示:

下来我们需要将台阶和塔楼位置用一个BOX先摆放出来位置关系,做为参考,然后制作侧面部位。

下来开始制作侧面部位:

1、复制出对应面:

使用挤出完成操作

依据参考图和物体对比将大小比例调整合适,放置到准确位置:

使用同主体制作方法一样,依次完成加线、屋顶形状调整、挤出操作,完成其屋顶制作。

(图下图)

选择相应面基础侧面部位墙壁制作:

提取图中所示面:

对其进行调整完成屋顶应有斜度,并挤出厚度和屋檐:

我们需要调整模型边线,保证其之间没有缝隙:

下来我们要利用复制面命令,在主体房子上复制出,与其结构外型一致的门口部分:

*注意要认真审察比例关系进行相应调整,并准确放置。

*此时需要停下来再次审查模型各部位之间的比例关系,如屋顶厚度、弧度、各部位比例等进行准确矫正:

(如图)

将模型间层放置并冻结。

开始制作侧窗结构:

利用圆管起形状对其进行编辑修改。

把握模型比例关系,所创建圆环直径应为侧面区域三分之一。

放置比例参考关系,并对第一个进行细化制作。

(如下图)

完成效果如图下图:

复制完成后如下图:

为模型平切出根基高度,并与门口台阶总高度一直:

调整根基外扩形状后的效果:

使用挤出命令完成台阶制作:

并对其进行切线、删除多余部分、大小比例矫正,完成后如图:

*在模型制作中要随制作进度的进行对各部分及整体比例关系进行调整完善。

创建6边圆管,开始对其进行调整并挤出,制作门口部位:

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