Dota野怪详解.docx

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Dota野怪详解

Dota野怪详解

2008年10月23日11:

46:

24    【发表/查看评论】

作者:

恋恋

 

野怪,就是野外的怪物.......

下面,我大致地为大家分析一下它们所能为我们带来的利益.

非古树野怪数据:

赛斯特一家:

(只能刷在6级野怪点)

奖金:

约115

奖金:

约35

 在637版本中,它的初始魔法为0,因此不用担心被抽魔了. 

奖金:

约16

 北极熊怪二人组 

奖金:

约80

奖金:

约65

 半人马二人组

奖金:

约85

奖金:

约25

 赛斯特灵魂盗贼*2+赛斯特魔法师*2

(资料见前)

 食人魔一家:

奖金:

约25

*2

奖金:

约25

 狗头人一家:

奖金:

约35

奖金:

约18

*2

奖金:

约8

巨狼

*3

奖金:

约23

绿皮一家:

奖金:

约25

*2

奖金:

约25

豺狼刺客一家:

*3

技能:

慢性毒药

奖金:

约14

古树野怪数据:

 

龙人一家:

*2

技能:

专注光环,寒冰吐息,闪避

奖金:

约95

奖金:

约80

黑龙一家:

技能:

硬化皮肤

奖金:

约200

*2

奖金:

约50

石头人一家:

技能:

魔法免疫

奖金:

约115

*2

技能:

魔法免疫

奖金:

约50

 终极大BOSS:

技能:

魔法护盾,尖刺外壳,雷霆一击,投石

奖金:

本方所有人800,杀死者额外获得约250

 说到野怪,就不能不说说打野.........否则拿野怪来干啥?

打野的要诀:

一,眼观六路.随时随地注意小地图.尤其是你的英雄对打野需求很迫切----比如后期英雄被压得很厉害,比如你用的是小狗.这种情况,你必须很小心.因为敌人肯定也知道你需要打野,稍微有点意识的,没有看见你出现,都会跑去野区找找.而后期英雄在需要打野的中前期,实力是很差的.更何况打野时多半血少,更可能被赛斯特法师净化了处于减速过程中.这时候,要是背后蹦出个满血满魔的敌人......为了避免这种情况,215的眼是必须的.甚至你可能会需要375价格的眼来打掉敌人的眼.但恋恋比较推荐你买个宝石.去打野时把小鸡停在某安全处,巡逻拔眼,然后用小鸡把宝石送回去.

二.该出手时才出手.不要打野打上瘾了.要知道,无论经验还是金钱,中前期打野的收入根本无法与打兵相比.一旦战线推进到己方塔附近,能够比较安全地补刀和吸经验的时候,暂停打野吧.你不会吃亏的.还有就是如果队友在附近开战了,能帮则帮.如果衡量形势觉得帮不了,就早点撤离,免得殃及池鱼.

三.尽量少受伤害.为了遇见敌人以后,有比较高的逃生率,尽量少受伤害.....从这点上讲,近卫方的野点要比天灾方更好.近卫方6级和一个5级野点,远程都能够无损打近战野怪,另一个5级野点也可以只有一只怪攻击到自己.天灾方6级野点有一只怪可以攻击到自己,一个5级野点无损,另一个则没有防御.......

下面将打野点列出.首先是天灾.

在6.37版本中,地形发生了较大的变化.所有的无损打野点都改动了树木,无损打野点从此成为了历史名词......

 天灾最低级点:

天灾野点:

天灾6级点:

另个天灾5级点,说真的,这个点仅仅可以站到图中位置,使只有一个怪攻击到自己......谁找到了更好的位置麻烦补充下

6.37新增加的5级点:

然后是近卫......

近卫最低级点:

 6级点:

 

5级点:

5级点:

6.37新增加的5级点:

关于打野的效率:

事实上,每个英雄(包括法师)仅仅使用物理攻击,都能对野怪造成相当的伤害.之所以存在打野效率这一说,是因为绝大多数英雄在等级不高的时候难以承受多个野怪带来的伤害,导致时时回去泡温泉而打野速度偏慢.因此,打野效率比较高的,自然是能够用技能产生肉盾或者回复生命的英雄.

哪些英雄在打野上具有独特的优势?

德鲁伊:

他的"召唤熊灵"技能可以召唤出高血,高防,高攻的熊作为英雄本身的肉盾,打野效率很好.同时现在野战流行辉耀熊,用熊打兵压线却要不少微操,更使小D打野成风.....

黑暗游侠:

其大招射手天赋有一定几率对非古树级野怪造成秒杀效果.当攻速较高时,站在无损处打野,效果相当不错.

圣骑士:

由于可以召唤野怪为己所用,他具备与小D同样的优势.更好的是他可以瞬间传送和瞬间治疗自己的野怪.后期,由于野怪无法进一步强化,渐渐失去优势.但在打野上,他是很强的.

兽王:

野性呼唤召唤的豪猪对打野效果很不错,同时他有增加攻击速度的被动技能也使自己便于打野----尽管他常常都不需要.

灵魂守卫:

独特的生命汲取技能,使他成为少数几个初期便能单挑5,6级野怪的英雄之一.具有灵魂隔断技能,使他即使打野被抓也有一拼之力.

剧毒术士:

瘟疫守卫在打野中表现相当突出----尽管他并不需要打野.一般来说,去打野的是他的对手......

死灵飞龙:

5只小鸟和回血法球对打野来说非常方便.不过他也不需要打野.

育母蜘蛛:

寄生蜘蛛技能所产生的大群小蜘蛛对打野很有好处.但用它们打兵似乎更合算----当对面没有AOE的时候.

血魔:

杀怪回血.但太早打野对它来说并没有什么优点.最好从低级野怪逐次杀起.

小狗:

打野王.........这个不用说了吧?

小鹿:

637时代崛起的打野能手,理论上1级就可以开始打野了.魅惑野怪的持续时间延长到120S,而4级魅惑的CD短到15S,使她可以同时带多只野怪,形成新时代的召唤军队......

时代的进步:

在637中,我们可以很显然地看到一些改动.所有的无损打野点被取消了,意味着远程英雄不再具有打野方面的优势,这是很公平的----远程英雄本来就拥有压线方面的优势了.同时,许多野怪的奖励根据自身难度作了提升,尤其是食人魔.狗头人首领的光环变成了加速,不仅避免同复仇之魂重叠,同时15%的移动速度加幅也使它有了出场的可能性,配合2个会晕的人马/熊实用性更强.狗头人首领和地穴狗头人都取消了重击,这对长期打野的人们来说是个好消息.总的来说,野怪的改动更加平衡了.

另一方面,近卫下路引兵打野基本失效了,除了最下方一个野怪点还能引兵打之外,6级点已经无法再引了,野怪的跑动距离被调整.呵呵,取消了近卫的这种优势也是公平的

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