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摸球游戏牟晓莉

 

摸球游戏

 

营口市老边区柳树中心小学

牟晓莉

 

教学背景:

2012年11月29日我和三年一班的全体同学共同上了《摸球游戏》一课,这堂课是一节公开课,课前已经做了充足的准备,从学生的课堂反应来看,大部分学生的表现非常好。

而且这节课的内容是让学生在二年级已学过相关内容的基础上,让学生通过“猜测——试验——分析试验数据”这一过程,经历事件发生的可能性有大有小的探索过程,并且培养学生合作学习与交流的能力。

教学课题:

摸球游戏

教学目标:

1、通过“猜测——实践——分析数据”经历事件发生的可能性有大有小。

2、初步学会用“一定”、“可能”、“不可能”的词语来描述生活中一些事件发生的可能性,感受到生活与数学的联系。

3、培养学生学习数学的热情,体验学习数学解决问题的快乐。

教学重点:

通过试验操作、分析推理知道事件发生的可能性有大有小。

教学难点:

利用事件发生的可能性的知识解决简单的实际问题。

教学准备:

课件、盒子、球若干、

课时安排:

一课时

教材分析:

《摸球游戏》这节课是小学数学北师大版三年级上册。

这节课的内容是让学生在二年级已学过相关内容的基础上,让学生通过“猜测——试验——分析试验数据”这一过程,经历事件发生的可能性有大有小的探索过程,并且培养学生合作学习与交流的能力。

教学方法:

实物演示法、观察法、列表法、验证法。

教学过程:

一、激情导入:

师:

同学们,根据老师平时的观察,发现你们最喜欢做游戏了。

请问你们最喜欢玩什么游戏?

生1:

我最爱玩老鹰捉小鸡的游戏。

生2:

我最爱玩老大老二的游戏。

生3:

...

师:

好。

今天老师就和大家一起玩个游戏,好吗?

生:

(齐说)好!

师:

数学课上玩游戏,喜欢么?

生:

(齐说)喜欢!

【设计意图】:

充分调动学生学习的积极性,活跃了课堂气氛

二、游戏活动:

师:

那我们现在就来玩一个摸球游戏(板书课题)。

谁愿意上来摸球?

好,你来。

(找一名学生到前面来摸球,先让这名学生转过身去。

老师往盒子中放球,让下面的学生不许出声,注意观察。

师:

(出示盒子)好了,可以了。

(让这名学生转过身来。

)你们说,他从这个盒子里摸球的话,会出现什么结果?

生1:

一定是白球。

生2:

一定是白球。

师:

其他同学呢?

生:

(齐说)一定是白球。

师:

大家都这么确定。

你相信么?

(问摸球的学生)

生:

不信。

师:

这样,咱们摸摸看。

实践出真知嘛!

师:

来,摸摸看。

(学生摸球)白球,再来一次,(学生再摸),还是白球。

还摸不摸了?

生:

不摸了。

师:

那你想一想(问摸球的学生),刚才下面的同学都说你摸到的一定是白球,他们说得这么准,为什么?

生:

师:

这样,我们俩一起揭开这谜底,怎么样?

(师生一起打开盒子)

师:

为什么?

生:

原来都是白球。

师:

好,请回,谢谢你的参与。

师:

现在老师要问大家刚才那么确定一定是白球,为什么?

你说?

生1:

我看见了。

生2:

全是白球,所以一定是白球

师:

盒子里全是白球,所以摸到的一定是白球。

同意么?

生:

同意。

师:

刚才大家用到了一个词,非常好,什么词?

生:

一定

师:

好。

(板书:

一定)

师:

也就说当盒子里面全是白球时,我们摸到的结果,一定是白球,能确定么?

(出示大屏幕)

【此处用到课件,是让学生从实物观察到直观演示,加深印象。

生:

师:

那么如果盒子里全是绿球,每次摸一个球的话,会有什么结果?

生:

一定是绿球。

师:

很好。

用到了一定。

那如果盒子里全是蓝球呢?

每次摸一个球的话,会有什么结果?

生:

一定是蓝球。

师:

(出示盒子)大家还记得里面是什么球么?

生:

白球。

师:

老师想从盒子里摸出一个黄球来?

可能么?

生;不可能。

师:

为什么?

生:

不可能摸出黄球,因为盒子里只有白球。

师:

他用到一个词,非常好,哪个词?

生:

不可能。

师:

(板书:

不可能。

)那好,请看大屏幕,老师要从第一个袋子里摸出黄球….可能吗?

生:

不可能。

师:

….

【设计理念】:

通过摸球游戏,很容易达到师生互动,从而调动了学生的学习兴趣。

在玩中教会学生用“一定”“不可能”来描述事件发生的可能性。

用到课件,让学生更加深刻的感受事件发生的确定性。

三、动手实践,探究新知

活动一:

师:

刚才的游戏好玩么?

生:

好玩。

师:

还想接着玩么?

生:

想。

师:

(又拿出一个盒子)在学生面前演示往盒子中放9个白球,再放进去1个黄球,如果摸球,每次摸一个球的话,猜一猜会出现什么结果?

生1:

我猜可能摸到白球,也可能摸到黄球。

生2、我和他猜想的一样可能摸到白球也可能摸到黄球。

师:

同学们用到了一个很好的词,是哪一个词?

生:

可能。

师:

(板书:

可能)(出示课件)盒子中有9个白球,1个黄球,摸球时可能摸到(白)球,也可能摸到(黄)球。

【设计理念】:

这一句话是教材中的原话,利用了课件就是为了验证一下学生自己的猜测,让学生更加有信心的上好本节课。

师:

请同学们接着大胆的猜一猜,如果一直摸的话,摸到哪一种球的次数多呢?

生:

白球的次数多。

师:

摸到白球的次数多,也就是摸到白球的可能性大。

(板书:

可能性)

这只是我们的猜想,想验证一下么?

生:

想。

师:

那我们以小组游戏的形式来验证一下结果好不好?

生:

好。

师:

先来看看游戏规则。

(出示大屏幕)谁愿意大声的读一下。

(指名读)

【设计理念】:

利用课件出示了游戏规则,让学生更直观更全面的了解规则,有利于游戏的开展以及更好的验证结果。

生:

读。

师:

规则清楚了么?

生:

清楚了。

师:

好。

开始游戏吧!

(教师巡视、指导。

师:

会学习的孩子总不忘在活动后整理好材料,哪个小组先来汇报。

生1:

我来汇报。

我们组摸到白球18次,摸到黄球2次。

生2:

我们小组摸到白球16次,黄球4次。

生3:

...

生4:

...

生5:

...

师:

(黑板一角记录)同学们,请看黑板,从这个结果中,你发现了什么?

和我们猜的一样么?

生:

摸球20次,摸到白球的次数多,摸到黄球的次数少。

师:

为什么会有这样的结果?

生:

因为盒子里的白球多,黄球少,所以摸到白球的次数就多,摸到黄球的次数就少。

师:

你真棒!

谁还能再来说一说?

生:

白球多,摸到的机会就多。

黄球少,摸到黄球的机会就少。

师:

白球多,摸到白球的可能性就大,就经常会摸到白球。

师:

那盒子里的黄球少,摸到黄球的可能性就小。

也就是说会偶尔摸到黄球。

活动二:

师:

同学们真的很棒!

我们再来做一个猜一猜的游戏好么?

生:

好。

师:

这次不让摸球,还能说出答案吗?

生:

能。

师:

仔细听,在盒子中放了8个白球,4个黄球,任意摸一个会出现什么情况?

生1:

可能摸到白球,也可能摸到黄球。

生2:

我来补充,白球的数量多,摸到白球的可能性大。

生:

白球多,会经常摸到白球。

师:

其他同学同意吗?

生:

同意。

师:

如果老师在盒子中再增加一种颜色的球,你们还能够正确的作出判断吗?

生:

能。

师:

(请看大屏莫)盒子中有14个球,分别是8个白球,4个黄球,2个红球,任意摸出一个球,会出现哪些结果。

生:

【设计理念】:

有了前面的实践活动的基础,再通过此环节的师生交流、生生交流、讨论、汇报,学生始终在积极的状态下主动的理解、体会某些事件发生的可能性是有大有小的,增强了教学效果。

四:

巩固练习

1、连一连

师:

看来摸球游戏让同学们学到了不少知识,下面我们来检测一下学习效果,好么?

(出示85页第一题)

生:

好。

师:

课件出示四个盒子。

指名提问,如果每次从一个盒子中摸一个球的话,会有什么结果?

生:

...

师:

老师这里还有四句话,(出示课件)你能准确的连一连么?

生:

能。

【设计理念】:

把书中的习题换成了课件形式,即可以调动学生的学习积极性,又可以用直观的方法演示学生的学习效果。

师:

请打开教材85页,把练一练的第一题用板尺连一下。

(学生独立完成)。

师:

巡视

生:

汇报并说说理由。

【设计理念】:

此游戏是摸球活动的继续,进一步让学生明确摸到红球白球可能性的大小与红球、白球的个数的多少有关,也是对事件发生的可能性大小的巩固。

活动三:

欣赏风景

师:

做了这么多的游戏,同学们的表现很好,现在老师想让大家欣赏一下几个城市的风景图片好不好?

生:

好。

师:

(出示课件)(欣赏图片)一边播放一边解说。

【设计理念】:

欣赏图片的同时,加进了轻松愉悦的背景音乐,可以让学生在紧张学习的同时稍稍轻松一下。

进而打出下面的问题。

师:

(出示课件)想一想这些城市的冬天下雪吗?

生:

……

师:

同学们这节课表现的这么好,老师还准备了奖品要奖励大家。

瞧,这是什么?

(课件出示转盘),相信同学们都抓过奖,当你按下按钮,指针停在红色区域就可以得到奖品。

谁愿意先来?

(出示奖品)(指3名同学转动)

【设计理念】:

转盘的制作与出现,大大增强了学生的积极性,让较乏味的练习告一段落,掀起了本堂课的高峰。

师:

真可惜这些同学都没有得到奖品,谁能帮他们分析原因吗?

生:

红色区域太少了,所以得到奖品的可能性就小。

师:

是啊。

这就跟我们平时抓奖一样,中奖几率很小,所以老师希望同学们远离抓奖,不要存在侥幸心理。

师:

其实在我们的生活中不仅是摸球、抓奖,还有很多事件的发生都存在着可能性的。

老师这里有一些图片,请大家判断一下。

(出示课件)

生:

判断。

师:

同学们真的很棒,下面我们到生活中去找一找。

看看谁能用能用“一定”“经常”“偶尔”或者“不可能”等词语说说生活中一些事情发生的可能性。

请小组内交流一下。

开始吧!

生:

组内交流。

师:

谁能给大家分享一下?

生:

汇报。

【设计理念】:

这一组习题的出现,每一幅图都和我们的生活息息相关,联系实际学数学,也是新课改下的教学理念,及增加了课堂气氛,有提高了学习效率。

四、畅谈收获

师:

快乐的时光总是很短暂,通过本节课的学习,你有什么收获呢?

生:

师:

同学们,大千世界充满了无限的可能,只要用心观察,大胆猜想,不断实践,就会有更多的收获。

本节课就上到这里,下课,同学们再见。

板书设计:

摸球游戏

一定多\↗大

不可能可能性

少∕↘小

教学反思:

《摸球游戏》这节课是小学数学北师大版三年级上册。

这节课的内容是让学生在二年级已学过相关内容的基础上,让学生通过“猜测——试验——分析试验数据”这一过程,经历事件发生的可能性有大有小的探索过程,并且培养学生合作学习与交流的能力。

在教学过程中,我主要采用四大环节进行教学。

如下:

一、激情导入

二、关注学生的学习过程,注重学生合作、交流意识的培养。

三、巩固练习与拓展练习

四、畅谈收获

苏霍姆林斯基说:

“只有能够激发学生去进行自我教育的教育才是真正的教育”。

套用此话,我认为只有激发学生主动学习的课堂才是成功的课堂。

这节课是一节公开课,总的来说,本节课的教学,我为学生创设了一个民主、有趣、熟悉的学习环境,让学生更好的学习。

在课堂中除去更多的花架子,让学生自由畅谈,让小组自由的合作,让课件用到实处,让课堂既有趣味性,又有实效性,这就是我努力的方向。

最后通过各位领导的点评,使我清楚的意识到,即使我精心准备了这节课,可是还有很多需要改进的地方。

例如:

1、时间严重超时。

我知道,这是任何一节好课所不能容忍的。

讲课前,我的内心一直在交战,“我行么?

”“我能不丢人么?

”“台上的我是一名演员的话,合格么?

”......种种之类的话,在我耳边不时响起。

有时暗下决心,40分钟嘛!

忍忍就过去了,╳╳╳你行的。

紧张一节课,下课你就是零,结果就是完蛋了。

不紧张,也许不会丢大人;同样的40分钟,为什么不选择好的。

可事实就是不那么近人意,打铃了,我的腿打仗了,天啊!

没办法,硬着头皮也要冲了,费了好大的劲,好像过了几年似的,腿不打仗了,可我却听到了铃声。

怎么办啊?

我还有好多环节没有进行呢?

我决定要讲完,不管超时多久,因为我想给大家呈现的是一节完整的课。

我不敢看领导的脸,更不敢看为我辛苦导课的马主任和郑校的脸,我怕看到他们失望的表情,我这个演员演得不够好,我了解。

可是我要说:

“超时不是我本意。

如果再给我一次机会的话,我会演得更好。

2、课堂的驾驭能力差

任何一节准备充分的课,也会有突发事件。

上课伊始,前面摸球的学生说:

“摸到的一定是白球。

”天啊!

这是我要讲的,他竟然说出来了。

出乎我的意料,我没有管他,接着我的设计往下进行。

这是很大的缺憾,希望今后的备课中,要面面俱到。

3、教师语速快、没有注重学生语言运用能力的培养

学生多数说半截话,作为教者却没有重点强调,这是我的错。

在教学中,语速过快,会给学生的分析推理带来很多不便。

4、课件的制作

在三座城市风景图片介绍的时候,课件的制作不是很到位。

如果改进一下,效果会更好。

总之,本节课的教学有很多不足之处,希望大家批评指导,以便我更好的改进。

 

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