3Dmax建模标准流程以及注意事项.docx

上传人:b****2 文档编号:115682 上传时间:2023-04-28 格式:DOCX 页数:17 大小:1.07MB
下载 相关 举报
3Dmax建模标准流程以及注意事项.docx_第1页
第1页 / 共17页
3Dmax建模标准流程以及注意事项.docx_第2页
第2页 / 共17页
3Dmax建模标准流程以及注意事项.docx_第3页
第3页 / 共17页
3Dmax建模标准流程以及注意事项.docx_第4页
第4页 / 共17页
3Dmax建模标准流程以及注意事项.docx_第5页
第5页 / 共17页
3Dmax建模标准流程以及注意事项.docx_第6页
第6页 / 共17页
3Dmax建模标准流程以及注意事项.docx_第7页
第7页 / 共17页
3Dmax建模标准流程以及注意事项.docx_第8页
第8页 / 共17页
3Dmax建模标准流程以及注意事项.docx_第9页
第9页 / 共17页
3Dmax建模标准流程以及注意事项.docx_第10页
第10页 / 共17页
3Dmax建模标准流程以及注意事项.docx_第11页
第11页 / 共17页
3Dmax建模标准流程以及注意事项.docx_第12页
第12页 / 共17页
3Dmax建模标准流程以及注意事项.docx_第13页
第13页 / 共17页
3Dmax建模标准流程以及注意事项.docx_第14页
第14页 / 共17页
3Dmax建模标准流程以及注意事项.docx_第15页
第15页 / 共17页
3Dmax建模标准流程以及注意事项.docx_第16页
第16页 / 共17页
3Dmax建模标准流程以及注意事项.docx_第17页
第17页 / 共17页
亲,该文档总共17页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

3Dmax建模标准流程以及注意事项.docx

《3Dmax建模标准流程以及注意事项.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《3Dmax建模标准流程以及注意事项.docx(17页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

3Dmax建模标准流程以及注意事项.docx

3Dmax建模标准流程以及注意事项

3Dmax建模的标准流程

在制作3D模型前,首先建立文档,包括项目名称、日期。

1:

设置3Dmax基本数值

(1):

设置3Dmax作图的尺寸,国际标准为毫米(mm)。

(2):

设置3Dmax自动保存时间。

其默认为5分钟保存一次。

模型过大时,每5分钟保存一次,增加内存压力,使电脑变慢、变卡。

大大降低工作效率。

建议自动保存设置90分钟一次(一定要有顺手保存的习惯)。

(3):

设置3Dmax视口,正交与透视视图都要以鼠标为中心缩放。

(4):

设置3Dmax捕捉,以2.5为基准,需要垂足、顶点、中心三个捕捉。

这样可以防止对齐的错误出现。

(5):

设置3Dmax旋转,一般情况下设为45度。

(6):

将3Dmax默认的渲染器改成Vray渲染器。

2:

基础模型建立

(1):

首先确定平面的布局与功能,了解建筑的层高、门高、梁高、窗高等尺寸。

(2):

将导入的CAD放入3Dmax中网格的中心。

(3):

将CAD平面图导入3Dmax,建立建筑的基础模型。

一定要准保建筑尺寸的准确。

必须使用3D捕捉命令制作,给予模型材质(注:

材质可以为单色材质,方便改成Vray材质,建立或者导入一个模型要先把模型材质付好,以免模型过多时每个模型都重给材质,节约大部分时间)。

(4):

制作窗框模型。

(5):

打出一个摄像机角度,观察建筑比例,方便建立整体模型之后调整摄像机角度,以达到最理想的角度。

3:

基础装饰模型建立

(1):

按造平面图的规划,使用捕捉命令做地面所需的模型(注:

做模型重底往上做,避免造型漏做的现象),地面做好给予材质。

(2):

制作墙面的造型,给予材质,确保造型尺寸与材质正确。

(3):

吊顶模型制作,按造方案制作吊顶模型,给予材质。

4:

模型的导入(注:

导入的模型可能存在各种问题)

(1):

模型导入之后首先成组方面移动位置和付材质,调整模型的位置、比例和尺寸,一般面较多的模型不建议使用编辑多边形命令调整,容易破面。

(2):

独立显示模型,检查材质是否是想要的,调整材质,用3Dmax材质球吸取模型才子进行调整。

(在调模型材质时细分不要过高)

(3):

如果导入的模型面过多,模型过大,使用优化工具,优化数值不要过高,过低容易使模型变形。

(4):

当导入的模型面过多,数量过多的时候,造成卡机的现象,使用线框显示工具。

(5):

导入模型调整完毕,观察摄像机角度,调整达到最理想角度。

5:

调整模型材质

(1):

将单色材质球改成Vray材质,设置参数。

参数细分不要过高,方面效果图测试。

(2):

注意个别材质的折射反射以及凹凸。

(3):

材质调好,在材质球里,按材质选择,将一种材质的模型成组,方便修改。

(4):

如果材质出现接缝,把材质球里的裁剪放置项点开,查看材质图像,调整。

(5):

调整UVW贴图。

6:

灯光

室外光,室内光,不光。

灯光细分不要过高,方便测试小图。

7:

摄像机角度调整。

(1):

调整视点

(2):

使用摄像机修正。

8:

出大图材质细分,如果有需要将细分改大,越大渲染越慢。

理论值上限为255。

9:

Vray设置(测试小图)

(1):

将3Dmax默认的渲染器改成Vray渲染器。

(2):

首先调整出图比例,一般比例为1.6画面最佳,具体户型,比例具体调整。

测试小图尺寸不要过大,一般600*375就好。

(3):

在帧缓存项中使用内置帧缓存,方便多,想渲染哪可以点开渲染跟随鼠标,方便查看局部材质以及灯光效果。

(4):

全局开关里,把灯光选项点开。

(5):

图像采集器(抗锯齿)在图样采集器里选择固定。

把抗锯齿关闭。

(6):

颜色映射里选择VR-指数。

不同空间使用不同的颜色映射。

(7):

开启间接照明,首次反弹选择发光贴图,二次反弹选择灯光缓存。

(如果一个图莫名其妙的曝光,将二次反弹的数值降低)

(8):

发光贴图里,当前预置改成非常低,半球细分、插值采样值都改成20,显示计算过程,显示直接照明开启。

(9):

灯光缓存里,灯光细分改成100,显示计算状态开启。

(10):

其他数值默认就好。

8:

Vray设置(出大图)

(1):

将3Dmax默认的渲染器改成Vray渲染器。

(2):

出图尺寸设置为1600*1000,打印A3大小足够,如果打印更大的尺寸,适当调整出图尺寸大小。

(3):

图像采集器(抗锯齿)在图样采集器里固定改成自适应DMC。

抗锯齿选择mitchell-netrali或catmall-rom均可。

(4):

发光贴图里,当前预置改成中,如果想更精细表现材质细节,可以改成高或者非常高,越高渲染越慢。

半球细分、插值采样值都改成50。

(5):

灯光缓存里,灯光细分改成1200-1500,如果想更精细表现灯光细节,可以改成2500-3000,越高渲染越慢,最高理论值为55450,最低理论值为1。

(6):

在DMC采样项里,将澡波阀值改到0.002,越小越精细,渲染越慢,一般改成0.002就行。

最小采样改到10-15。

越大越精细,渲染越慢。

如果求高质量的效果图,将澡波阀值改到0.0001,最小采样改到20-30。

以上都是长期作图经验,时间用的少,效果比较好。

所有参数、数值都不是固定的,可以看需要进行修改。

 

3Dmax注意事项

1:

必须注意模型尺寸,如果有需要可以有误差,误差不要过大。

2:

注意如果一个模型的修改命令过多,塌陷命令,否则命令过多使内存增加,减慢电脑速度,或者使模型发生错误。

3:

一个空间内存在过多模型,把已经调好各种参数的模型线框显示,把看不到的模型部分删除,减少3D内存。

4:

模型制作一定要精细,如果有模型没做好,可能出现漏光,以及渲染计算错误等现象。

5:

材质折射反射不要过高,容易出现灯光计算错误。

6:

如果一个材质彩色太过特出与整体,使用材质包裹器。

7:

当模型保存过慢时,检查是否模型命令过多,如果没有按F11键,输入(t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewControllertn.controller)按回车搞定。

8:

如果还保存慢,将模型塌陷,搞定。

9:

做模型时,灯光不要打太多,灯光缓存会变得很慢,如果哪里不够量,打补光。

10:

如果出现灯光光晕被剪切的情况,把摄像机修正去掉就行了。

11:

必须注意家具尺寸。

12:

3D默认的数值不要随意修改。

13:

模型和模型之间如果没必要千万不要叠加,容易使灯光计算错误。

14:

落地的模型一定要用捕捉与地面相接,否则物体想飘起来一样,一定要注意。

15:

导致3D崩溃的原因有很多,绝大多数原因是因为电脑的内存不足,小部分原因是因为模型或者灯光。

16:

如果渲染出的图出现漏光、大色块等,检查材质折射反射,看看有没有过高的,降低。

17:

基础模型一定要尊重原建筑。

不得随意修改。

18:

如果模型做完,T视图看不到任何物体,可能是导入模型带有放样线,或者其他碎片。

最简单的方法,选中全部模型,然后再选C视图的你做的模型,看看数量少了多少,然后隐藏C视图中的模型,删除没有的。

19:

如果没有其他的模型,可能是导入CAD中带有线框,且CAD中把该线框的图层隐藏。

解决方案3D修改栏。

最后面的工具项里,reactor项,collisions里前三项都清除。

20:

导入3D中的CAD不要删除,按shift+s隐藏线。

21:

导入3D中的CAD一定要放在网格的中心。

方便导入模型,节约时间。

22:

一类型的灯光一定要关联复制,以免挨个调整,节约时间。

23:

灯光一定不要隐藏在物体中,否则不出光影,如果有需要灯光隐藏在物体中,可将物体单体排除,不影响光影。

24:

在帧缓存项中使用内置帧缓存前提下,查看测试小图时,不小心关闭了,在3D界面鼠标右键VR-帧缓存,查看小样。

25:

制作3D模型一定不要存放在C盘中。

26:

如果模型不大,面不多,但是非常卡,将模型关闭,重新开启。

最好另存一份。

27:

不管用哪个版本的MAX都要熟知默认的命令,命令的准确程度关乎到作图的质量和精确度。

也极大的减少作图所用的时间。

28:

如果给模型一个编辑多变型的命令,要改这个模型,就不要重复的给其编辑多变型的命令。

29:

当一个3D文件出现了问题,一定要另存,千万不要破坏了源文件。

30:

如果3D文件打不开,可能是由于模型是较高版本,方法将模型导出成FBX格式,这样模型材质路径不会发生错误,过大的模型不要导成OBJ文件,否则模型容易出错。

31:

制作CAD施工图时可能会要3D文件,将3D文件导成DWG格式。

32:

如果文件过大,电脑配置较低,出大图总是出错,将帧缓存中渲染到内存帧缓存关闭,并开启源态图像文件,开启图像预览并设置路径,这样占用电脑内存较少。

33:

如果测试小图过亮,或者过暗,(灯光数值正常情况下)查看有没有材质折射或反射数值过高。

3Dmax基础快捷键

W移动

T顶视图

P透视图

F前视图

B底视图

ALT+Q单独显示选中特体

ALT+W视图最大化

ALT+X全屏显示

SHIFT+L隐藏显示灯光

SHIFT+C隐藏显示相机

E旋转

Q选择

S捕捉的打开关闭

F5锁定X轴

F6锁定Y轴

F3显示光滑面线框

不想写了,就这些吧。

有些快捷键自己设嘛!

按自己的习惯就成了。

3ds 常用快捷键

视图:

P —————透视图(Perspective) 

F —————前视图(Front) 

T —————顶视图(Top)

L —————左视图(Left) 

C —————机视图(Camera) 

U —————用户视图(User) 

B —————底视图(Back) 

{ }—————视图的缩放 

视图控制区:

 

Alt+Z ————— 缩放视图工具 

Z ————最大化显示全部视图,或所选物体

Ctrl+W ————区域缩放

Ctrl +P ———— 抓手工具,移动视图

Ctrl+R ———— 视图旋转 

Alt+W ———— 单屏显示当前视图  

工具栏:

Q —————选择工具 

W —————移动工具

E ————— 旋转工具 

R ————— 缩放工具  

A —————角度捕捉 

S —————顶点的捕捉 

H —————打开选择列表,按名称选择物体 

M ————— 材质编辑器

坐标:

 

X —————显示 \ 隐藏 坐标 

“  +” ——缩小或扩大坐标

其它:

8 —————“环境与特效”对话框

9 —————“光能传递”对话框

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索

当前位置:首页 > 人文社科

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2