陕西民俗文化主题插画《神农列传》.docx

上传人:b****6 文档编号:11921705 上传时间:2023-06-03 格式:DOCX 页数:13 大小:2.06MB
下载 相关 举报
陕西民俗文化主题插画《神农列传》.docx_第1页
第1页 / 共13页
陕西民俗文化主题插画《神农列传》.docx_第2页
第2页 / 共13页
陕西民俗文化主题插画《神农列传》.docx_第3页
第3页 / 共13页
陕西民俗文化主题插画《神农列传》.docx_第4页
第4页 / 共13页
陕西民俗文化主题插画《神农列传》.docx_第5页
第5页 / 共13页
陕西民俗文化主题插画《神农列传》.docx_第6页
第6页 / 共13页
陕西民俗文化主题插画《神农列传》.docx_第7页
第7页 / 共13页
陕西民俗文化主题插画《神农列传》.docx_第8页
第8页 / 共13页
陕西民俗文化主题插画《神农列传》.docx_第9页
第9页 / 共13页
陕西民俗文化主题插画《神农列传》.docx_第10页
第10页 / 共13页
陕西民俗文化主题插画《神农列传》.docx_第11页
第11页 / 共13页
陕西民俗文化主题插画《神农列传》.docx_第12页
第12页 / 共13页
陕西民俗文化主题插画《神农列传》.docx_第13页
第13页 / 共13页
亲,该文档总共13页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

陕西民俗文化主题插画《神农列传》.docx

《陕西民俗文化主题插画《神农列传》.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《陕西民俗文化主题插画《神农列传》.docx(13页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

陕西民俗文化主题插画《神农列传》.docx

陕西民俗文化主题插画《神农列传》

题目:

陕西民俗文化主题插画《神农列传》

毕业设计(论文)从2018年12月1日起到2019年6月12日

插画是二维动画中不可缺少的一个部分,该课题全面的考查学生的动画、影视、设计等专业综合素质,以及各类动、漫画软件操作技能,并具备一定视觉包装、平面设计能力。

此次毕业设计整体要求学生的课题必须从传统历史或民俗文化中汲取素材,以进一步对学生进行文化爱国主义意识的教育。

该课题要求学生以较强的创新意识和视觉设计表达能力,绘制一部以民俗文化为背景的CG插画《神农列传》。

该生个人专业综合素养较高,手绘基本功扎实,并且有一定的影视、动画创作经验,对各类软件操作比较熟悉。

具备完成此课题的实力与能力。

另外,课题风格有一定游戏美术的特点,结合了学生的职业规划,可以有助于该生在寻找相关工作时增加创作经验和作品量。

设计(论文)所需收集的原始数据与资料:

专业书籍《原画》《商业插画画册》游戏插画绘本等。

插画作品和多媒体展示作品;

海内外大师插画作品的剧本、文字脚本、画面分镜;

我校动画专业完成的插画系列作品、学生作业相关资料;

前届相关课题方向的毕业设计资料;

“ARTSTATION”、“火熊网”、“DeviantArt”“花瓣”等网站;

课题的主要任务(需附有技术指标分析):

按照陕西科技大学“设艺学院2019届毕业设计工作基本要求”执行:

(1)课题展示板:

A.内容:

包括课题分析、作品创意、草图和参考素材、人物设定、场景美术设计(场面调度图)、影片静帧等。

B.要求:

展示图中的文字、图形使用电脑打印,其说明文字不能使用行书或草书,展示幅面为900×1200mm,数量为2—4张。

(2)CG人物插画制作:

根据课题具体情况,必须制作完成一系列较为完整的插画作品(文件),并提交包含设计插图、参考素材、人物设定、完整的插画集、毕业设计展板、任务书、实习报告、开题报告、毕业设计说明书的刻录光盘一套,要求在答辩中能实时播放演示。

(3)说明书:

说明书严格按照陕西科技大学“本科毕业论文(设计说明书)书写格版面及装订标准”书。

设计(论文)进度安排及完成的相关任务(以教学周为单位):

周次

设计(论文)任务及要求

1—4周

毕业实习、完成实习笔记与报告、资料收集、开题

5—6周

设计草图,拟定风格

7—8周

增强设计感,强化画面效果

9—12周

作品调整与完成、预告片、海报及展板制作

13—16周

完成毕业设计说明书、毕业展览、毕业答辩

摘要

神农氏炎帝出生于姜水一带,也就是今陕西省宝鸡市,而我的家乡就是陕西省宝鸡市,我想借这次机会表达自己对家乡名人的敬畏之情,炎黄是开辟了我国统一的先河,我也希望能凭自己微薄的能力去塑造英雄形象。

以陕西民俗故事为主,为了让更多的人更清楚的了解到“炎帝”、“黄帝”、“蚩尤”这三大势力,尤其是炎帝的出生背景,而且“炎帝”、“黄帝”、“蚩尤”并不是人的名字,而是氏族首领的统称。

一开始我也误以为这三个名子是人的名字,在做课题的时候才发现,这么多年一直都被误导了。

整个课题共分为四部分,第一部分以盘古开天入题,第二部分讲述神农氏的出生,第三部分讲述神农氏被封为炎帝的过程,第四部分讲述炎黄和蚩尤的对决。

关键词:

神农氏,神话传说,逐鹿之战,插画

 

1课题概述

1.1课题内容:

以盘古开天入题,女娲之女妊姒游于华阳一带,只见天空红光一现,随机天空出现一条赤髯神龙,四目对视后,任姒定睛望去发现并没有什么神龙,神龙现首不见尾,次月任姒便产下神农,神农天生丽质,三天说话,五天走路,三年知农耕事,长大后教百姓耕耘,尝百草,作乐器,后又发明了火的使用方法,被族人封为“炎帝”。

炎帝氏族逐渐发展壮大,直到第八位“炎帝”榆罔,诸侯相侵伐,暴虐百姓,尤其是蚩尤氏族,相传蚩尤三头六臂,铜头铁额,精通鬼怪神通,而且有强大的八十一兄弟,后来蚩尤氏族击败了炎帝氏族(有争议),炎帝遂与黄帝结盟,炎黄借助神兵神将终与蚩尤在逐鹿展开了最后的决战。

1.2收集文献资料:

《史记·列传》、《山海经》、《白虎通义·号》、《世本·帝系篇》、《淮南子·时则训》、《左传》、《国语》、《礼记》、《水经注》、《史记·五帝本纪》《拾遗记》、、中国远古帝王谱第116章黄帝轩辕氏政权、《庄子·胠箧》、《东都赋》、《答陈商书》等,网络民间故事。

2前期制作

2.1剧本创作

《神农列传》剧本创作背景:

剧本一共分四幕。

第一幕:

太古时期,宇宙只有一片混沌。

盘古便沉睡在这片混沌之中。

终于有一天他醒了过来,他一斧将混沌劈开。

轻的物体化为天,重的物体化为滴。

盘古头顶天,脚踩地,从此便有了天地。

第二幕:

许多年以后,女娲的长女,女登,游于常阳一带,突然,天空迸射出一道红光,只见天空中出现一条神龙,四目对视之后神龙便消失了,足月,女登在姜水一带产下一子,取名神农氏,他三天能说话,五天能走路,三年便知农耕之事。

第三幕:

神农氏长大以后,他所在的氏族遭受了一场瘟疫,百姓们纷纷得了一种难以医治的疾病,他不能视而不见,自这样下去氏族会走向灭亡。

他便开始踏上一条寻找解药的道路,他以身试药,尝遍百草,终于踏破铁鞋无觅处,当解药近在咫尺的时候,突然只见出现一条怪兽,神农氏毫不犹豫,抓准机会将怪物斩杀。

于是神农氏用解药将百姓从危难中解救出来。

后来他又教会百姓们如何用火,又教会他们如何耕地,出于神农氏的功绩,百姓们尊称他为“炎帝”

第四幕:

在神农氏的带领下,氏族逐渐强大,炎帝也传到了第八代榆罔,然而这一切被新的氏族打破了,“蚩尤”氏族,相传蚩尤精通怪力神通,还拥有三头六臂无坚不摧,他率领八十一氏族兄弟烧杀掠夺,暴虐百姓,无恶不作,很快其他氏族便被他们夷为平地。

蚩尤氏族日益强大,称霸一方。

炎帝的氏族也被蚩尤击败,失败后的炎帝投靠自己的兄弟,黄帝。

黄帝念在与炎帝手足同情,“炎黄”就此诞生了。

黄帝在天神的帮助下铸得神兵-轩辕剑。

后又用夔牛的皮制得战鼓。

蚩尤率领飞廉,赤松子,夸父。

炎黄率领旱魅,应龙。

双方在逐鹿展开了最后的决战,史称-逐鹿之战。

(这是最后决定的剧本,其实根据网上的很多版本,由于我的基础能力有限如果要全部把故事讲完的话要花很多张,基于基础我将剧本进行了删减,更具正常的剧本,在蚩尤开始征战时,黄帝也在征战是黄帝先将炎帝击败,后来蚩尤的力量越来越强,黄帝念在与炎帝手足同情,结盟。

2.2分镜、草稿的绘制

分镜草稿是开始的重要一部分,分镜能快速记录导演出彩的想法,分镜是在实际开机拍摄或者绘制之前,以图标的方式说明画面构成,并标注画面持续时间、镜头运动、对白/旁白、需添加特效等。

在绘制分镜时使用的是传统手绘,铅笔绘制画面并标注时间、运镜方式、旁白等。

根据前期收集的资料和剧本开始绘制。

如图2-1

图2-1剧本、创作手稿

2.3人物设计

人物设计又称角色设计,人物设计是一部作品站比重很大的一个部分,优秀热人物设计能够抓住人的眼球,而且能给读者留下很深的印象,做人设时会根据资料、剧本、分镜等资料进行绘制,好的铺垫会使人物设计更具有故事性,根据我的课题《神农列传》需要设计人主要人物有四位:

神农氏的母亲、女娲的长女-女登,炎帝-神农氏(因为“炎帝”是传承下来的,所以第八代炎帝我就没有再次进行设计,延续神农氏的设计),黄帝-轩辕氏,蚩尤共四位主要人物设计。

如图2-2

图2-2角色设计左至右:

女登、蚩尤、黄帝、炎帝

如图所示,以黄帝为列,人物的风格可能在大家的印象中黄帝都是黄袍加身,衣冠楚楚的样子,但是第一代黄帝-轩辕氏其实还是部落的形象,一开始的纺织技术也没有那么发达,所以我设计的人物形象都是偏向部落风格,在绘制时找了很多部落风格游戏的设计做参考例如《魔兽世界》,因为都是部落题材,所以黄帝和炎帝我从职业上进行了区分,炎帝应为尝百草的典故,所以我将他设计为法师系职业,身上会有很多树枝树叶的设计,这样为了表现他更亲近自然,中间腰部的面具是所斩杀的怪物头颅。

黄帝的设计则是偏向物理输出战士型,因为根据剧本,炎帝在被蚩尤击败后投靠黄帝,所以为了表现黄帝更具有力量所以设计的更偏物理输出,黄帝腰部的头颅为蚩尤氏族的图腾-鸟,蚩尤信奉的图腾是鸟,所以给黄帝的腰部添加鸟头颅更具针对性。

蚩尤的设计更偏向兽人,根据典故蚩尤拥有三头六臂,但是我的基础不够所以未能设计出合理的象形,蚩尤的设计我觉得没有设计好,而且蚩尤设计的早当时没有参考太多,根据典故蚩尤身上应该更多一些青铜器的装饰等。

神农氏的母亲、女娲的长女-女登,由于收集到的资料关于女登的典故较少,所以就想她设计成部落的成年女性。

我的人设可能还是更基于我的个人爱好,我比较喜欢偏欧美风、肌肉等,古风二次原一类的设计很少涉猎,所以从人设来看,可能还是不够还原亚洲性的人物造型。

3中期制作

3.1场景绘制-第一幕

根据剧情和分镜开始绘制第一幕-盘古开天。

在绘制第一幕故事的时候比较好上手,根据我绘画习惯我很喜欢画线形草图,所以第一幕以线为主绘制更好表现,其实第一幕可有可无,盘古开天的故事只是想有个能吸引人的效果,而且背景用牛皮纸为背景是为了更具历史性、远古性,以这种方式进行表达能做一个很好的剧情过度。

在绘制时一开始很容易忘记分图层,经常就把图画在一个图层,造成后期再逐一处理。

如图3-1

3.2场景绘制-第二幕

根据剧情和分镜开始绘制第二幕-神农氏的出生。

在绘制第二幕的时候,问题开始出现了,由于我是大四才正式开始使用数位板板绘,一开始想着很好上手,结果就是画的很烂,烂到自己看到都想打自己,第二幕能看出整体颜色偏亮,饱和度较高,而且整体的绘画精度不够,因为第一次画场景,之前也没有积累定量作品,所以整体第二幕的绘制完成度不够,绘制第二幕的时间也比较早,而且单张图画的时间也很多,磨来磨去磨来磨去,越磨越不满意,而且就是画不完,第二幕整体结束后我暂时放弃了一段时间,这段时间我一直再提升基础,也就是再绘制第二幕的时候我才发现基础的重要性,在画场景图(纯手绘)时很多问题都要想,透视、比列、光源、近大远小、近实远虚等等等等,这些都是考验基础的问题,更何况我之前并没有画过类似的图也没有基础,所以第二幕给我的打击真的很大,在第二幕和第三幕只见差不多两个月,这两个月一直在ps上画石膏、装备材质、人设等基础练习。

如果不提升基础继续开始画第三幕的话第三幕不敢想象。

如图3-1

3.3场景绘制-第三幕

根据剧情和分镜开始绘制第三幕-炎帝的由来。

在绘制第三幕的时候,由于第二幕的失败给了我很大的打击,所以我在第三幕开始的前两个月一直在进行基础练习,在两个月练习以后,可能练习量和理解力还不够所以第三幕也还处在摸索阶段,在绘制第三幕的时候,我收集了很多素材,部分分镜也是临摹暴雪公司和拳头公司制作的cg动画,第三幕和第二幕有了很大的进步,而且第三幕也是以临摹为主,当然临摹不是照抄,我也改了很多,从构图和主角进行了区别,第三幕给绘制起来比较顺利,比第二幕还在不停的摸索,磨来磨去的画有了很大提升。

第三幕主要讲了在神农氏长大以后,氏族突然遭遇了瘟疫,为了保护氏族他开始不远千里尝百草,寻找解药,最终解救人民并教会人民如何用火,如何耕地,出于功绩累累被封为炎帝的故事。

其实根据课题《神农列传》第三幕应该是整个课题的出彩电,而且也是整个课题站比重最大的地方,但是在做到第三幕的时候发现如果故事就这样完结未免有点太突然,所以加了第四幕的故事。

如图3-1

3.4场景绘制-第四幕

根据剧情和分镜开始绘制第三幕-炎帝的由来。

第四幕的故事作为收尾故事,讲的是神农氏的氏族传到了第八代首领榆罔,在这里我用旁白的形式经行了简单的概括,这里的分镜主要没有想好,所以第四幕开始直接用旁白交代了炎帝传到了第八代榆罔,在炎帝氏族正发展兴盛时,突然遭受了蚩尤氏族的侵略,蚩尤精通怪力神通在八十一氏族兄弟的帮助下很快占领了其他氏族,领地势力也越来越强大,炎帝榆罔投靠了黄帝,最终组成“炎黄”,双方都准备充足的时候在逐鹿展开了最后的决战-史称逐鹿之战。

从第四幕开始,绘画的过程可以说越来越轻松,这时候已经积累了一些经验,有些图在绘制的时候运用了选区的技巧,能看出画面相比第二幕的时候干净整洁,但基础问题还是存在,人物的内形、外形、基础比例,都存在很多问题。

但相比前三幕第四幕的完成度相对较高,我也很感谢这段时间自己的努力,能看出每一幕都在发生着变化。

我没有将动态的图算为单张,都是一个画面一张,视频中所展示的一共有60张,可能还有5-8张衔接不上剧情/画面完成度不高我就将这些图舍去了,由于自己给自己命的故事太大,我觉得60张还不至于完全交代剧情,最起码得80张,但是由于基础问题还在摸索阶段,第四幕才慢慢摸到一点门道,导致第一、二、三幕出现很多可能完成度不太高的画面,但每一张我都没有偷懒也没有抠图粘贴,对于这次的课题制作我尽了最大努力,我也很感谢我的导师支持我的想法,见证了慢慢摸索的过程。

如图3-1

图3-1部分场景绘制图

4后期制作

4.1Ps图层分离

在绘制初期,我的构想是先画出一套完整的插画,后期再将单张插画进行软件处理,做成像暴雪公司做的《战争之王》《战争使者》等cg视频的效果,在第一次看到暴雪公司做的此类动态插画cg时我就被深深吸引住了,我发现通过这种手法既能降低制作cg的制作成本,又能以强力的画面吸引观众,看完以后我觉定将我的课题《神农列传》也进行动态处理。

制作软件是PhotoShoop一开始有的图层画的太着急可能没有分图层,后期所以用了一些时间经行选区分层,然后再将镂空的背景图层经行补绘,有些图画的早,所以后期看到连画下去的心情都没有了,将图层分为两部分1.要动态展示的部分,导出图片格式为Png2.背景,导出格式为Jpeg。

缺少的动态画面还得一点一点补充。

最后分好的效果。

如图4-1、4-2所示

图4-1图为ps内扣好的背景

图4-2图为ps内扣好的人物

将图层分离好后就可以进行下一步制作了。

4.2Plotaverse软件处理

机缘巧合的原因,在做课题前我用ipad发现一个App就是Plotaverse,这个软件有一种功能就是它能将图片进行处理,在图片上添加锚点和绘制静态区域好以后,再添加运动方向,预览就可看到图像部分区开始运动,还可以添加摄像机效果,进行简单的镜头平移运动。

在发现这个软件以后我就下定决心做动态插画演示视频。

可能在制作后期会有很多问题但我一直相信车到山前必有路,为了保险起见我将课题命名为插画,万一后期视频做失败了还能有条退路。

总的来说,这个软件类似爱剪辑,很适合新手上路,正规的商业都是用Ae处理,但是由于时间问题我便没有用Ae。

制作方法是先将上一步在Ps中分离开来的背景导成的jpeg图片导入Plotaverse,在Plotaverse中,用锚点选择需要保留静态的区域,在画出想要运动的画面,预览一下效果会发现有的小闭塞区域还在动,然后再用画笔功能将小部分区域选出。

然后还可以加入想要的运动镜头再导出视频格式即可,将视频导出即完成。

4.3Pr软件处理

在上一步Plotaverse软件中导出特效视频好以后,将导出的视频再放入Pr内,Pr中将视频放在时间轴最下方,再将第一步4.1再Ps中导出的Png格式图片直接拖入Pr,放在视频上方的时间轴,再调整时间轴长度即可。

将动态的Png格式图片分别放入Pr内,自行调整即可。

在Pr内制作的时候也遇到很多问题,后期是一边看网络教程一边制作的,一张一张处理,一共制作了60个6秒的小视频,然后再将每一幕整合导出成四个中视频,再将四个中视频合称为大视频,导出完成。

如图4-3所示

图4-3pr内剪辑视频

4.4Pr软件处理-配音

配音的旁白是我再淘宝找的,题前把视频给他发过去,然后再将字幕表发过去就好了,音效都是网上下载的,制作过程是将3.3步骤中导出的视频放入Pr时间轴内,再将旁白导入,调整至音画同步(这一步比较繁琐,得不停调整)然后再将音效和背景音乐导入调整即可,最后再配上字幕,制作片头片尾便制作完成。

4.5衍生品制作

在完成视频的制作后,就开始制作最后期,衍生品。

动画和衍生品是互利共赢的,动画为衍生品带来经济利益,衍生品为动画带来变向宣传利益,所以制作衍生品是一部动画重要的一步。

如图4-4所示

图4-4衍生品:

手提袋、短袖、挂布、胸针、合刊

上图为前期制作的衍生品方案,在与导师沟通后进行挑选制作,主要为软性衍生品,都是生活中常见和使用的衍生品,一共制作了胸针、钥匙扣、短袖×2、手提包、3m挂布、还有和导师组员的合刊。

制作好方案以后练习淘宝卖家进行制作,平均制作周期为三天,适用年龄为3岁以上人员。

4.6海报、预告片制作

在衍生品制作中,开始制作预告片和海报,因为我把每张都做了视频所以在预告片方面就比较节省时间,挑选一些画的相对好的画面然后放在Pr里剪辑合成配上海报和音乐即可。

海报是挑选的第四幕几张图进行拼贴然后在细化局部即可,海报的字体是网上在线生成出的字体,导成Png格式再导入Ps绘制,由于时间问题可能海报的细化还不够,如果时间还允许的话再给我一周我能尽最大力将海报画的更好。

详见附录

5创作总结

经过大四毕业设计的创作,我从中学会了很多很多的知识,前期都是小组合作进行课题创作,所以制作起来相对轻松,这次课题创作全程一个人制作所以制作的工作量非常巨大,但最后还是顺利完成了制作,通过制作,自己也算对一个完整的作品制作流程有了清晰的认识。

收集资料-剧本创作-草图绘制-人物设计-场景绘制-后期处理-相关衍生品制作。

一系列完整的体系。

在绘制过程中也清晰认识到自己的基础,明白了基础的重要性,如果我的基础足够优秀,那么作品的质量还能再提升再提升一个档次,我对这次课题创作唯一不足的地方就是基础不好,在前期的绘制过程中花费了很多没有用的时间,中期进行了一些基础练习,所以在后期的绘制过程从速度上就提升了很大的档次,所以通过这次课题创作,不仅让我明白了基础的重要性(各行各业都是如此)和板绘的提升。

通过这次的课题创作,我清晰的了解到炎黄文化的起始,也对我国历史文化有了更深的探索欲,由于我在欧美游戏和欧美影视投入的时间要比对我国文化了解的非常多,所以在人物的设计表现上可能更偏向欧美风,通过课题创作我发现原来我国文化有很深的开发性和研究性,在以后的绘画中我会更多的研究我国文化。

我会通过跟这次课题一样的表现手法去做更多的我国历史文化。

参考文献

[1]刘启文.浅析中国动漫产业的发展[J].电影评介,2010(17)18-19

[2]刘启文,董继先.中国动漫产业品牌化发展的探索研究,2013(16)219-220

[3]炎帝故里行[J].李斌.今日湖北.2000(02)

[4]炎帝神农氏诞生地——中国宝鸡姜水渭水润宝鸡福地始祖佛祖佑华夏子孙[J].绿色中国.2006(Z1)

[5]黄帝与有熊国传说试析[J].李玉洁.郑州大学学报(哲学社会科学版).2010(01)

[6]读图时代视野下的插画情感内涵[D].张艳霞.湖南师范大学2009

[7]中国传统纹样元素在现代游戏角色设计中的应用研究[J].张冬鸣,陈恒.工业设计.2018(04)

[8]游戏角色原画设计中的元素运用[J].徐熹.现代装饰(理论).2015(08)

[9]游戏美术设计中CG绘画的应用[J].张涛.艺术品鉴.2017(07)

[10]浅议CG绘画与游戏美术设计[J].彭红璐.中国艺术.2015(03)

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 高等教育 > 军事

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2