小学生教育电脑社团教案设计.docx

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小学生教育电脑社团教案设计

第一局部电脑的认识

根底知识目标:

了解计算机的功能,知道计算机各部件的组成和名称.学会指法分工.

能力培养目标:

培养学生使用电脑硬件如键盘、鼠标的根本能力与文字输入能力.

课时设计目标:

3课时

精讲指导目标:

第一课时

一.导入:

计算机的功能,边讲解边演示.

1、处理文字、图像.

2、播放电影、音乐.

3、数据统计、管理.

4、上网了解全世界.

二.计算机硬件的认识:

1、显示器:

象电视机的屏幕,用于显示文字、图像等.

2、主机:

用于进展各种数据的计算处理.

3、键盘、鼠标:

用于输入文字、命令,指挥计算机工作.

4、音箱:

用于播放声音和音乐.

5、麦克风:

用于录音、语音识别等.

三.练习:

1、开机方法:

先开显示器,后开主机.

2、关机方法:

开始菜单—关闭系统--关闭主机--关显示器.

四.鼠标的使用:

1、示X:

指向、单击、右单击、双击、拖动、拖放.

2、练习:

通过Windows自带的智力小游戏"挖地雷〞练习鼠标使用.

作业:

记住电脑各主要部件的名称.

第二课时

一、键盘认识:

1、字母键.

2、数字键.

3、符号键.

4、各种功能键.

二、指法:

1、打字姿势.

2、键盘指法.

三、上机操作:

1、指法练习:

用记事本输入字母、数学、符号.

2、上挡键、回车键、光标键、退格键、空格键的使用.

作业:

熟悉键盘指法.

第三课时

一、汉字输入法:

1、选择输入法.

2、全拼输入法的使用.

3、选字的方法和技巧.

4、词语的输入方法.

5、标点符号的输入方法.

二、上机操作:

1、复习上节课的键盘指法.

2、用全拼输入法输入一段文字.

作业:

练习键盘指法和全拼输入方法.

第二局部windows98根底

根底知识目标:

了解操作系统windows98的根底知识和根本功能.

能力培养目标:

培养学生使用操作系统windows98的根本方法和能力.

课时设计目标:

6课时

精讲指导目标:

第一课时

一、复习上节知识:

1、说出电脑各部件名称.

2、汉字输入速度10分种测试.

二、认识Windows98:

1、桌面的认识:

放置各种常用图标.

任务1:

打开我的电脑、回收站图标.

任务2:

将桌面上的图标排列整齐〔移动、排列〕.

2、开始菜单的使用:

用于组织各种程序的分级菜单.

任务3:

找到并启动上节课打字用的记事本程序.

任务4:

从我的文档打开以前输入的文件.

3、窗口的认识和使用:

标题栏、菜单栏、最大、最小化、关闭按钮.

任务5:

打开记事本窗口,拖到屏幕中心,调整窗口的大小,最大化、最小化窗口,恢复窗口,最后关闭窗口.

4、任务栏的认识:

任务列表、输入法、日期时间等.

任务6:

将任务栏放在屏幕的不同位置,并改变它的大小,最后将它隐藏起来.

任务7:

给电脑设置日历.

任务8:

给电脑设置时间.

任务9:

调节电脑的音量大小.

任务10:

同时启动记事本和扫雷,在任务栏选择前台程序.

第二课时

一、计算器程序的使用:

1、启动计算器,学习各按键的功能.

2、进展"标准型〞四如此运算.

任务11:

用计算器程序计算一道四如此运算题.

二、综合练习:

培养自学能力、实际动手能力.

任务12:

找到并运行智力小游戏"纸牌〞,改变窗口的位置和大小,学习下拉菜单和帮助的使用,自已学会游戏的玩法,通过熟练鼠标的移动、左右键单击、双击、拖动等.

三、作业:

1、掌握桌面、开始菜单、窗口、任务栏的概念.

2、会设置日期时间,使用计算器.

第三课时

一、复习上节知识:

桌面、开始菜单、窗口、任务栏的使用.

二、资源管理器:

1、软盘和光盘的结构:

任务1:

认识软盘和光盘的结构组成.

2、认识主机上的软驱和光驱:

任务2:

学会正确地使用软盘和光盘.

3、启动资源管理器:

任务3:

认识窗口中的各种设备.

任务4:

掌握磁盘、文件、文件夹的概念.

任务5:

查看磁盘上的内容,打开文件夹或文件,指认盘符、文件夹、TXT文件.

任务6:

格式化一X软盘.

任务7:

文件的复制、移动、重命名、删除.

任务8:

在指定位置创建文件夹,文件夹的重命名、复制、移动、删除.

任务9:

撤消上一步操作.

任务10:

搜索指定位置指定文件.

4、回收站:

任务11:

复原、清空回收站.

第四课时

一、字符映射表:

任务12:

打开记事本和字符映射表,输入各种特殊符号

二、桌面高级设置:

墙纸、屏幕保护程序.

任务13:

把桌面打扮的更漂亮〔改变窗口的背景〕.

任务14:

让电脑休息时显示漂亮的动画〔设置屏幕保护程序〕.

三、作业:

1、掌握磁盘、文件、文件夹的概念.

2、会进展文件和文件夹的复制、移动、重命名、删除.

第五课时

一、复习上节知识:

磁盘、文件、文件夹的概念和使用.

二、多媒体知识:

1、多媒体的含义、多媒体电脑的组成.

2、录音机程序的使用:

任务1:

录制一句话.

任务2:

对录制的话加速、减速、提高、降低音量、反向处理.

3、CD播放器的使用:

任务3:

播放一XCD光盘.

4、媒体播放器的使用:

任务4:

启动"媒体播放器〞,并播放用录音机录制的声音、CD光盘、影片或动画文件.

5、《超级解霸》的作用:

任务5:

用《超级解霸》播放一XVCD光盘.

第六课时

一、控制面板:

任务1:

设置Windows系统的声音、键盘、鼠标属性.

二、计算机病毒:

1、计算机病毒的含义.

2、如何减少感染病毒机会.

三、死机故障的处理:

1、用Ctrl+Alt+Del重新启动.

2、用主机上的复位钮重新启动.

3、关电源,隔1分种后重开.

四、windows根底测试:

按照少儿计算机考试《根底模块》B级的考核表逐项测试,打分.

五、作业:

系统复习根底模块的知识.

第三局部《画图》软件的使用

根底知识目标:

掌握windows附件中《画图》软件的根本功能和使用方法.

能力培养目标:

培养学生用电脑画画的根本能力.

课时设计目标:

4课时

精讲指导目标:

第一课时

一、启动画图,简介.

二、颜色:

1、选择:

鼠标左键选前景色,右键选背景色.

2、运用:

各种工具用左键画前景色,右键画背景色.

3、编辑:

选择颜色、调整亮度、添加到自定义颜色.

三、撤消/重复:

只限3次.

四、各种画图工具的使用:

1、笔:

画自由曲线、直线

2、刷子:

选择笔形

3、喷枪:

选择喷枪形状

4、直线:

选择线宽、角度

5、方框、圆角框、圆:

选择线宽、填充模式、画正方形或正圆

6、填色工具:

填充封闭图形

7、橡皮:

选择大小、用背景色擦除,只擦前景色〔右键〕

去除全图〔菜单〕

五、练习:

各种画图工具的使用方法.

第二课时

一、各种画图工具的使用:

1、多边形:

选择线宽、单击划线、双击完毕、角度

2、曲线:

选择线宽、角度、设定2次弧度

二、练习:

综合运用各种画图工具临摹一幅绘画作品.

三、作业:

选自己感兴趣的题材,构思一幅绘画作品,下节课进展创作.

第三课时

一、各种画图工具的使用:

1、选定工具:

选择钜形区域.

不透明模式:

覆盖现有内容,使用前景色和背景色.

透明模式:

不覆盖现有内容,不显示背景色.

拉伸、扭曲:

鼠标移动、缩放;用菜单按比例拉伸扭曲.

翻转、旋转:

用菜单按角度翻转旋转.

2、裁剪工具:

选择任意形状区域,其余操作同选定工具.

3、文本工具:

创建文本框.

用文本工具栏设定字体、大小、风格.

设定文本颜色和背景色.

4、滴管工具:

选择画面上已有的颜色

5、放大镜工具:

放大图像进展编辑查看,自定义查看〔菜单〕.

二、练习:

创作一幅自已的画图作品.

第四课时

一、更改图片大小〔菜单/属性〕.

二、对局部图像的操作:

选定、复制、粘贴、保存、插入、去除.

三、其它技巧:

1、设定黑白/彩色;

2、反转颜色;

3、将图片设为墙纸

四、练习:

创作一幅自已的画图作品.

第四局部《金山画山》软件的使用

根底知识目标:

掌握《金山画王》软件的根本功能和使用方法.

能力培养目标:

培养学生用电脑画画的根本能力.

课时设计目标:

3课时

精讲指导目标:

第一课时

一、《金山画王》中各种绘画工具的使用:

绘画工具:

铅笔、刷子、油画笔、粉笔、蜡笔、喷枪、橡皮、颜料桶等.

几何板工具:

矩形、三角形、多边形

圈选工具:

魔术棒工具:

特技处理工具:

打字工具:

二、选择前景色、背景图案、编辑颜色

三、选择画纸材质、换新纸

四、撤消、重复

五、剪贴画的使用:

缩放、旋转、翻转

六、画册的使用

七、系统设定、存盘、垃圾桶、打印、关闭

中级班〔画图模块10-12课时〕

一、《我形我速》软件的相片处理:

1、获取:

相片像册、文件

2、编辑:

调整:

自动改善、变形、修整、大小、焦距、亮度、

色彩平衡、美化

选定X围:

形状、智能选取、踪迹、基于色彩、遮罩

文本:

添加/编辑、形状、效果、三维、阴影、变形

绘图:

画笔、仿制、纹理、替换色彩、润色、锐化、填充

效果:

弯曲、艺术类型、色彩、清晰度、镜头、特殊、颗

装饰:

边缘、画框、道具、阴影

3、快速任务:

日历、变形、墙纸

二、贺卡制作:

1、选择模板

2、替换相片

3、编辑文字

4、保存、打印

中级班〔文字模块1-3课时〕

一、启动Word

二、Word窗口简介:

标题栏、菜单栏、工具栏、文本区、状态栏

三、文件操作

新建和打开文档

保存、另存文档

关闭文档

退出Word

四、文档输入与编辑

输入、选择文本

编辑:

修改、删除、移动、复制

五、文本排版

1、设置字体、字形、效果、下划线、颜色等

2、设置段落:

选择单倍、1.5倍、2倍、固定值、最小值和多倍行间距

3、设置边框和底纹:

4、设置背景色:

中级班〔文字模块4-6课时〕

一、页面设置

1、使用标尺:

设置段落首行缩进,左、右缩进

2、添加页眉和页脚

3、分节与分栏

4、设置边框

二、使用表格

1.创建表格并输入文本:

2.调整表格的行高与列宽:

3.插入、移动、删除行和列:

4.表格自动套用格式:

5.表格的计算:

对一行或一列数据求和

6.表格的排序:

7.修饰表格:

设定表格内容对齐方式

中级班〔文字模块7-9课时〕

一、图文混排

1.绘制图形:

2.图文混排:

插入剪贴画;改变图形大小,文字绕排方式.

3.使用文本框与图文框:



4.创建艺术字:

会创建艺术字

二、检查文本

1、查找与替换

2、拼写语法检查

3、校正错误

三、使用工具

1.视图方式的使用:

2.使用工具栏:

显示/取消各种工具栏

3.字数统计:

会统计中、英文字数

4.使用帮助:

了解鼠标指向的图标名称或功能

四、样式与模板简介

五、打印文档

页面设置,打印预览,打印文档

中级班〔文字模块10-12课时〕

选择完成两个作品:

〈作品一〉:

录入、编辑一篇短文〔自选或自写,200字以上,编辑要求最大限度地表现出所学字处理软件的功能〕;

〈作品二〉:

制作一X表格.如"好朋友通讯录〞等

〈作品三〉:

图画配佳句.如利用气球、鸽子和鲜花来打扮天安门,并填上适当的标语.等等.

高级网络班〔网络根底1-3课时〕

一、进入因特网

1.进入因特网:

会用Windows95的拨号程序通过拨号入网

二、使用服务

2.启动浏览器:

不限方式

3.浏览网页:

在浏览器地址栏中输入Web站点地址浏览网页;会通过"超〞浏览网页;会使用工具栏中的"前进〞"后退〞浏览网页;会使用"历史记录〞浏览网页

4.中断网页的调入:

会使用工具栏中的"中断〞按钮

5.刷新网页内容:

会使用工具栏中的"刷新〞按钮

6.打印和保存网页:

会把网页打印在纸上;会把网页保存在文件里;会保存网页上的图片

7.检索信息:

会通过搜索的"分类目录〞检索信息;会通过搜索的"关键字〞检索信息

高级网络班〔网络根底4-6课时〕

一、使用电子服务

1、申请免费

2.发送:

会填写收件人地址、信件主题与信件内容;会立即发送

3.阅读:

阅读、回复、转发

4.保存:

会把保存在文件里

5.管理:

会删除无用的

6.管理通讯簿:

会在通讯簿中添加"新联系人〞

二、电子软件的使用

1、启动电子软件

2、会从服务器上接收

3、发送、保存等

高级网络班〔网络根底7-9课时〕

一、网络聊天

注册用户

进入聊天室

选择主题

选择对象、进展对话

退出聊天室

二、网络寻呼

注册用户

查找好友

进展对话

退出

高级网络班〔网络根底10-12课时〕

一.了解网络安全与道德

二、

作业:

完成一个任务,其内容是:

使用IE4.0进展浏览,通过获取自己需要的信息,其要求是:

①浏览的名称和地址;

②存放所获信息的位置〔文件夹或文件的名称〕

③打印输出有代表性的信息资料

高级程序设计班〔电子表格1-3课时〕

1.运行ECXEL:

能正确地运行Excel应用程序

2.打开工作簿文件:

在默认〔当前〕文件夹下打开指定的工作簿文件

3.建立新工作簿:

通过"文件〞菜单或工具按钮;

4.保存工作簿:

在当前文件夹下按规定文件名将工作簿存盘

5.关闭工作簿:

通过"关闭〞按钮或"文件〞→"关闭〞

6.退出Excel:

能正确地退出Excel;使用"关闭〞按钮;使用"文件〞→"退出〞

7.Excel的文件的扩展名:

明确工作簿文件的扩展名是:

.xls

8.窗口操作:

会使用键盘或鼠标上下左右移动工作表;会根据需要调整工作簿窗口的大小;利用"滚动条〞查看工作表中的全部内容

9.表格的设计:

能根据题目中给出的表格,在EXCEL工作表中适当的位置进展表格数据的输入,最终完成整个表格的数据输入

10.在单元格中录入数据:

会录入数值数据;会录入简单的字符数据

高级程序设计班〔电子表格4-6课时〕

1.在单元格中录入公式:

会输入加、减、乘、除等数学符号;掌握运算顺序与括号的使用

2.掌握利用单元格"自动填充〞功能:

自动填充一样的数据;自动填充不同的数据〔如1、2、3、……〕;自动填充单元格中的公式

3.对单元格中的数据进展编辑:

对单元格中的原有数据、公式进展重新录入;利用编辑栏对单元格中的局部数据、公式进展修改

4.对"误操作〞进展"撤消〞与"恢复〞:

会使用"编辑〞菜单中的相应选项对操作中的"误操作〞进展"撤消〞或"恢复〞;

5.对工作表行列〔或区域〕的操作:

会选定一行〔列〕中连续的单元格;会选定一整行〔列〕单元格;会选定中连续的单元格;会选定连续的假如干整行〔列〕单元格;去除选定的单元格中的数据;删除选定的整行〔列〕;插入一新行;插入一新列

高级程序设计班〔电子表格7-9课时〕

1.查询、替换操作:

会按行、列查找指定的数据;会将查找到的数据按要求替换成指定的内容

2.设置字体:

对选定的单元格中数据,使用"字体〞、"字号〞、"大小〞等进展修饰

3.设置数字格式:

会使用工具按钮设置数据的百分比样式,增加或减少数据的小数位数;

4.设置数据的对齐方式:

使用工具栏中的"对齐〞按钮,将选定的单元格中的数据,左、右、居中、两端对齐.

5.表格修饰:

能借助于"格式〞菜单中的"自动套用格式〞选项中提供的各种表格格式,美化表格

6.调整表格的行高与列宽:

拖曳鼠标直接改变列宽〔行高取默认值〕

7.打印预览、打印与页面设置:

会使用"打印预览〞功能;能将工作表打印出来

8.简单的绘图:

能通过"绘图〞工具按钮打开或收起"绘图工具栏〞;会使用"绘图工具栏〞中的简单绘图工具,在EXCEL表格中绘制一些简单图形;

高级程序设计班〔电子表格10-12课时〕

1.函数的使用:

会使用"求和〞工具图标

2.联机"帮助〞地使用:

知道联机"帮助〞的含义;会从"帮助〞菜单中打开"帮助〞文件

作业:

完成一个作品.内容是Excel的初步应用.其要求是:

〔1〕学生自己选择要解决的问题〔课题〕;

〔2〕课题内容与描述:

课题名称:

〔"学生根本情况统计表〞〕

班级人数男生女生汉族回族其它民族运输采二其它单位

五〔1〕20224011512

五〔2〕22203521610

五〔3〕2122381811

五〔4〕20244011314

五〔5〕1922371710

合计:

要求:

1、用公式自动算出人数、其它民族、其它单位人数、合计.

2、设置表格的格式,使之美观大方.

3、制作图表:

〔1〕、各班男、女生人数比照表

〔2〕、各班各民族人数比照表

〔3〕、各班各单位人数比照表

要求3个图使用不同的图表类型.

高级动画设计班〔多媒体模块1-3课时〕

五、认识幻灯片演示软件PowerPoint2000

a)标题栏:

b)菜单栏:

c)视图区:

六、新建和打开页面

七、添加和编辑文字

1、输入标题与正文

2、使用插入文字工具输入文本

3、编辑文字、段落

4、增加文字魅力

5、插入艺术字

八、添加和编辑图形

1、绘制直线、曲线

2、绘制封闭图形和任意多边形

3、使用自选图形

4、图文搭配

高级动画设计班〔多媒体模块4-6课时〕

一、表格页面的制作

二、图表页面的制作

三、组织结构图页面的制作:

1、插入

2、编辑处理

3、自定义

四、剪贴画和图片的插入

五、添加多媒体对象

1、插入声音

2、插入影片剪辑

六、使用模板

七、配色和配色方案

八、编辑对象的技巧:

插入、选择、复制、移动、删除、排列、组合、使用标尺、辅助线和网格、翻转和旋转.

高级动画设计班〔多媒体模块7-9课时〕

一、演播准备和演播编辑

1、页面的组织与调整

2、创建备注和讲义

二、设置演示文稿的演播方式

1、翻页动画效果

2、对象的动画设置

3、自动播放

三、演播控制

1、设置放映方式

2、页面中的按钮控制方法

3、超级

高级动画设计班〔多媒体模块10-12课时〕

完成一个任务:

制作一个有情节的小故事

要求:

1、有文字内容

2、有图片和声音

3、设置各种动画效果组成一个完整的情节.

高级动画设计班〔动画模块1-3课时〕

一、动画设计根底知识.

二、窗口:

动画窗口、图像显示窗口、帧显示窗口等

三、菜单:

文件、编辑、显示、效果、播放等

四、对话框:

调色板、帧属性、动画效果等

五、帧的根底知识:

"图像帧〞、"属性帧〞、"注释帧〞.

六、创建字符动画〔动画向导〕

七、使用动画效果创建动画〔动画向导〕

八、练习:

利用向导创建一个字符动画和图形效果动画.

高级动画设计班〔动画模块4-6课时〕

一、多个图像创建动画〔动画向导〕

二、新建动画:

1.属性设置

2.背景色设置

3.插入图像

4.图像画面〔帧〕的属性设置

5.添加动画效果和字符动画

6.设置帧的显示时间

7.动画优化〔压缩文件大小〕

8.保存动画

三、练习:

创建一幅多画面组合动画.

高级动画设计班〔动画模块7-9课时〕

一、矢量动画制作软件FLASH简介:

1、Flash的操作环境:

舞台和时间轴窗口

2、创建一个影片并设置它的属性

3、预览和测试影片

4、使用工具箱、时间轴控制器

5、使用场景、库窗口

6、查看舞台、使用网格和标尺

二、在Flash中作图

1、画直线、椭圆和矩形

2、区域填充和边缘填充

3、使用"锁定填充〞〔LockFill〕修改器

4、改变线条形状和图形的轮廓

三、使用对象

选择、修改、移动、成组对象

四、使用文本块

高级动画设计班〔动画模块10-12课时〕

一、在FLASH中使用导入图形

二、使用层:

创建、编辑层、改变顺序、辅助层

三、使用符号和实例

创建符号、实例、改变实例属性

四、创建动画

关于渐变动画、形状渐变、编辑动画

五、创建交互影片

六、创建界面元素

七、参加声音

导入声音、声音编辑控制

八、发布和输出

高级班〔程序设计入门LOGO语言1-3课时〕

一、LOGO语言简介:

LOGO语言是少儿学习程序设计最适合的入门语言.它里面的小海龟非常可爱,只要向它发出命令,它就可以为你画画、唱歌、做数学题等.

二、认识程序组成:

编程窗口、图形窗口、文本窗口、菜单命令等.

三、学习编程命令:

〔一〕、画画命令:

1、前进:

FD步长2、后退:

BK步长

3、左转:

LT角度4、右转:

RT角度

5、藏龟:

HT6、显龟:

ST

7、抬笔:

PU8、落笔:

PD

9、橡皮:

PE10、清图形屏幕:

CS

11、回家:

HOME12、设置屏幕颜色号:

SETBG

13、设置画笔颜色号:

SETPC14、设置画笔宽度:

SETW

颜色号:

0-黑1-深蓝2-绿3-灰蓝4-红5-深红6-浅绿

7-灰8-深灰9-蓝10-翠绿11-淡蓝12-淡紫

13-深紫14-黄绿15-白

高级班〔程序设计入门LOGO语言4-6课时〕

一、复习画图命令:

二、学习新的画图命令:

15、设置海龟角度:

SETH

16、设置坐标:

SETXY

17、画圆:

CIRCLE

18、画椭圆:

ELLIPSE

19、画矩形:

RECTANGLE

20、填充:

FILL

三、编程命令:

〔一〕、程序流程控制命令:

重复语句:

REPEAT

高级班〔程序设计入门LOGO语言7-9课时〕

一、复习上节命令:

二、编程命令:

〔一〕、输出命令:

打印:

PR

〔二〕、程序流程控制命令:

条件分支语句:

IF

〔三〕、变量赋值命令:

赋值:

MAKE:

变量名值

〔四〕、过程定义命令:

1、过程定义:

TO过程名参数表

2、过程定义完毕:

END

〔五〕、程序控制命令:

1、过程完毕:

STOP

2、程序完毕:

BYE

高级班〔程序设计入门LOGO语言10-12课时〕

一、复习画图命令:

二、复习编程命令:

三、运用学过的知识编一个画图的小程序:

要求:

1、图形包含矩形、圆、线.

2、最好组成一个有意义的图形

高级班〔程序设计提高《易语言》1-3课时〕

一、易语言简介:

中国人自己的全中文面向对象语言〔适于初学者〕.

二、3分钟就能编程序:

一个最简单的程序举例.

三、认识易语言的编程环境:

系统主窗口布局、工作夹、状态夹、状态行

设计窗口界面、程序编辑窗口

四、程序的输入方法

五、编程根底知识

窗口单元与事件驱动

对象:

对象的概念 对象的创建在程序中引用对象的属性与方法

六、举例

1、创建应用程序界面

2、设置属性

3、编写代码

高级班〔程序设计提高《易语言》4-6课时〕

一、复习上节知识:

二、编制一个加法计算程序

1、编辑框的使用

2、命令按钮的使用

3、标签的使用

4、按钮单击事件子程序的编写

5、"文本到数值〞命令的使用

三、仿照上例编制一个减法程序

1、计算结果正确

2、界面整齐、美观

高级班〔程序设计提高《易语言》7-9课时〕

一、复习上节知识:

二、用组合框编制一个四如此混合运算程序

1、组合框的使用

2、多分支〔判断〕语句的使用

三、用单项选择框编制一个四如此混合运算程序

1、单项选择框的使用

2、分组框的使用

3、多分支〔判断〕语句的使用

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