大班数学教案谁是猜拳高手优秀教学设计.docx

上传人:b****8 文档编号:11948271 上传时间:2023-06-03 格式:DOCX 页数:6 大小:15.61KB
下载 相关 举报
大班数学教案谁是猜拳高手优秀教学设计.docx_第1页
第1页 / 共6页
大班数学教案谁是猜拳高手优秀教学设计.docx_第2页
第2页 / 共6页
大班数学教案谁是猜拳高手优秀教学设计.docx_第3页
第3页 / 共6页
大班数学教案谁是猜拳高手优秀教学设计.docx_第4页
第4页 / 共6页
大班数学教案谁是猜拳高手优秀教学设计.docx_第5页
第5页 / 共6页
大班数学教案谁是猜拳高手优秀教学设计.docx_第6页
第6页 / 共6页
亲,该文档总共6页,全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

大班数学教案谁是猜拳高手优秀教学设计.docx

《大班数学教案谁是猜拳高手优秀教学设计.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《大班数学教案谁是猜拳高手优秀教学设计.docx(6页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

大班数学教案谁是猜拳高手优秀教学设计.docx

大班数学教案谁是猜拳高手优秀教学设计

大班数学教案《谁是猜拳高手》优秀教学设计

  大班数学教案《谁是猜拳高手》优秀教学设计

  一、设计思路

  1、活动来源——真实生活情境

  大班幼儿好胜心强,喜欢竞赛性游戏,但常会为了赢输而起争执,原因之一是统计方法不合理,记不清输赢。

本次活动通过“谁是猜拳高手”的游戏,让幼儿在实际的游戏过程中探索统计方法,既满足他们的游戏需求,又解决了生活中的问题。

  2、活动定位——概括提升原有经验

  梳理、归纳、概括是集体教学活动的主要任务,本活动以经验呈现——概括提升——巩固运用为主线,通过实践操作和交流分享引导幼儿主动建构经验,感受统计的重要和有趣。

  3、教材价值——培养统计意识,发展数学思维

  统计是探究性实践活动的一种形式,包括收集信息、处理信息和得出结论的过程。

本活动不仅发展幼儿的计数、比较数量等数学技能,更重要的是在辩析的过程中学习统计记录的方法,有助于培养统计意识,形成科学的思维能力。

  二、活动目标

  1、在游戏情境中萌发对统计的兴趣,感知统计的作用。

  2、经历数据的收集、整理过程,通过数量比较判断输赢。

知道收集数据的方法是多样的,学习用记录的方法收集数据,在经验分享和解决问题的过程中发展初步的分析、综合能力。

  三、活动准备

  经验准备:

幼儿有玩竞赛性游戏的经验

  材料准备:

实物投影仪、黑板、记录纸、笔等

  四、活动过程主要环节活动设计设计意图一、创设情境,激发兴趣1、取队名,营造气氛

  “我们要在男孩和女孩之间举行一次猜拳比赛,先为自己队取个名字。

  2、猜输赢,激发兴趣

  3、想办法,引出比赛

  “两队都有希望获胜,到底谁能赢只有比一比才知道,你认为应该怎样比呢?

”(幼儿根据生活经验设想比赛方法:

如男女对抗,赢的人数多的队获胜;组内选拔,选派获胜次数多的人参加总决赛等)从幼儿喜欢的游戏入手,激发学习兴趣和主动性。

  二、经验呈现,概括提升1、第一轮游戏,运用自己的方法统计(游戏方法:

男女对抗)=1\*gb3①二人游戏

  =2\*gb3②集体交流

  交流游戏结果并引出统计方法

  “你和谁比?

赢了几次,你是怎么记住的?

  =3\*gb3③小结

  肯定幼儿的方法,知道在数据少的情况下,可以用简单方法统计。

  2、第二轮游戏,尝试运用记录的方法统计

  =1\*gb3①为失利的队鼓劲,引出第二轮游戏(游戏方法:

队内轮流比赛,每队选出一位猜拳高手,进行总决赛)

  =2\*gb3②幼儿运用原有经验统计记录

  教师观察指导重点:

是否明确操作要求,记录的方法,提醒幼儿及时交换玩伴。

  =3\*gb3③交流记录数据的方法

  幼儿把记录纸贴在黑板上,介绍记录的方法

  “你和几个人玩了?

你赢了几次?

  “你是用什么记号表示的?

  =4\*gb3④教师归纳概括,引入新经验

  用简洁的符号记录次数,有一定的条理性创设不同的游戏情境,体验不同的统计方法。

  从原有经验中归纳提升出新经验,有助于幼儿的主动建构。

  视幼儿的经验随机调整

  三、巩固运用,感受体验

  1、第三轮游戏,运用新经验统计

  教师观察指导重点:

方法的运用,个别指导

  2、交流分析统计记录

  采用幼儿介绍与同伴观察两种方法交流分析记录方法。

  “从记录上你能看出些什么?

  

  

  大班数学教案《谁是猜拳高手》优秀教学设计

  一、设计思路

  1、活动来源——真实生活情境

  大班幼儿好胜心强,喜欢竞赛性游戏,但常会为了赢输而起争执,原因之一是统计方法不合理,记不清输赢。

本次活动通过“谁是猜拳高手”的游戏,让幼儿在实际的游戏过程中探索统计方法,既满足他们的游戏需求,又解决了生活中的问题。

  2、活动定位——概括提升原有经验

  梳理、归纳、概括是集体教学活动的主要任务,本活动以经验呈现——概括提升——巩固运用为主线,通过实践操作和交流分享引导幼儿主动建构经验,感受统计的重要和有趣。

  3、教材价值——培养统计意识,发展数学思维

  统计是探究性实践活动的一种形式,包括收集信息、处理信息和得出结论的过程。

本活动不仅发展幼儿的计数、比较数量等数学技能,更重要的是在辩析的过程中学习统计记录的方法,有助于培养统计意识,形成科学的思维能力。

  二、活动目标

  1、在游戏情境中萌发对统计的兴趣,感知统计的作用。

  2、经历数据的收集、整理过程,通过数量比较判断输赢。

知道收集数据的方法是多样的,学习用记录的方法收集数据,在经验分享和解决问题的过程中发展初步的分析、综合能力。

  三、活动准备

  经验准备:

幼儿有玩竞赛性游戏的经验

  材料准备:

实物投影仪、黑板、记录纸、笔等

  四、活动过程主要环节活动设计设计意图一、创设情境,激发兴趣1、取队名,营造气氛

  “我们要在男孩和女孩之间举行一次猜拳比赛,先为自己队取个名字。

  2、猜输赢,激发兴趣

  3、想办法,引出比赛

  “两队都有希望获胜,到底谁能赢只有比一比才知道,你认为应该怎样比呢?

”(幼儿根据生活经验设想比赛方法:

如男女对抗,赢的人数多的队获胜;组内选拔,选派获胜次数多的人参加总决赛等)从幼儿喜欢的游戏入手,激发学习兴趣和主动性。

  二、经验呈现,概括提升1、第一轮游戏,运用自己的方法统计(游戏方法:

男女对抗)=1\*gb3①二人游戏

  =2\*gb3②集体交流

  交流游戏结果并引出统计方法

  “你和谁比?

赢了几次,你是怎么记住的?

  =3\*gb3③小结

  肯定幼儿的方法,知道在数据少的情况下,可以用简单方法统计。

  2、第二轮游戏,尝试运用记录的方法统计

  =1\*gb3①为失利的队鼓劲,引出第二轮游戏(游戏方法:

队内轮流比赛,每队选出一位猜拳高手,进行总决赛)

  =2\*gb3②幼儿运用原有经验统计记录

  教师观察指导重点:

是否明确操作要求,记录的方法,提醒幼儿及时交换玩伴。

  =3\*gb3③交流记录数据的方法

  幼儿把记录纸贴在黑板上,介绍记录的方法

  “你和几个人玩了?

你赢了几次?

  “你是用什么记号表示的?

  =4\*gb3④教师归纳概括,引入新经验

  用简洁的符号记录次数,有一定的条理性创设不同的游戏情境,体验不同的统计方法。

  从原有经验中归纳提升出新经验,有助于幼儿的主动建构。

  视幼儿的经验随机调整

  三、巩固运用,感受体验

  1、第三轮游戏,运用新经验统计

  教师观察指导重点:

方法的运用,个别指导

  2、交流分析统计记录

  采用幼儿介绍与同伴观察两种方法交流分析记录方法。

  “从记录上你能看出些什么?

  

  

  大班数学教案《谁是猜拳高手》优秀教学设计

  一、设计思路

  1、活动来源——真实生活情境

  大班幼儿好胜心强,喜欢竞赛性游戏,但常会为了赢输而起争执,原因之一是统计方法不合理,记不清输赢。

本次活动通过“谁是猜拳高手”的游戏,让幼儿在实际的游戏过程中探索统计方法,既满足他们的游戏需求,又解决了生活中的问题。

  2、活动定位——概括提升原有经验

  梳理、归纳、概括是集体教学活动的主要任务,本活动以经验呈现——概括提升——巩固运用为主线,通过实践操作和交流分享引导幼儿主动建构经验,感受统计的重要和有趣。

  3、教材价值——培养统计意识,发展数学思维

  统计是探究性实践活动的一种形式,包括收集信息、处理信息和得出结论的过程。

本活动不仅发展幼儿的计数、比较数量等数学技能,更重要的是在辩析的过程中学习统计记录的方法,有助于培养统计意识,形成科学的思维能力。

  二、活动目标

  1、在游戏情境中萌发对统计的兴趣,感知统计的作用。

  2、经历数据的收集、整理过程,通过数量比较判断输赢。

知道收集数据的方法是多样的,学习用记录的方法收集数据,在经验分享和解决问题的过程中发展初步的分析、综合能力。

  三、活动准备

  经验准备:

幼儿有玩竞赛性游戏的经验

  材料准备:

实物投影仪、黑板、记录纸、笔等

  四、活动过程主要环节活动设计设计意图一、创设情境,激发兴趣1、取队名,营造气氛

  “我们要在男孩和女孩之间举行一次猜拳比赛,先为自己队取个名字。

  2、猜输赢,激发兴趣

  3、想办法,引出比赛

  “两队都有希望获胜,到底谁能赢只有比一比才知道,你认为应该怎样比呢?

”(幼儿根据生活经验设想比赛方法:

如男女对抗,赢的人数多的队获胜;组内选拔,选派获胜次数多的人参加总决赛等)从幼儿喜欢的游戏入手,激发学习兴趣和主动性。

  二、经验呈现,概括提升1、第一轮游戏,运用自己的方法统计(游戏方法:

男女对抗)=1\*gb3①二人游戏

  =2\*gb3②集体交流

  交流游戏结果并引出统计方法

  “你和谁比?

赢了几次,你是怎么记住的?

  =3\*gb3③小结

  肯定幼儿的方法,知道在数据少的情况下,可以用简单方法统计。

  2、第二轮游戏,尝试运用记录的方法统计

  =1\*gb3①为失利的队鼓劲,引出第二轮游戏(游戏方法:

队内轮流比赛,每队选出一位猜拳高手,进行总决赛)

  =2\*gb3②幼儿运用原有经验统计记录

  教师观察指导重点:

是否明确操作要求,记录的方法,提醒幼儿及时交换玩伴。

  =3\*gb3③交流记录数据的方法

  幼儿把记录纸贴在黑板上,介绍记录的方法

  “你和几个人玩了?

你赢了几次?

  “你是用什么记号表示的?

  =4\*gb3④教师归纳概括,引入新经验

  用简洁的符号记录次数,有一定的条理性创设不同的游戏情境,体验不同的统计方法。

  从原有经验中归纳提升出新经验,有助于幼儿的主动建构。

  视幼儿的经验随机调整

  三、巩固运用,感受体验

  1、第三轮游戏,运用新经验统计

  教师观察指导重点:

方法的运用,个别指导

  2、交流分析统计记录

  采用幼儿介绍与同伴观察两种方法交流分析记录方法。

  “从记录上你能看出些什么?

  

  

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 解决方案 > 其它

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2