计算机实验报告.docx

上传人:b****6 文档编号:12152956 上传时间:2023-06-04 格式:DOCX 页数:26 大小:423.24KB
下载 相关 举报
计算机实验报告.docx_第1页
第1页 / 共26页
计算机实验报告.docx_第2页
第2页 / 共26页
计算机实验报告.docx_第3页
第3页 / 共26页
计算机实验报告.docx_第4页
第4页 / 共26页
计算机实验报告.docx_第5页
第5页 / 共26页
计算机实验报告.docx_第6页
第6页 / 共26页
计算机实验报告.docx_第7页
第7页 / 共26页
计算机实验报告.docx_第8页
第8页 / 共26页
计算机实验报告.docx_第9页
第9页 / 共26页
计算机实验报告.docx_第10页
第10页 / 共26页
计算机实验报告.docx_第11页
第11页 / 共26页
计算机实验报告.docx_第12页
第12页 / 共26页
计算机实验报告.docx_第13页
第13页 / 共26页
计算机实验报告.docx_第14页
第14页 / 共26页
计算机实验报告.docx_第15页
第15页 / 共26页
计算机实验报告.docx_第16页
第16页 / 共26页
计算机实验报告.docx_第17页
第17页 / 共26页
计算机实验报告.docx_第18页
第18页 / 共26页
计算机实验报告.docx_第19页
第19页 / 共26页
计算机实验报告.docx_第20页
第20页 / 共26页
亲,该文档总共26页,到这儿已超出免费预览范围,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

计算机实验报告.docx

《计算机实验报告.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《计算机实验报告.docx(26页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

计算机实验报告.docx

计算机实验报告

华中科技大学

课程实训报告

 

课程名称:

计算机基础实训

学生姓名:

学号:

学部(系):

信息科学与技术学部

专业年级:

10级计算机科学与技术专业一班

指导教师:

 

2011年1月14日

目录

一、简单的C语言编程思想3

实验目的错误!

未定义书签。

实验器材错误!

未定义书签。

实验任务错误!

未定义书签。

过程及操作步骤:

错误!

未定义书签。

二、PS处理图片简单了解6

三、安装操作系统及了解虚拟机8

说明8

具体操作:

8

四、网线制作12

制作工具12

双绞线制作步骤12

五、Flash的简单应用13

六、网页制作18

实验目的及要求18

实验用具18

实验准备18

实验方法步骤18

七、计算机安全管理19

一、计算机硬件管理19

要想查看本机的具体配置,我们可以使用以下的方法。

19

二、软件及网络安全管理21

八、计算机的拆装及操作系统的安装21

实验内容21

实验目的21

注意事项21

九、信息检索22

一、介绍信息检索的意义22

二、基本方法与技巧22

三、常见搜索引擎22

四、任务22

十、Word排版简介22

十一、实训收获及感悟:

23

一、

简单的C语言编程思想

二、顺序语句

#include"stdio.h"

voidmain()

{

inta,b,c;

a=15;

b=24;

c=a+b;

printf("%d",c);

}

#include"stdio.h"

voidmain()

{

floata,b,c,d;

a=15;

b=4;

c=20;

d=a+b/c;

printf("%f",c);

}

#include"stdio.h"

voidmain()

{

inta,b,c;

scanf("%d%d",&a,&b);

c=a+b;

printf("%d",c);

选择语句

#include"stdio.h"

voidmain()

{

chara;

printf("现在下雪了吗?

");

scanf("%c",&a);

if(a=='y')

printf("雪花好美");

else

printf("天气真好");

printf("现在下雪了吗?

");

scanf("%c",&a);

if(a=='y')

printf("雪花好美");

elseif(a=='n')

printf("天气真好");

else

printf("error");

二、PS处理图片简单了解Photoshop

1.快速打开文件

双击Photoshop的背景空白处(默认为灰色显示区域)即可打开选择文件的浏览窗口。

2.随意更换画布颜色

选择油漆桶工具并按住Shift点击画布边缘,即可设置画布底色为当前选择的前景色。

如果要还原到默认的颜色,设置前景色为25%灰度(R192,G192,B192)再次按住Shift点击画布边缘。

3.选择工具的快捷键

可以通过按快捷键来快速选择工具箱中的某一工具,各个工具的字母快捷键如下:

选框-M移动-V套索-L魔棒-W;喷枪-J画笔-B铅笔-N橡皮图章-S;历史记录画笔-Y橡皮擦-E模糊-R减淡-O;钢笔-P文字-T度量-U渐变-G;油漆桶-K吸管-I抓手-H缩放-Z;默认前景和背景色-D切换前景和背景色-X;编辑模式切换-Q显示模式切换-F;另外,如果我们按住Alt键后再单击显示的工具图标,或者按住Shift键并重复按字母快捷键则可以循环选择隐藏的工具。

4.获得精确光标:

按CapsLock键可以使画笔和磁性工具的光标显示为精确十字线,再按一次可恢复原状。

5.显示/隐藏控制板:

按Tab键可切换显示或隐藏所有的控制板(包括工具箱),如果按Shift+Tab则工具箱不受影响,只显示或隐藏其他的控制板。

6.快速恢复默认值:

有些不擅长Photoshop的朋友为了调整出满意的效果真是几经周折,结果发现还是原来的默认效果最好,这下傻了眼,后悔不该当初呀!

怎么恢复到默认值呀?

试着轻轻点按选项栏上的工具图标,然后从上下文菜单中选取“复位工具”或者“复位所有工具”。

7.自由控制大小:

缩放工具的快捷键为“Z”,此外“Ctrl+空格键”为放大工具,“Alt+空格键”为缩小工具,但是要配合鼠标点击才可以缩放;相同按Ctrl+“+”键以及“-”键分别也可为放大和缩小图像;Ctrl+Alt+“+”和Ctrl+Alt+“-”可以自动调整窗口以满屏缩放显示,使用此工具你就可以无论图片以多少百份比来显示的情况下都能全屏浏览!

如果想要在使用缩放工具时按图片的大小自动调整窗口,可以在缩放工具的属性条中点击“满画布显示”选项。

8.使用非HandTool(手形工具)时,按住空格键后可转换成手形工具,即可移动视窗内图像的可见范围。

在手形工具上双击鼠标可以使图像以最适合的窗口大小显示,在缩放工具上双击鼠标可使图像以1:

1的比例显示。

9.在使用EraseTool(橡皮擦工具)时,按住Alt键即可将橡皮擦功能切换成恢复到指定的步骤记录状态。

10.使用SmudgeTool(指尖工具)时,按住Alt键可由纯粹涂抹变成用前景色涂抹。

11.要移动使用TypeMaskTool(文字蒙版工具)打出的字形选取范围时,可先切换成快速蒙版模式(用快捷键Q切换),然后再进行移动,完成后只要再切换回标准模式即可。

12.按住Alt键后,使用RubberStampTool(橡皮图章工具)在任意打开的图像视窗内单击鼠标,即可在该视窗内设定取样位置,但不会改变作用视窗。

13.在使用MoveTool(移动工具)时,可按键盘上的方向键直接以1pixel的距离移动图层上的图像,如果先按住Shift键后再按方向键则以每次10pixel的距离移动图像。

而按Alt键拖动选区将会移动选区的拷贝。

14.使用磁性套索工具或磁性钢笔工具时,按“[”或“]”键可以实时增加或减少采样宽度(选项调板中)。

15.度量工具在测量距离上十分便利(特别是在斜线上),你同样可以用它来量角度(就像一只量角器)。

在信息面板可视的前提下,选择度量工具点击并拖出一条直线,按住Alt键从第一条线的节点上再拖出第二条直线,这样两条线间的夹角和线的长度都显示在信息面板上。

用测量工具拖动可以移动测量线(也可以只单独移动测量线的一个节点),把测量线拖到画布以外就可以把它删除。

16.使用绘画工具如(如画笔,向笔等),按住Shift键单击鼠标,可将两次单击点以直线连接。

17.按住Alt键用吸管工具选取颜色即可定义当前背景色。

通过结合颜色取样器工具(Shift+I)和信息面板监视当前图片的颜色变化。

变化前后的颜色值显示在信息面板上其取样点编号的旁边。

通过信息面板上的弹出菜单可以定义取样点的色彩模式。

要增加新取样点只需在画布上用颜色取样器工具随便什么地方再点一下,按住Alt键点击可以除去取样点。

但一张图上最多只能放置四个颜色取样点。

当Photoshop中有对话框(例如:

色阶命令、曲线命令等等)弹出时,要增加新的取样点必须按住Shift键再点击,按住Alt+Shift点击可以减去一个取样点。

18.裁切工具大家都一定用过,这种情况你也一定遇到过;在你调整裁切握、而裁切框又比较接近图像边界的时候,裁减框会自动地贴到图像的边上,令你无法精确的裁切图像。

不过只要在调整裁切边框的时候接下“Ctrl”键,那么裁切框就会服服帖帖,让你精确裁切。

复制技巧。

三、安装操作系统及了解虚拟机

说明:

因实训时计算机上原有操作系统,故实验只能在虚拟机上进行。

具体操作:

⑴安装虚拟机:

Vaware6.0/7.1并进入环境如下图3.1,3.2

图31

图32

⑵安装windowxp系统

a.找安装盘或安装镜像文件;

b.在vmware下建一个虚拟机并设着虚拟机参数,依提示逐个设置。

图33

图34

c.打开虚拟机电源运行即可。

四、网线制作

制作工具

在双绞网线制作中,最简单的方法就只需一把网线压线钳即可。

它可以完成剪线、剥线和压线三种用途。

在购买网线钳时一定要注意选对种类,因为网线钳针对不同的线材会有不同的规格,一定要选用双绞线专用的压线钳才可用来制作双绞以太网线。

双绞线制作步骤

步骤1:

利用斜口错剪下所需要的双绞线长度,至少0.6米,最多不超过100米。

然后再利用双绞线剥线器(实际用什么剪都可以)将双绞线的外皮除去2-3厘米。

有一些双绞线电缆上含有一条柔软的尼龙绳,如果您在剥除双绞线的外皮时,觉得裸露出的部分太短,而不利于制作RJ-45接头时,可以紧握双绞线外皮,再捏住尼龙线往外皮的下方剥开,就可以得到较长的裸露线。

步骤2:

剥线完成后的双绞线电缆如图所示。

步骤3:

接下来就要进行拨线的操作。

将裸露的双绞线中的橙色对线拨向自己的前方,棕色对线拨向自己的方向,绿色对线剥向左方,蓝色对线剥向右方。

上:

橙左:

绿下:

棕右:

步骤4:

将绿色对线与蓝色对线放在中间位置,而橙色对线与棕色对线保持不动,即放在靠外的位置。

左一:

橙左二:

绿左三:

蓝左四:

步骤5:

小心的剥开每一对线,线对颜色是有一定顺序的。

(需要特别注意的是,绿色条线应该跨越蓝色对线。

这里最容易犯错的地方就是将白绿线与绿线相邻放在一起,这样会造成串扰,使传输效率降低。

左起:

白橙/橙/白绿/蓝/白蓝/绿/白棕/棕常见的错误接法是将绿色线放到第4只脚的位置。

应该将绿色线放在第6只脚的位置才是正确的,因为在100BaseT网络中,第3只脚与第6只脚是同一对的,所以需要使用同一对残。

左起:

白橙/橙/白绿/绿/白蓝/蓝/白棕/棕)

步骤6:

将裸露出的双绞线用剪刀或斜口钳剪下只剩约14mm的长度,之所以留下这个长度是为了符合EIA/TIA的标准。

最后再将双绞线的每一根线依序放入RJ-45接头的引脚内,第一只引脚内应该放白橙色的线,其余类推。

步骤7:

确定双绞线的每根线已经正确放置之后,就可以用RJ-45压线钳压接RJ-45接头。

市面上还有一种RJ-45接头的保护套,可以防止接头在拉扯时造成接触不良。

使用这种保护套时,需要在压接RJ-45接头之前就将这种胶套插在双绞线电缆上。

步骤8:

重复步骤2到步骤7,再制作另一端的RJ-45接头。

因为工作站与集线器之间是直接对接,所以另一端RJ-45接头的引脚接法完全一样。

完成后的连接线两端的RJ-45接头无论引脚和颜色都完全~样,这种连接方法适用于ADSLMODEM和计算机网卡之间的连接,计算机与集线器(交换机)之间的连接。

完成的RJ45接头应该如下图所示。

步骤9:

用测线仪检验。

五、Flash的简单应用

应用软件:

adobeFlashCS3 

一.实验目的

1.掌握Flash动画制作中常见动画的制作方法和技巧。

2.掌握动画制作的原理

二.实验内容及基本要求

(一)动作补间动画的制作。

1.     制作一个时长为3秒的飞机运动动画。

2.     实现飞机由画面左边飞进画面,由快变慢飞至画面中间位置。

3.     以“动作补间动画.swf”为名输出影片。

三.实验原理

(一)形状补间动画

形状补间动画是Flash中非常重要的表现手法之一,运用它,你可以变幻出各种奇妙的、不可思议的变形效果。

本节从形状补间动画基本概念入手,带你认识形状补间动画在时间帧上的表现,了解补间动画的创建方法,学会应用“形状提示”让图形的形变自然流畅,最后,提供了二个实例,帮助你更深地理解形状补间动画。

1.形状补间动画的概念

(1)形状补间动画的概念

在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一个关键帧中更改该形状或绘制另一个形状,Flash根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画被称为“形状补间动画”。

(2)构成形状补间动画的元素

形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画二者之间,使用的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先“打散”才能创建变形动画。

(3)形状补间动画在时间帧面板上的表现

形状补间动画建好后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头,如下图所示。

(4)创建形状补间动画的方法

在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧并设置要开始变形的形状,一般一帧中以一个对象为好,在动画结束处创建或选择一个关键帧并设置要变成的形状,再单击开始帧,在【属性】面板上单击【补间】旁边的小三角,在弹出的菜单中选择【形状】,一个形状补间动画就创建完毕。

2.认识形状补间动画的属性面板

Flash的【属性】面板随鼠标选定的对象不同而发生相应的变化。

当我们建立了一个形状补间动画后,单击帧,【属性】面板如下图所示。

 形状补间动画的【属性】面板上只有二个参数:

(1)“简易”选项

单击其右边的按钮,会弹出滑动杆,拖动上面的滑块可以调节参数值,当然也可以在文本框中直接输入具体的数值,设置后,形状补间动画会随之发生相应的变化。

?

  在1到-100的负值之间,动画运动的速度从慢到快,朝运动结束的方向加速度补间。

?

    在1到100的正值之间,动画运动的速度从快到慢,朝运动结束的方向减慢补间。

?

    默认情况下,补间帧之间的变化速率是不变的。

(2)“混合”选项

“混合”选项中有二项供选择:

?

【角形】选项:

创建的动画中间形状会保留有明显的角和直线,适合于具有锐化转角和直线的混合形状。

?

【分布式】选项:

创建的动画中间形状比较平滑和不规则。

(二)动作补间

1.动作补间动画的概念

(1)动作补间动画的概念

在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash根据二者之间的帧的值创建的动画被称为动作补间动画。

(2)构成动作补间动画的元素

构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等等,但不能是形状,只有把形状“组合”或者转换成“元件”后才可以做“动作补间动画”。

(3)动作补间动画在时间帧面板上的表现

动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头,如下图所示。

(4)创建动作补间动画的方法

在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧并设置一个元件,一帧中只能放一个项目,在动画要结束的地方创建或选择一个关键帧并设置该元件的属性,再单击开始帧,在【属性】面板上单击【补间】旁边的“小三角”,在弹出的菜单中选择【动作】,或单击右键,在弹出的菜单中选择【创建补间动画】,就建立了“动作补间动画”。

2.认识动作补间动画的属性面板

在时间线“动作补间动画”的起始帧上单击,帧属性面板会变成如下描述。

(1)【简易】选项

用鼠标单击【简易】右边的按钮,弹出拉动滑杆,拖动上面的滑块,可设置参数值,当然也可以直接在文本框中输入具体的数值,设置完后,补间动作动画效果会以下面的设置作出相应的变化:

?

      在-1到-100的负值之间,动画运动的速度从慢到快,朝运动结束的方向加速补间。

?

      在1到100的正值之间,动画运动的速度从快到慢,朝运动结束的方向减慢补间。

?

      默认情况下,补间帧之间的变化速率是不变的。

(2)【旋转】选项

有四个选择,选择【无】(默认设置)可禁止元件旋转;选择【自动】可使元件在需要最小动作的方向上旋转对象一次;选择【顺时针】(CW)或【逆时针】(CCW),并在后面输入数字,可使元件在运动时顺时针或逆时针旋转相应的圈数。

(3)【调整到路径】

将补间元素的基线调整到运动路径,此项功能主要用于引导线运动,我们在下一节中会介绍此功能。

(4)【同步】复选框

使图形元件实例的动画和主时间轴同步。

(5)【对齐】选项

可以根据其注册点将补间元素附加到运动路径,此项功能主要也用于引导线运动。

(一)动作补间动画的制作。

1.     新建一个Flash文件,命名为动作补间动画.fla。

更改动画舞台尺寸。

2.     导入一幅飞机的图片到舞台上,将它转化为图形元件。

3.     在第1帧,将飞机元件拖放到舞台左边界以外的地方,创建出一个飞机实例。

4.     在第36帧处按F6键分别插入关键帧。

调整该帧画面中飞机实例的位置至舞台的中心位置。

5.     设置“运动动画”层的第1帧与第36帧间动画补间属性为“运动(或移动)”。

6.     调整第36帧间的动作动画补间的“简易”属性值为+100。

“简易”值的设置如下图所示。

7.     按Ctrl+Enter键测试影片,观察动画效果。

8.     修改无误后,保存文件,输出“动作补间动画.swf”。

操作是界面如下

进入界面

单击“文件”进入工作区如图5.1

图51

由“文件”→导入→导入到舞台,可将所需背景图片导入

再通过插入图层挥之所需动画,最后在不同图层上设置不同帧以达到动画的效果。

六、网页制作

实验目的及要求:

了解此应用软件的基本用法、能制作简单的网页

实验用具:

一台联网的微机、Dreanweaver软件

实验准备:

HTML语言的简单介绍

HTML(HyperTextMark-upLanguage)即超文本标记语言,是WWW的描述语言。

html是在sgml定义下的一个描述性语言,或可说html是sgml的一个应用程式,html不是程式语言,它只是标示语言。

设计HTML语言的目的是为了能把存放在一台电脑中的文本或图形与另一台电脑中的文本或图形方便地联系在一起,形成有机的整体,人们不用考虑具体信息是在当前电脑上还是在网络的其它电脑上。

只需使用鼠标在某一文档中点取一个图标,Internet就会马上转到与此图标相关的内容上去,而这些信息可能存放在网络的另一台电脑中。

HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字、图形、动画、声音、表格、链接等。

HTML的结构包括头部(Head)、主体(Body)两大部分,其中头部描述浏览器所需的信息,而主体则包含所要说明的具体内容。

  另外,HTML是网络的通用语言,一种简单、通用的全置标记语言。

它允许网页制作人建立文本与图片相结合的复杂页面,这些页面可以被网上任何其他人浏览到,无论使用的是什么类型的电脑或浏览器。

神奇吗?

一点都不神奇,因为现在你看到的就是这种语言写的页面。

  也许你听说过许多可以编辑网页的软件,事实上,你不需要用任何专门的软件来建立HTML页面;你所需要的只是一个文字处理器(如McrosoftWord\记事本\写字板等等)以及HTML的工作常识。

其实你很快就会发现,基础的HTML语言简直容易死了。

  HTML只不过是组合成一个文本文件的一系列标签。

它们很像乐队的指挥,告诉乐手们哪里需要停顿,哪里需要激昂。

实验方法步骤:

⑴进入界面了解窗口结构;

⑵新建网页文件命名;

⑶在页面属性对话框中设置页面的背景图像

⑷设置表格:

1在文档中单击“表格”按钮,在对话框中设置适当属性;

2选中表格设置背景为黑色‘

3在属性中设置单元格背景为白色,并输入内容;

4保存页面按“F12”键预览如图6.1。

图61

⑸按同样的方法设置个人简介网页、学生成绩网页、课表网页等等练习。

七、计算机安全管理

一、计算机硬件管理

   要想查看本机的具体配置,我们可以使用以下的方法。

 第一、在我的电脑上点击右键,选择属性,在系统属性下可以看到我们现在使用的操作系统类型,CPU类型和内存大小等粗略的信息。

在这里得到的信息是很不详细的。

    第二、我们可以在开始,运行,对话框中输入dxdiag命令,打开Driect X 诊断工具,在系统页面中,我们可以看到系统以及CPU和内存的信息。

在显示页面中,可以看到显卡的详细信息。

在声音页面中,可以看到声卡的详细信息。

    第三、如果还嫌不够详细的话,我们可以打开我们电脑的设备管理器,方法是在我的电脑上点右键,选择属性,在弹出的属性对话框中选择硬件,设备管理器,就可以打开设备管理器窗口了。

在其中我们可以查看各个硬件的信息。

    第四、出此之外,我们还可以使用工具软件来获取我们电脑的信息。

如everest、清扬、优化大师等,可以详细的诊断我们电脑的硬件信息。

    第五、在某些品牌电脑的机箱上会有关键部件的型号说明,如HP的台式机,我们可以参考一下。

“清扬网络综合管理系统-资产管理”产品提供了硬件资源的整体管理功能,能够检查网络中计算机的CPU、内存、BIOS、监视器、硬盘、DVD/CD-ROM、显卡、网卡等,并记录硬件资源的变化情况。

  在“清扬网络综合管理系统-资产管理”产品主界面,选择[管理]/[资产管理]/[资产视图],进入如下界面图7.1:

图71

左侧显示了网络中扫描检测到或已登记过的计算机的信息,包括:

计算机的单位、部门、使用人、IP等;右侧显示该主机的硬件信息,包括:

CPU、内存、BIOS、监视器、硬盘、DVD/CD-ROM、显卡、网卡和USB等。

 其中,CPU项显示了型号、频率;内存项显示了内存容量;BIOS项显示了主板的厂家、型号、版本等信息;监视器项显示了不同类型的监视器;硬盘项显示了硬盘的厂家、型号;DVD/CD-ROM项显示了光驱的厂家、型号、倍速等信息;显卡项显示了显卡的数量、厂家、型号;网卡项显示了网卡的数量、厂家、型号。

对于这些项的变动都以事件的形式进行记录。

 产品还可以记录USB磁盘变化的情况,下图记录的就是新增USB磁盘的接入事件。

二、软件及网络安全管理

可以用Netstat的命令进行查看

当然也可以用一些软件查看~~比如ActivePorts软件、360、网盾等可直接查看在此不作详细介绍。

八、计算机的拆装及操作系统的安装

实验内容:

微型计算机的拆装及操作系统的安装;

实验目的:

了解计算机的硬件组成和操作系统的安装

注意事项:

1.由表及里,先电源后负载先外部设备再主机;

2.先静态后动态,先一般故障后特殊故障先公共型故障后局部型故障;

3.先简单后复杂,先主要后次要

操作步骤:

1.拆除计算机显示器与主机的连接线;

2.将主机的机盖打开,观察内部结构;

3.将主板上的内存条取下,记录内存参数;

4.将计算机硬盘取下,记录硬盘参数;

5.将计算机主板取出,记录计算机主板上的显卡、Winbond、ICS、BIOS的参数;

6.按差的顺序依次组装各部分原件;

7.安装操作系统。

九、信息检索

一、介绍信息检索的意义:

,才上信息检索课,但是信息检索对我们来说并不陌生,在这个信息爆炸的年代,很难想象如果一夜之间没有了Internet将对我们的生活产生怎样的影响,由此可见Internet是一个获得信息非常便捷的途径。

二、基本方法与技巧:

关键词法、顺查法、倒查法、抽查法、追溯法、综合法

1、使用逻辑词辅助查找2、使用双引号进行精确查找3、有针对性地选择搜索引擎4、使用加减号限定查找5、细化查询6、根据要求选择查询方法7、注意细节

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 高等教育 > 理学

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2