软件项目完工验收报告.docx

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软件项目完工验收报告

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软件项目完工验收报告

篇一:

软件项目验收报告模板xxx验收报告模板XX科技有限公司文档修订历史记录目录文档修订历史记录2

1.项目基本情况.4

2.项目进度审核.4

1项目实施进度情况.4

1项目内容变更情况.6

4.1项目验收情况汇总表7

5.项目验收资料.8

5.1开发单位项目实施总结..10

6.2附件二:

功能模块验收单..4

1项目实施进度情况..4

2项目需求变更情况.8

5.2使用单位意见.10

6.1附件一:

软件平台验收单..10

6.3附件三:

项目文档验收单..3

1项目实施进度情况.43项目验收计划6

4.2项目验收附件明细.75项目验收结论.

3.1项目验收原则..

3.2项目验收方式..

3.3项目验收内容..

4项目验收情况汇总..

4.1项目验收情况汇总表..

4.2项目验收附件明细.........

1项目基本情况

2项目进度审核

1项目实施进度情况

2项目变更情况

1项目合同变更情况{记录合同变更情况}

2项目需求变更情况{记录需求变更情况}

3项目投资结算情况

3项目验收计划

3.1项目验收原则

1、审查提供验收的各类文档的正确性、完整性和统一性,审查文档是否齐全、合理;

2、审查项目功能是否达到了合同规定的要求;

3、审查项目有关服务指标是否达到了合同的要求;

4、审查项目投资以及实施进度的情况;

5、对项目的技术水平做出评价,并得出项目的验收结论。

3.2项目验收方式{记录项目验收的组织方式和参与验收工作的人员情况}

3.3项目验收内容

1、硬件设备验收;

2、软件平台验收;

3、应用系统验收;

4、项目文档验收;

5、项目服务响应(如售后服务、问题相应等方面)验收。

 

附送:

软件项目实训报告

软件项目实训报告

通过多年的努力,北方公司开发研制了各种性能优越的饲料机械产品100多种,可以承接从普通畜禽饲料到高档水产料的各类饲料成套交钥匙工程,充分满足了用户的需求。

特别是为适应北方饲料原料市场的特点,开发出有自主知识产权的中型饲料加工机组和适应蛋鸡料和猪料同时生产的双速粉碎机,为东北地区饲料工业的发展做出了突出的贡献。

北方人精心的设计、精湛的制造、精细的施工及全方位的服务,取得了骄人的业绩,于201X年11月份顺利通过了ISO9001国际质量体系认证。

公司产品已经遍步中国北方地区,并出口到东亚、东南亚、南亚、中亚以及欧洲等国家。

由于突出的业绩,先后成为辽宁省饲料工业协会、中国饲料工业协会团体会员单位,并于201X年11月荣获“中国饲料工业科技进步先进集体”称号。

北方饲料机械拥有辽宁北方饲料机械工程有限公司和海城市北方饲料粮油工程有限公司。

公司由在中国饲料机械行业具有很高声誉并享有很高国务院政府津贴的吴立民先生在201X年发起并创立。

公司坐落于辽宁省海城市沈大高速与盘海高速交汇处,经过10年的发展壮大,积累了丰富的实践经验,已经成为黄河以北最大的专业生产饲料机械和承接饲料厂规划设计、安装和服务为一体的著名企业。

201X年5月,吴立民先生带领着一群年轻朝气的年轻人在沈阳成立了辽宁北方饲料机械工程有限公司,再一次以雄厚的技术、经济实力展示在业内同仁面前。

公司拥有专业的技术人员80名,其中大中专以上学历50名,这支专业队伍依靠专业的技术并依托北方机械二十多年来的实际经验,可以为广大客户提供极具竞争力的饲料机械产品。

公司专业生产饲料机械,拥有各种性能优越的饲料机械产品100多种,可以承接从普通畜禽饲料到高档水产料的各类饲料成套交钥匙工程,充分满足用户的需求。

特别是为适应北方饲料原料市场和养殖特点,开发出有自主知识产权的中型饲料加工机组和适应蛋鸡料和猪料同时生产的双速的粉碎机,使用户以最小的投入获得最大的产出,尤其为东北地区饲料工业的迅速发展做出了突出的贡献。

公司的电脑网络维修部门主要负责公司各个管理部门的办公室,车间,厂房的电脑维修与保护,拥有先进的维修工具:

1.板卡维修需准备的工具:

必备:

防静电烙铁、万用表(数字)、热风焊台、编程器、测试卡。

可选:

示波器、BGA芯片贴装机、打阻值卡、BGA芯片测试座、数据采集卡、超声波清洗机。

2.硬盘维修需配备的工具:

必备:

防静电烙铁、万用表、热风焊台。

可选:

示波器、超净空间及盘体维修专用工具、ISAPCI3000、PCI3000。

3.光驱维修需配备的工具:

必备:

螺丝刀、清洗剂、棉花棒、防静电烙铁、万用表、热风焊台等。

4.显示器维修需配备的工具:

必备:

防静电烙铁、万用表、吸锡枪。

可选:

示波器等。

5.打印机、复印机、传真机等办公设备维修工具:

必备:

螺丝刀、防静电烙铁、万用表、吸锡枪、清洗剂、棉花。

可选:

示波器、超声波清洗机。

6.笔记本维修需配备的工具:

必备:

螺丝刀套件、镊子、放大镜、尖嘴钳、扁嘴钳、万能扳手、丝锥、粘结剂、防静电烙铁、万用表、热风焊台、逻辑笔。

可选:

示波器、笔记本测试卡、0175报错工具、BGA芯片贴装机、BGA芯片测试座、液晶屏维修工具套件。

7.数码相机、摄相机维修需配备的工具:

必备:

螺丝刀套件、镊子、放大镜、尖嘴钳、扁嘴钳、万能扳手、丝锥、粘结剂、防静电烙铁、万用表、热风焊台、吹气球、毛刷、镜头刷、润滑油添加器、卡环工具、盒装擦镜纸、玻璃清洁剂、弱有机溶剂。

可选:

BGA芯片贴装机。

电路板维修套件:

采用高精度针床、数据采集系统与高性能计算机软件系统配合使用,因针床等探测设备比较贵,软件系统的调试工作量较大,因而该套件目前只适应于大批量的维修业务,套件是定作的。

示波器是常用的维修工具之一,主要用于测试设备的波形信号,分为数字示波器、模拟示波器,还有虚拟示波器。

其中虚拟示波器是计算机软件与电子硬件相结合的产物,示波器最重要的参数是频率,用于主板、笔记本等维修工作的示波器目前需200M左右,最低不能低于100M。

四、实习内容

1.实习期间完成的学习任务我在和丰牧业学到了很多知识,在学习网络维护的过程中,我对C#,ADO.NET,WINFORM,SQL有了更深一步的了解。

(1)C#基础C#拥有CC++的强大功能以及VisualBasi简易使用的特性,是第一个组件导向的程序语言,和C++与Java一样亦为对象导向程序语言。

Csharp,C#看起来与Java有着惊人的相似;它包括了诸如单一继承,界面,与Java几乎同样的语法,和编译成中间代码再运行的过程。

但是C#与Java有着明显的不同,它借鉴了Delphi的一个特点,与COM是直接集成的,而这正是.NET和C#的一个主要战略。

目前,C#和.NET还只能以C#语言规则,以及Windos201X的一个“d预览版本”,还有MSDN上迅速增多的文档集子的形式获得。

ADO.NETADO.NET的名称起源于ADO,这是一个广泛的类组,用于在以往的Mirosoft技术中访问数据。

之所以使用ADO.NET名称,是因为Mirosoft希望表明,这是在.NET编程环境中优先使用的数据访问接口。

它提供了平台互用性和可伸缩的数据访问。

ADO.NET增强了对非连接编程模式的支持,并支持RICHXML。

由于传送的数据都是XML格式的,因此任何能够读取XML格式的应用程序都可以进行数据处理。

事实上,接受数据的组件不一定要是ADO.NET组件,它可以是基于一个MirosoftVisualStudio的解决方案,也可以是任何运行在其它平台上的任何应用程序。

ADO.NET是一组用于和数据源进行交互的面向对象类库。

通常情况下,数据源是数据库,但它同样也能够是文件、Exel表格或者XML文件。

ADO.NET允许和不同类型的数据源以及数据库进行交互。

然而并没有与此相关的一系列类来完成这样的工作。

因为不同的数据源采用不同的协议,所以对于不同的数据源必须采用相应的协议。

一些老式的数据源使用ODBC协议,许多新的数据源使用OleDb协议,并且现在还不断出现更多的数据源,这些数据源都可以通过.NET的ADO.NET类库来进行连接。

ADO.NET提供与数据源进行交互的相关的公共方法,但是对于不同的数据源采用一组不同的类库。

这些类库称为DataProviders,并且通常是以与之交互的协议和数据源的类型来命名的。

(3)WINFORMWindos窗体也称为WinForms,可以创建应用程序的用户界面,并使用任何一种.NET支持的语言编写应用程序的功能。

WinForms应用程序一般都有一个或者多个窗体提供用户与应用程序交互。

窗体可包含文本框、标签、按钮等控件。

大型WinForms应用程序有许多窗体,一些用于获取用户输入的数据,一些用于向用户显示数据,一些窗体会有变形、透明等其他效果甚至让你看不出他的真实面目。

Windos窗体的一些重要特点如下:

1)简单强大:

Windos窗体可用于设计窗体和可视控件,以创建丰富的基于Windos的应用程序。

四:

软件项目实训报告模板电气信息学院实训报告课程名称:

软件项目实训实训题目:

猜数字游戏年级专业班:

201X过程自动化01学生姓名:

学号:

实训成绩:

指导教师签名:

年月日1引言

1.1系统概述猜数字是一种益智类小游戏,游戏规则比较简单,一般两个人玩,一方出数字,一方猜。

要求用VC++

6.0中MFC编写一个程序实现猜数字游戏中的出数字方,实现数字之间的相互比较,让玩家找出电脑写的三位数字,而玩家在找出三位数字中,电脑需要给出玩家一些提示信息,用以帮助玩家找出答案。

对于猜一个各个位数不等的三位数字,电脑需要在程序刚运行时,确定一个随机的三位数,且各个位数不相等。

而在玩家输入数字时,也需要检验玩家输入的数字是否满足条件,即一个各个位数不重复的三位数。

只有玩家输入正确的数字后,电脑才能进行比较数字的运算,如果玩家输入的数字和电脑的不相等,输出提示信息,并应重新读取玩家的数字进行判断,直到玩家放弃猜数字或数字猜对为止。

玩游戏者通过游戏提示输入八次来匹配上面所输入的数字。

A表示位置正确且数字正确,B表示数字正确而位置不正确。

首先,由设计程序随机产生一个三位整数k,要求这个两位数字没有重复数字,且最高位不是0。

然后,玩家可以猜一个三位数字,根据玩家猜的数,与k比较,判断玩家猜的数字是否正确,同时,提示猜的数字中位置正确的数字个数m和数字正确而位置不正确的数的个数n,并以mAnB的形式输出(A表示位置和数字都正确,B表示数字正确而位置不正确)。

如果玩家猜了9次还不对,那么提示玩家“游戏失败!

”。

1.2需求分析电脑游戏的出现与1960年代电子计算机进入美国大学校园有密切的联系。

当时的环境培养出了一批编程高手。

1962年一位叫斯蒂夫·拉塞尔的大学生在美国DEC公司生产的PDP-1型电子计算机上编制的《宇宙战争》(SpaeWar)是当时很有名的电脑游戏。

一般认为,他是电脑游戏的发明人。

70年代,随着电子计算机技术的发展,其成本越来越低。

1971年,誉为“电子游戏之父”的诺兰·布什内尔发明了第一台商业化电子游戏机,不久他创办了世界上第一家电子游戏公司——雅达利公司(ATARI)。

在1970年代,随着苹果电脑的问世,电脑游戏才真正开始了商业化的道路。

此时,电脑游戏的图形效果还非常简陋,但是游戏的类型化已经开始出现了。

从1980年代开始,PC机大行其道,多媒体技术也开始成熟,电脑游戏则成为了这些技术进步的先行者。

尤其是3Dfx公司的3D显示卡给行业带来了一场图像革命以后。

进入1990年代,电脑软硬件技术的进步,因特网的广泛使用为电脑游戏的发展带来了强大的动力。

进入21世纪,网络游戏成为了电脑游戏的一个新的发展方向。

受到我们传统教育思想的困扰,我们习惯的认为游戏就是玩物丧志的东西,所以在我们那一代,父母只要听到游戏两个字那就像见了老虎一样的警惕和恐惧。

由于这种传统思想的影响,当我国游戏事业高速发展时,才发现游戏设计方面人才存在着巨大的缺口和不足,再加上我国高校和传统学校对游戏设计专业的漠视,让游戏设计人才几乎难觅踪迹。

直到现在,游戏设计专业已经超过了许多专业成为当下就业最热门的专业之一。

而这种热门情况将随着人才缺口的扩大而继续持续。

所以游戏设计专业的就业前景在未来十年都将是热门行业,同时也希望我们家长能够摒弃过去传统思想的干扰,正确认识游戏设计专业,让更多对游戏设计专业有兴趣的青少年选择自己的爱好。

网络游戏是一种新颖的休闲娱乐方式,其虚拟性、互动性是其它娱乐方式所无法比拟的。

网络游戏同时具有开发青少年智力,培养、提高创新意识,磨练意志品质,激发自信心,加强团队配合精神等方面具有积极的意义。

而在学习压力越来越大、代沟冲突也日趋激烈的今天,青少年需要找到一个缓解情绪的途径,网络游戏营造的虚空间恰恰满足了这种需求。

随时就势、潜移默化,润物细无声,寓民族传统文化教育于网络游戏,在游戏的游戏性、知识性、文化性和市场性中寻找一个平衡点。

网络游戏设计的发展不仅仅是设计师的个人问题而是设计师与大众的配合的问题,寻找相同的切入点一一传统文化的介入,对未成年人的成长、传统文化自身的发展和改良游戏文化环境都具有推动作用。

当我们努力在对游戏内的一些现象和功能进行研究的时候,我们却忽视了一个本体,这个本体是我们进行相关研究的基础,他就是“游戏”这一概念的本身。

什么是游戏,游戏是什么,它具有怎么样的特征?

它具有哪些作用?

游戏仅仅如大家所认为那样只是单纯的娱乐活动,还是一种文化或者行为的现象,我们作为游戏设计的从业人员,只有清楚了解这些的时候,才能真正认清我们的行业,扩展游戏市场的发展空间,而不至于在一个狭隘的道路中追求可怜而有限的资源。

因此,对我们过程自动化的学生来说,学习并掌握一些简单的电脑游戏编程是非常有必要的。

本次课题是猜数字游戏的设计与实现。

主要是通过C++语言,实现猜数字游戏中的出数字方,在VC++

6.0环境中实现由电脑随机产生一个数字不重复的三位数(最高位不为零),并将所猜的数与它自动产生的数进行比较,若猜得不对并作出提示:

mAnB,A代表位置正确数字也正确,B代表数字正确但位置不正确。

m代表A的个数,n代表B的个数.在每次输入数字后,显示相应的提示信息,直到玩家猜对为止。

1.3运行环境Windos7系统2概要设计篇五:

软件工程实习报告软件助理工程师岗位的实习报告姓名:

专业班级:

实习单位:

指导教师:

完成日期:

一、实习目的这次实习的目的是为了提高我的专业技能、实践能力、以及让我了解一些实际的工作情况。

对我在正式工作前有很重要的意义,不论是专业技能,还是综合素质,以及实际中的人际关系都有了更加深刻的体会,让我在正式工作前有了一笔很珍贵的经验。

这次实习的主要任务就是在了解整个软件的制作过程,以及各个环节中的细节,当学会了这些环节后,再用学到的知识来完成一个公司给我们安排的一个项目。

我分到的项目名称是《诊所管理系统》,这个项目我们将以小组的形式共同将其完成,以模拟实际软件制作的过程,尽最大程度的将我们所学到的知识转化成实际的能力。

为真正的项目做好充分的准备,让我们可以在实习过后的正式工作中,有准备的去面对。

公司的最终目的就是希望我们能了解实际项目的制作,并初步的理解各个环节的意义。

而让我们用项目进行实际制作就是为了让我们能更好的理解项目制作中各个流程的意义以及项目制作过程中的团队是如何合作的。

二、实习单位及岗位我所实习的单位是校企合作埃森哲信息技术有限公司的软件开发部。

这个部门的主要职能就是外包服务工作,按照客户的需求制作成相应的软件,所以我们需要对整个软件开发的过程都较熟悉,这样才能应对客户们各种各样的问题,才能制作出更好的软件以满足客户们的需求。

因为刚实习的原因,所以我的职位是软件助理工程师,时间的具体安排是实际项目制作以及专业知识的学习,实习时间为8个星期。

本来实习的地点是在公司的,后来因为公司的内部原因,将我们的实习地点改为学校内部实习,每天的时间和正式上班相同。

早8晚

5,每周六周日休息。

整个实习的实际流程前面已经说过,八周的实际项目制作以及专业知识的学习。

具体的每周任务、实际工作内容、以及专业知识与专业技能的实际应用会根据不同的环节也有所不同。

但总体的目标就是让我们了解实际工作中软件的制作流程,以及各个流程中所需要的技术和注意点,并用实际的项目让我们进行练习。

三、实习过程上面已经介绍了个整个实习的任务以及目的,下面将详细介绍整个实习的流程,并对每个流程的细节加以详细说明。

具体的时间安排如下:

第一周:

将对该项目所需要的知识进行集体巩固复习。

将一些已经生疏的知识巩固巩固,以备项目中的不时之需。

在实习的第一天企业的经理就详细的给我们讲解了软件工程这门科学对于一个软件制作的重要性,并以此为基本给我们定下了这次实习的大体实习流程。

第二周:

将直接进行项目的需求分析。

因为项目名称已经给出,所以将去掉可行性分析。

我们小组分到的项目是“诊所管理系统”,这就免不了去诊所实地调查了。

实际调查的过程中发现,需求分析这个过程是非常非常的重要,需求分析文档的制作,决定了项目的各个功能以及这个软件是否符合用户的需求。

这一周的收获就是软件需求分析的文档制作,这是软件工程中非常重要的一个步骤,这一环节,是一整个软件生成的最为重要和关键的环节。

第三周:

这一周由于临时变动,将概要设计和详细设计合为一周制作。

根据调查的结果,进行概要设计。

由于是初次制作软件概要分析的文档,所有有很多不符合规定的地方,就比如数据流图的制作,很多小的细节都没有注意,像这样的问题还有很多。

不过,在经过了小组成员的积极讨论修改以及老师的指导后,这些问题都得以解决。

接下来,根据概要设计,来制作软件的详细设计。

详细设计的制作,相对于概要设计,感觉能稍微简单些,也不知道感觉对不对。

因为在概要设计模块中,我们已经设计好了所需要的模块、接口、类、以及所要实现的功能,所以我们只需要考虑每个类的功能如果用代码实现就可以了,当然不是将代码写上去,而是用流程图以及伪代码之类的相关技术来表示。

这个阶段的制作完成就开始正式的编码了。

到此为止,准备工作总算是做完了,几乎花费了我们实习的一半时间。

这一周的时间,我们在忙碌中不知不觉的度过了!

下一周就会进入到该项目的实际编码当中,这也是我们大家最熟悉的地方了,感觉总算有地方出力了,期待着下一周的到来。

第四周:

根据详细设计,来进行项目的编码。

这一周,我们进行实际的编码,我最大的感觉就是,照着详细设计去进行编码,思路以及逻辑非常的清晰,可能在将流程如以及伪代码转换时稍微有点费劲,当相对于以往我们的直接编码而言,流畅度不言而明。

第五周:

这一周本来是要进行测试的,但在编码完后企业老师检查的时候,给我们指出了很多的问题,说我们所写的代码太粗糙,所以我们只能对代码进行细致的加工,把测试推到了下周来进行。

这一周,让我们受益匪浅,对代码的注释以及编码格式都有了更加深刻的理解。

第六周:

根据做完的项目,进行项目的测试。

本周就是对软件进行测试,从最基本的类之内的方法测试,一直到整个项目的综合测试,分了好几个阶段。

而区分于以往的测试不同,这次我们是先写测试文档,当测试文档检查合格后,我们才可以对着文档进行逐步测试。

我想,这可能就是我们以后工作的大体方向吧,以文档为主的项目制作。

由于测试文档的制作进度太慢,所以本周就忙测试文檔的制作了一样了,其它的什么也没干,测试也只能等下周进行了。

希望下周测试的时候效率会很高,期待的试一次,拿着测试文档去测试的感觉。

第七周:

拿着测试文档,根据上面的要求,一项一项的测试,以确认项目的正确性。

测试的顺利让我有了爽快的感觉,拿着测试文档,直接去校验代码就可以了。

几乎不用去想程序内部的测试流程,因为文档上已经给你写的明明白白了。

到这里,我有一种感觉,像埃森哲这种大公司内,文档的重要性比编码本身更为重要。

我想,这就是企业派来的老师没有直接给我们进行技术培训,而是让我们来了解软件工程的流程的原因。

当然,根据企业的文化不同,对软件工程的生命周期也会有细微的差别,他们会选择最适合自己公司的方法来进行整个软件的生命周期,并不是一成不变的。

第八周:

这一周,我们没有跟技术相关的任务,只要好好准备准备个人展示就可以了。

但你可千万不要小瞧这个人展示,因为他将占你整个实习成绩的50%,这也是企业老师在本周周一时才告诉我们的,我们之前根本就不知道还有实习成绩这一说。

项目总结,我们将用一周的时间来总结整个实习的收获,在本周的周五进行自我展示,以及收获报告。

至此,实习的生涯将会到此结束。

这一周,我们思考着、沉淀着、总结着,将我们对整个实习的收获、总结、体会等各个方面进行了精华的提炼,以PPT为基础,进行为期10分钟的个人展示以及项目答辩。

就此,我们的实习画上了完整的句号。

四、实习总结我们的实习已经结束,但生活却没有结束,这一次的实习,对于我们这帮还没有毕业的学生来说可以用意义重大四个字来形容。

他不仅仅对我们的专业知识进行了巩固和拓展;还对我们作为软件开发人员的视野进行了增大,让我们了解了很多软件开发这个职业应该注意的一些细节;更是让我们亲身体会了软件工程这门科学对于一个软件的意义。

这些经验对我们来说就是一笔宝贵的财富。

而经过了8周的实习,在大家的共同努力下,也都完成了各自的任务,但我想说的是,我们并不仅仅是完成了任务,我们更是个个满载而归:

项目的制作以及疑难问题的解决,将我们把大学期间那些快要淡忘的知识又重新熟悉了起来,并且对代码有了更深层次的理解。

代码的复用性、类与类之间的调用、对象的创建、数据库的连接以及操作等各种专业知识的使用,让我们能更好的将这些各种各样知识合理的整合在一起。

如果说专业知识收获颇多,那么接下来的职业技能却是我认为在整个实习过程中收获最大的地方。

代码的注释以及编码的规范这两点是我以前很少注意的地方,对其也并没有多少重视。

但这一次,却明白了他的重要性:

这是作为一个软件开发人员必须应该具备的能力,或者说应该特别注重的地方。

因为我们的代码并没有多少注释以及很多地方的编码很不规范,企业老师宁愿让我们多花一周的时间修改,也没有匆匆的进行下一步测试。

在修改的这一周内,通过自己的体会以及老师的重点强调,对于代码的编码规范和代码的注释有了更深层次的理解。

通过了这次的实习,我个人认为,代码的注释以及编码的规范比个人的技术更为重要。

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