影视后期制作笔记.docx
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影视后期制作笔记
影视后期制作
第一周
完美学生自己电脑的系统,并安装一系列有关专业软件。
比如,Vegas,Pr,
AE等等。
第二周
主要内容:
影视有关的知识及Pr、Vegas的简单入门
周一
影视艺术的特点:
画面与声音的艺术,利用视听觉创造真切感与现场感
①声音在电影中的作用,声音的空间
②画面:
细节的真切
③景观电影:
视听觉的享受
④将来的沉醉式电影:
超越视听
后期与先期的关系
先期的某些不足能够在后期填补,可是后期难度被加大了
后期充足的参加到先期制作中,有益于最后成效的完满
依靠于导演团队的整体掌握能力
影视后期创作的流程:
创立项目和导入素材
创立合成和摆列图层
增添动画元素和殊效
预览成效
衬着输出
4.AE的应用:
电影、电视、多媒体、网络视频、手机视频(或其余手机设施视频)
1
和DVD编创行业中。
5.AE概览
①动向的photoshop:
遮罩、层、路径、滤镜等
②和Adobe家族软件的联合优秀
③汲取了三维软件的重点帧、粒子、Z通道、灯光、等
④支持节点的操作模式
⑤支持maya的场景文件
⑥支持rpf格式,诸如景深、空气透视、雾效就不必定在三维软件中制作了。
⑦宏大的插件群:
千余种
术语:
位图图形:
像素数目是固定的
矢量图形:
经过数学方程式产生
像素:
是组成图形的基本元素
(越高位的像素拥有的色板越丰富,越能表达颜色的真切感)
分辨率:
指屏幕图像的精细度,即显示器所能显示的像素的多少
5.色彩深度:
是每个像素可显示出的色彩数
(单位:
位bit)
8
位色彩
→256色
16
位色彩
→中彩色
24
位色彩
→真色彩(百万色)
(32位色彩与24位色彩在画面上没有什么差异,多出来的8位用来提现素材半透
明的程度,也被称为Alpha通道)
CMYK色彩模式:
主要用于第一版印刷领域
不用于视频编写领域AfterEffectCS5不支持此色彩模式的素材文
2
件
Lab色彩模式:
主要用于图像编写
不用于视频编写领域AfterEffectCS5支持此色彩模式的素材文件周二:
Vegas:
▲选项→参数选择→惯例→改正暂时文件夹(地点)
▲主控(右侧栏),是电频。
(注:
不要爆频,最高也是:
-3)
逐帧找点:
①按ALT健+左右箭头健(左右搜寻找点)。
②按F9健正向搜寻找点。
③地区选择找点,在第一点按I健出现标志,而后选择第二点按O健(消除找
点按“转到开始”健,按I、O健)。
切割:
单击切割点,按S健切割成2段。
剪切、删除(不含CTRL+X):
①按S健切割,选择被切割部分再按delete健,被切割部分删除。
②选择地区按CTRL+T健,被选择地区之外的部分被剪切删除。
③在修剪器窗口选择需要剪切的片段,而后在时间线编写窗口点击插入点,按A
健就能够剪切插入(能够挪动定位)。
将声音与视频分开:
按U键
5.阅读、播放:
①按空格健,再按停止。
3
②按F12健,再按停止。
③迅速播放,左右拖动RATE杠杆(按J健左向、按L健右向,按L、J健不松开,
加迅速度,按空格健、K健停止)
衬着:
CPR:
固定码率(编码速度快)
VPR:
可快码率(依据图片质量而定)
音频:
□包含音频码流(要打“√”)Pr:
新建项目:
采样格式:
DV(标清)
惯例:
编写模式:
桌面编写式
导入素材:
(和AE同样的)
常用的快捷键:
同时选择不相邻的视频片断:
按SHIFT+多个片断
默认视频转场:
ctrl+D
默认音频转场:
ctrl+shift+D
将拷贝的剪辑适合粘贴到其余剪辑中:
ctrl+shift+v
将拷贝的剪辑中的某一属性粘贴到其余剪辑中:
ctrl+alt+v
放大或减小:
+/-
空格键:
播放或停止
左右键:
向前向后一帧
4
挪动:
V
切刀:
C
输出电影:
f8
变速:
X
输出视频:
ctrl+M
输出音频:
ctrl+alt+M
保留:
ctrl+S
按住ctrl键在素材上可为音量或透明打重点帧周三:
数字视频基本观点
场:
由隔行扫描技术产生的两个画面被称场。
每个帧(画面2个)→电视机经过隔行扫描技术→每个帧的画面隔行抽掉一半→交织合成一个帧的大小
场是以水平隔线的方式保留帧的内容,在显示时先显示第一个场的交织间隔内容,
而后在显示第二个场来填补第一个场留下的空隙。
(NTSC制视频的帧:
1/30s,
每一个场大概显示1/60s;PAL制视频的一帧:
1/25s,每一个场1/25s)▲视频素材分为交织式和非交织式
大多数广播电视信号是交织式(交织式又分奇场和偶场)
计算机图形软件(包含AE)是:
非交织式(每次显示整个帧)显示视频的▲在AE中分:
上场和下场
场次序:
隔行扫描指显示屏在显示一幅图像时,先扫描奇数行,所有扫描奇数行
以后再扫描偶数行。
所以,每幅图像需扫描2次。
5
▲场的扫描先后次序→场次序上场优先(高清)下场优先(标清DV)
(注:
视频预览时,会颤动。
则是上场、下场的问题)
帧:
组成视频素材文件的最小单位元素(是静态画面)
帧速度:
指播放视频时每秒钟所播放的画面数目。
NTSC制式:
帧/s
PAL制式:
25帧/s
电影:
24帧/s
二维动画:
12帧/s
字幕:
能够是挪动文字提示、标题、片头或文字标题。
画外音:
旁白、独白、讲解是它的主要形式。
作用:
①使观众能深入感觉和理解画面的内在含义;②经过详细生动的声音形象获取间接的视觉成效,加强了电影的视听联合
功能。
转场:
指在一个场景结束到另一个场景开始之间出现的内容。
模拟信号:
指用磁带作为载体对视频画面进行记录,保留和编写的一种视频信号模式
线性编写模式:
将所有的视频信息记录到磁带上的模式
非线性编写模式:
借助计算机来进行数字化制作(将取代线性编写模式)
数字信号:
(在办理、记录、传递和接收的过程中,使用的是数字信号)
时间码:
是摄像机在记录图像信号的时候,针对每一幅图像记录的独一的时间编码。
能够用来做精确的视频编写。
(000:
00:
00分别是小时:
分:
秒:
帧最大是3个小时)(此刻所有的数码摄像机都拥有时间码功能,模拟摄像机基本没有这功能)
10.宽高比:
(包含帧宽高比和像素宽高比)
6
帧宽高比:
视频素材中每帧图像的长度与宽度的比率
尺寸
帧宽高比
像素比
标准PAL制式
720*576
5:
4
标准NTSC制式
720*480
3:
2
标准高清视频:
16:
9(整个画幅的比率)
像素宽高比:
图像中像素的宽和高之比
(计算机上显示与电视屏幕上有时会不同样的现象。
所以,成立新项目时,依据最
终作品的要求需要设置项目视频画面的帧宽高比与像素宽高比)
升格和降格:
升格:
加桢。
动作变慢。
(比如:
奥运会上,跳水运动员的回放镜头)
降格:
减桢,动作变快。
(比如:
卓别林的电影,为了增添喜剧成效,常常能够看到
卓别林从街的这头一下子跳到那头,就感觉快了许多)
★彩色电视机的三个电视制式:
帧速度(帧/s)
尺寸(像素)
使用国家
美国、加拿大、日
NTSC制式
(每帧525行262
本、中国台湾
(正交均衡调幅制)
线)
720*480
PAL制式
25
中国大陆、德国、
(正交均衡调幅逐行倒相
(每帧625行312
英国(其余一些
制)
线)
720*576
西北欧国家)
25
法国、前苏联(东
SECAM制式
(每帧625行312
欧一些国家)
(行轮换调频制)
线)
720*576
PAL制式分为:
PALD1/DV
(合用电视上边)
PALD1/DV方形像素(合用于电脑、网络)
★标清与高清:
标清:
指标准清楚度视频
7
高清:
指高清楚度→
(一般大于720*576
尺寸的都是)
格式
尺寸/像素
帧速度(帧/s)
行交织
720P24
1280*720
逐行扫描
720P25
1280*720
25
逐行扫描
720P30
1280*720
逐行扫描
720P50
1280*720
50
逐行扫描
720P60
1280*720
逐行扫描
1080P24
1920*1080
逐行扫描
1080P25
1920*1080
25
逐行扫描
1080P30
1920*1080
逐行扫描
1080P50
1920*1080
25(50场/s)
隔行扫描
1080P60
1920*1080
场/s)
隔行扫描
注:
720P是网上高清(比较的常用)周四:
界面认识后期作的流程:
建目和入素材
建合成和摆列
增添画元素和殊效
成效(点控制台面板上的内定快捷:
按小上的0,
不重点前方的播放,那慢)
衬着出
入素材:
(4种方法)
①通菜
②目窗口(右)
③目窗口(双)
④拖曳方式
入多个素材:
右,多重文件⋯→达成入:
psd
8
导入图层序列:
按导入文件→(找到相应的文件夹)→选中第一个图片→选择:
XXX序列(左下角处)→选自动展望
AE能导入的图片格式:
AI、EPS、PSD、PDF、BMP、TIF、TGA等等;
音频格式:
AAC、AU、AIFF、WAV、MP3等等。
注:
AE导入mov格式的视频(有的不可以导入mov格式,是由于没有安装mov的解码器—QuickTime),还有flv、tga(体积大,画质好,是大通道)图片序列格式。
2.项目、合成、图层的关系AE项目,又叫项目文件,工程文件
储存:
合成和这个文件中所用的素材的参数
扩展名:
aep
建一个合成→是一个电影的框架(图像合成设置:
一般选PAL制(以下:
))
↓(一个典型的合成包含有多个图层。
合成是图层的会合体)
每一个合成→都有自己的时间线面板
(图像合成设置:
连续时间进行自定
义)
↓
时间线面板→素材、殊效等等(殊效:
成效菜单或许成效和预置)
假如是在电视上播放,就选择这个
假如是在电脑上播放,就选择这个是1:
1的像素点
9
图层分:
素材图层、文字图层、形状图层、固态层
输出:
菜单栏中的图像合成→增添到衬着行列→输出组件(无损)假如做好的成品放到网上就要用flv格式,此刻也很流行假如是给客户看的话,就用MPEG2格式,清楚度不错,压缩也不错老外常常用QuickTime电影格式,由于他们用的是苹果电脑影视行业常常用Targa序列格式,输出这类格式,必定要选择32位像素PNG画面最好,能够当Alpha通道视频编码方式:
经过特定的压缩技术,将某个视频格式的文件变换成另一种视频格式文件的方式。
图层基础:
重命名图层:
选中图层→“回车”复制图层:
选中图层→Ctrl+D=复制图层(或许选中菜单栏中的编写→复制)文字图层:
菜单栏中的图层→新建→文字(工具栏中的T)→在合成窗口里单击→这样就自动成立了一个文字层▲有文字窗口,在文字窗口里能够改正文字:
加粗、换色等等改换背景层:
选中背景层→按住ALT键的同时拖动素材至指定图层即可。
入点与出点入点:
图层有效地区的开始点。
出点:
图层有效地区的结束点。
(图像素材、AE内部创立的素材能够任意改变入点出点;动向素材只好在原素材的连续时间范围内改变入点出点)能够精确确实定入点和出点的地点:
按ALT+[,将入点设置在时间指针所在的地点;按ALT+],将出点设置在时间指针所在的地点;
图层自动排序:
菜单栏中的动画→重点帧协助→序列图层→不要勾上overlap(不勾上的话,图层和图层之间才会首尾相连起来。
假如勾上,这样图层和图层之间就会有重叠的
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现象,即设置转场时间)→确立
快捷键:
地点:
P旋转:
R缩放:
S透明度:
T剪断:
Ctrl+Shift+D预合成:
Ctrl+Shift+C显示遮罩mask:
M将时间指针移到片段的开始:
I将时间指针移到片段的结尾:
O将时间指针今后移一帧:
Pagedown将时间指针往前移一帧:
Pageup将时间指针挪动到前一个重点帧:
J将时间指针挪动到后一个重点帧:
K显示所有有重点帧的图层:
U隐蔽参照线:
Ctrl+“:
”挪动所有重点帧:
选中所有的重点帧→拖动最后一个重点帧的同时必定要按住Alt键复制重点帧:
假如选择2个重点帧的话,能够按住Shift键→复制→挪动时间指针的地点→粘贴使运动模糊:
→再点总开关图层时间控制:
(右击)图层→时间:
启用时间重置/时间反向层/时间伸缩/冻结帧●导入的视频,假如想截取此中的一帧:
把时间指针定位到自己以为很美丽的那个地方→右击图层→时间→冻结帧→这段视频就不再是视频了,它就是一副图片了●导入的视频,假如想反向播放:
右击图层→时间→时间反向层●变慢镜头:
右击图层→时间→时间伸缩→改为200%(表示比本来的动作慢一半)→会在衬着的过程中有点卡(绿色的线是断断续续的)点Pagedown两下→帧交融技术→翻开总开关才会奏效(这个时候渲染的时间会更长)→能够再改良:
像素运动技术就是把方才的帧交融技术再点一下
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●实现快慢镜头:
右击图层→时间→启用时间重置→会自动打入2个重点帧→挪动重点帧后点击
这是个重点帧记录器
缩短2个重点帧的距离就会很快,反之很慢假如想让视频慢的部分更慢的话:
改正图像合成设置的时间,变长时间就能够,这样就是调整了出点实质上只需启用了时间,就改变了入点和出点
动画曲线编写器(速度曲线):
让飞机不是匀速运动:
能够选中地点→图形编写器→调整曲线(属性值曲线):
小球动画:
能够选中地点→图形编写器→按这第13周主要内容:
遮罩和抠像周一遮罩:
一个闭合的路径轮廓,路径轮廓之内是不透明区,之外是透明区遮罩的属性:
遮罩形状、遮罩羽化、遮罩透明度和遮罩扩展(遮罩能够和钢笔工具一同用)
实例:
两个圆形遮罩交织,体现第三张图片建4个合成组:
a、b、c、d,将a、b、c放到d里,c搁置在最上边;将三张图片A、B、C分别导入到a、b、c中;3.在b中建圆形(任意几何体)→在遮罩形状属性里,相应的打帧→复制该遮罩层在a中,进行遮罩层粘贴分别复制a、b中的遮罩层到c中,款式改交织(注:
①三张图片必定要像素比同样,不然遮罩图形会在像素比不同样的地方,显示的不同样;②各个遮罩层中的帧要同步)keylight抠像:
翻开素材→键控→keylight→屏幕色(吸管汲取颜色)→屏幕预模糊:
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略微调大→查察:
屏幕蒙版(查察一下扣的怎么样,白:
不透明,黑:
透明)→睁开屏幕蒙版:
修剪黑色:
调大;修剪白色:
调小→查察:
最后成效(会发现好好多)周二讲评作业(少年派的奇异漂流的片头)
周三以小组为单位,进行表演、拍摄
周四学生讲堂达成,小组视频素材的抠图作业
第14周主要内容:
色彩校订周一常用的色彩校订:
曲线、对照度、色相饱和度分色:
一种颜色(图片中的)特别显然。
色相:
划分色彩的名称饱和度:
某种颜色浓度的含量。
饱和度越高,颜色的强度也就越高光亮度:
一种颜色中光的强度色彩均衡:
(做细节上的调理)照片滤镜:
(整体调不同的颜色)广播级色彩:
监督图片在调色过程,被调太亮的地方
(安全切断
默认110)
曝光和亮度对照度的差异:
曝光:
是将亮度高的调低,或许亮度低的调高(能够说是调局部的)亮度和对照度:
是调整体的亮度
导入一张图片:
成效和预置面板→色彩校订→色相位/饱和度通道控制:
主体(对整个图片进行调整)当勾上彩色化后→调整色彩的时候,实质上是一种颜色通道控制:
蓝色→通道范围(上边的通道是调整以前的,下边的是调整以后的)→调整蓝色色彩(三角代表羽化成效,竖线之间的表示必定会被下边的颜色取代,
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竖线和三角之间表示会出现羽化成效,相当于渐变)→假如不想出现羽化成效,能够让竖线和三角挨在一同调整好一张图片后,双击原图片(在项目面板里),出此刻图层窗口,能够对照一下▲假如想做黑白成效,直接把主饱和度调为-100就能够了。
曲线:
只调暗影部分:
锁定控制点→调整点,去掉(点一下就行)Alphe通道:
红、绿、蓝(每种状况,调出来的成效是不同样的)拖动中心点(调理的是整个的画面的色彩)往上、右拉→变亮往下、左拉→变暗拖动其余的点(调理的是画面的对照度)
色阶实例:
国画、水墨画将图片的色相位/饱和度→黑白照,并复制图层在第一层上,增添成效:
风格化→查找边沿在第二层上,增添成效:
模糊与锐化→复合模糊第一层的模式改:
叠加,并增添成效:
噪波颗粒→分形噪波再新建调理层→暗影/高光→(适合的调理)(注:
调理层是对下边所有的图层都是有影响的)周二讲评作业(小组视频)
周三追踪与稳固追踪:
是一个特别强盛而特别的动画功能,使用它能够对动向素材中的某个或某几个指定的像素点进行追踪办理,而后将追踪的结果作为路径依照,进行各样殊效办理。
▲追踪分:
运动追踪和稳固追踪。
运动追踪:
一般用于在将追踪的路径应用在其余层上,使一个层追踪另一个层上的某一个或某几个像素等状况;稳固追踪:
一般应用在防备画面摇摆和颤动。
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(注:
不论是运动追踪仍是稳固追踪,办理的时候必定要在图层窗口长进行。
)
导入一个运动的视频→菜单中的窗口→勾上追踪(保证追踪面板出现)→点击稳固→在图层窗口上会出现追踪点既2个方框(外面的大方框:
用于定义下一帧的追踪范围。
搜寻地区的大小与要追踪的对象的运动速度(就是晃动的速度)有关,对象运动越快,两帧之间的位移就越大,需要搜寻的地区范围。
里面的方框:
用于定义追踪的特点范围。
AE记录目前特点地区内的对象明度和形状特点,在后续帧画面中以此特点进行般配,实现追踪。
要确立特点地区内有较显然的颜色或许亮度差异。
)→勾上地点和旋转(勾上旋转后,在图层窗口上会多出一个追踪点)→挪动好另一个追踪点后→向前剖析按钮和向后剖析按钮→应用→选择X和Y轴→在合成窗口里预览这个视频,会发现周边出现了黑框(解决的方法是放大图片就能够了)选中图层→U(表示能够成立重点帧的属性)
运动追踪:
导入一个视频→拖进合成里→图层→新建→空白对象(就是一个虚构图层)→追踪→勾上地点(由于这个视频不过地点发生变化)→选择一个适合的追踪目标(耳朵)→设置目标(把视频中的追踪目标传达给谁,就是选择空白对象)→点击向前剖析按钮(由于指针已经放到了最开头)→应用→是→新建文字层→把文字放到适合的地点,而后把空白层和文字层成立父子关系→在文字层上点击父级下的拾取链,拖到空白层上,空白层是父亲,文字层是儿子。
周四自己练习,并模拟《舌尖上的中国》的片头,达成作业。
第15周主要内容:
粒子运动周一实例:
粒子运动(轨迹运动)在图层中拖个预置,会生成固态层1建个固态层2,并做个图形遮罩,复制遮罩形状在新建的空白层中的地点属性中,粘贴
4.
在固态层1,成效中Particular
→Emitter→PositionXY
,点图标+Alt键:
选表达式:
loopOutDuration(type=
“cycle”,duration=0),再点“橡皮筋”拖
到空白层的地点属性上。
5.
点地点属性前的图标+Alt→选“开始”的图标→property
→
15
loopOutDuration(type=“cycle”,duration=0)
周二讲评作业(有关衢州文化历史的片头)
周三学生自己复习,准备期末考试
周四期末考试
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