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昂立外语幼儿一册

Unit1

口语:

Hello,I’mOnon!

Hello,I’mLily!

Hello,I’mMissWhite.

重、难点:

I’m___.(闭唇)

1.老师先介绍自己,很缓慢,但是不要多次,可以利用手偶将句型进行多次的输入,

2.然后请小朋友来玩配音的游戏,老师到每个小朋友的身边/身后不断的输入I’m并且加上小朋友的名字,先是老师的示范,然后让孩子自己加自己的名字。

3.带读I’m注意闭唇的强调。

歌曲以及利用手偶来各个的进行检查

4.请孩子自己在后面加上自己的名字。

Game:

Magicstick。

魔棒点到谁,谁就站起来说自己的名字,及时进行表扬。

5.带读之后,采用doorgame进行操练。

a.请两个学生当门,T走进来,看看哪个小朋友最先和MissLee打招呼!

b.选取学生来当小老师。

进行不断的替换

6.TelephoneGame:

请小朋友拿出电话,老师假装拨号:

Hello,____.

请小朋友说:

Hello,Miss____.

课文:

Look!

Fatmice!

Theyliveinahouse.

重、难点look/k/fat/t/清辅音mice/ai/双元音they咬舌音live/i//v/house双元音

1.Look[k]直拼法—轻读比赛—hideandseek。

3.Fatmicetrickgame:

教师做fat和thin的动作,学生根据教师的动作朗读。

4.They[th]学生模仿教师检查,小老师制度,读的好的带读并给予奖励。

5.Theyliveinahouse。

Game:

dragongame。

6.情景:

学生扮老鼠,老师扮猫,猫捉老鼠。

加分机制,房子里面加老鼠。

输入:

Look,fatmice.Theyliveinahouse.

Unit2

口语:

Hello,What’syourname?

I’mMary.Nicetomeetyou.Samehere.

重、难点:

same的发音难点

1.game:

击鼓传花Magicstick.可以采取小话筒进行单个的检查.也是对前次课的复习

2.歌曲:

Hello,what’syourname?

3.samehere.(在初次的课堂上就需要要求学生用here来回答老师的点名)

课文:

It’snight.Theylookforfood.

重、难点:

nightthey

1.theylookforfood。

Game:

trickgame教师可用一种食物和一种其他的东西,如book,教师说不同的句子学生指不同的东西。

2.情景:

教师把食物藏起来,请两个小朋友找,看谁先找到,其他的小朋友在他们找的时候说句子.(培训师引出情景设计的重要性,每堂课都要求学生设计情景)

加分机制:

加月亮,输入It’snight.

Unit3

口语:

Howoldareyou?

重、难点:

对于意思的理解,以及年龄的表达,数字的掌握。

咬舌音,咬唇音,[ks],[v],鼻音

1.首先突破数字在前面几次课的时间里就将数字进行一个良好的输入,比如课堂用语onetwothree,four为新课作好铺垫.还有加分机制,每次都要将结果多数几次.Game:

magicfingers

2.老师输入:

I’m24.然后问学生Howoldareyou?

3.I’m通过歌曲复习,旧知无需花过多功夫

4.歌曲:

howoldareyou?

游戏:

fastreaction老师说:

four请四岁的小朋友站起来说:

I’mfour./magicfingers.

区分年龄正确地输出,要求每个孩子都要能正确地说出自己的年龄。

课文:

Apples,cookiesandjuice!

Theyhaveabigdinner.

重、难点:

applescookiesjuicehavebigdinner

1.先学单数的单词applecookiejuice

2.T:

showpictures或是借助简笔画让学生理解三个单词的意思

3.Fastreaction(老师说单词,学生指相应的卡片,老师事先将三张卡片贴在不同的地方)

4.TusepictureTreadSpoint不断将单词输入。

将学生分为三组,分别代表三种食物,老师读到哪种事物,那组就站起来

5.Applescookiesandjuice.通过不同的手势区别/s//z/

4.Theyhaveabigdinner,dinner易读错[ler]对每个学生进行检查,有鼻子动的感觉。

5.game:

finishmysentences

竞争机制:

分组进行加苹果,饼干和果汁,结合apples,cookiesandjuice.Theyhaveabigdinner.

Unit4

口语:

Goodmorning,children.GoodmorningMisswhite.Onon.Here.Lily.L:

Here.

Mary.Nothere.

重、难点:

morning[n]鼻音

1.老师自己准备一个太阳公公的头饰,利用板书进行解释

2.Game:

a.请小朋友演小动物一个一个的跟‘太阳公公’打招呼,在音色上进行区分。

b.Doorgame.

c.歌曲情景:

Areyousleeping?

老师学公鸡叫,假装睡着的小朋友伸懒腰说:

Goodmorning.然后请小朋友来当小公鸡。

d.歌曲操练:

Goodmorning,Daddymummy.

可以与Goodevening进行对比教学.here和nothere教师点名,学生回答。

情境设计:

老师将一位小朋友藏起来,并且大声喊名字。

Ss:

Nothere!

1S:

Here!

3Game:

dragongame

4情景:

把一个小朋友藏起来,点到他时所有的学生一起说:

nothere。

5.每节课都可以进行点名将该口语用到实际生活中去

课文:

Ilikecheese.Ilikefruit.

难点:

like[k]fruit[t]清辅音

1.老师:

Ilikesb.(亲学生的脸庞)过渡到Ilikesth.可以通过对比Idon’tlikesth.

2.Game:

finishmysentences,利用以学过的单词卡片,T:

IlikeS:

___.

3.韵律〈〈Ilikeapple〉〉

竞争机制:

结合Ilikecheese.Ilikefruit.分男女生或者左右两边或师生比赛

 

Unit5

口语:

Appleorcookie?

Apple,please.HmmYummy!

Juiceormilk?

Juice,please.Oh!

I’msorry.That’sOK。

重、难点:

or元音饱满please[zi]I’msorry.milk

1.fastreaction:

教师展示图片学生根据图片抢答

2.情景:

教师把吃的给学生,T:

eatS:

yummy.

3.加分机制:

利用当堂课的内容,操练新知

4.情景:

1)学生掉了东西2)撞到了别人:

Oh,I’msorry.

课文:

Hmm,thosemice.Theyarenoisy.Ineedacat.

重、难点thosenoisy[zi]

1.将学生分为两边,均扮演老鼠,老师指着哪边说thosemice,就发出老鼠的声音,T:

theywereverynoisy.通过演示让学生理解课文意思.(还可替换单词thosecat….)

1.情景:

几个学生带上猫和老鼠或其他动物的头饰,T:

Ineedacat,带猫头饰的

学生上前学猫叫

竞争机制:

结合口语T:

Appleorcookie?

Ss:

____,please.T:

Eat!

/Drink

Ss:

Yummy.

 

Unit6

口语:

Isitapear?

No.Isitabanana?

Yes.

重、难点:

Isit

1.利用手势结合音调,朗读法。

2.教师准备好卡片进行解释

3.歌曲:

<><>5334221234555.

4.Game:

magicguesser.(很多东西让学生选择,老师问,isita___?

Ss:

yes./No.

5.加分机制:

水果盘里的水果,结合口语内容

课文:

Themangetsacat.Meow!

Iamhungry!

重、难点:

Themangetsacat.amhungry

1.情景:

老师――manSs---不同动物,输入Themangetsa___.

2.情景:

通过老师的表演理解Iamhungry.|注意表演不要有歧义

3.Am歌曲复习hungry(难点)

4.Game:

dragongame,highandlowvoice

5.加分机制:

Ss:

Iamhungry.T:

___or___?

单个学生:

____,please.复习口语

 

Unit7

口语:

Whatisthis?

Itisa____.

重、难点:

Itisa

1.itisa(makeasmoothreading)

2.学习新单词和复习旧单词的过程(fastreaction/magiceyes)

3.songs(littlecat/mouse/dog)

课文:

Thatcat!

Whatshallwedo?

重、难点:

thatWhatshallwedo?

1.通过远近来突破理解thiscat/thatcat

2.Whatshallwedo?

比较容易突破bestperformers

竞争机制:

猫追老鼠,操练Whatshallwedo?

Unit8

口语:

Doyoulikepeanuts?

Yes,Ido.No,Idon’t.

重、难点:

peanutdon’t/do

1.T:

Ilikecheese.Doyoulikecheese?

Ss:

yes/no.(老师补充回答)

2.peanuts新单词学习

3.记者招待会,S:

上台S:

Doyoulike____?

S:

answer

4.song:

Doyoulike___?

Yes,Ido./No,Idon’t.

课文:

Whereisthecat?

Meow!

重、难点:

Whereisthecat?

1.review:

foodandfruitandsoon.(借助卡片或者教具,分发给学生)

2.T:

Whereisthe_____?

.(收回卡片或教具)nS:

Meow/Wow…..(makethevoice

oftheanimals)

3.roleplay

竞争机制:

加peanuts,同时输入操练Yes,Ido.No,Idon’t.

 

Unit9

口语:

Goodtoseeyouagain.Howareyoudoing?

Prettygood!

重、难点:

againpretty

1.T:

Goodtoseeyou!

情境设计:

借助日历,输入Goodtoseeyouagain.Ss:

guess“again”(T:

手势)

2.T:

Howareyoudoing?

Prettygood!

Soso!

Toobad!

借助勾叉简笔画让学生进行选择,同时老师大量输入以上三种回答

3.纠音操练:

Prettygood!

Soso!

Toobad!

4.竞争机制:

师生竞赛—画笑脸或哭脸(输入、操练Prettygood!

Toobad!

课文:

It’sthecat!

Run!

Run!

Run!

1.makeasmoothreading“it’sthe”

2.T:

showcardsandsay“Meow,it’sthe”(otheranimals)Ss:

cat(otheranimals)

T:

showcardsandmaketheanimals’voiceSs:

It’sthe____.

3.walkingsong(输入run)通过动作让学生区别walkrun

4.纠音run操练run(woodenman)

5.roleplaySs-miceT:

catSs-miceS-catS-catS-mouse

6.加分机制:

与幼儿公开课加分机制一致,2micehaveamatch,acatisbehind

them.输入:

It’sthecat.Run!

 

Unit10

口语:

It’sbreaktime.Ineedtogotothebathroom.Metoo!

Goahead!

重、难点:

bathroom当堂课要求学生能输出Ineedtogotothebathroom.Metoo!

老师在该单元教授时可以考虑先学习课文再教授口语。

利用下课的实际情景输入口语内容;在平时授课时老师要有意识地将这个口语进行提前输入

1.T:

情境设计,打下课铃It’sbreaktime.Whoneedstogotothebathroom?

3.bathroom可带学生去实地讲解(如果条件允许)

4.纠音bath-room(dragon)→gotothebathroom→Ineedto→Ineedtogotothebathroom.

5.T:

It’sbreaktime.Whoneedstogotothebathroom.

nS:

Ineedtogotothebathroom.

T:

Getinaline.Goahead.(扩充一些对于课内教授内容有利的课外知识)

课文:

Whatshallwedo?

Let’sbeathimup.

重、难点:

beathimup

1.Review:

Let’sperformtogether.

2.review:

Ss:

narrator1S:

cat1S:

mouse11S:

mouse3T:

mouse2

perform:

Themangetsacat……Let’sbeathimup.(老师输入新知)

3.借助手偶:

someSsbeatthecat.(不同的打的方式)T:

Let’sbeathimup.

4.纠音操练:

up→himup→beathimup→Let’sbeathimup.

5.常规游戏操练复习

竞争机制:

1.男女生对抗或者组与组之间对抗T:

It’sbreaktime.Whoneedstogo

tothebathroom?

胜利方:

Ineedtogotothebathroom.

2.师生对抗:

打猫Let’sbeathimup.

 

Unit11

口语:

I’mthirsty.Heresomewater,please.Thankyou.Sure!

重、难点:

thirsty.Heresomewater.Sure!

老师在平时授课时应该有意识进行Thankyou.Sure!

的提前输入和操练

1.review:

applescookies…..(借助卡片或实物复习已经学过的食物单词)

T:

Whoishungry?

Ss:

I’mhungry.T:

Heresome____,please.(全班→个人)

2.T:

I’mthirsty.Ineedsomewater.Oh,heresomewater.(通过情表释义)

3.hungry-thirsty(fastreaction)Isayyoudo,Idoyousay

4.Ss:

I’mhungry./I’mthirsty.T:

Heresome____,please.Ss:

eatordrink.

6.here:

纠音(点名)Ss:

Here!

Some:

“m”song

7.water(常规游戏突破该单词)可以扩充milk,juice,cola等学生喜爱的饮料

8.T:

I’mhungry./thirsty.Ss:

Heresome___.注意如果是可数名词的话老师要通过手势提醒学生加/s/

9.thankyou.Sure.(纠音)

10.老师在输入时要有意识输入:

You’rewelcome.Notatall.等回答

课文:

Butthecatistoobig.

重、难点:

butthebig

1.review:

Let’sperformtogether.

2.roleplay:

T-mouse3(input:

butthecatistoobig.)

3.准备道具:

small/bigapplesmall/bigmousesmall/bigcat……学生理解

4.T:

Iwanttowearthiscoat.Butitistoosmall.……(举例)

5.纠音big→toobig→istoobig→butthecat→butthecatistoobig.

竞争机制:

喝饮料,胜利方:

I’mthirsty.T:

Heresome_____,please.

Ss:

Thankyou.T:

Sure.

 

Unit12

口语:

WhatshallIdo?

Don’tcry!

Tryagain.OK!

重、难点:

crytry区别WhatshallIdo?

&Whatshallwedo?

情境设计:

aboyisridingabike.Suddenlyheisfallingdownfromthebike.Heiscrying.“WhatshallIdo?

”T:

Don’tcry!

Tryagain.Boy:

Ok!

Ss:

guessmeaning.

1.WhatshallIdo?

Whatshallwedo?

(一个人,多人区别)

2.cry-laugh(fastreaction)

3.借助加分机制输入操练Don’tcry!

Tryagain.

竞争机制:

失败者加哭脸:

WhatshallIdo?

胜利者加笑脸:

Don’tcry!

Tryagain.

课文:

Thenwhatshallwedo?

Idon’tknow.

重、难点:

thenIdon’tknow.

1.review:

Let’sperformtogether.

2.roleplay:

T-mouse4输入Doyouknow?

(不停问学生)S:

Yes/NoT:

补充完整Yes,Iknow./No,Idon’tknow.

3.纠音know→Iknow./Idon’tknow.(Isayyoudo,Idoyousay.)

在平时上课时老师可以作为课堂用语在班上提问时常用

 

Unit13

口语:

Lookattheballoons.Hownice!

Howmanyarethere?

One,two,three,four,five!

Yes,five.

重、难点:

crytry区别WhatshallIdo?

&Whatshallwedo?

情境设计:

aboyisridingabike.Suddenlyheisfallingdownfromthebike.Heiscrying.“WhatshallIdo?

”T:

Don’tcry!

Tryagain.Boy:

Ok!

Ss:

guessmeaning.

1.WhatshallIdo?

Whatshallwedo?

(一个人,多人区别)

2.cry-laugh(fastreaction)

3.借助加分机制输入操练Don’tcry!

Tryagain.

竞争机制:

失败者加哭脸:

WhatshallIdo?

胜利者加笑脸:

Don’tcry!

Tryagain.

课文:

Iknow!

Let’sputabellonthecat!

Goodidea!

重、难点:

Let’sputabellonthecat!

Idea

1.review:

Let’sperformtogether.

2.roleplay:

T-mouse4输入Doyouknow?

(不停问学生)S:

Yes,Iknow.(当学生回答该句时老师要进行Goodidea!

的情表和输入)/No,Idon’tknow.T:

perform(Iknow!

Let’sputabellonthecat!

)输入

3.纠音操练:

putabell/onthecat(dragon)

4.纠音操练:

idea→Goodidea!

 

Unit14

口语:

Whatcolorisit?

It’sblue.It’sred.

重、难点:

几种常见颜色的学习

1.T:

It’sred./blue/greed…..(老师可以根据学生情况选择教授颜色的种类和数量)借助不同的物体可以先问What’sthis?

然后加上Whatcolorisit?

It’s____.

2.纠音操练:

red/blue(正反面拿卡片)→It’s____.(注意有些学生会发成It’sared.要及时纠音)

3.让学生自己寻找周围是red/blue的东西并主动输出red/blue

4.可以将物体和颜色结合起来,如:

redapple……

课文:

Abell?

It’snoisy!

Wecanhearthebell.Yeah!

Goodidea!

重、难点:

Wecanhearthebell.

1.completemysentences(老师需要注意要学生补充的地方并且要准备充分的教具,自身的情表要很到位T:

A___?

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