动漫概论动画史考试综合试题Word格式.docx

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A、4B、3C、2D、1

3、下面不属于写生要求光源(  )。

A、光源稳定B、自然光照C、光线集中D、强弱适度

4、透视是一种(  )。

A、视觉变化B、视觉错觉C、视觉反映D、视觉现象

5、视域是指视角为(  )度时,人的眼睛所能看到的空间范围。

A、15B、30C、45D、60

6、灭点一共有四个,下面哪一个不属于(  )。

A、斜点B、地点C、余点D、心点

7、下面不属于立方体透视变化类型的是(  )。

A、平行透视B、倾斜透视C、垂直透视D、成角透视

8、明暗造型的步骤,概括起来就是(  )。

A、整体—局部—整体B、整体—整体—整体

C、整体—整体—局部D、局部—整体—整体

9、下列不属于脑颅骨的是(  )。

A、额骨B、颧骨C、顶骨D、枕骨

10、眼睛的开合主要是通过(  )来完成的。

A、上、下眼睑运动B、上眼睑运动

C、下眼睑运动D、眼珠运动

11、基调是颜色之间相互搭配所呈现出来的(  )。

A、色彩倾向B、色彩印象C、色彩关系D、色彩协调

12、一般所说的色彩基调主要是取决于色彩的(  )。

A、色相B、纯度C、明度D、色差

13.“明暗”这一概念,反映出物体( )与背光部对立统一的有机结合。

A、有光部B、明暗部C、受光部D、阴影部

14.(  )的材质非常柔软,其特点就是通过褶皱来体现的。

A、木头B、布料C、金属D、丝绵

15、RETAS动画软件中的套索工具,按住( )键可以选择直线。

A、AltB、ShiftC、CtrlD、Tab

16、在初期进行动画拷贝练习时,最好使用( )。

A、BB、HBC、2BD、3B

17.扫描动画的基本步骤是(  )。

A、导入扫描仪B、固定画稿和模式设置

C、整理画稿和相应的设置D、启动计算机并进入操作系统

18.使用动画软件上色时,切换到上色层,调出颜色指定,使用各种( )填充各部分颜色。

A、填充工具或笔刷工具B、线条工具或线条工具

C、铅笔工具或笔刷工具D、铅笔工具或填充工具

19.为了体现武器特殊效果会在上面加很多(  )东西。

A、辅助性的B、图画类的C、装饰性的D、功能性的

20.人与四肢动物对比,腿脚相当于动物的(  )。

A、前肢B、后肢C、爪子D、蹄子

21.下列对雀类的身体特点形容正确的是(  )。

A、身体长大,翅翼宽阔,腿脚较长

B、身体一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短

C、身子细长,翅膀短小

D、翅膀大,腿脚长

22、下列哪一个不是产生面部表情变化的三个部位( )。

A、鼻子B、眉毛C、眼睛D、嘴巴外形

23、画者眼睛所在的位置称之为( )

A、焦点B、透视线C、视点D、视平线

24、( )技法是经常表现旗杆上的彩旗飘扬或者是田野里被风吹动的麦浪。

A、弧形B、波形C、S形D、C形

25、在场面速写步骤中,(  )的解释是:

配上与主体形象相关的环境,利用取舍规律,使所画环境形象符合构图的需要。

A、设计造型B、总体布局C、组织关系D、调整关系

26、皮球落地时的弹跳属于()

A、曲线运动B、弹性运动C、惯性运动D、弧形运动

27.兽类奔跑时,四条腿交替分合,跑得越快,分合越(  )。

A、一致B、不一致C、不明显D、明显

28、.动态人物动作中间画绘制中要注意跑步的动画,最常见的有“(  )”和“(  )”两种。

A、中二枚中五枚B、中二枚中五枚

C、中五枚中三枚D、中三枚中二枚

29讲“啊”字音时,脸型应( )。

A、应适当拉长B、应适当放宽C、应适当变窄D、保持不变

30、下面关于“哭”这一表情的说法错误的是(  )。

A、脸型变宽B、头部略微前伸或后缩

C、头颈软弱、微倾斜D、嘴唇下垂

31、全身的比例一般以( )作为衡量的标准。

A、头部B、肩膀C、胸部D、胯部

33.(  )为动画扫描前的准备要求。

A、导入扫描仪B、设置图像的扫描质量

C、固定画稿D、启动计算机并进入操作系统

34.下面(  )不属于特写的表现特点。

A、表现角色的头顶到肩部以上

B、镜头中几乎看不到场景

C、表现出来的不仅是物体的表面,而是具有情感性意义

D、表现角色的静态

35、近景是指(  )以上的部位。

A、膝部B、腰部C、头顶到肩部D、头顶到胸部

36、在动画场景中,(  )经常表现街道、建筑群,或者是场面的规模、范围和主要运动对象的动势。

A、中景B、全景C、大全景D、远景

37、(  )是处于各个场景空间最后层。

A、前景B、中景C、后景D、背景

38、动物快跑的速度中间一般需画(  )张动画。

A、5—7B、7—9C、9—11D、11—13

39、下列不属于昆虫飞行动画检查的是(  )。

A、造型B、飞行姿态C、运动规律D、运动路线

40、在RETAS软件操作中,当鼠标单击(  )时,可移动到前一张图片。

A、左箭头B、右箭头C、小人图标D、填充工具

41、利用调色菜单调出所要填充的颜色,属于(  )的方法。

A、调出色指定方法B、去杂点修线方法

C、色指定上色方法D、检查是否漏色方法

42、在RETAS软件操作中,当鼠标移到(  )范围内,鼠标自动变成取色器工具可以选取相应颜色。

A、浏览器B、着色镜面板C、工具栏D、属性面板

43、目前(  )动画产业的规模已处于全世界第三位,仅次于美国和日本。

A、中国B、韩国

C、捷克D、中欧

44、在配置铅芯的时候要选择一下,性价比较高的是(  )和(  )的产品,其中(  )产品价格较便宜。

A、日本韩国韩国B、日本韩国日本

C、中国韩国中国D、美国韩国韩国

45、因特网是一个全球性的计算机互联网,它是(  )的一种特殊形式。

A、局域网B、区域网C、广域网D、网络

46、动画背景扫描时的分辨率应设置为(  )以上。

A、150dipB、200dipC、250dipD、300dip

47、全画面脸部特写、身体局部特写等。

这样的画面要用(  )铅笔来画。

A、0.9B、0.5C、0.3D、0.3

48、(  )其质地比铅笔软。

颜色深重浓黑,附着力强,难于用橡皮擦净,不易修改,且易弄污画面。

A、毛笔B、炭素笔C、炭笔D、炭精条

49、不属于职业道德特点的是(  )。

A、成熟性B、适应性C、继承性D、稳定性

50、下列不属于二维动画上色软件的是(  )。

A、AuthorwareB、AnimoC、PainterD、Harmony

51、明暗变化的五调子是指亮调子、中间调子、明暗交界线、()、投影。

52、古人称为“三庭五眼”中的“三庭”是指()、眉间到鼻尖、鼻尖到下巴

53、头部的形体结构规律,主要表现为形体结构、外形特征和()三个方面。

54、人体的三个主要体块是头部、胸部和()。

55、色彩的三要素()、纯度、明度

56、色彩的基色是指多种颜色相组合所产生的整体的()。

57、对扫描画稿的线条的质量要达到以下标准:

线条均匀、()、虚实一致

58、人跳跃动作的基本规律是由身体曲缩、()、腾空、着地、还原等几个动作姿态所组成的。

59、动画线条应当做到()、()、()、活。

60、影片主体对象在镜头画面所占的比例称之为()。

61、在景别中仅表现影片主体对象的某一局部,如角色的一只手的是()。

62、画好曲线运动必须掌握主动力与被动力、()和顺序朝前推进这三点基本要领。

63、透视线消失的汇聚点称之为()。

64、在人物静态慢些中,()是产生衣纹的主要因素。

65、人体运动规律包括人体的平衡、人体的转动和()。

66、()处于场景空间的第二层,是场景空间中最主要的表现部分。

67、在整个银幕画面中,()是视觉清晰地部位。

68、()构图的特点是画面比较生动,富有空间感,一般表现河流、道路、铁轨等物体。

69、职业道德的(),主要是指各种职业道德都能切合相应的职业活动的具体实际,易为人们接受和掌握,并行之有效。

70、构图包含许多因素,仅从画面视觉因素来讲,包括形体、线条、明暗、()。

71、在光影的透视画法中,要通过光源点、光足点、物顶点、物足点、()来绘制。

72、动物的身体可以用()绘制。

73、动物奔跑变化过程中,身体的()和收缩姿态变化明显

74、动画片造型风格,大体可以分为写实风格、()、装饰画风格、卡通风格、儿童画风格等

75、爬行类动物动画的检查需要查看线条的()、身体结构、运动规律。

76、()是角色与角色之间或角色与观众之间进行思想交流的重要手段。

77、口型与()是密切相关的。

78、方位结构图也就是经常说的平面图、立面图、()等

79、动画是以单线描绘的图画,主要依靠铅笔线条来勾画角色的()。

80、动画游戏产业是资金密集型、()、科技密集型、劳动密集型的重要产业。

81、()原线包括垂直线、水平线和斜线。

82、()对于静物的塑造,为了使画面富有整体感,应该将静物的每个部位画的都差不多。

83、()如画面过大遮挡视线,画者与画面、画者与写生物体之间的角度应不大于60°

,以利于方便自如地观察物象与画面。

84、()默写就是对着对象写生,将其形象描绘出来。

85、()如果同一物体吸收了光线中的红黄色光而反射出蓝色光,那么这种物体就呈现为蓝色。

86、()描绘人走路动作的画法,两头快中间慢的画法常用来表现重步走路的效果,适用于角色精神抖擞地正步走。

87、()由于动画稿件张数很多,应该以金字塔形式的子母型文件构建方式建立文件夹。

88、()PETAS动画软件中的拖动工具,按住Ctrl键可以滚动图像。

89、()当人眼看到的物象消失后,仍可暂时保留视觉的印象,大约可保留0.2秒。

90、()动物奔跑的越快,四条腿的交替分合就越明显。

91、()景别的划分通常以人为标尺。

92、()每个型号的数位板的输入工具都要用相应配套型号的压感笔,不能兼容其他型号的输入工具。

93、()无透视鸟瞰图是以60°

水平斜轴作出的鸟瞰效果。

94、()文件的命名长度可以超过255个英文字符长度。

95、()对于使用左手绘制的动画员来说,左手的运动方式和右手相反。

96、()目前,都已采用规范化的口型动作基本上分为A、B、C、D、E五种类型。

97、()三分法构图中的趣味重点(中心)一定要正好在交叉点上。

98、()绘制公共场所物品的时候,要将物品透视线和场景的透视线一起画。

99、()Internet是一个全球性的计算机互联网,它是局域网的一种特殊形式。

100、()职业道德作为意识形态的一种具体形式,即受社会条件的制约和影响,又反过来积极地影响社会。

1.在RETAS软件操作中,单击鼠标拾取一种颜色作为前景色,按(  )键选取一种颜色作为背景色,按(  )键可从画稿中选取一种颜色。

A、ShiftCtrlB、CtrlAlt

C、AltShiftD、Alt空格

2.道德具有很大的(  ),它不像科学、政治等现象,局限于人类活动的某个确定范围内。

A、理想性B、普遍性C、渗透性D、巩固性

3.下列对灌木形容错误的选项是(  )。

A、灌木的轮廓因种类不同分为小圆叶和针叶,外形呈不规则分布。

B、灌木在室内场景中一般起点缀作用。

C、灌木有一个直立的主干。

D、在绘制灌木时,阴暗处的纹理比较密。

4.木炭条一般以(  )烧制而成。

A、柳条B、炭C、木炭D、铅

5.铅笔画用纸一般应以纸质(  ),纸面纹理较粗糙的为好。

A、柔软B、密实C、粗糙D、坚韧

6.目前(  )动画产业的规模已处于全世界第三位,仅次于美国和日本。

A、中国B、韩国C、捷克D、中欧

7.(  )是指混入灰色的调和,混入的灰色越多,调和感也就越强。

A、暗色调和B、灰色调和C、弱纯度调和D、邻近色调和

8.人的手抓住绸带的一端,用力来回甩动,它的力就会从手握住绸带的一端,向绸带的另一端不停的推进,它的运动形态就成为(  )。

A、S形运动B、波形运动C、弧形运动D、钟摆运动

9.动画稿件有的是用彩色铅笔画的,所以扫描时应该设置(  )位全彩,以便扫描出各种颜色的线条。

A、48B、24C、16D、32

10.日光阴影的画法中,光线从侧面射来,已经接近平行光,所以没有(  )

A、光足点B、光源点C、物顶点D、投影点

11.人的头、颈、胸、腰、骨盆及四肢相互作用而产生动作,其中人体(  )虽然在运动中可以转向、移位,但是其基本形态是相对不变的。

A、骨盆B、三体积C、头部D、胸廓

12.在RETAS软件操作中,着色镜面板可以调入颜色指定做为参考,以方便对(  )进行填充上色工作。

A、扫描搞B、线拍搞C、线稿D、画稿

13.绘制动画时,小画面和细节部分使用(  )mm的自动铅笔,配用(  )铅笔芯。

A、0.3,HBB、0.5,2BC、0.3,BD、0.5,HB

14.下列对于广告的基本要求的叙述,错误的是(  )。

A、不得使用国家级、最高级、最佳等用语B、不得抄袭他人作品

C、不得妨碍社会公共秩序和违背社会良好风尚

D、不得含有民族、种族、宗教、性别歧视的内容

15.(  )方向的构图是形成画面立体三维空间感的重要手段。

A、纵深B、上下C、垂直D、水平

16.在场面速写步骤中,(  )的解释是:

17.幼儿头部的脑颅体积占头部的(  )。

A、2/3B、5/6C、3/4D、4/5

18.侧面小角度中间画绘制方法的最后一个步骤关键是看(  )。

A、结构准确、动作合理、线条流畅B、有无杂点、脏点

C、动画纸是否固定D、线条重叠以后颜色是否够统一

19.职业道德的(  )即各种职业道德都是建立在人们比较深刻的道德认识和比较普遍的道德经验之上。

A、继承性B、特殊性C、适应性D、成熟性

20.灭点一共有四个,即主点、(  )、地点、天点。

A、余点B、视点C、心点D、消失点

21.为了规范(  ),加强法制经济的力度和维护消费者利益,国家出台了一系列法律。

A、经济利益B、经济发展C、竞争行为D、经营手段

22.马走完一步也就是从“后左”到“前左”的时间约为(  )。

A、1SB、1.5SC、0.5SD、2S

23.电影银幕中普通银幕高宽比为

A、4:

3B、1:

1.66C、16:

9D、1:

1.38

24.阔翼类一般是翅膀长而宽,(  )较长而灵活。

A、爪子B、颈部C、身子D、尾巴

25.下面(  )不属于近景的表现特点。

A、表现角色的头顶到肩部以上B、镜头中几乎看不到场景

C、角色的动作多是语言、表情和手势D、角色占据画面一半以上

26.马快跑时,两条前腿用力一蹬,随之是一个腾空的动作,这个动作一般需要( )格到( )格的时间。

A、3,5B、5,8C、4,6D、3,7

27.下列不属于阔翼类的是(  )。

A、雁B、天鹅C、鹭D、蜂鸟

28.禽类中以鸭、鹅为例其划水的动作规律正确的选项是(  )。

A、扇翅动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展得略开,动作有力

B、用力扇动几下翅膀,就可以利用上升的气流展翅滑翔

C、以飞翔为主,动作柔和优美

D、动作柔和,以减小水的阻力

29.因特网是一个全球性的计算机互联网,它是(  )的一种特殊形式。

A、局域网B、区域网C、广域网D、网络

30.下面关于长尾鱼的说法有误的是(  )。

A、眼睛大、腰部细B、游动时动作缓慢优美

C、身体短小或狭长D、质地轻薄柔软

31.下列对水平倒影的画法形容错误的是(  )。

A、水平倒影一般是指镜面的倒影

B、绘制水平倒影方法要应用垂直、等距、反向的原则

C、水平倒影也就是在垂直面上产生的倒影

D、绘制水平倒影方法要应用垂直的原则

32.画者与画面、写生物体最好在一条直线上,如画面过大遮挡视线,画者与画面、画者与写生物体之间的角度应不大于(  )。

A、40度B、35度C、50度D、45度

33.下列对金属的说法错误的是(  )。

A、金属特点是外表光滑便于清洁

B、金属质地让人有现代感

C、金属质地让人仿古感觉

D、在绘制金属的时候需要注意金属的明暗对比非常明显

34.阔翼类鸟的翅膀比较宽大,受到的阻力也很大,因此其翅膀的扇动规律是在做(  )。

A、“8”字形运动B、曲线运动C、弧形运动D、波形运动

35.下面关于“笑”这一表情的说法错误的是(  )。

C、鼻唇沟线加深,下颌拉紧D、额头略有皱纹

36.光足点指的是(  )。

A、发光点的位置B、光源点在地面的投影位置

C、投影的外轮廓点D、以上均不正确

37.下列对于三分法构图错误的是(  )。

A、就是把画面划分成为三个等分

B、利用线条交叉处安排趣味中心

C、对横画面、竖画面都适用

D、会表现出一种异常感

38.三角形的构图是以一个(  )为基础的稳定的三角形结构。

A、对角线B、画面C、中心轴D、画面中心

39.在绘制水面的时候需要表现的是在光照下的(  )也就是水纹。

A、受光面B、反光面C、投影D、反射

40.中景处于场景空间的第(  )层。

A、一B、二C、三D、四

41.下列关于均衡式构图错误的是(  )。

A、是一种艺术审美观和视觉心理概念

B、给人以视觉上的稳定,是一种异形、异量的呼应均衡

C、是利用近重远轻、近大远小等透视规律和视觉习惯的艺术平衡

D、左右两边的景物形状、大小、数量一一对应

42.厨房用具大多数是用(  )制作的。

A、玻璃B、金属C、木头D、石材

43.在RETAS软件操作中,设置气刷的宽度可从(  )到(  )像素。

A、1,2000B、1,756C、1,1024D、1,875

44.(  )就是画面水平、垂直线的平分线的交点。

A、画面中心B、几何中心C、画面消失点D、水平消失点

45.查看画稿中有无杂点,是上色后检查要求里的(  )。

A、检查色指定B、检查线条C、检查画面D、检查是否漏色

46.下列对人跳跃动作的描述错误的是(  )。

A、是由身体曲缩、蹬腿、腾空、着地、还原等几个动作姿态所组成的

B、跳跃过程中,运动线呈弧形抛物线状态

C、人的身体和双脚,只是前后运动

D、往往是人在兴高采烈时,欢呼跳跃所产生的运动

47.S行构图是指物体以“S”的形状从(  )向(  )延伸。

A、后景,中景B、前景,中景C、后景,前景D、中景,全景

48.为了保持稳定砖墙砖块的码放都是成(  )排列。

A、倾斜B、水平C、垂直D、互相交错

49.向上升起的烟雾、火焰,是(  )的运动。

A、扩散B、由内向外C、由外向内D、自下而上

50.下列不属于办公用品的是(  )。

A、笔B、文件夹C、桌子D、电脑

一、单选题

2、被誉为“动画之父”的是( 

 

 

)。

A.约瑟夫普拉托B.艾米尔雷诺 

C.埃米尔科尔 

D.温瑟麦凯

4、1961年—1964年中国制作的优秀动画片是哪部?

B

A、《金猴降妖》 

B、《大闹天空》

C、《骄傲的将军》 

D、《神笔马良》

5、《龙虎门》的作者是哪位?

()

A、王泽 

B、黄玉郎 

C、敖幼祥 

D、张光宇

7、世界最早的国际动画节()

A法国昂西国际动画节B加拿大渥太华国际动画节

C克罗地亚萨格勒布动画节D广岛国际动画节

8、绘画与动画的主要区别是( 

A.实现的方式不同 

B.绘画风格的差异 

C.静止的画面与动态的画面 

D.内容与画面的衔接不同

9、动画制作中美术设计是指()

A分镜头和设计稿B原画和动画C造型和场景D剧本和镜头

12、动画角色从侧面匀速转向正面,其转面的中割画面位于()

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