matlab常用函数的运用.docx

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matlab常用函数的运用

Cd显示或改变工作目录hold图形保持开关

Dir显示目录下的文件disp显示变量或文字内容

Type显示文件内容path显示搜索目录

Clear清理内存变量save保存内存变量到指定文件

Clf清除图形窗口load加载指定文件的变量

Pack收集内存变量diary日志文件

Clc清除工作窗quit退出MATLAB

Echo工作窗信息显示开关!

调用dos命令

Eps浮点运算的相对精度10^-52NaN不定值

Realmin最小的正浮点数realmax最大的浮点数

Double字符串转换为数值代码

num2str数字转换为字符串

Int2str整数转换为字符串

Mat2str矩阵转换为字符串

Str2num转换字符串为数字

Eval执行字符串

单元型相关函数

Cell生成单元型变量cellfun对单元型变量作用的函数

Celldisp显示单元型变量的内容cellplot图形显示单元型变量的内容

Num2cell将数组转换为单元型变量deal输入输出处理

Cell2struct将单元型变量转换为结构型变量

Struct2cell将结构型变量转换为单元型变量

Iscell判断是否为单元型变量

reshape改变单元数组结构

结构型相关函数

Structct创建或转变结构型变量

Fieldnames得到结构型变量的属性名

getfield得到结构型变量的属性值

Setfield设定结构型变量的属性值

rmfield删除结构型变量中的属性值

Isfiled判断是否为结构型变量的属性

Issstruct判断是否为结构型变量

线性等分法生成向量

y=Linspace(x1,x2)生成100维行向量

y=Linspace(x1,x2,n)生成n维行向量

对数等分向量的生成

y=logspace(x1,x2)生成50维等分向量

y=logspace(x1,x2,n)生成n等分向量

两个向量的点积

Dot(a,b)a,b必须是同维向量

Sum(a.*b)

两个向量的叉积

Cross(a,b)a,b必须为三维向量

 

矩阵的运算

det矩阵行列式的运算

Inv对矩阵求逆

Expm矩阵的指数运算

Logm矩阵的对数运算

Sqrtm矩阵的开方运算

Magic魔方矩阵

[x,y]=eig(a)求矩阵特征值和特征向量

[x,y]=eigs(a)利用迭代法求矩阵特征值和特征向量

矩阵的奇异值

Svd(a)或svds(a)

范数函数

Norm(x,p)p=1为1范数

P=2为2范数

P=inf为无穷范数

矩阵的秩

Rank(a)

迹函数:

矩阵对角线上元数的和称为矩阵的秩

函数:

trace(a)

正交空间函数:

用于求解矩阵的一组正交基

Orth(a)

条件数函数:

判断矩阵的病态程度

Cond计算矩阵条件数的值

Condest计算矩阵1范数条件的估计值

Rcond计算矩阵的条件数的到数值

伪逆函数:

求解病态问题时,避免产生伪解

Pinv(a)

奇异值分解

[u,s,v]=svd(x)x=u×s×v’

LU分解:

又称三角分解

[l,U]=lu(a)

[L,U,p]=lu(a),p为z置换矩阵,此时A=p^-1lu

Cholf分解

正交分解:

[q,r]=qr[(a)

常用的特殊矩阵:

1空矩阵

2单位矩阵eye(m,n);eye(m)

3一矩阵ones(m,n);ones(m)

4零矩阵zeros(m,n);zeros(m)

5对角矩阵:

对角元数diag(v)v为矩阵的对角线元素

Compan友矩阵函数

Magic魔方矩阵

HankelHankel矩阵

矩阵的变维

1.Reshape:

针对一个矩阵

2.冒号法:

针对两个矩阵

矩阵的变向

矩阵的旋转:

rot90

矩阵上下翻转:

flipud

矩阵的左右翻转:

fliplr

对矩阵指定维数进行翻转:

flipdim

Rosser对称特征值测试矩阵

hilbHilbert矩阵

pascalPascal矩阵

Invhilb反Hilbert矩阵

Vander范德蒙矩阵(格式为A=Vander(v),其中A(i,j)=v(i)n-j

矩阵的对角线抽取:

diag(a):

抽取主对角线的元素

diag(a,k):

抽取主对角线上第k条对角线的元素,如k取负则取主对角线以下

三角阵的抽取:

tril(x)抽取x的主下三角部分

tril(x,k)抽取x的第k条对角线下面的元素

Triu(x)抽取x的主上三角部分

Triu(x,k)抽取x的第k条对角线上面的元素

矩阵的翻转:

Rot90(a)将矩阵a逆时针方向旋转90度

Rot90(a,k)将矩阵a逆时针旋转(90*k)度

fliplr(a)将a左右翻转

Flipud(a)将a上下翻转

Flipdim(a,dim)将矩阵a的dim维翻转

数组的基本逻辑运算

==等于

~=不等于

<小于

>大于

<=小于等于

>=大于等于

&逻辑与

∣逻辑或

~逻辑非

数组的运算优先级先后

比较运算算术运算逻辑运算

Any向量的任意元素不为0时则返回真

All向量所有元素不为0是则返回真

Xor逻辑或非

isempty判断空矩阵

isequal判断相等矩阵

isnumeric判断数值矩阵

islogical判断逻辑数组

logical转换数值为逻辑型

isinf判断无穷大元素

Isfinite判断有限大元素

Find寻找非零元素坐标

多项式的运算

Ploy2sym(p)生成以p为数值的多项式

特征多项式的输入法

(1)多项式创建的另一个途径是从矩阵求其特征多项式

(2)由函数poly实现

说明:

由特征多项式生成的的多项式首相系数必为1;

n阶特征矩阵一般产生n次多项式

由根创建多项式

(1)由给定的根也可以创建多项式

(2)由函数poly实现

说明:

若要生成实系数多项式,则根中的复数必定对应共轭

当生成的多项式向量包含很小的虚部,可以用real命令将其滤掉。

多项式的根:

(1)调用roots;

(2)通过建立多项式的伴随矩阵在求其特征值;

Compan(p)求p的伴随矩阵

多项式的乘除法

乘法有conv实现;

除法由deconv实现;

多项式的微分运算

由polyder实现,格式为polyder(p),p为向量

多项式的拟合

由拟合函数polyfit来实现

Polyfit(X,Y,n),X,Y为拟合数据,n为多项式阶数

[p,s]=polyfit(X,Y,n)

Ccode–符号表达式C语言代码:

Ccode(s)函数返回C语言用于计算符号表达式S的c语言

Collect:

合并同类项函数

(1):

R=collect(s),函数按缺省值的次数对多项式s中的每一函数合并系数;

R=collect(s,v),函数对指定的变量V的次数对多项式s中的每一函数合并系数。

Compose-符号复合函数运算

compose(f,g)函数返回复合函数f[g(y)],f=f(x),g=g(y),符号x和y分别为函数f中由命令findsym(f)确定符号变量

(1)compose(f,g,z)函数返回以z为自变量的复合函数f[g(z)]

(2)compose(f,g,x,z)函数返回值以z为自变量的复合函数f[g(z)].变量x为函数f中的自然变量f=f(x).令x=g(z),再将x=g(z)代入函数f中

(3)compose(f,g,x,yz)函数返回复合函数f[g(z)].若变量为x函数f中的的自变量f=f(x),而变量y为函数g中的自变量g=g(y)。

令x=g(y),再将x=g(y)代入函数f=f(x)中,得f[g(y)],最后用指定的变量z代替变量y,得f[g(z)].

Det-矩阵符号的行列式

Det(x)函数返回方阵x的多项式的值

Diff-对符号表达式进行微分

用法:

(1)diff(s,’v’)、diff(s,sym,(‘v’))参量s为符号表达式,v为指定符号变量。

函数s求1阶导数。

Diff(s)函数对符号表达式s求1阶导数。

其中s采用默认变量,即由函数findsym(s)获得

Diff(s,n)函数对符号表达式s中默认变量计算s的n阶导数,其中默认变量由函数findsym(s)获得

Diff(s,’v’,n)函数对符号表达式s中指定的符号变量v计算s的n阶导数

Digits-查看及设置当前系统算术运算精度

用法:

digits(n)函数设置当前的可变算术精度的位数为小数点后n位

D=digits函数返回当前的可变算术精度位数给d.

Digits函数查看当前系统可变算术精度的位数

Dsolve-求解常微分方程

用法:

dsolve(‘equation’,’condition’)函数求常微分方程的符号解。

‘equation’表示常微分方程,且dy表示一阶微分项,d2y表示,’condition,是初始条件。

expand-展开符号矩阵

用法:

R=expand(s)函数对符号矩阵或符号表达式s中每个因式的乘积展开计算,该命令多用于计算多项式函数的因式分解及三角函数、指数函数与对数函数的展开式。

ezcontour-绘制符号函数的等高线

用法:

ezconyour(f)函数绘制符号函数z=(x,y)在默认平面区域[-2pi

MATLAB根据发生的变化的程度选择计算网络,若函数f对于网络节点没有意义(或奇异),则在这些点上不绘制函数图形。

ezcontour(f,domain)函数在指定的区域domain内绘制函数z=f(x,y)的等高线图,domain可以是四维向量[xmin,xmax,ymin,ymax],或者是二维向量[min,max](其中min

ezcontour(…,n)使用方法同上。

用指定的n*n个栅格点(n的缺省值为60),在相关区域内绘制函数f的等高线图

ezcontourf-用不同颜色填充符号函数的等高线图

用法:

ezcontour(f)绘制符号函数z=f(x,y)在默认平面区域[-2pi

MATLAB根据发生的变化的程度选择计算网络,若函数f对于网格节点没有意义,则在这些点上不绘制图形

Ezcontour(f,donmain)函数在指定的区域domain内绘制z=f(x,y)的等高线,domain可以是四维向量[xmin,xmax,ymin,ymax],或者是二维向量[min,max](其中min

Ezcontour(…,n)使用方法同上。

在指定的n*n个栅格点(n的缺省值为60),在相关区域内绘制f的等高线图

符号矩阵的创立:

创建符号矩阵的方法与创建数值矩阵的形式相似,要用到符号定义函数sym

使用sym函数直接创建符号矩阵

1.矩阵元数可以是任何不带等号的符号表达式

2.各符号表达式的长度可以不同;

3.矩阵元数之间可以用空格或逗号分隔

创建子阵的方法创建符号矩阵

1.是仿照MATLAB的字符串矩阵的直接输入法设计的;

2.不需要调用sym命令,但要保证同一列的各个元素字符串具有相同的长度;

3.在较短字符串的前后可用空格符补充

将数值矩阵转换为符号矩阵

1.MATLAB中,数值矩阵不能直接参与符号运算,必须先转换为符号矩阵;

2.不论数值矩阵的元素原先是利用分数还是浮点数表示,转化后的符号矩阵都以最接近的精确有理数形式给出

符号矩阵的索引与修改

1.与数值矩阵的索引与修改完全相同

2.用矩阵的坐标括号表达式实现

MATLAB绘图基础

Plot在x轴和y轴上按线性比例绘制二维函数图形

Plot3在x轴和y轴和z轴上按线性比例绘制三维函数图

Loglog在x轴y轴上按对数比例绘制二维函数图形

Semilogx在x轴上按对数比例,在y轴上按线性比例绘制二维函数图形

Semilogy在y轴上按对数比例,在x轴上按线性比例绘制二维图形

Plotty绘制双y轴函数图形

Area填充绘图fplot函数图绘制

Bar条形图hist直方图

Barh水平条形图paretopareto图

Comet彗星图pie饼状图

Errorbar误差带图plotmatrix分散矩阵图

Ezplot简单绘制函数图ribbon三位图的三位条状显示ezpolor绘制极坐标图scatter散射图

Feather矢量图stemp离散系列饼状图

fill多边形填充stairs阶梯图

contour绘制等高线图

格式为:

contour(z,n/v)n为绘制的等高线条数,v为输入的向量,等高线对应的向量值

Contourf绘制填充的等高线图

网图函数

[X,Y]=meshgrid(x,y),其中x,y为给定向量,用来定义区域和划分方法。

矩阵X和Y为网络划分后的数据

Mesh(X,Y,Z)绘制彩色网格面图形

Mesh(x,y,Z)x,y为两个向量,要求[length(y),length(x)]=size(Z),则使用x=1:

n及y=1:

m

特殊三维函数图形

Bar3三维条形图surf着色与等高线结合

Comet3三维彗星轨迹图trisurf三角形表面图

Ezgraph3函数控制绘制三位图trimesh三角形网格图

Pie3三维饼状图waterfal瀑布图

Scatter3三维散射图clinder柱面图

Stem3三维离散数据图sphere球面图

图形形的控制

1.sxis(v),v为坐标轴范围数组

2.axis’控制字符串‘

3.auto自动模式

4.axis当前坐标设置固定

5.equal控制各坐标轴的分度使其相等

6.square绘制图区为正方形

7.normal解除对坐标轴的任何限制

坐标轴缩放函数

Zoom‘控制字符串’实现对二维图的缩放

On允许对图形缩放

Off禁止对图形缩放

Factor以factor为缩放因子进行坐标轴缩放

Out恢复进行的一切缩放

Xon只允许对x轴进行缩放

Yon只允许对y轴进行缩放

平面坐标网格函数

Gridon/off显示和取消网格

坐标轴封闭函数

Boxon/off四周显示坐标轴和常规坐标轴

图形的标注

Titlexlabelylabel(‘标注’,’属性1‘,属性值1,…)

在MATLAB中使用LaTex字符

1.Tex字符表

在text对象的函数中(函数title、xlabel、ylabel、zlabel或text),说明文字除使用标准的ASCII字符外,还可使用LaTeX格式的控制字符,这样就可以在图形上添加希腊字母、数学符号及公式等内容。

例如,text(0.3,0.5,‘sin({\omega}t+{\beta})’)将在图形窗口的(0.3,0.5)位置得到标注效果sin(ωt+β)。

Tex字符在输出一些数学公式时经常使用,它只能由类型为text的对象创建。

函数title、xlabel、ylabel、zlabel或text都能创建一个text对象,因此Tex字符转义符(带“\”的字符串)经常作为这些函数的输入参数。

Tex字符及其函数见下表。

函数字符

代表符号

函数字符

代表符号

函数字符

代表符号

\alpha

α

\upsilon

υ

\sim

~

\beta

β

\phi

φ

\leq

\gamma

γ

\chi

χ

\infty

\delta

δ

\psi

ψ

\clubsuit

\epsilon

ε

\omega

ω

\diamondsuit

\zeta

ζ

\Gamma

Γ

\heartsuit

\eta

η

\Delta

\spadesuit

\theta

θ

\Theta

Θ

\leftrightarrow

\vartheta

ϑ

\Lambda

Λ

\leftarrow

\iota

ι

\Xi

Ξ

\uparrow

\kappa

κ

\Pi

\rightarrow

\lambda

λ

\Sigma

\downarrow

\mu

μ

\Upsilon

Y

\circ

\nu

ν

\Phi

Φ

\pm

±

\xi

ξ

\Psi

ψ

\geq

\pi

π

\Omega

Ω

\propto

\rho

ρ

\formall

\partial

\sigma

σ

\exists

\bullet

\varsigma

ς

\ni

\div

÷

\tau

τ

\cong

\neq

\equiv

\approx

\aleph

\Im

 

\Re

\wp

\otimes

\oplus

\oslash

\cap

\cup

\supseteq

\supset

\subseteq

\subset

\int

\in

\o

ο

\rfloor

\lceil

\nabla

\lfloor

\cdot

\ldots

\perp

\neg

\prime

'

\wedge

\times

\0

\rceil

\surd

\mid

\vee

\varpi

ϖ

\copyright

©

\langle

\rangle

 

 

 

如果要输出希腊字母,可以使用texlabel函数将希腊字母的变量名转化为希腊字母的函数,供函数title、xlabel、ylabel、zlabel或text使用。

texlabel转换MATLAB表达式为等价的Tex格式字符串。

它处理希腊字母的变量名为实际显示的希腊字母字符串。

希腊字母的变量名为“\”后面的字符串。

例如:

texlabel('alpha')

ans=

{\alpha}

text(0.5,0.5,'{\alpha^2}')

text(0.5,0.5,texlabel('alpha^2'))

以上两条指令均在窗口中心产生α2标注。

Tex字符还可以设置字体、颜色和位置。

(1)Tex字符的字体设置有如下6种。

①\bf:

设置字体为粗体字。

②\it:

设置字体为斜体字。

③\sl:

设置字体为斜体字,很少使用。

④\rm:

设置字体为正常字体。

⑤\fontname{字体名}:

设置字体名。

例如:

\fontname{宋体}。

⑥\fontsize{字体大小}:

设置字体大小。

例如:

\fontsize{16}。

每次设置时,\it、\sl、\rm只能选择一种。

(2)Tex字符的颜色设置有下面两种方法。

①\color{颜色名}颜色名:

颜色名有12种,分别为red、green、yellow、magenta、blue、black、white、cyan、gray、barkGreen、orange和lightBlue。

例如:

\color{magenta}magenta。

②\color[rgb]{abc}:

设置字体颜色为RGB矩阵[abc]所表示的颜色。

 a、b和c都在[01]范围内。

例如:

color[rgb]{0.5.5}。

(3)Tex字符的位置有2种设置。

①_:

表示下标。

②^:

表示上标。

 

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