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进入游戏行业简历怎么写

进入游戏行业简历怎么写

进入游戏行业的简历怎么写

导读:

我根据大家的需要整理了一份关于《进入游戏行业的简历怎么写》的内容,具体内容:

简历是这个世界上最好写的东西,随便网上找一找是各行各业模板。

改改名字用就可以了。

然而这也是最难写的东西,假如关羽写简历的话,虽然可以大书过五关斩六将,斩颜良诛文丑,水淹七军的篇章,也难逃...

简历是这个世界上最好写的东西,随便网上找一找是各行各业模板。

改改名字用就可以了。

然而这也是最难写的东西,假如关羽写简历的话,虽然可以大书过五关斩六将,斩颜良诛文丑,水淹七军的篇章,也难逃大意失荆州,败走麦城的段落。

简历的重要性在于不是你写了什么,而是你做了什么。

第一要诀:

摒弃无关无聊的内容不要写无

不要写无趣的经历,比如小学、初中在哪里就学,成绩如何,证明人之类的,那些学生时代填表格的习俗早就应该丢弃了。

除了给你写传记的人,没有人需要了解这个。

不要写无关的获奖,特别是大学以前的获奖,你的获奖证明你那时很优秀,但是那时的优秀不可能平移到现在。

现在的简历上,几乎所有人都在大学拿过奖学金,也几乎统统的当过学生干部,自然基本都得过优秀学生干部奖。

至于大学以前获奖情况,不好意思,那个年纪的我也得过一些奖,扪心自问,创作性获奖的作品中有多少父母,尊长的手笔?

而通过推荐先进类的奖项又有多少是民主和公正出来的?

不要写无关的特长。

弹琴,下棋这样的特长很好。

把这样的特长单独列举出来完全没有必要。

除了在玩策略游戏中,没有有人会根据你的特长安排你的具体工作。

招人的地方只招自己需要的人。

如果你的确有这些特长,那么合并在简历中,当做你的优势描述出来。

若是围棋数段的高手,马上讲围棋培养了你良好的分析能力,思维缜密且具有大局观;如果在丹青上有造诣,就要讲明你对绘画包括绘画背后的文化也有深入的了解。

那么以上潜移默化传达了一个思想,前者做逻辑策划,后者做与美术配合的策划都有一定的基础和底蕴。

写无聊的爱好:

很多人的简历都喜欢提及自己的若干个爱好,一般是电影,音乐,足球,游戏之类。

这种简历如果加上喜欢的名言,食物和初恋的年纪,或者血型,星座,宠物,简直就成了明星的资料集了。

需知道,爱好不是特长,只是你的私人生活的一部分,你喜欢攀岩也好,收藏也好,喜欢跳水也好,没有人需要的信息就是垃圾信息。

喜欢写以后写给你的粉丝好了。

不要写无谓的废话:

比如说母校的历史有多么的辉煌,自己的学习有多么的刻苦,什么善于团队合作,真诚待人,口头表达能力强之类的话。

你母校的历史有多么的令人崇拜不等于你耳濡目染后与之同化,后面那些大套话,能不写就不写,设法用你的真实例子说明你有这些优点。

当你的简历没有无聊的内容后,看简历的人才有可能去读其它的内容,这些内容才是他们是否要你的原因,而不是以上那些人所熟知的废话。

当你的简历没有无聊的内容后,看简历的人才有可能去读其它的内

容,这些内容才是他们是否要你的原因,而不是以上那些人所熟知的废话。

第二要诀:

有思考有准备关于这一点,建议

游戏经验

必须有几十上百个不同平台游戏通关的游戏经验,这些基本的游戏经历是根本。

如同俗语说的"熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟"。

你可以讽刺这些年很多游戏没有创意,但如果你连"没有创意"的游戏都玩的不多,不够的话,那你连抄袭参考借鉴的选择地方都没有。

如同这世界上有google、baidu这样方便的工具,你可以不记下来所有细节,但你的脑子中要有关键词,而且能够检索到正确有价值的讯息

游戏喜好

只喜欢玩一个平台的游戏,或者只喜欢玩一个类型的游戏是绝对不行的。

通常各大游戏网绵延不绝的两派玩家争论PC游戏和TV游戏谁好,或者任饭恨不得灭掉索饭,作为一个想成为专业人士的你来说,不要加入这种无谓的讨论。

你个人喜好的游戏类型是你的私人生活,博览各种游戏才能让你见多识广后能够触类旁通。

今天的大型游戏,在玩法上经常是各类游戏的大成之作。

游戏思考

显然,玩的熟不等于玩的精,玩的精也不全等于研究的深入。

很多对战游戏如CS、魔兽类,虽然你天天玩,也没有几个成为职业竞技选手。

你天天和一群业余的人打篮球,打个十年二十年你还是业余选手。

玩游戏亦如是,没有思考的玩是娱乐,仍然是你的个人行为。

样研究游戏?

这要你时时在思考,网上也有很多游戏分析的资料,试想一下你的目标是为了写出专业的研究报告,逆推报告的过程就是研究的过程。

在玩前问自己,我准备研究什么?

我准备怎样研究?

在玩的过程中,不断的警醒自己,发现自己开心了,那肯定不是研究而是娱乐。

在玩过之后,再确认一下,研究的目标是否完成?

综合知识技能

关于这个技能就更复杂了,每个人都有每个人的所长,对于游戏策划来说,最好是一个杂家,一个万事通,百晓生。

既然涵盖这么多知识范畴,那么先把最接近游戏的几门了解一下。

这分别是电影,文学,计算机行业。

电影:

读一点电影院校的教学书,了解一个电影的制作流程,了解基本的镜头语言,基本的电影类型,然后在再看电影。

和游戏一样,不要只以为好莱坞才出品电影,也不要以奥斯卡的得奖作为评价一部电影的标准,更不要随自己的兴趣去观看。

特别是不要忘了你看电影的目的是研究什么。

从电影的制作,生产,宣传过程去理解游戏研发,市场化所要历尽的阶段。

文学:

这一方面没有多写的必要,一个没有通读过四大名著的人会多了解一些古代文化吗?

一个连金庸的武侠都没有读全的人会读非通俗的作品吗?

书读少了,难有好的文笔和书面表达能力。

读书是很简单的事情,就我面试的经验而言,绝大多数人所谓阅读丰富只是"翻

过"这些书,就好像玩很多游戏一样,带着乐趣,没有分析,思考,更谈不上学以致用?

读书该怎样读,和该怎样玩游戏一样,时时问自己,我读书的目的是什么?

我读书学到了什么!

计算机行业:

既然你想做这一行,游戏史你要读吧!

游戏史往下分,包括电脑游戏史,视频游戏史,游戏史出过哪些知名人物,有过什么经典之作,还有相关的媒体,硬件,重大事件,你应该了解吧。

由此,同一时代的计算机技术的进步,互联网的发展,自然也是必不可少的。

关于以上这些方面,游戏和计算机的资料,推荐到网上去完整看一遍《电脑报》历年的合订本,以及《大众软件》的电子书,《游戏天地》也非常好,只是不易找到。

如果能买到纸质的版本更好了。

如同福尔摩斯通读犯罪学,案件汇编一样,这些是最好的填补身体的营养。

记住,以上无论任何一个方面,没有人要求你,也没有人鼓励你,更没有考试逼迫你,如果你觉得为了做游戏要看这么多东西,研究这么多内容很累的话,建议放弃,或者放弃前痛骂这篇文章两声。

有这么多准备,开始实践吧!

第三要诀:

有准备有实践

善于推销自己

诸葛亮出山前也没有带过兵,为什么现在的单位一定要新人有工作经验呢?

这个好理解,诸葛亮虽然是新人,可刘备属于创业屡败屡创的新CEO,到新野的时候,已经是病急乱投医。

诸如程昱,贾诩这类已经在曹氏集团公司高薪高位的人自然是不会去的。

而假如诸葛亮有足够的经验,早就被各大公司挖走了,哪有刘备的份?

换句话说,作

为新人的诸葛亮,非常善于炒作自己,显然,"自比管仲乐毅"是自我炒作的口号,而"卧龙凤雏,得一可定天下",则是那一代读书人中的口碑相传。

你们羡慕诸葛亮机会的人,先不问有没有他的才能,且问问善于自我推销不,你没有进一家公司的时候,是否善于从边缘做起,打响自我的知名度。

工作经验

前述的资料是你个人的内功,很遗憾的是,内功只有在实际的工作中逐步展现出来才有价值。

无论你是否真的具有这样的内功,人人的简历都可以这样写,要想或者游戏行业的工作。

"工作经验"这个要求,依然是重中之重。

给自己创造出工作经验,既然不能够直接的进入游戏行业,何不如从周边的开始?

现在很多网络游戏在推广的时候,都要招收游戏推广员,这份工作不需要什么经验,需要你学习如何向玩家推销一件游戏,通过这份工作,你可以先了解要推广的游戏,再了解玩家对他的反馈,并同时锻炼自己与人的交流能力。

这样,你的简历上就增加了这样一条:

曾担任过某某网游的游戏推广员,在推广期间深入了解游戏本身和用户心理。

此外,GM也是一个相对门槛较低的行业,熟练使用计算机,对某一个游戏非常熟悉,再加上能够倒班工作。

GM会比推广员更深入的了解一层游戏。

如果是女生,还可以考虑做客服。

通过以上方面增长的经验,不仅会使你的履历显得更丰富,而且对你以后将从事的游戏制作的工作也提供了大量的参考。

有效的炒作

除了这些工作外,有效的炒作也必不可少。

国内有那么多游戏制作论坛,去看看别人怎么说的,然后尝试的发一些有价值的帖子。

在这里送你几条经验:

1-不要过早的透漏自己的真实姓名,注册的ID要能令人记忆

2-从来不发少于10个字节以下的帖子,回帖也至少要4个字节

3-每周至少要发两个原创帖子

4-绝不发"我有一个创意","我的策划案"之类的内容

5-不要谈自己是否将应聘某家公司,或者应聘结果

6-不要在网上和别人吵架,即使别人对你的帖子重复攻击,你不必解释,也不必反驳,你需要的是用不断质量上升的帖子。

7-友善的看待论坛里的任何一个人,记住,他们不是你的敌人,可能有一天是你需要合作的同事,或者领你入门的上司。

你不该和任何一个人提前结成派系。

8-没有必要加入新手的qq群,也没有必要和纯粹的新手去交流,虽然你是个新手。

(这句话的潜台词是你应该设法和真正制作游戏的人交流,至于什么人是,什么人不是,这要你自己动脑筋分析了)

9-自己写的好的东西,设法整理起来,投稿到一些游戏媒体,记住,纸质媒体的文章比论坛的效果大得多。

这是你的个人作品!

是永远可以放到你的履历表里的附件。

第四要诀:

知己知彼

以上的都是个人的准备,下面要进行的则更是有的放矢的事情。

意细节。

重新看看前面讲述到做推广员,GM的段落,如果有可能,自然是找你想加入的公司的项目去参与,而且这家公司应该是研发公司。

在从事这些工作的时候,你要做到出类拔萃,与众不同。

牢记,你不是为了那份薪水在做这些工作,你有自己的目标。

在一定阶段后,把自己对参与项目的心得委托主管转达上去,这应该是一篇有专业思想的文档。

你要分析出该产品的优劣方面,并有重点有步骤的提出你的改进意见。

这篇分析不是你的牢骚,而是你的见识,要把所有的论点和你的实际经历结合在一起。

在这篇文档后用简要的话介绍一下自己,并提出参与游戏制作的愿望。

(建议查查学徒出身的法拉第如何进入英国皇家科学院的,精诚所至,金石为开啊)

相信,假如这家公司考虑招收策划话,你应该是目标之一。

要知道,有一些公司当需要策划时,就是从GM中找寻有资质的来培养。

即使这家公司没有使你进入游戏制作。

不用急,你的简历已经丰富到可以打动人了。

看看你的简历:

喜欢游戏,对相关的知识有了解(有文字作品展现你这些才能),对游戏有深入的研究(用上述的产品分析文档证明的你的思考),然后是相关工作证明(曾参与过某游戏的推广,运营,服务)等工作。

这样的简历落到招人的地方一看就与众不同,你的机会必然大大增加。

开头和结尾都很自然,可以参考。

很靠谱的作者!

第四部分《新进策划生存提升须知》

前言:

这篇是在和游戏天地的编辑交流过才写出来的。

业内通常有一种观点,绝大多数新人是缺乏基本的职业教育的一代,也是缺乏为人基本修养的一代。

曾经有人感叹到:

你要教他们专业技能吗?

先要教他们尊重别人,尊重集体,不要打电话的时候旁若无人,甚至要告诉他们上完厕所要冲水„„这也是许许多多公司不愿意要新人的原因,他们不愿意给予这样的教育„„所以有位同行建议过,假如你没能直接进入游戏行业的话,到任何行业待一段时间都大有好处,经历过职场洗礼的人和未经职场的人大不相同,更能融进团队,更能尽快的开始工作。

不管怎样,在看完以上三篇文章和自己的努力后,你进入了游戏公司,你的头衔是“助理策划”,或者是“游戏设计师”,你坐在一台电脑面前,开始你的游戏职业生涯。

你把游戏当作职业,你的职业目标是什么?

你想做出传世的大作?

还是想在这里混口饭吃?

在任何一个公司中,如同天下熙熙攘攘的来往之人,无非为了两个目的:

“名”和"利"。

那么所谓铁打的公司流水的员工,在这里的人无非也只有两个目的:

“生存”和“发展”,你为了哪一样?

首先要在这家游戏公司生存下去,然后发展„„

第一部分:

生存

生存的要诀是什么:

一:

尽可能被一个集体中的人接受自己。

如何做到?

遵守纪律,尊重规则。

这些纪律很容易查到,翻开一下公司守则就能看到,其实也很简单,比如按时上下班,请假的规范,开会的规范,也就是可以做什么,不能做什么。

很多新进游戏公司的员工以为游戏公司没有规章,或者视规章如同游戏,那是非常错误的。

除了那些作坊式的,不太正规的公司外,每家公司都有自己公开的规则和潜规则。

对于作为新人的你,首先必须懂得遵循那些公开的规则,然后通过观察去了解那些潜规则。

不要去讲某某规则不近人情,或者某某规则违反什么人的习惯,或者说你觉得你做到什么规则是不可能的事情,那没有用,对于成为新人的你,首先是遵守规则,而不是通过对抗表现自己的特立独行。

如按时上班,无论是打卡还是记名,各家公司有各家的做法,有的公司有一定的宽容空间,有的地方则严格到了分钟管理,对于新人的你,一定要设法做到按时开始工作。

是的,不是时间到了才急匆匆喘吁吁的进入工作岗位;也不是过了十分钟还性质盎然的看着网页,聊着QQ;更不是来了就悠哉悠哉的打开报纸,吃着早点。

我说的是,在工作开始的时间,已经聚精会神的开始真正的工作。

或许你看到某某上班总迟到这么一会,或者某某上班一定先干一点别的事情才正式开始工作,那么可以告诉你,只有两种情况。

也就是潜规则。

A:

他不打算在这个工作了;B:

他的这种违反规则的行为已经获得了更高层的认可。

请问你是其中的哪一种?

是的,你也有可能让你的一些违反规则的行为获得周围的认可,但不是现在。

这就是潜规则,违背正常规则的人一定在另一个方面遵循了潜规则。

什么是游戏公司潜规则,我可以举我刚进入游戏业两个月后,公司许可我上下班不打卡,也允许我自由安排工作时间。

因为我承诺每天的工作时间远大于规定的时间,工作的效率远

高于正常上班时的效率,且保证在协作的会议的时候一定在场。

由于我前两个月的良好表现,公司和部门领导相信我能做到这些。

所以我违反了规则,但遵循了“进度第一,创造更高价值,不破坏团队协作”的潜规则。

现在不是流行换位思考吗,上班清闲的看会网页,吃点零食,和邻座聊天,时不时出去逛一圈,或者找个好玩的游戏过几分钟的瘾,或是发现有趣的新闻立即呼朋唤友的围成一团观看,或者看到什么有趣的新闻马上全部门群发,恨不能大家讨论一二。

你觉得这些没有什么,那么想象你投资一家游戏公司,租着场地,埋了电脑,付着薪水。

却看到一群人不做正事,你会怎么想?

你会不会觉得很荒谬!

工作需要休息来调剂,工作效率也需要有效的方式来缓冲,这一切的前提就是你的工作是否创造了价值,是否加快了项目的进度?

对于新人的你来说,你没有创造价值,你工作伊始也不可能带来进度的提升,那么你就要对你的行为反思了。

首先,请你按照公司的规章做事,犹如一个新兵进行自己的新兵训练。

再次忠告一声,无论你怎样规划自己的职业,从遵守规则做起。

千万不要想当然的违反一些基本的规章,有可能直接断送你在这里的前程。

二:

无论如何不要让自己被多数人讨厌。

如何做到?

注重礼仪,注意细节。

不要让别人讨厌,换而言之,就是让别人喜欢。

我在招聘中有一个要求,要求招入的策划无论任何理由,任何情况下,不和团队中的任何人吵架。

很多应聘者认为我要求苛刻,其实不然,对于策划来说,他的任务就是交流,同团队一切实现自己的梦想,那么必须有无微不至的耐心,策划得和各种人打叫道,无论程序与美术,他们往往是各个部门的专业人士。

他们有各自的脾气和性格。

而你,却要让他们按照你的思维去做事,你一定要用热情和道理循循善诱的说服他们,有的新手自觉正确,又往往不能说服其它人,于是便大动肝火,乃至于认为“等我某一天做了策划总监,游戏制作人”非用权利逼着他们做不可。

其实这种想法大错特错,即使你真有这样的权利,开玩笑的说你要做的事情是“劝良为X”、而不是“逼良为X”,缘故是“强扭的瓜不甜”。

你更要说服团队的人心甘情愿的,心悦诚服的去按照你的思想做事情。

这需要你的能力,你的充满经验的经历,以及你的人格魅力,而不是权利。

另外,工作上据理力争,要懂得适当的时候结束。

即使是工作的争论,到一定时间也就够了,过多是浪费时间。

大家都是年轻人,要防止从争论问题到动肝火伤感情。

无论有多么重要的分歧,并不需要立即决定,过些时候再讨论,冷静思考彼此的理由和论据后,往往会有更好的答案。

懂得以上的道理,你就会懂得如何和团队相处,这有许多的细节。

曾经有一位刚入行的策划感慨了这样一件事情。

他在中午的时候大声嚷嚷的吆喝着打游戏,他的主管指出午休时间还有很多同事在休息,请不要打扰别人。

这位策划才觉察自己的不对。

读到这里,不禁莞尔,居然这样的常识还有这么多人不懂?

不打扰别人,不影响他人的正常工作和休息,这是职场生活的基本准则。

请换位思考:

在公众场合,你是否对大声打手机,哭哭笑笑,无视他人存在的男女不满?

那么,在工作岗位上接打电话的时候尽量小声,最好找一个没有人的地方快速完成这次对话。

你看过“自习室之歌”没有?

你是否也在静心做事的时候被绵延不绝的短信铃声打扰感到恼火?

那么尽量降低你的短信铃声音量,特别是搞怪的铃声。

在工作的时候,有人的手机铃声一遍一遍的响起,却没有人接,你会不会觉得烦躁?

那么离开岗位的时候把手机带上!

仅仅一个手机就有这么多细节,那么在这个集体的环境中,当你对别人的行为感到不舒服的时候,立即警醒的问自己,你是否在犯同样的错误?

小技巧1:

除了本部门的人员和公司的管理者外,每天记住一个其它部门的人的名字和从事的工作,当然,从该部门的主管记起来。

我见过很多新人,三个月后都没有认识身边以外的人,自然,也没有多少人记得他。

小技巧2:

习惯说“我们公司”,而不是“你们公司”。

小技巧3:

如果在公司里发现了你的同乡,尽量避免在公众场合和他用乡语大声说笑。

三:

体现自己存在的价值,成为一个有用并且是可用之人。

如何做到?

理解你的职业,学会从敬业发展到专业。

在任何一个公司招聘你都有一个共同的目的,为公司创造价值。

这个目的是亘古不灭的,即使你是新人,招收你的公司是认为你会较快的做一份工作,这份工作能创造价值才请你进来的。

无论如何你要牢记这一点。

和团队友善积极的相处,可以使你不被主动“赶”出去,只有能为公司创造价值,才能体现你的价值,有价值的人才能“生存下去”。

有价值的人,就是能够做事的人,作为新手的你,要尽快的跨越这一步。

在很多大的公司,成批的招收策划的地方,能否在试用期从新手升级为熟练工,是留下来的唯一标准,你千辛万苦进入这个行业,不希望这样就被淘汰吧?

那么按照如下的要求做。

1、根据要求完成工作,要尽可能完善、完美。

一般来说,公司对新手不会交给很复杂的事情,多半是一些辅助性的工作,如收集资料之类。

不要小看收集资料这种事情,一个人的态度和能力高下立判。

举个例子,曾经有一份收集某时代历史背景的工作,时间是三天。

怎么安排,我看到一名策划在网上兴致勃勃的逛了两天,最后一天下午交出一份四处粘贴来的文档,大是够大,不适合阅读,也不适合查询,基本没有使用价值。

而另一个策划呢?

他用一天时间在网上拼命收集资料,粗略读过后就归类为“纲要”、“事件”、“自然地理”、“人物”、“其他”五类。

第二天时间,他注意阅读,删繁就简,并且做了索引。

第三天呢,他就这些资料做了一天自己的分析,并额外写了一篇大约4000字的心得体会。

请问身为项目主管的你,当需要人协助项目的时候,你选择哪一个?

另一个常见的新手工作则是测试游戏,这是更好的机会,测试本公司游戏你应该尽心尽力,要像制作人一样细细的体验,寻找问题,提出改进意见。

测试也是制作的一部分,做测试最大的好处是只要你认真观察,就能学会游戏制作的精髓之一所在——除错并改进。

以前一家著名外资游戏公司的中国部的流传句玩笑话:

“测试员是通往游戏项目经理的必经之路”,不无道理。

许多人历尽努力做的半成品,其中凝结了多少失败和成功的经验,现在在你手中感受,你不但能试玩,而且可就其中所有的问题向制作人员询问,这是一个怎样难得的机会。

小技巧4:

不要像个圈外人士的大喊这做的屁,那做的臭。

任何一个不合乎你的想法的设定都有其原因,你应该把这些整理起来,作为自己的测试报告提交上去,注意措辞,你写的是一份专业的测试报告和改进意见书,而不是充满解决不了问题的咒骂。

小技巧5:

把这个要测试的游戏玩的熟得超过所有人,比做的人还要熟悉其中的规则,技巧,甚至于成为了这个游戏的活字典,人工搜索引擎。

2、了解公司的各种工作流程,并尝试加入。

上面介绍的测试已经是工作的流程之一了,你除了自己的本职工作外,要睁大眼睛,竖起双耳,了解一切有关公司当前从事项目的情况。

你要向主管要求,索取尽可能多的技术文件,相信主管会乐于向你提供的,你要如饥似渴的阅读它们,并且把读到的东西和你听到的看到的结合起来。

这样你就有可能以最快的速度参与到游戏中。

技巧6:

访问公司公用的文件库,阅读所有你可以阅读的文件。

访问同事的共享的文件夹,凡是共享的文件和资料默认你都是可以阅读的,不要放过这宝贵的资料库。

3、主动去要求工作,从中学会更多。

不要以自己是新人的身份在那里安逸,在经过资料阅读的准备和对周围环境的观察后,你需要经常主动的站出来,询问是否有自己可以做的工作。

你不必担心工作要负怎样的责任,学会负责任你才有存在的重要性。

你只要尽心尽职的把它做好。

一般来说,会交给你与美术沟通或程序沟通,学习使用编辑器等工作。

这是另一份非常有价值的工作,游戏运行的机理正在其中。

技巧7:

编辑器编辑的素材来源于美术,编辑器的逻辑规则是由程序制定的,当你熟练的使用编辑器后,说明你已经能够和其它两个部门的同事沟通了。

在以上的篇幅中,我介绍了你怎样在一家游戏公司生存下去,只有两点。

第一,适应环境,融进团队。

第二,快速的完成从新人到熟手的转变。

完成这两点显然是不够的,在谈到发展之前,不妨谈谈许多想当策划的人关心的问题,策划的待遇问题。

那么让你失望了,新手策划是游戏制作行业中工资最低的一类人。

程序和美术都有自己的专业技能,策划没有可以验证的专业技能,必须通过实际来检验。

是的,有经验的策划可以拿到高薪,有成功经验的策划自然可以拿到高薪,新手拿不到,这就是行规。

因为新手的你还不能创造价值

那么可以拿到多少呢?

,你很关心这个数目吗?

我就告诉你,外企的游戏策划较高,试用期可能超过3000以上,条件是你的外语听说读写能力过关,相信达到这个水平的人随便去哪家外企都可以拿到这个待遇。

其余的国内公司(含港台)浮动较大,在800——3000之间,主要集中在1000——2021的区间。

是吧,你失望了,可你还是想做游戏,于是你进来了。

豪情壮志与勤奋努力的你肯定不甘于这个待遇,那么你要让自己尽快升值,也就是“溢价”。

让自己溢价吧,要不然做游戏干什么?

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