信息技术 三上 全册表格版教案.docx
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信息技术三上全册表格版教案
学期教学计划
一、全册教材的基本内容
教
材
概
况
本册教材主要包括三个单元内容:
一、和电脑交朋友:
从容易掌握的鼠标入手可使学生轻松入门,消除他们的陌生感,培养成就感,维持激发学习兴趣。
二、用电脑画画
从画图开始符合学生认知学习和心理状态,同时可进一步熟练鼠标的相关操作,培养学生的动手能力、审判观。
三、神奇的“画王”
通过“画王”,让学生领略更为丰富多彩的电脑画图,学会操作更为复杂的相关操作,走进电脑的神奇世界。
教
学
要
求
学生刚接触电脑,属于入门教学,学生有兴趣,感到新奇、陌生,可能有个别同学具有一定的基础。
要注意班级学生的动手操作水平也有不少的差距,要针对性地培养动手解决问题的能力。
1、认识电脑和它的相关设备;
2、掌握鼠标的操作,能用鼠标操作来完成一些任务、游戏;
3、初步掌握电脑画图软件的使用,能利用它来进一步地创作;
4、初步掌握金山画王的使用,利用画图应用于生活实际。
教
学
措
施
1、教师示范,学生动手实践为主,教师点评辅导帮助学生学习。
在教师传授技巧知识的同时,又不给学生思维定势。
2、运用网络教学,发挥校园网作用,把学生作品放于网上,采用激励机制,激发学生兴趣和成功欲望。
3、运用多媒体教学,达到优化教学的目的。
4、采用新颖的课程整合思维参与教学,培养学生的综合能力。
5、结合学生年龄心理特点,采用成功激励机制。
二、教学进度安排
周次
时间
教学内容
备注
1
8.31-9.3
信息技术课规范要求
准备课
2
9.5-9.9
1、与新朋友见面
3
9.12-9.16
2、可爱的鼠标
4
9.19-9.23
3、鼠标陪我玩一玩
5
9.26-9.30
4、计算器帮我忙
6
10.3-10.7
——————
国庆放假
7
10.10-10.14
5、小伙伴的作品
8
10.17-10.21
6、小树苗快快长
9
10.24-10.28
7、整齐的教学楼
10
10.31-11.4
8、五彩的窗子
11
11.7-11.11
9、花香满园
12
11.14-11.18
10、我能画得更好
13
11.21-11.25
11、美丽的校园
14
11.28-12.2
12、神奇的魔术棒
15
12.5-12.9
13、动物联谊会
16
12.12-12.16
14、参观网上动物园
17
12.19-12.23
15、贺新年
(一)
18
12.26-12.30
16、贺新年
(二)
19
2012.1.2-1.6
——————
元旦放假
20
1.9-1.13
17、复习考试
21
教案(总第课时)
课题
信息技术课课堂规范
日期
年月日(上\下)午第节
教学
目标
了解、养成信息技术课课堂规范。
难点
重点
认识了解、养成信息技术课课堂规范的重要性。
课前
准备
信息技术课课堂规范的电子幻灯片教材。
教
学
过
程
一、全体学生规范有秩序地由班级到电脑教室(后门),并在电脑室门口等候。
(其中上下楼梯注意安全)
二、进入电脑教室。
1、进入电脑教室后一般不允许离开座位,包括课前十分钟时间,请安静文明的等候上课。
2、请注意保持电脑教室卫生。
不准带零食进电脑教室(包括饮料),不要将废纸张丢弃在电脑教室。
3、注意电脑操作安全。
包括两方面,一是人生安全,禁止将手伸入机箱后背及其拉扯电脑线;二是机器安全,没经教师允许,不得随意删除安装软件,以及其它非教学要求的电脑操作。
4、注意爱护电脑及相关设备,发现问题,应及时报告教师。
5、教师讲解课程时,应积极认真听讲。
没经允许,请不要按鼠标、键盘及机箱。
三、退出电脑室
1、按要求做好电脑退出工作,(包括退出所有程序、关机)
2、将凳子按规定要求摆放。
3、有秩序的退出电脑教室(后门),并要求安全有秩序的下楼梯。
课后
小结
教案(总第课时)
课题
第1课、与新朋友见面
日期
年月日(上\下)午第节
教学
目标
1、知识与技能:
了解计算机的用处,认识计算机的基本组成,学会开机。
2、过程与方法:
通过学生观察学习,教师引导发现,在认识了解计算机的过程中学会开机的方法。
3、情感、态度和价值观:
培养学生善于观察思考的能力,激发学生学习信息技术的兴趣。
难点
重点
难点:
认识计算机的基本组成,初步了解计算机的日常应用。
重点:
激发学生学习信息技术的兴趣。
课前
准备
教
学
过
程
情境导入
1、课件出示动画片《西游记》
2、出现孙悟空的图片:
同学们,你们知道我用什么制作出来的吗?
(电脑)今天我“猴哥”就给大家介绍一个新朋友,电脑小博士,看,他来了。
(电脑小博士的图片显示并板书课题)
新授学习
说说新朋友
1、电脑小博士介绍
我的本领可大了,不仅可以制作出“猴哥”“小英雄哪吒”,还可以有很多很多的本领了,同学们,你们知道我还有哪些本领吗?
2、教师补充介绍电脑的平时用途
科研、工作、学习等(图片资料)
3、教师简单演示电脑的用途。
如:
查看资料、看电影、玩游戏、学习等
认认新朋友
1、出示电脑图片:
同学们,你能叫出我的每个部分的名称吗?
2、教师介绍设备的名称并简单介绍其功用
3、认一认:
看谁识的快,说出名称
4、考一考:
我们大家认识了电脑,那么你知道电脑还有哪些好朋友吗?
5、教师小结介绍用途:
打印机、扫描仪、优盘、摄影(相)机、投影仪、写字板、刻录机等。
有条件的话可拿出展示介绍。
和新朋友打招呼
1、认识了新朋友,那么怎么样才能敲开大门,走进新朋友的世界里呢?
2、讲解开机的步骤(板书)
(1)打开显示器的开关
(2)打开主机上的开关
3、指出显示器及主机上的开关
4、教师开机
5、教师介绍桌面:
我们开机后所见到的界面我们称之为桌面,他和我们现实生活中的桌子一样是专门用来存放东西的。
6、你们现在看到桌面上存放着什么吗?
7、教师归纳,小结
8、教师介绍演示关机的方法和重点
板书:
单击开始按钮——关闭系统——选择“关闭计算机”(使小圆点出现在此选项前)——关闭显示器(等显示器灭掉后关闭)
总结归纳
今天这节课你有什么收获?
课后
小结
教案(总第课时)
课题
第2课可爱的鼠标
日期
年月日(上\下)午第节
教学
目标
1.认识鼠标,知道鼠标的左右两键。
2.学会鼠标的指向、单击、双击、拖动操作。
能通过“关闭”按钮关闭一个窗口。
3.激发学生用鼠标探索计算机奥妙的兴趣,使学生意识到计算机的工具性。
难点
重点
学会鼠标的指向、单击、双击、拖动操作。
能通过“关闭”按钮关闭一个窗口。
课前
准备
检查学生计算机中鼠标的设置是否正常。
桌面上的图标排列方法不能设为“自动排列”。
教
学
过
程
导入新课
谈话:
上节课,我们共同学习了windows2000的桌面。
这节课我们接着学习鼠标的操作,首先,复习一下windows2000的启动。
复习:
学生启动计算机
学习新课:
谈话:
今天,我们学习如何用鼠标操作windows2000的窗口与图标,鼠标器是windows2000操作系统中标准的输入设备,虽然windows2000操作系统的绝大多数操作也可以用键盘完成,但使用鼠标操作会更加方便灵活,所以,我们一定要学会熟练地使用鼠标。
1.鼠标的基本操作
谈话:
鼠标的外形象一只小老鼠(如图1),上面有
两个按钮。
其中左边的按钮叫“左键”右边的按钮叫“右键”。
在屏幕上有一个白色的箭头,叫“鼠标指针”,当我们移动鼠
标的时候,它也跟着移动。
讲解演示:
鼠标的操作有以下几种:
指向:
把鼠标移动到某一对象上;
左按钮单击:
鼠标左键按下、松开;
右按钮单击:
鼠标右键按下、松开;
双击:
连续两次单击鼠标;
拖动:
单击某对象,按住鼠标左键移动鼠标,在另一个地方放开鼠标。
2.学生操作练习:
(教师巡视指导)
3.讲评小结:
板书设计:
鼠标的操作
指向
单击
操作:
双击
拖动
教学回顾:
(略)
4、练习
(1)、分别用“指向”、“单击”、“双击”这三种方法操作音量图标,看看有什么变化?
(2)、用鼠标的右键单击音量图标,再看看有什么变化?
课后
小结
教案(总第课时)
课题
第3课鼠标陪我玩一玩
日期
年月日(上\下)午第节
教学
目标
1、学会双击桌面上的“快捷图标”进入程序,以及关闭程序。
2、熟练使用鼠标的移动、单击、拖放、双击、右键单击等操作。
3、感受电脑的无比魅力,培养对电脑的兴趣,以及引导学生正确的看待电脑游戏。
难点
重点
熟练使用鼠标的移动、单击、拖放、双击、右键单击等操作。
课前
准备
教
学
过
程
一、知识迁移引入。
小朋友,上节课我们认识了鼠标。
学会了用鼠标查自己的生日。
鼠标的用处可大啦,今天我们就来用鼠标玩游戏。
二、引导学生在玩游戏中掌握鼠标的操作。
A认识快捷图标
1老师已经给大家准备了这些游戏,就在我们电脑的桌面上。
请你找找看。
然后告诉大家有些什么游戏。
2你试着用鼠标把其中的涂色游戏打开行吗?
师:
看来很多小朋友看到游戏还不知怎么打开,让老师来告诉大家吧!
(教师边讲解要领边示范,有条件的用实物投影演示老师手的动作。
)
双击小口诀:
鼠标移到图标上,固定快带速点两下,手指用力轻一点。
教师到学生中指导。
打开的同学可自己先试着玩玩。
B学习单击鼠标。
1、下面我们来学习这个游戏怎样玩,有哪位小朋友已经会玩了。
请你向大家介绍一下好吗?
在学生讲的情况下,教师补充:
到颜料盒中找自己喜欢的颜色,用鼠标左键单击,再到小动物身上某个部位单击,颜色就涂好了。
画好一种小动物,可到下方的小箭头点击,选择另一种小动物。
2、交流,哪位小朋友画的漂亮,我们来比试一下。
用多媒体软件切换演示。
3、学习关闭游戏。
有哪位小朋友能关闭这个小游戏?
如果没有,老师演示。
用鼠标左键单击右上角的小按扭,就能关闭游戏。
C、学习鼠标的拖动。
1、下面我们再来玩另一个游戏“拼图”,请大家把它打开。
请小朋友们玩玩看,你会吗?
2、师:
看来,这个游戏的玩法不同,下面看老师怎么玩。
先单击笑脸,游戏就开始了,旁边就时间显示,根据右边完整的动物图画,把下面小块分割好的图片用鼠标左键点住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果团市委的位置正确,最后拼出来的图就和右边的一样了。
最后看谁花的时间越少。
3、下面大家玩玩看,我们来比一直看谁用的时间最少。
交流评比。
4、同桌比赛,看谁花的时间最少。
5、怎样来关闭这个小游戏呢?
请关好的同学说说。
三、课堂小结。
经过今天的学习,你喜欢电脑课吗?
为什么?
电脑的用处很多,玩游戏只是一小部分,我们学习电脑,不是为了玩游戏。
将来长大了,我们要用电脑来发明创造。
所以我们以后不能老想着用电脑来玩游戏。
课后
小结
教案(总第课时)
课题
第4课计算器帮你忙
日期
年月日(上\下)午第节
教学
目标
1.掌握利用开“一”能打开计算器;
2.了解计算器的功能和操作方法;
3.会使用计算器进行计算及探索简单的数学规律。
难点
重点
了解计算器的功能和操作方法;
会使用计算器进行计算及探索简单的数学规律。
课前
准备
学生机上的计算器设置为标准型,在桌面上建立好“计算器”的快捷方式。
准备一些适合三年级学生计算的式题。
教
学
过
程
一、 创设情境
师:
同学们,你们经常去超市吗?
我昨天也去了超市,并选购了好多东西,可是,要到付款的时候,我有点犹豫,我就带了1000元钱,也不知道够不够,这时如果是你,你会怎么办?
(算一算)
师:
怎么才能又准确又快地算也来呢,你想到了什么计算工具?
(计算器)
师:
在日常生活中,你还在哪见过计算器?
它们有什么作用?
师:
小结:
可见,在日常生活中计算器已经被广泛的使用了,那么,这节课我们就来了解一下计算器。
二、学习用计算器计算
1、了解计算器的结构
师:
你了解计算器吗?
假如你是一位计算器推销员,你打算怎样介绍你手中的这款计算器的构造?
键盘里有哪些键?
(数字键、运算符号键、功能键)
2、学习计算器的操作
(1)师:
大家认识了计算器,你会操作它吗?
试试!
准备好了吗?
(2)出示:
75+47=24×7.6=6.28-0.95=
(3)同桌之间说说你是怎样用计算器计算这三题的。
(4)指名学生演示
(5)问:
6.28-0.95的操作有不一样的吗?
用新方法操作,学生齐操作。
(6)师:
通过计算这三题,我们可以发现,用计算器计算时只从左往右依次按键就可以了。
(7)看谁算的最快,学生独立计算,指名演示
问:
有没有不一样的?
三、辨证看待计算器的使用
1、比赛:
那接下来我们来进行一个比赛,1、2组用口算或笔算不能用计算器,3、4组必须用计算器来报计算器显示器上的结果。
看看谁快?
演示课件:
第一组:
15+22=?
82-62=?
1000×5?
第二组:
78659+34978=?
835×21=?
1305÷45=?
师问:
从这次比赛,你有什么感想?
(对于一些可以直接看出结果的题目如果用计算器计算会比较慢,而对于一些大数目计算用计算器比较好,快而准)
师:
因此,在实际应用时我们应该根据需要合理使用计算器,不可过分地依赖计算器来计算,要把它用到实处。
四、实践练习
师问:
你们想不想知道我昨天带1000元钱去超市买东西,到底够了没有?
你们看,这就是我在超市里选的东西:
(课件)
出示:
大米(两袋):
每袋36.9元
油:
69.6元
黑木耳:
46.7元
师:
请你们先不要用计算器,帮我估算一下,1000元钱够不够呢?
组内商量一下。
反馈
用计算器算算,买这些东西到底是多少钱?
(978元)
五、全课总结:
今天这节课我们学习了用计算器计算,你有什么体会?
你觉得今天的学习对你有用吗,能不能说说?
课后
小结
教案(总第课时)
课题
第5课小伙伴的作品
日期
年月日(上\下)午第节
教学
目标
1、认识IE浏览器的图标,学会打开和关闭浏览器。
2、掌握通过输入地址打开网站的方法,能浏览网页。
3、通过观察、比较优秀的绘画作品,激发学生绘画的兴趣。
难点
重点
认识IE浏览器的图标,学会打开和关闭浏览器。
掌握通过输入地址打开网站的方法,能浏览网页。
课前
准备
教
学
过
程
一、谈话引入
“老师这儿有很多高年级的同学画的非常漂亮的画,想不想去参观一下?
”出示课题。
二、参观的工具
1、“今天老师就介绍一个能帮同学方便的参观的工具。
”出示IE图标。
让学生自己尝试打开和关闭。
(注意:
在课前最好能将浏览器的首页设置为空白。
)
2、“哪位同学能帮老师介绍一下这个工具”。
介绍IE的界面——地址栏、内容显示区域。
三、参观的地址
教师补充介绍地址栏的作用,向学生出示本课要用的地址。
告诉学生输入完地址后要按回车键。
让学生打开网站,按课本第15页上的提示试一试。
你还有另外的方法吗?
四、评价小结:
通过这节课的学习,你学到了什么?
有什么感受?
课后
小结
教案(总第课时)
课题
第6课小树苗快快长
日期
年月日(上\下)午第节
教学
目标
1、能打开和关闭“画图”,认识“画图”的界面。
2、了解“铅笔”、“刷子”、“喷枪”这三种工具的绘画特征,能用这三种工具绘画,掌握使用不同形状和大小的“刷子”、“喷枪”的方法。
3、学会修改图画的两种方法。
4、培养学生对大自然的热爱。
难点
重点
1、了解“铅笔”、“刷子”、“喷枪”这三种工具的绘画特征,能用这三种工具绘画,掌握使用不同形状和大小的“刷子”、“喷枪”的方法。
2、学会修改图画的两种方法。
课前
准备
准备好范画。
教
学
过
程
1.范例激趣。
“上一节课,我们参观了大哥哥、大姐姐的画,今天,我们也来画画伴着一起成长的小树”。
出示范例和课题。
2.打开画板。
“谁知道电脑中有哪位朋友能帮我们画画?
”“你能把它请出来吗”让学生回答后示范“画图”的打开。
学生尝试打开画图。
然后在老师的指导下,对照课本认一认画图的各个部分。
同桌相互说一说各部分的名称。
3.找到工具。
“工具箱中有那么多的工具,哪些是我们今天需要的呢?
”在教师带领学生学一学“教你一招”后,让学生自由的尝试,并完成课本中的作业。
(注意:
不要让学生无目的的涂鸦。
)
4.用好工具
“如果现在老师让你画这幅画,你还有什么问题吗?
”根据学生提问“颜色”“笔头大小”“修改画图”这三个问题逐一解答。
解答时也可让学生演示。
如果没有学生提问,一定要采用设问的形式解决。
在“修改画图”这个问题中只要讲用橡皮工具就可以了。
在解答问题时,要注意方法的多样性。
可以是教师示范、学生示范,也可以让学生看看课本上是怎么说的。
5.修改图画。
“现在我们想要重要画一幅画——老师提供的,可画布上画了一些我们不要的内容,怎么办?
”教师示范清除图像,一定要让学生读一读电脑博士的提示语。
6.完成作品、交流展示。
学生完成范例,老师巡视,个别指导。
“今天我们第一次画画,就有很多同学画很不错”展示优秀作品,指出优点。
小结本课内容后,完成作业。
课后
小结
教案(总第课时)
课题
第7课 整齐的教学楼
日期
年月日(上\下)午第节
教学
目标
1、认识“画图”程序中直线、矩形、椭圆、圆角矩形等工具;
熟悉配合使用shift键的技巧;
3、能用“撤销”来更正错误。
4、学会将绘画的成果保存在默认文件夹。
5、学会善于欣赏别人作品中的优点;
难点
重点
1、能用“撤销”来更正错误。
2、学会将绘画的成果保存在默认文件夹。
课前
准备
附范例的演示文稿;关于房子的拼图学件一个;
教
学
过
程
一、引入
1、师生问好,结合双语教学。
2、回忆上节课时所学工具,运用游戏引出新课;
3、展示精彩新颖的教学楼激发学生画图兴趣和创造欲望;
二、工具教学
(出示范图)。
从拼图到欣赏的图片,到范图,综合分析这幅图画中都有哪些图形组成啊?
生:
(线条、圆、长方形、圆角矩形)联系拼图;
范图中用到哪些工具呢?
生:
(直线、矩形、椭圆、圆角矩形)
1、直线
什么地方要用到直线工具呢?
对!
画大楼的外形。
我们一起来来试试好不好。
(以范图中一小幅规则图形为例,讲解直线的粗细设置)让学生试一试,看谁画得最好。
同时提示书本上有答案,如果有困难可在课本中找一找。
然后通过教师或学生的演示将两小技巧:
“按SHIFT键”、“选择线的粗细”。
再让学生运用刚刚学到的知识画一画楼房楼梯等规则图形。
文稿出示:
(1)按住shift键,画线更笔直;
2、画窗子
画完了教学楼的外形后,我们来给她添上窗子吧,你们看用到哪些工具好呢?
学生探索,演示“椭圆”、“矩形”、“圆角矩形”三个工具使用方法。
讲解分析注意点:
边框的粗细,画的方法技巧。
演示文稿出示:
(2)方形和圆形边线的粗细,由直线工具决定。
在学生初步探索结束后,教师及时请画得好的学生演示。
这时教师可将“撤销”这个小技巧教给学生。
鼓励学生用这种方法来画出更美的画。
3、整齐的教学楼
在完成了探索和基本技能的准备后,大家可以创作自己学校或心目中的教学楼。
(可适当选择几幅准备好的,带想象的教学楼)
三、欣赏、复习
欣赏交流,回忆复习
欣赏者:
交流同学的作品的优点;设计者:
回忆复习用法技巧;教师:
点评,回顾。
四、保存文件
保存自己的画
教师可用“同学们画得真美,这么美的画如果不能保存下来真可惜”等激发学生学习保存文件的热情。
因为这是第一次保存,所以教师应当亲自演示,在演示时,不要将问题扩大化,以免基础差的学生不知所措。
但对于输入文件名一定要采用打比方的方法强调。
而且一定要让学生在课本上记下文件名。
五、练习
课本上还有两幅很有趣的画,大家可以选一幅来描画下来,对了,画之前要看仔细观察哦(有哪些形状,用哪些工具,技巧是什么?
)。
小朋友们可以在课后来进行绘画。
课后
小结
教案(总第课时)
课题
第8课五彩的窗子
日期
年月日(上\下)午第节
教学
目标
1、掌握“选定”、“填充”两种工具的用法。
2、能打开在默认位置的图画。
3、培养学生认真仔细的计算机操作习惯。
难点
重点
1、掌握“选定”、“填充”两种工具的用法。
2、能打开在默认位置的图画。
课前
准备
教
学
过
程
1.引入
“上一节课,同学画得画可真不错,让我们一起来欣赏一下”。
教师出示五幅左右的画,其中窗子不能放得太正。
“你觉得怎样才能使这些画更美?
”当有学生回答到“填色”“移动”两个方法时教师及时出示课题。
2.打开图画
“今天我们先来帮助***来美化他原来画的画”出示画的文件名后让学生自己试着打开这幅画,有问题的同学可指导他们看书找找答案。
学生操作完成后教师要及时演示,强调选择文件时要单击这个文件名。
3.移动“窗子”
“在填色前我们先来将窗子移移正”教师演示用“选定”工具三步操作完成移动的过程。
在操作时要有意识的强化步骤,以便于学生模仿。
并在演示时让学生观察鼠标的变化。
强调只有在鼠标变形后才能移动选定的内容。
接着让学生尝试移动,为加强练习可让学生将整排窗子移动。
最后让学生说说你认为在移动中最容易错的地方,问一问你有什么问题?
如果没有学生提出透明的问题,则由老师设问。
引导学生在书本中找到答案。
4.填色
“下面我们就开始为窗子填色吧!
”“想一想,图画上其它的地方填上什么颜色好?
”当学生填色时,教师巡视,个别指导。
“你在填色中遇到了什么问题,你是怎么解决的?
”在学生的示范后,教师要小结,让学生读一读P24页的教你一招。
其中要让学生联系前几节学过的“画错了怎么办?
”的知识。
5.保存
“当我们修改完后,我们一定要将我们的成果保存起来。
”让学生试一试。
“你有什么问题?
”在教师引导下一齐学一学本课的最后一个“教你一招”。
6.修改自己的作品
现在,让我们给上一节课中完成的画填上颜色,位置不正确的,要放正。
(这样学生的练习机会就多了一倍)完成后教师应当展示优秀作品,并对颜色搭配等美术方面的问题作简单的指导。
最后教师小结本课。
课后
小结
教案(总第课时)