信息技术 三上 全册表格版教案.docx

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信息技术三上全册表格版教案

学期教学计划

一、全册教材的基本内容

本册教材主要包括三个单元内容:

一、和电脑交朋友:

从容易掌握的鼠标入手可使学生轻松入门,消除他们的陌生感,培养成就感,维持激发学习兴趣。

二、用电脑画画

从画图开始符合学生认知学习和心理状态,同时可进一步熟练鼠标的相关操作,培养学生的动手能力、审判观。

三、神奇的“画王”

通过“画王”,让学生领略更为丰富多彩的电脑画图,学会操作更为复杂的相关操作,走进电脑的神奇世界。

学生刚接触电脑,属于入门教学,学生有兴趣,感到新奇、陌生,可能有个别同学具有一定的基础。

要注意班级学生的动手操作水平也有不少的差距,要针对性地培养动手解决问题的能力。

1、认识电脑和它的相关设备;

2、掌握鼠标的操作,能用鼠标操作来完成一些任务、游戏;

3、初步掌握电脑画图软件的使用,能利用它来进一步地创作;

4、初步掌握金山画王的使用,利用画图应用于生活实际。

1、教师示范,学生动手实践为主,教师点评辅导帮助学生学习。

在教师传授技巧知识的同时,又不给学生思维定势。

2、运用网络教学,发挥校园网作用,把学生作品放于网上,采用激励机制,激发学生兴趣和成功欲望。

3、运用多媒体教学,达到优化教学的目的。

4、采用新颖的课程整合思维参与教学,培养学生的综合能力。

5、结合学生年龄心理特点,采用成功激励机制。

二、教学进度安排

周次

时间

教学内容

备注

1

8.31-9.3

信息技术课规范要求

准备课

2

9.5-9.9

1、与新朋友见面

3

9.12-9.16

2、可爱的鼠标

4

9.19-9.23

3、鼠标陪我玩一玩

5

9.26-9.30

4、计算器帮我忙

6

10.3-10.7

——————

国庆放假

7

10.10-10.14

5、小伙伴的作品

8

10.17-10.21

6、小树苗快快长

9

10.24-10.28

7、整齐的教学楼

10

10.31-11.4

8、五彩的窗子

11

11.7-11.11

9、花香满园

12

11.14-11.18

10、我能画得更好

13

11.21-11.25

11、美丽的校园

14

11.28-12.2

12、神奇的魔术棒

15

12.5-12.9

13、动物联谊会

16

12.12-12.16

14、参观网上动物园

17

12.19-12.23

15、贺新年

(一)

18

12.26-12.30

16、贺新年

(二)

19

2012.1.2-1.6

——————

元旦放假

20

1.9-1.13

17、复习考试

21

教案(总第课时)

课题

信息技术课课堂规范

日期

年月日(上\下)午第节

教学

目标

了解、养成信息技术课课堂规范。

难点

重点

认识了解、养成信息技术课课堂规范的重要性。

课前

准备

信息技术课课堂规范的电子幻灯片教材。

 

 

 

 

一、全体学生规范有秩序地由班级到电脑教室(后门),并在电脑室门口等候。

(其中上下楼梯注意安全)

二、进入电脑教室。

1、进入电脑教室后一般不允许离开座位,包括课前十分钟时间,请安静文明的等候上课。

2、请注意保持电脑教室卫生。

不准带零食进电脑教室(包括饮料),不要将废纸张丢弃在电脑教室。

3、注意电脑操作安全。

包括两方面,一是人生安全,禁止将手伸入机箱后背及其拉扯电脑线;二是机器安全,没经教师允许,不得随意删除安装软件,以及其它非教学要求的电脑操作。

4、注意爱护电脑及相关设备,发现问题,应及时报告教师。

5、教师讲解课程时,应积极认真听讲。

没经允许,请不要按鼠标、键盘及机箱。

三、退出电脑室

1、按要求做好电脑退出工作,(包括退出所有程序、关机)

2、将凳子按规定要求摆放。

3、有秩序的退出电脑教室(后门),并要求安全有秩序的下楼梯。

课后

小结

教案(总第课时)

课题

第1课、与新朋友见面

日期

年月日(上\下)午第节

教学

目标

1、知识与技能:

了解计算机的用处,认识计算机的基本组成,学会开机。

2、过程与方法:

通过学生观察学习,教师引导发现,在认识了解计算机的过程中学会开机的方法。

3、情感、态度和价值观:

培养学生善于观察思考的能力,激发学生学习信息技术的兴趣。

难点

重点

难点:

认识计算机的基本组成,初步了解计算机的日常应用。

重点:

激发学生学习信息技术的兴趣。

课前

准备

 

 

 

 

情境导入

1、课件出示动画片《西游记》

2、出现孙悟空的图片:

同学们,你们知道我用什么制作出来的吗?

(电脑)今天我“猴哥”就给大家介绍一个新朋友,电脑小博士,看,他来了。

(电脑小博士的图片显示并板书课题)

新授学习

说说新朋友

1、电脑小博士介绍

我的本领可大了,不仅可以制作出“猴哥”“小英雄哪吒”,还可以有很多很多的本领了,同学们,你们知道我还有哪些本领吗?

2、教师补充介绍电脑的平时用途

 科研、工作、学习等(图片资料)

3、教师简单演示电脑的用途。

如:

查看资料、看电影、玩游戏、学习等

认认新朋友

1、出示电脑图片:

同学们,你能叫出我的每个部分的名称吗?

2、教师介绍设备的名称并简单介绍其功用

3、认一认:

看谁识的快,说出名称

4、考一考:

我们大家认识了电脑,那么你知道电脑还有哪些好朋友吗?

5、教师小结介绍用途:

打印机、扫描仪、优盘、摄影(相)机、投影仪、写字板、刻录机等。

有条件的话可拿出展示介绍。

和新朋友打招呼

1、认识了新朋友,那么怎么样才能敲开大门,走进新朋友的世界里呢?

2、讲解开机的步骤(板书)

(1)打开显示器的开关

(2)打开主机上的开关

3、指出显示器及主机上的开关

4、教师开机

5、教师介绍桌面:

我们开机后所见到的界面我们称之为桌面,他和我们现实生活中的桌子一样是专门用来存放东西的。

6、你们现在看到桌面上存放着什么吗?

 

7、教师归纳,小结

8、教师介绍演示关机的方法和重点

板书:

单击开始按钮——关闭系统——选择“关闭计算机”(使小圆点出现在此选项前)——关闭显示器(等显示器灭掉后关闭)

总结归纳

今天这节课你有什么收获?

课后

小结

教案(总第课时)

课题

第2课可爱的鼠标

日期

年月日(上\下)午第节

教学

目标

1.认识鼠标,知道鼠标的左右两键。

2.学会鼠标的指向、单击、双击、拖动操作。

能通过“关闭”按钮关闭一个窗口。

3.激发学生用鼠标探索计算机奥妙的兴趣,使学生意识到计算机的工具性。

难点

重点

学会鼠标的指向、单击、双击、拖动操作。

能通过“关闭”按钮关闭一个窗口。

课前

准备

检查学生计算机中鼠标的设置是否正常。

桌面上的图标排列方法不能设为“自动排列”。

 

 

 

 

导入新课

谈话:

上节课,我们共同学习了windows2000的桌面。

这节课我们接着学习鼠标的操作,首先,复习一下windows2000的启动。

复习:

学生启动计算机

学习新课:

谈话:

今天,我们学习如何用鼠标操作windows2000的窗口与图标,鼠标器是windows2000操作系统中标准的输入设备,虽然windows2000操作系统的绝大多数操作也可以用键盘完成,但使用鼠标操作会更加方便灵活,所以,我们一定要学会熟练地使用鼠标。

1.鼠标的基本操作

谈话:

鼠标的外形象一只小老鼠(如图1),上面有

两个按钮。

其中左边的按钮叫“左键”右边的按钮叫“右键”。

在屏幕上有一个白色的箭头,叫“鼠标指针”,当我们移动鼠

标的时候,它也跟着移动。

讲解演示:

鼠标的操作有以下几种:

指向:

把鼠标移动到某一对象上;

左按钮单击:

鼠标左键按下、松开;

右按钮单击:

鼠标右键按下、松开;

双击:

连续两次单击鼠标;

拖动:

单击某对象,按住鼠标左键移动鼠标,在另一个地方放开鼠标。

2.学生操作练习:

(教师巡视指导)

3.讲评小结:

板书设计:

鼠标的操作

指向

单击

操作:

双击

拖动

教学回顾:

(略)

4、练习

(1)、分别用“指向”、“单击”、“双击”这三种方法操作音量图标,看看有什么变化?

(2)、用鼠标的右键单击音量图标,再看看有什么变化?

课后

小结

教案(总第课时)

课题

第3课鼠标陪我玩一玩

日期

年月日(上\下)午第节

教学

目标

1、学会双击桌面上的“快捷图标”进入程序,以及关闭程序。

2、熟练使用鼠标的移动、单击、拖放、双击、右键单击等操作。

3、感受电脑的无比魅力,培养对电脑的兴趣,以及引导学生正确的看待电脑游戏。

难点

重点

熟练使用鼠标的移动、单击、拖放、双击、右键单击等操作。

课前

准备

 

 

 

 

一、知识迁移引入。

小朋友,上节课我们认识了鼠标。

学会了用鼠标查自己的生日。

鼠标的用处可大啦,今天我们就来用鼠标玩游戏。

二、引导学生在玩游戏中掌握鼠标的操作。

A认识快捷图标

1老师已经给大家准备了这些游戏,就在我们电脑的桌面上。

请你找找看。

然后告诉大家有些什么游戏。

2你试着用鼠标把其中的涂色游戏打开行吗?

师:

看来很多小朋友看到游戏还不知怎么打开,让老师来告诉大家吧!

(教师边讲解要领边示范,有条件的用实物投影演示老师手的动作。

双击小口诀:

鼠标移到图标上,固定快带速点两下,手指用力轻一点。

教师到学生中指导。

打开的同学可自己先试着玩玩。

B学习单击鼠标。

1、下面我们来学习这个游戏怎样玩,有哪位小朋友已经会玩了。

请你向大家介绍一下好吗?

在学生讲的情况下,教师补充:

到颜料盒中找自己喜欢的颜色,用鼠标左键单击,再到小动物身上某个部位单击,颜色就涂好了。

画好一种小动物,可到下方的小箭头点击,选择另一种小动物。

2、交流,哪位小朋友画的漂亮,我们来比试一下。

用多媒体软件切换演示。

3、学习关闭游戏。

有哪位小朋友能关闭这个小游戏?

如果没有,老师演示。

用鼠标左键单击右上角的小按扭,就能关闭游戏。

C、学习鼠标的拖动。

1、下面我们再来玩另一个游戏“拼图”,请大家把它打开。

请小朋友们玩玩看,你会吗?

2、师:

看来,这个游戏的玩法不同,下面看老师怎么玩。

先单击笑脸,游戏就开始了,旁边就时间显示,根据右边完整的动物图画,把下面小块分割好的图片用鼠标左键点住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果团市委的位置正确,最后拼出来的图就和右边的一样了。

最后看谁花的时间越少。

3、下面大家玩玩看,我们来比一直看谁用的时间最少。

交流评比。

4、同桌比赛,看谁花的时间最少。

5、怎样来关闭这个小游戏呢?

请关好的同学说说。

三、课堂小结。

经过今天的学习,你喜欢电脑课吗?

为什么?

电脑的用处很多,玩游戏只是一小部分,我们学习电脑,不是为了玩游戏。

将来长大了,我们要用电脑来发明创造。

所以我们以后不能老想着用电脑来玩游戏。

课后

小结

教案(总第课时)

课题

第4课计算器帮你忙

日期

年月日(上\下)午第节

教学

目标

1.掌握利用开“一”能打开计算器;

2.了解计算器的功能和操作方法;

3.会使用计算器进行计算及探索简单的数学规律。

难点

重点

了解计算器的功能和操作方法;

会使用计算器进行计算及探索简单的数学规律。

课前

准备

学生机上的计算器设置为标准型,在桌面上建立好“计算器”的快捷方式。

准备一些适合三年级学生计算的式题。

 

 

 

 

一、          创设情境

师:

同学们,你们经常去超市吗?

我昨天也去了超市,并选购了好多东西,可是,要到付款的时候,我有点犹豫,我就带了1000元钱,也不知道够不够,这时如果是你,你会怎么办?

(算一算)

   师:

怎么才能又准确又快地算也来呢,你想到了什么计算工具?

(计算器)

   师:

在日常生活中,你还在哪见过计算器?

它们有什么作用?

师:

小结:

可见,在日常生活中计算器已经被广泛的使用了,那么,这节课我们就来了解一下计算器。

二、学习用计算器计算

1、了解计算器的结构

师:

你了解计算器吗?

假如你是一位计算器推销员,你打算怎样介绍你手中的这款计算器的构造?

键盘里有哪些键?

(数字键、运算符号键、功能键)

2、学习计算器的操作

(1)师:

大家认识了计算器,你会操作它吗?

试试!

准备好了吗?

(2)出示:

75+47=24×7.6=6.28-0.95=

(3)同桌之间说说你是怎样用计算器计算这三题的。

(4)指名学生演示

(5)问:

6.28-0.95的操作有不一样的吗?

用新方法操作,学生齐操作。

(6)师:

通过计算这三题,我们可以发现,用计算器计算时只从左往右依次按键就可以了。

(7)看谁算的最快,学生独立计算,指名演示

问:

有没有不一样的?

三、辨证看待计算器的使用

1、比赛:

那接下来我们来进行一个比赛,1、2组用口算或笔算不能用计算器,3、4组必须用计算器来报计算器显示器上的结果。

看看谁快?

   演示课件:

   第一组:

15+22=?

82-62=?

1000×5?

第二组:

78659+34978=?

835×21=?

1305÷45=?

师问:

从这次比赛,你有什么感想?

(对于一些可以直接看出结果的题目如果用计算器计算会比较慢,而对于一些大数目计算用计算器比较好,快而准)

师:

因此,在实际应用时我们应该根据需要合理使用计算器,不可过分地依赖计算器来计算,要把它用到实处。

四、实践练习

  师问:

你们想不想知道我昨天带1000元钱去超市买东西,到底够了没有?

你们看,这就是我在超市里选的东西:

(课件) 

   出示:

大米(两袋):

每袋36.9元

              油:

69.6元

             黑木耳:

46.7元

   师:

请你们先不要用计算器,帮我估算一下,1000元钱够不够呢?

组内商量一下。

   反馈

用计算器算算,买这些东西到底是多少钱?

(978元)

五、全课总结:

今天这节课我们学习了用计算器计算,你有什么体会?

你觉得今天的学习对你有用吗,能不能说说?

课后

小结

教案(总第课时)

课题

第5课小伙伴的作品

日期

年月日(上\下)午第节

教学

目标

1、认识IE浏览器的图标,学会打开和关闭浏览器。

2、掌握通过输入地址打开网站的方法,能浏览网页。

3、通过观察、比较优秀的绘画作品,激发学生绘画的兴趣。

难点

重点

认识IE浏览器的图标,学会打开和关闭浏览器。

掌握通过输入地址打开网站的方法,能浏览网页。

课前

准备

 

 

 

 

一、谈话引入

“老师这儿有很多高年级的同学画的非常漂亮的画,想不想去参观一下?

”出示课题。

二、参观的工具

1、“今天老师就介绍一个能帮同学方便的参观的工具。

”出示IE图标。

让学生自己尝试打开和关闭。

(注意:

在课前最好能将浏览器的首页设置为空白。

2、“哪位同学能帮老师介绍一下这个工具”。

介绍IE的界面——地址栏、内容显示区域。

三、参观的地址

教师补充介绍地址栏的作用,向学生出示本课要用的地址。

告诉学生输入完地址后要按回车键。

让学生打开网站,按课本第15页上的提示试一试。

你还有另外的方法吗?

四、评价小结:

通过这节课的学习,你学到了什么?

有什么感受?

课后

小结

教案(总第课时)

课题

第6课小树苗快快长

日期

年月日(上\下)午第节

教学

目标

1、能打开和关闭“画图”,认识“画图”的界面。

2、了解“铅笔”、“刷子”、“喷枪”这三种工具的绘画特征,能用这三种工具绘画,掌握使用不同形状和大小的“刷子”、“喷枪”的方法。

3、学会修改图画的两种方法。

4、培养学生对大自然的热爱。

难点

重点

1、了解“铅笔”、“刷子”、“喷枪”这三种工具的绘画特征,能用这三种工具绘画,掌握使用不同形状和大小的“刷子”、“喷枪”的方法。

2、学会修改图画的两种方法。

课前

准备

准备好范画。

 

 

 

 

1.范例激趣。

“上一节课,我们参观了大哥哥、大姐姐的画,今天,我们也来画画伴着一起成长的小树”。

出示范例和课题。

2.打开画板。

“谁知道电脑中有哪位朋友能帮我们画画?

”“你能把它请出来吗”让学生回答后示范“画图”的打开。

学生尝试打开画图。

然后在老师的指导下,对照课本认一认画图的各个部分。

同桌相互说一说各部分的名称。

3.找到工具。

“工具箱中有那么多的工具,哪些是我们今天需要的呢?

”在教师带领学生学一学“教你一招”后,让学生自由的尝试,并完成课本中的作业。

(注意:

不要让学生无目的的涂鸦。

4.用好工具

“如果现在老师让你画这幅画,你还有什么问题吗?

”根据学生提问“颜色”“笔头大小”“修改画图”这三个问题逐一解答。

解答时也可让学生演示。

如果没有学生提问,一定要采用设问的形式解决。

在“修改画图”这个问题中只要讲用橡皮工具就可以了。

在解答问题时,要注意方法的多样性。

可以是教师示范、学生示范,也可以让学生看看课本上是怎么说的。

5.修改图画。

“现在我们想要重要画一幅画——老师提供的,可画布上画了一些我们不要的内容,怎么办?

”教师示范清除图像,一定要让学生读一读电脑博士的提示语。

6.完成作品、交流展示。

学生完成范例,老师巡视,个别指导。

“今天我们第一次画画,就有很多同学画很不错”展示优秀作品,指出优点。

小结本课内容后,完成作业。

课后

小结

教案(总第课时)

课题

第7课 整齐的教学楼

日期

年月日(上\下)午第节

教学

目标

1、认识“画图”程序中直线、矩形、椭圆、圆角矩形等工具;

熟悉配合使用shift键的技巧;

3、能用“撤销”来更正错误。

4、学会将绘画的成果保存在默认文件夹。

5、学会善于欣赏别人作品中的优点;

难点

重点

1、能用“撤销”来更正错误。

2、学会将绘画的成果保存在默认文件夹。

课前

准备

附范例的演示文稿;关于房子的拼图学件一个;

 

 

 

 

一、引入

1、师生问好,结合双语教学。

2、回忆上节课时所学工具,运用游戏引出新课;

3、展示精彩新颖的教学楼激发学生画图兴趣和创造欲望;

二、工具教学

(出示范图)。

从拼图到欣赏的图片,到范图,综合分析这幅图画中都有哪些图形组成啊?

生:

(线条、圆、长方形、圆角矩形)联系拼图;

范图中用到哪些工具呢?

生:

(直线、矩形、椭圆、圆角矩形)

1、直线

什么地方要用到直线工具呢?

对!

画大楼的外形。

我们一起来来试试好不好。

(以范图中一小幅规则图形为例,讲解直线的粗细设置)让学生试一试,看谁画得最好。

同时提示书本上有答案,如果有困难可在课本中找一找。

然后通过教师或学生的演示将两小技巧:

“按SHIFT键”、“选择线的粗细”。

再让学生运用刚刚学到的知识画一画楼房楼梯等规则图形。

文稿出示:

(1)按住shift键,画线更笔直;

2、画窗子

画完了教学楼的外形后,我们来给她添上窗子吧,你们看用到哪些工具好呢?

学生探索,演示“椭圆”、“矩形”、“圆角矩形”三个工具使用方法。

讲解分析注意点:

边框的粗细,画的方法技巧。

演示文稿出示:

(2)方形和圆形边线的粗细,由直线工具决定。

在学生初步探索结束后,教师及时请画得好的学生演示。

这时教师可将“撤销”这个小技巧教给学生。

鼓励学生用这种方法来画出更美的画。

3、整齐的教学楼

在完成了探索和基本技能的准备后,大家可以创作自己学校或心目中的教学楼。

(可适当选择几幅准备好的,带想象的教学楼)

三、欣赏、复习

欣赏交流,回忆复习

欣赏者:

交流同学的作品的优点;设计者:

回忆复习用法技巧;教师:

点评,回顾。

四、保存文件

保存自己的画

教师可用“同学们画得真美,这么美的画如果不能保存下来真可惜”等激发学生学习保存文件的热情。

因为这是第一次保存,所以教师应当亲自演示,在演示时,不要将问题扩大化,以免基础差的学生不知所措。

但对于输入文件名一定要采用打比方的方法强调。

而且一定要让学生在课本上记下文件名。

五、练习

课本上还有两幅很有趣的画,大家可以选一幅来描画下来,对了,画之前要看仔细观察哦(有哪些形状,用哪些工具,技巧是什么?

)。

小朋友们可以在课后来进行绘画。

课后

小结

教案(总第课时)

课题

第8课五彩的窗子

日期

年月日(上\下)午第节

教学

目标

1、掌握“选定”、“填充”两种工具的用法。

2、能打开在默认位置的图画。

3、培养学生认真仔细的计算机操作习惯。

难点

重点

1、掌握“选定”、“填充”两种工具的用法。

2、能打开在默认位置的图画。

课前

准备

 

 

 

 

1.引入

“上一节课,同学画得画可真不错,让我们一起来欣赏一下”。

教师出示五幅左右的画,其中窗子不能放得太正。

“你觉得怎样才能使这些画更美?

”当有学生回答到“填色”“移动”两个方法时教师及时出示课题。

2.打开图画

“今天我们先来帮助***来美化他原来画的画”出示画的文件名后让学生自己试着打开这幅画,有问题的同学可指导他们看书找找答案。

学生操作完成后教师要及时演示,强调选择文件时要单击这个文件名。

3.移动“窗子”

“在填色前我们先来将窗子移移正”教师演示用“选定”工具三步操作完成移动的过程。

在操作时要有意识的强化步骤,以便于学生模仿。

并在演示时让学生观察鼠标的变化。

强调只有在鼠标变形后才能移动选定的内容。

接着让学生尝试移动,为加强练习可让学生将整排窗子移动。

最后让学生说说你认为在移动中最容易错的地方,问一问你有什么问题?

如果没有学生提出透明的问题,则由老师设问。

引导学生在书本中找到答案。

4.填色

“下面我们就开始为窗子填色吧!

”“想一想,图画上其它的地方填上什么颜色好?

”当学生填色时,教师巡视,个别指导。

“你在填色中遇到了什么问题,你是怎么解决的?

”在学生的示范后,教师要小结,让学生读一读P24页的教你一招。

其中要让学生联系前几节学过的“画错了怎么办?

”的知识。

5.保存

“当我们修改完后,我们一定要将我们的成果保存起来。

”让学生试一试。

“你有什么问题?

”在教师引导下一齐学一学本课的最后一个“教你一招”。

6.修改自己的作品

现在,让我们给上一节课中完成的画填上颜色,位置不正确的,要放正。

(这样学生的练习机会就多了一倍)完成后教师应当展示优秀作品,并对颜色搭配等美术方面的问题作简单的指导。

最后教师小结本课。

课后

小结

教案(总第课时)

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