突袭建筑处理后续.docx
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突袭建筑处理后续
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每个进驻单位都要有坐标
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这些是目前需要设置的BLD文件
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是
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成功接收文件“需要制作的BLD(第一部分).rar”(610.00KB)
需要制作的BLD(第一部分).rar
610 KB
打开文件打开所在文件夹
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射击点就是这些坐标点,和单位PCK的HOT差不多
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全部设在一个点会怎么样?
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不会怎么样,射击的时候都会从这里射击,这点没有问题,但是一旦开炮打这个点,里面的人都会全部死掉
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全部设在一个点,无论你进去多少人,实际上里面就相当于一个人
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只要发炮打这个点,里面人都会死掉
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打击点有点难把握,建筑是2D的
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所以这个制作是主观的
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你认为这个人在哪里射击就点哪里
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没有要求你一定要点在哪里
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这个怎么解释?
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一般是窗口,门口什么的有洞的地方
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红色点就代表开枪的地方
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绿色的点,代表这个人所在的位置,坦克或者火炮会打这个绿点,打中了就相当于打中了里面的人
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一般就是有几个洞就进几个人罗?
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不是
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一般有个比较简单的规定
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横过来打进窗口?
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进去几个人,是根据建筑的大小来决定
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解放里一般把建筑分为4个级别的大小
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那个建筑塞了16个人
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最小的茅草房,是进去2个人,大一点的乡村房子是4个人,再大点的是6-8个,最高的大房子是8-10个
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太少了,明显是偷工减料,进去的人太多了,设置起来工作量又太大
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这个是进驻到墙角?
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这个是射击点
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从哪里打出来?
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这个点表示打中这里就杀死了里面的人
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从红点打出来
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明显没有串口
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窗口
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官方的射击点也是乱点的
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所以我们新做的建筑要规范些
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还有那个背面怎么办?
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红点和绿点尽可能在一块
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背面那就根据你自己的意思点吧
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他这里也可能是模拟侧面的情况
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反正看不到侧面,所以就随便点
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不过你不要考虑背面和侧面了
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那绿点的方向?
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就点在你能看到的地方即可
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绿点和红点应该点在一块
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不过建筑不是可以朝后面开枪
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只要射击点不被这个红色区域隔断,就可以向各个方向设计
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射击
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看到了没,这个红色的方块区域
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红色区域不是表示建筑占地
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这个叫做隔断区域,红色的隔断区域表示动作隔断,就是你画上了红色的方块后,任何单位都不能通过这个区域
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也可以理解成建筑占地
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还有个问题
损坏建筑也要另设?
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如果你没有涂上这些红色区域,单位就会穿过房子
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不用考虑损坏状态
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你设置好了,就全部状态都会适用
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比如三层楼房塌了一层
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照理说,应该要考虑到这种情况
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但是突袭里没有按照不同状态设置的规定
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绿点就是这个意思啰?
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你说什么?
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只有从那方向开火击中红点,里面的人才死
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击中绿点,里面的人才死
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红点是开火动画点
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难怪要点近一点
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所以一般来说,红点和绿点要在一起才合理,不过你就是不设置在一起也没什么,游戏里是察觉不出来的
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只要不点在建筑周围的地面上即可
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官方以前有些建筑,绿点就是点在了建筑周围的地面上了
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结果在游戏里,坦克上去打建筑里的人,结果只是对着地面开火
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电脑也知道
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建筑的设置你别太计较,突袭游戏里实际上是完全察觉不出来这些层面的东西的
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电脑只认绿点
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绿点在哪里,他们就打哪里
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点解
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这个是楼层的意思
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看来挺容易入门的
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这个随便写吧,我没有看出这里的设置对游戏有什么影响
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不是说这个才是楼层
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照着我的教程里设置即可
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不能超过3即可,超过3会出错跳出
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那就是这个stage是楼层
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视野去哪里设的?
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那是参数了
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这个BLD文件就和PCK文件一样
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PCK里你能设置视野么?
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我写给你的教程是第一步
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好像不能
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第一步你设置好了,就把这个框里的数据随便这么填一下:
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不是每层楼都有视野
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红色区域居然要一块块点
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照着上面的这个写就行了,我不明白这里的参数有什么意义,这里的血量什么的都是参数里设置了的,这里的数据我测试不出在游戏里的实际意义,所以就随便照着原来的些吧
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最后第三部我要说明下,就是这个工作软件的右边的这块
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射击点和打击点不能用鼠标点?
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不能
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只能输坐标?
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只能用过X,Y这四个滑块来调整
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用鼠标点住这些滑块
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来调整坐标
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那我怎么能比较精确的命中
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点住滑块,让红绿点调整到你需要的位置
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哦
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没有什么精确不精确的,只能一点点调过去
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之后用这个保存就完事了
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恩,点一下,就把前面你的设置保存了
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要随时随手点这个保存
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要不你设置了半天,突然死机什么了,就得重来
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这个是入口?
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是
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这个是我接下来我要说的了
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?
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主要的是这四个颜色的方块
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?
?
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红色的方块,表示建筑的占地,涂绘上了红色的区域,单位才不能穿过去
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地图编辑器也能看到
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蓝色和绿色的表示炮弹机枪弹道的限制区域
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涂绘上了蓝色和绿色的方块,直射的武器就不能穿过这个建筑
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什么意思?
里面的还是外面的
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当然是从外面打进来
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那个建筑好像没有
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由里打到外面的不受这些方块的影响
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你总不能希望88炮穿过建筑打中房子后面的人吧
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他这个画的有点多
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为什么我这边看不到
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看到了
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蓝色,绿色和浅蓝色的只需要涂绘在建筑的正中即可
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像这样
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哪个是子弹?
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如果绘制过多,就会限制了弹道
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忘记了,蓝色和绿色这两个,不管是哪个,一律同等对待就行
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我觉得应该涂满比较好
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这个是视野
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以前我们没有经验,就涂满了
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结果就出现如下的BUG
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坦克想打建筑里的某个步兵
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结果绕着房子乱转
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哪个是视野?
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找不到射击的弹道切入点
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我再一次说清楚,这里不能设置事业
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这个?
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这个是视野禁止
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涂绘上后,建筑就能挡住你的视野
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这三个颜色,只需要涂绘在正中心一点点即可,绝对不能多
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像这样既可
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怎么知道应该把绿区、蓝区涂那里?
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不需要知道
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你只需要绘制在中间即可
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表示压力很大
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只要绘制在中心,单位不能穿过去,炮弹不能直接穿过去,不能看过去即可
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所以,你先做一个给我看看
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中间在哪里?
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就是建筑的中间
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你自己判断
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没有人规定
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这个绿色的交叉是门口
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一个四个方框,也就是说可以同时进去四个人
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为什么一大一小
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坚决不能被红色色块全部挡住
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门口被两个红色区域挡住了,表明只能同时进去两个人
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全部被挡住了,就意味着没人能进去了
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那不涂红不就完了吗?
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所以,设置门口的时候要格外注意
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除了把门口放在建筑的门口位置,还要主要不要被红色的全部覆盖
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设置建筑的这些点,80%是依靠你的主观判断
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没人规定你一定要怎么设置
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点了红块也说明单位无法通过
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只有点了红块,单位才无法通过
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其他的绿块什么的,只是不让炮弹和视野过去
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人还是能穿过房子
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那原来的模型退货是怎么回事?
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模型退货?
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做的都不合格,全退了
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我有事,先下了,你先设置一个好了发给我看看
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00
JSP说的,好像是
可以
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我发给你的这些是碉堡类的建筑
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什么时候发成品过去?
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小点的进去4个人,大点的6个,再大的8个左右,这个你自己看着弄了
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你先发一个给我看看有没有问题
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做完了就发给我
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我怎么知道要进几个
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进几个,也是看你了
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我不是说了吗
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小的4个,大点的6个,再大点的8个
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关于进驻火炮什么的就是调整红区?
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这个由你决定
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进驻火炮就把红块中间去掉
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不如说原版草叶伪装暗堡就是4个
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这样,中间地方就可以放置单位了
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而且其他的单位从外面也无法穿过这个房子
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开了个口不就能推进去
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最好不要设置,人也都跑到这个地带来了
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看上去有点怪异
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哦
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其实单位还是会被建筑模型遮住
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好像不对
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那个碉堡好像遮不住,那为什闪电战转过来的建筑可以?
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我慢慢处理掉
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能不能被建筑遮挡住,是取决于这个条件
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这个白色方块中间对角线的下面的,就会遮挡住建筑
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门在哪里?
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位于这个对角线上面的单位,就会被建筑遮挡住
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门用鼠标右键点
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我说的是模型的门
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那你自己看模型吧