突袭建筑处理后续.docx

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突袭建筑处理后续

siemens33 16:

24:

16

每个进驻单位都要有坐标

不加糖的奶茶 16:

24:

24

这些是目前需要设置的BLD文件

不加糖的奶茶 16:

24:

26

16:

24:

32

成功接收文件“需要制作的BLD(第一部分).rar”(610.00KB)

需要制作的BLD(第一部分).rar

610 KB

打开文件打开所在文件夹

不加糖的奶茶 16:

24:

39

射击点就是这些坐标点,和单位PCK的HOT差不多

siemens33 16:

24:

44

全部设在一个点会怎么样?

不加糖的奶茶 16:

25:

17

不会怎么样,射击的时候都会从这里射击,这点没有问题,但是一旦开炮打这个点,里面的人都会全部死掉

不加糖的奶茶 16:

25:

48

全部设在一个点,无论你进去多少人,实际上里面就相当于一个人

不加糖的奶茶 16:

25:

59

只要发炮打这个点,里面人都会死掉

siemens33 16:

26:

23

打击点有点难把握,建筑是2D的

不加糖的奶茶 16:

26:

38

所以这个制作是主观的

不加糖的奶茶 16:

26:

48

你认为这个人在哪里射击就点哪里

不加糖的奶茶 16:

26:

55

没有要求你一定要点在哪里

siemens33 16:

27:

09

这个怎么解释?

不加糖的奶茶 16:

27:

08

一般是窗口,门口什么的有洞的地方

不加糖的奶茶 16:

27:

30

红色点就代表开枪的地方

不加糖的奶茶 16:

27:

55

绿色的点,代表这个人所在的位置,坦克或者火炮会打这个绿点,打中了就相当于打中了里面的人

siemens33 16:

28:

00

一般就是有几个洞就进几个人罗?

不加糖的奶茶 16:

28:

07

不是

不加糖的奶茶 16:

28:

15

一般有个比较简单的规定

siemens33 16:

28:

21

横过来打进窗口?

不加糖的奶茶 16:

28:

25

进去几个人,是根据建筑的大小来决定

不加糖的奶茶 16:

28:

46

解放里一般把建筑分为4个级别的大小

siemens33 16:

28:

46

那个建筑塞了16个人

不加糖的奶茶 16:

29:

25

最小的茅草房,是进去2个人,大一点的乡村房子是4个人,再大点的是6-8个,最高的大房子是8-10个

不加糖的奶茶 16:

29:

46

太少了,明显是偷工减料,进去的人太多了,设置起来工作量又太大

siemens33 16:

29:

47

这个是进驻到墙角?

不加糖的奶茶 16:

30:

02

不加糖的奶茶 16:

30:

05

这个是射击点

不加糖的奶茶 16:

30:

10

siemens33 16:

30:

16

从哪里打出来?

不加糖的奶茶 16:

30:

24

这个点表示打中这里就杀死了里面的人

不加糖的奶茶 16:

30:

30

不加糖的奶茶 16:

30:

34

从红点打出来

siemens33 16:

30:

36

明显没有串口

siemens33 16:

30:

41

窗口

不加糖的奶茶 16:

30:

48

官方的射击点也是乱点的

不加糖的奶茶 16:

30:

58

所以我们新做的建筑要规范些

siemens33 16:

31:

05

还有那个背面怎么办?

不加糖的奶茶 16:

31:

09

红点和绿点尽可能在一块

不加糖的奶茶 16:

31:

21

背面那就根据你自己的意思点吧

不加糖的奶茶 16:

31:

30

不加糖的奶茶 16:

31:

41

他这里也可能是模拟侧面的情况

不加糖的奶茶 16:

31:

52

反正看不到侧面,所以就随便点

不加糖的奶茶 16:

31:

59

不过你不要考虑背面和侧面了

siemens33 16:

32:

00

那绿点的方向?

不加糖的奶茶 16:

32:

15

就点在你能看到的地方即可

不加糖的奶茶 16:

32:

25

绿点和红点应该点在一块

siemens33 16:

32:

34

不过建筑不是可以朝后面开枪

不加糖的奶茶 16:

33:

12

只要射击点不被这个红色区域隔断,就可以向各个方向设计

不加糖的奶茶 16:

33:

16

射击

不加糖的奶茶 16:

33:

24

不加糖的奶茶 16:

33:

32

看到了没,这个红色的方块区域

siemens33 16:

33:

58

红色区域不是表示建筑占地

不加糖的奶茶 16:

34:

10

这个叫做隔断区域,红色的隔断区域表示动作隔断,就是你画上了红色的方块后,任何单位都不能通过这个区域

不加糖的奶茶 16:

34:

20

也可以理解成建筑占地

siemens33 16:

34:

25

还有个问题

损坏建筑也要另设?

不加糖的奶茶 16:

34:

39

如果你没有涂上这些红色区域,单位就会穿过房子

不加糖的奶茶 16:

34:

45

不用考虑损坏状态

不加糖的奶茶 16:

34:

57

你设置好了,就全部状态都会适用

siemens33 16:

35:

14

比如三层楼房塌了一层

不加糖的奶茶 16:

35:

49

照理说,应该要考虑到这种情况

不加糖的奶茶 16:

36:

03

但是突袭里没有按照不同状态设置的规定

siemens33 16:

36:

18

绿点就是这个意思啰?

不加糖的奶茶 16:

36:

41

你说什么?

siemens33 16:

36:

45

只有从那方向开火击中红点,里面的人才死

不加糖的奶茶 16:

37:

05

击中绿点,里面的人才死

不加糖的奶茶 16:

37:

15

红点是开火动画点

siemens33 16:

38:

20

难怪要点近一点

不加糖的奶茶 16:

39:

17

所以一般来说,红点和绿点要在一起才合理,不过你就是不设置在一起也没什么,游戏里是察觉不出来的

不加糖的奶茶 16:

39:

27

只要不点在建筑周围的地面上即可

不加糖的奶茶 16:

39:

43

官方以前有些建筑,绿点就是点在了建筑周围的地面上了

不加糖的奶茶 16:

39:

58

结果在游戏里,坦克上去打建筑里的人,结果只是对着地面开火

siemens33 16:

40:

31

电脑也知道

不加糖的奶茶 16:

40:

42

建筑的设置你别太计较,突袭游戏里实际上是完全察觉不出来这些层面的东西的

不加糖的奶茶 16:

40:

50

电脑只认绿点

不加糖的奶茶 16:

40:

59

绿点在哪里,他们就打哪里

siemens33 16:

41:

01

点解

不加糖的奶茶 16:

41:

15

这个是楼层的意思

siemens33 16:

41:

17

看来挺容易入门的

不加糖的奶茶 16:

41:

29

这个随便写吧,我没有看出这里的设置对游戏有什么影响

siemens33 16:

41:

33

不是说这个才是楼层

不加糖的奶茶 16:

41:

48

照着我的教程里设置即可

不加糖的奶茶 16:

42:

01

不能超过3即可,超过3会出错跳出

不加糖的奶茶 16:

42:

07

那就是这个stage是楼层

siemens33 16:

42:

18

视野去哪里设的?

不加糖的奶茶 16:

42:

27

那是参数了

不加糖的奶茶 16:

42:

37

这个BLD文件就和PCK文件一样

不加糖的奶茶 16:

42:

43

PCK里你能设置视野么?

不加糖的奶茶 16:

43:

08

我写给你的教程是第一步

siemens33 16:

43:

26

好像不能

不加糖的奶茶 16:

43:

27

第一步你设置好了,就把这个框里的数据随便这么填一下:

siemens33 16:

43:

52

不是每层楼都有视野

siemens33 16:

44:

10

红色区域居然要一块块点

不加糖的奶茶 16:

44:

25

照着上面的这个写就行了,我不明白这里的参数有什么意义,这里的血量什么的都是参数里设置了的,这里的数据我测试不出在游戏里的实际意义,所以就随便照着原来的些吧

不加糖的奶茶 16:

44:

46

最后第三部我要说明下,就是这个工作软件的右边的这块

不加糖的奶茶 16:

44:

54

siemens33 16:

44:

56

射击点和打击点不能用鼠标点?

不加糖的奶茶 16:

45:

03

不能

siemens33 16:

45:

12

只能输坐标?

不加糖的奶茶 16:

45:

15

只能用过X,Y这四个滑块来调整

不加糖的奶茶 16:

45:

22

不加糖的奶茶 16:

45:

40

用鼠标点住这些滑块

不加糖的奶茶 16:

45:

43

来调整坐标

siemens33 16:

45:

51

那我怎么能比较精确的命中

不加糖的奶茶 16:

46:

14

点住滑块,让红绿点调整到你需要的位置

siemens33 16:

46:

18

不加糖的奶茶 16:

46:

31

没有什么精确不精确的,只能一点点调过去

siemens33 16:

47:

00

之后用这个保存就完事了

不加糖的奶茶 16:

47:

17

恩,点一下,就把前面你的设置保存了

不加糖的奶茶 16:

47:

29

要随时随手点这个保存

不加糖的奶茶 16:

47:

40

要不你设置了半天,突然死机什么了,就得重来

siemens33 16:

47:

45

这个是入口?

不加糖的奶茶 16:

47:

50

不加糖的奶茶 16:

48:

01

这个是我接下来我要说的了

不加糖的奶茶 16:

48:

07

siemens33 16:

48:

15

不加糖的奶茶 16:

48:

17

主要的是这四个颜色的方块

siemens33 16:

48:

43

不加糖的奶茶 16:

48:

44

红色的方块,表示建筑的占地,涂绘上了红色的区域,单位才不能穿过去

siemens33 16:

48:

58

地图编辑器也能看到

不加糖的奶茶 16:

49:

06

蓝色和绿色的表示炮弹机枪弹道的限制区域

不加糖的奶茶 16:

49:

26

涂绘上了蓝色和绿色的方块,直射的武器就不能穿过这个建筑

siemens33 16:

49:

31

什么意思?

里面的还是外面的

不加糖的奶茶 16:

49:

43

当然是从外面打进来

siemens33 16:

50:

00

那个建筑好像没有

不加糖的奶茶 16:

50:

04

由里打到外面的不受这些方块的影响

siemens33 16:

50:

23

不加糖的奶茶 16:

50:

29

你总不能希望88炮穿过建筑打中房子后面的人吧

不加糖的奶茶 16:

50:

46

不加糖的奶茶 16:

51:

12

他这个画的有点多

siemens33 16:

51:

14

为什么我这边看不到

siemens33 16:

51:

30

看到了

不加糖的奶茶 16:

51:

37

蓝色,绿色和浅蓝色的只需要涂绘在建筑的正中即可

不加糖的奶茶 16:

52:

02

不加糖的奶茶 16:

52:

06

像这样

siemens33 16:

52:

18

哪个是子弹?

不加糖的奶茶 16:

52:

20

如果绘制过多,就会限制了弹道

不加糖的奶茶 16:

52:

48

忘记了,蓝色和绿色这两个,不管是哪个,一律同等对待就行

不加糖的奶茶 16:

52:

54

不加糖的奶茶 16:

52:

58

siemens33 16:

52:

59

我觉得应该涂满比较好

不加糖的奶茶 16:

53:

02

这个是视野

不加糖的奶茶 16:

53:

11

以前我们没有经验,就涂满了

不加糖的奶茶 16:

53:

18

结果就出现如下的BUG

不加糖的奶茶 16:

53:

26

坦克想打建筑里的某个步兵

不加糖的奶茶 16:

53:

36

结果绕着房子乱转

siemens33 16:

53:

42

哪个是视野?

不加糖的奶茶 16:

53:

49

找不到射击的弹道切入点

不加糖的奶茶 16:

54:

00

我再一次说清楚,这里不能设置事业

siemens33 16:

54:

06

这个?

不加糖的奶茶 16:

54:

15

这个是视野禁止

不加糖的奶茶 16:

54:

25

涂绘上后,建筑就能挡住你的视野

不加糖的奶茶 16:

54:

37

不加糖的奶茶 16:

54:

58

这三个颜色,只需要涂绘在正中心一点点即可,绝对不能多

不加糖的奶茶 16:

55:

05

不加糖的奶茶 16:

55:

11

像这样既可

siemens33 16:

55:

18

怎么知道应该把绿区、蓝区涂那里?

不加糖的奶茶 16:

55:

24

不需要知道

不加糖的奶茶 16:

55:

29

你只需要绘制在中间即可

siemens33 16:

55:

52

表示压力很大

不加糖的奶茶 16:

55:

54

只要绘制在中心,单位不能穿过去,炮弹不能直接穿过去,不能看过去即可

不加糖的奶茶 16:

56:

01

所以,你先做一个给我看看

siemens33 16:

56:

07

中间在哪里?

不加糖的奶茶 16:

56:

17

就是建筑的中间

不加糖的奶茶 16:

56:

19

你自己判断

不加糖的奶茶 16:

56:

21

没有人规定

不加糖的奶茶 16:

56:

26

不加糖的奶茶 16:

56:

34

这个绿色的交叉是门口

不加糖的奶茶 16:

56:

45

一个四个方框,也就是说可以同时进去四个人

siemens33 16:

56:

48

为什么一大一小

不加糖的奶茶 16:

56:

57

坚决不能被红色色块全部挡住

不加糖的奶茶 16:

57:

11

不加糖的奶茶 16:

57:

28

门口被两个红色区域挡住了,表明只能同时进去两个人

不加糖的奶茶 16:

57:

37

不加糖的奶茶 16:

57:

49

全部被挡住了,就意味着没人能进去了

siemens33 16:

58:

04

那不涂红不就完了吗?

不加糖的奶茶 16:

58:

05

所以,设置门口的时候要格外注意

不加糖的奶茶 16:

58:

28

除了把门口放在建筑的门口位置,还要主要不要被红色的全部覆盖

不加糖的奶茶 16:

58:

50

设置建筑的这些点,80%是依靠你的主观判断

不加糖的奶茶 16:

58:

57

没人规定你一定要怎么设置

siemens33 16:

59:

00

点了红块也说明单位无法通过

不加糖的奶茶 16:

59:

21

只有点了红块,单位才无法通过

不加糖的奶茶 16:

59:

46

其他的绿块什么的,只是不让炮弹和视野过去

不加糖的奶茶 16:

59:

50

人还是能穿过房子

siemens33 16:

59:

53

那原来的模型退货是怎么回事?

不加糖的奶茶 17:

00:

10

模型退货?

siemens33 17:

00:

40

做的都不合格,全退了

不加糖的奶茶 17:

00:

52

我有事,先下了,你先设置一个好了发给我看看

siemens33 17:

01:

00

JSP说的,好像是

可以

不加糖的奶茶 17:

01:

01

我发给你的这些是碉堡类的建筑

siemens33 17:

01:

21

什么时候发成品过去?

不加糖的奶茶 17:

01:

26

小点的进去4个人,大点的6个,再大的8个左右,这个你自己看着弄了

不加糖的奶茶 17:

01:

35

你先发一个给我看看有没有问题

不加糖的奶茶 17:

01:

40

做完了就发给我

siemens33 17:

01:

41

我怎么知道要进几个

不加糖的奶茶 17:

01:

54

进几个,也是看你了

不加糖的奶茶 17:

01:

57

我不是说了吗

不加糖的奶茶 17:

02:

11

小的4个,大点的6个,再大点的8个

siemens33 17:

02:

14

关于进驻火炮什么的就是调整红区?

不加糖的奶茶 17:

02:

15

这个由你决定

不加糖的奶茶 17:

02:

31

不加糖的奶茶 17:

02:

42

进驻火炮就把红块中间去掉

siemens33 17:

02:

49

不如说原版草叶伪装暗堡就是4个

不加糖的奶茶 17:

02:

51

这样,中间地方就可以放置单位了

不加糖的奶茶 17:

03:

06

而且其他的单位从外面也无法穿过这个房子

siemens33 17:

03:

08

开了个口不就能推进去

不加糖的奶茶 17:

03:

38

最好不要设置,人也都跑到这个地带来了

不加糖的奶茶 17:

03:

42

看上去有点怪异

siemens33 17:

03:

57

siemens33 17:

04:

22

其实单位还是会被建筑模型遮住

siemens33 17:

04:

40

好像不对

siemens33 17:

05:

23

那个碉堡好像遮不住,那为什闪电战转过来的建筑可以?

siemens33 17:

06:

08

我慢慢处理掉

不加糖的奶茶 17:

07:

54

能不能被建筑遮挡住,是取决于这个条件

不加糖的奶茶 17:

08:

02

不加糖的奶茶 17:

08:

21

这个白色方块中间对角线的下面的,就会遮挡住建筑

siemens33 17:

08:

21

门在哪里?

不加糖的奶茶 17:

08:

29

不加糖的奶茶 17:

08:

42

位于这个对角线上面的单位,就会被建筑遮挡住

不加糖的奶茶 17:

08:

48

门用鼠标右键点

siemens33 17:

09:

05

我说的是模型的门

不加糖的奶茶 17:

09:

12

那你自己看模型吧

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