突袭建筑处理后续2.docx

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突袭建筑处理后续2

不加糖的奶茶 23:

32:

06

恩,个别有些小问题,说一下

不加糖的奶茶 23:

33:

00

不加糖的奶茶 23:

33:

04

人呢

siemens33 23:

33:

04

不加糖的奶茶 23:

33:

08

不加糖的奶茶 23:

33:

11

比如这个

不加糖的奶茶 23:

33:

17

门都脱离了建筑了

不加糖的奶茶 23:

33:

22

门你要点在建筑上

不加糖的奶茶 23:

33:

42

你点在建筑的外面,在游戏里就会出现人还没有走近建筑,就已经进去了

siemens33 23:

33:

44

不是跑到区域人就直接消失

不加糖的奶茶 23:

34:

05

所以你的门起码要有一半点在建筑上

siemens33 23:

34:

09

有没有修正案例

不加糖的奶茶 23:

34:

15

你这门都完全脱离建筑了

不加糖的奶茶 23:

34:

21

不加糖的奶茶 23:

34:

29

门点进去

不加糖的奶茶 23:

34:

39

不加糖的奶茶 23:

34:

45

红色区域去掉两块即可

siemens33 23:

35:

13

那小兵、车辆不是可以踩到墙上?

siemens33 23:

35:

16

siemens33 23:

35:

18

不加糖的奶茶 23:

35:

38

踩不到,这个不用担心

不加糖的奶茶 23:

35:

46

起码门要有一半在建筑上

不加糖的奶茶 23:

36:

02

不要四个门的区域完全在建筑的外面

不加糖的奶茶 23:

36:

13

踩在门口也没有问题啊

siemens33 23:

36:

41

siemens33 23:

37:

00

那几份我再重做

不加糖的奶茶 23:

37:

30

不加糖的奶茶 23:

37:

42

这个也是严重偏离了建筑

不加糖的奶茶 23:

38:

16

游戏里,人还没有跑进建筑,就会消失,给人感觉像是钻入地下了似的

不加糖的奶茶 23:

38:

26

不加糖的奶茶 23:

38:

30

门拉近一些

不加糖的奶茶 23:

38:

40

去掉两个红色方块即可

siemens33 23:

38:

46

而且要被建筑挡住

不加糖的奶茶 23:

39:

34

射击点的设置没有大的问题,要是能均匀些会更好,稍微有些杂乱,这个不要求了

siemens33 23:

40:

04

均匀些?

不加糖的奶茶 23:

40:

27

没什么了,当我没说

不加糖的奶茶 23:

40:

33

还有两项你也需要设置

不加糖的奶茶 23:

40:

36

一个是这里

siemens33 23:

40:

38

到时候火焰就是从红点射出?

不加糖的奶茶 23:

40:

44

不加糖的奶茶 23:

40:

42

不加糖的奶茶 23:

40:

50

红点就是射击动画点

不加糖的奶茶 23:

40:

59

这里你就照抄我下午给你的数据

siemens33 23:

41:

05

那方向如何判定?

不加糖的奶茶 23:

41:

05

不加糖的奶茶 23:

41:

25

方向电脑会根据敌人的方向来确定

siemens33 23:

41:

40

建筑属性不是另有他人负责吗?

不加糖的奶茶 23:

42:

05

你要不想做,就让其他人帮你搞这块啊

不加糖的奶茶 23:

42:

07

不加糖的奶茶 23:

42:

14

这里是设置建筑血条的

不加糖的奶茶 23:

42:

28

X,Y是设置血条的位置,一般放在建筑正下方即可

siemens33 23:

42:

41

LE是什么

siemens33 23:

42:

49

长度?

不加糖的奶茶 23:

43:

02

LE是血量,这个没有什么规定,一般小的是45,大些的55,再大些的65,最大的75这样

不加糖的奶茶 23:

43:

18

真正的血量是建筑参数里设置的

不加糖的奶茶 23:

43:

25

这里的单纯是血量条的长短

siemens33 23:

43:

37

问题是这个

不加糖的奶茶 23:

43:

41

差不多根据建筑的大小统一设定即可

不加糖的奶茶 23:

43:

49

这个你不用管,照抄就行

siemens33 23:

44:

07

到时一起做还不行?

不加糖的奶茶 23:

44:

12

这里我也测试不出在游戏里有什么作用,怎么调整都没有效果

不加糖的奶茶 23:

44:

14

可以啊

不加糖的奶茶 23:

44:

23

反正,你都弄完了再给我

不加糖的奶茶 23:

44:

30

设置完后还有一个很重要的任务

不加糖的奶茶 23:

44:

32

那就是测试

siemens33 23:

44:

34

包括这个?

不加糖的奶茶 23:

44:

38

siemens33 23:

44:

56

参数没发过来

siemens33 23:

46:

01

这些东西其实可以在群里面说

不加糖的奶茶 23:

46:

42

群里人多,七嘴八舌的问,我没有那么多时间一个个去说明

不加糖的奶茶 23:

46:

50

你知道了,就把任务分摊下去把

siemens33 23:

46:

55

没什么人

不加糖的奶茶 23:

46:

57

每个人做几个,很快就能做完

siemens33 23:

47:

11

大大不负责分摊?

不加糖的奶茶 23:

47:

26

我制作新建筑

siemens33 23:

47:

35

还有多少个?

不加糖的奶茶 23:

47:

36

要不你来做新建筑,我来设置?

不加糖的奶茶 23:

47:

44

想做多少个就做多少个

不加糖的奶茶 23:

47:

50

只要有时间,做多少都行

siemens33 23:

47:

58

要我做还要培训几个月

不加糖的奶茶 23:

48:

53

siemens33 23:

49:

04

统一使用?

不加糖的奶茶 23:

49:

05

这里的,你就照着这些数据填写就行了

不加糖的奶茶 23:

49:

08

siemens33 23:

49:

15

不填不行?

不加糖的奶茶 23:

49:

19

因为我测试不出来这里的数据有什么作用

不加糖的奶茶 23:

49:

39

不填的话可能会出错,也可能不出,你也可以先不填

不加糖的奶茶 23:

49:

44

反正最后还要测试

不加糖的奶茶 23:

49:

50

如果有问题,最后还是要填

siemens33 23:

49:

51

最后不是要放一份进desc_common.sue

不加糖的奶茶 23:

49:

58

不用

siemens33 23:

50:

11

我是说参数

不加糖的奶茶 23:

50:

28

参数你就不用管了,有其他人负责

siemens33 23:

50:

37

好的

不加糖的奶茶 23:

50:

48

我是第一个,负责把建筑做出来

siemens33 23:

50:

54

就这样?

不加糖的奶茶 23:

51:

04

你们是第二位,负责在新建筑上,把这些基础的参数设定好

siemens33 23:

51:

06

目前就这38个?

不加糖的奶茶 23:

51:

24

最后还有参数负责人,负责建筑的各种防护和视野等的设定

不加糖的奶茶 23:

51:

40

本来冬季的50个建筑也做好了

不加糖的奶茶 23:

51:

50

但是效果不太理想,我打算找时间重新做过

siemens33 23:

52:

02

还有关于存档后有些红点会移动

不加糖的奶茶 23:

52:

21

如果移动的不多就不用管了

不加糖的奶茶 23:

52:

38

移动那么些距离,游戏里根本察觉不出来

siemens33 23:

53:

03

比如001会贴到001的红点位置

siemens33 23:

53:

14

贴到000的

siemens33 23:

53:

16

……

不加糖的奶茶 23:

54:

04

有一两个重合没有任何问题

不加糖的奶茶 23:

54:

15

游戏里完全不会察觉

不加糖的奶茶 23:

54:

31

难道你玩游戏的时候,会注意射击点怎么怎么吗?

siemens33 23:

54:

41

是不是按进驻顺序分配射击位置?

不加糖的奶茶 23:

54:

57

唯一注意的是射击点是不是在窗户和门户上,如果是在墙壁上就影响胃口了

不加糖的奶茶 23:

55:

03

不加糖的奶茶 23:

55:

09

第一进去的步兵分配到000

不加糖的奶茶 23:

55:

14

第二个分配到001

siemens33 23:

55:

31

所以000有可能打不到某些位置

不加糖的奶茶 23:

55:

41

任何位置都打的到

不加糖的奶茶 23:

55:

49

里面打外面,没有死角

不加糖的奶茶 23:

56:

09

外面打里面,是根据蓝色和绿色计算弹道

siemens33 23:

56:

11

只是会看不到而已?

不加糖的奶茶 23:

57:

10

先别问那么多了,到最后进去游戏里测试的时候,你再慢慢研究吧

siemens33 23:

57:

21

圈里面那个是损坏还是射击口?

不加糖的奶茶 23:

57:

31

新建筑的测试非常重要,因为建筑一旦设置有问题,会直接跳出游戏

不加糖的奶茶 23:

57:

51

你把栅格隐藏,这样方便观察

不加糖的奶茶 23:

57:

59

不加糖的奶茶 23:

58:

04

把这个勾勾去掉

siemens33 23:

58:

05

难道不可以放大?

siemens33 23:

58:

33

还有这个

不加糖的奶茶 23:

58:

47

不加糖的奶茶 23:

58:

52

不加糖的奶茶 23:

58:

59

这两个是相反的方向

不加糖的奶茶 23:

59:

05

随便设置把

siemens33 23:

59:

15

我不知道门在哪里

不加糖的奶茶 23:

59:

18

我制作的模型,

不加糖的奶茶 23:

59:

26

这个方向是射击口

不加糖的奶茶 23:

59:

33

不加糖的奶茶 23:

59:

36

这个是门口

不加糖的奶茶 23:

59:

43

但是你都看不出来了,别人也看不出来

不加糖的奶茶 23:

59:

49

所以也就不用去区分了日期:

2012/7/13

不加糖的奶茶 0:

00:

10

siemens33 0:

00:

12

这个不是门?

不加糖的奶茶 0:

00:

17

这个碉堡其实火炮掩体

不加糖的奶茶 0:

00:

26

这个窗口是放置火炮射击用的

siemens33 0:

00:

37

这个是弹痕没错吧

不加糖的奶茶 0:

00:

54

你这个可以中间红色镂空

不加糖的奶茶 0:

01:

01

这样就何以放置火炮哦

siemens33 0:

01:

17

不会是放在顶上吧

不加糖的奶茶 0:

01:

29

不加糖的奶茶 0:

01:

43

像这样,中间空出一块区域来放火炮

siemens33 0:

01:

54

门被挡住了

不加糖的奶茶 0:

02:

07

周围用红色块围上

不加糖的奶茶 0:

02:

17

门应该开在后面,这里也可以

siemens33 0:

02:

26

不加糖的奶茶 0:

02:

31

不加糖的奶茶 0:

02:

38

门应该在后面比较合适

siemens33 0:

02:

44

只有从里面进去?

siemens33 0:

03:

10

这样小兵也是在外面消失

不加糖的奶茶 0:

03:

18

不会啊

不加糖的奶茶 0:

03:

23

这有一半在外面

不加糖的奶茶 0:

03:

32

这样距离建筑很近

siemens33 0:

03:

43

也有道理

不加糖的奶茶 0:

03:

44

如果你全部在建筑的外面,距离就远了

不加糖的奶茶 0:

04:

00

这个很久以前我们都是发现过这些问题的

不加糖的奶茶 0:

04:

18

不加糖的奶茶 0:

04:

30

这个建筑位于白色栅格对角线的上半部分

siemens33 0:

04:

42

那这个我还要不要处理?

不加糖的奶茶 0:

04:

43

所以,会遮挡住所有站立在里面的单位

不加糖的奶茶 0:

04:

58

看上去就会像是火炮等在碉堡里面

不加糖的奶茶 0:

05:

23

不加糖的奶茶 0:

05:

31

如果这个建筑位于下半部分

不加糖的奶茶 0:

05:

36

就会被所有的单位遮挡

siemens33 0:

05:

42

还有这种说法

不加糖的奶茶 0:

05:

55

你把火炮放在建筑立面,看上去就好像是放在了建筑的顶上

不加糖的奶茶 0:

06:

16

所以说,建筑在白色方框的哪个位置,都是有讲究的

不加糖的奶茶 0:

06:

30

这个我制作的时候会调整好,这个你就不必操心了,说给你知道了就行

siemens33 0:

07:

22

17个是返工还是你处理掉细节?

不加糖的奶茶 0:

07:

31

你说呢

不加糖的奶茶 0:

07:

36

也不需要返工

不加糖的奶茶 0:

07:

42

就是调整下就行

siemens33 0:

07:

44

那我返工

不加糖的奶茶 0:

07:

47

射击点应该没有问题

不加糖的奶茶 0:

07:

52

就是门口稍微调整下

不加糖的奶茶 0:

08:

03

把其他没有设置的参数填写好即可

siemens33 0:

08:

29

关于后面的火炮掩体是不是事先说明一下

不加糖的奶茶 0:

08:

42

这个你自己看着设置把

不加糖的奶茶 0:

08:

55

大些的,你可以中空用来放置火炮

不加糖的奶茶 0:

09:

11

小的火炮大小进不去的就不用了

siemens33 0:

09:

29

这个是不是可以不驻兵,直接做成这样?

siemens33 0:

10:

23

siemens33 0:

11:

49

类似这种

siemens33 0:

12:

25

还有这种

不加糖的奶茶 0:

12:

28

不加糖的奶茶 0:

12:

38

这个中间不放东西的话,就不用中空

不加糖的奶茶 0:

12:

49

把中间填实

不加糖的奶茶 0:

13:

28

像这样

不加糖的奶茶 0:

13:

25

不加糖的奶茶 0:

13:

35

注意门口

不加糖的奶茶 0:

13:

38

还有一个

siemens33 0:

13:

39

不是要推重机枪之类的进去?

不加糖的奶茶 0:

13:

44

红色的,你可以中空

不加糖的奶茶 0:

13:

55

但是蓝色,绿色和浅蓝色绝对不能中空

不加糖的奶茶 0:

14:

09

不加糖的奶茶 0:

14:

12

像着昂

不加糖的奶茶 0:

14:

24

像这样,完全就没有遮挡视野等功能了

不加糖的奶茶 0:

14:

34

必须在正中间涂上

siemens33 0:

14:

40

那火炮放进去视野不是也被遮蔽了

不加糖的奶茶 0:

14:

41

不加糖的奶茶 0:

14:

47

我不是说了吗

不加糖的奶茶 0:

14:

52

对里面的没有影响

不加糖的奶茶 0:

15:

05

对位于区域里面的没有影响

siemens33 0:

15:

05

siemens33 0:

15:

41

别人看不见那不是无敌了

不加糖的奶茶 0:

15:

58

看不见,可以强制攻击啊

不加糖的奶茶 0:

16:

02

比如那些沙包

不加糖的奶茶 0:

16:

15

你放在沙包后面的单位,正面的敌人是看不到你的

siemens33 0:

16:

22

建筑不是可以帮挡

不加糖的奶茶 0:

16:

28

但是他可以强制攻击沙包后面

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