MFC课程设计报告一个简单的五子棋游戏.docx

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MFC课程设计报告一个简单的五子棋游戏

设计一个简单的五子棋游戏

一、设计目标与内容

1.了解Windows编程的基础知识,掌握MFC应用程序的基本知识;

2.基本掌握面向对象程序设计的基本思路和方法;

3.掌握用VC++开发应用程序的的一般步骤和方法;

4.能够利用所学的基本知识,设计一个简单的五子棋游戏,具有以下功能:

①数据结构的设计;五子棋棋盘的绘制。

②两人下棋时,两人下棋算法的设计。

③两人下棋时,判断任一方获胜的算法的设计。

二、设计要求

1.用VC++进行编码,实现应用程序的功能。

注重编码质量,代码要有适当的注释;

提交设计报告一份(课程设计任务书、目录、主要的数据结构、设计的基本思路、设计的步骤及主要代码、心得体会、参考文献)。

总体设计

运行时效果如下:

图3-1

这个程序只能进行两个人之间的对弈,不能进行人机对弈,由于时间和个人能力的原因所以人机对弈的算法就没有写出。

同时程序中也存在着很多漏洞,但基本的功能都已经实现,还有待继续改进。

 

详细设计

◆新建工程game_wzq

选择单文档应用程序,在Step4of6中先中WindowsSockets复选框。

如下图:

图3-2

 

◆资源编辑

黑白位图Bitmap以表示棋盘上面的棋子:

IDB_BLACK

DB_WHITE

黑白鼠标Cursor以替换当前鼠标:

IDC_CURSOR1黑棋子

IDC_CURSOR2白棋子

黑白图标Icon以显示在状态栏供以提示

IDI_BLACK

IDI_WHITE

菜单以供操作:

开始:

ID_START

保存:

ID_SAVE

打开:

ID_OPEN

如下图所示:

图3-3

 

◆变量函数

首先,为了实现状态栏的应用,我们必须更改它的变量:

在MainFrm.h文件里面,把CStatusBarm_wndStatusBar为public

接着是在game_wzqView.h文件里面添加变量函数:

//两个鼠标

HCURSORhcursorwhite;

HCURSORhcursorblack;

//棋盘数组

intwzq[19][19];

//colorwhiteTRUE时白棋下,否则黑棋下

boolcolorwhite;

//棋子位图

CBitmapm_bmblack;

CBitmapm_bmwhite;

//保存文件

voidSave();

//检查是否结束

voidover(CPointpoint);

//鼠标操作

afx_msgvoidOnLButtonUp(UINTnFlags,CPointpoint);

//鼠标图形更换

afx_msgBOOLOnSetCursor(CWnd*pWnd,UINTnHitTest,UINTmessage);

//菜单的开始

afx_msgvoidOnStart();

//菜单的保存

afx_msgvoidOnSave();

//菜单的打开

afx_msgvoidOnOpen();

◆具体实现

1、由于我们的游戏的棋盘大小是一定的,不能改变大小的,是应该符合要求的。

在如下函数添加设置窗口大小的语句:

BOOLCMainFrame:

:

PreCreateWindow(CREATESTRUCT&cs)

{

if(!

CFrameWnd:

:

PreCreateWindow(cs))

returnFALSE;

//TODO:

ModifytheWindowclassorstylesherebymodifying

//theCREATESTRUCTcs

cs.dwExStyle=cs.dwExStyle|WS_EX_TOPMOST;

cs.style=WS_SYSMENU|WS_OVERLAPPED|WS_MINIMIZEBOX;

//设置窗口大小:

400*340

cs.cx=450;

cs.cy=500;

returnTRUE;

}

2、初始化变量:

在构造函数里添加初始代码:

CGame_wzqView:

:

CGame_wzqView()

{

//Load鼠标图像和棋子位图

hcursorblack=AfxGetApp()->LoadCursor(IDC_CURSOR1);

hcursorwhite=AfxGetApp()->LoadCursor(IDC_CURSOR2);

m_bmwhite.LoadBitmap(IDB_WHITE);

m_bmblack.LoadBitmap(IDB_BLACK);

//清理棋盘

//数组值为0表示没有棋子

for(inti=0;i<19;i++)

for(intj=0;j<19;j++)

wzq[i][j]=0;

//白棋先下

colorwhite=true;

}

 

3、画棋盘:

在OnDraw(CDC*pDC)函数中画棋盘,由于在游戏过程中有可能重画棋盘,而那时棋盘上面有棋子,所以,我们在这个函数里面必须有画棋子的语句。

我们用数组的做为1表示白棋,-1表示黑棋。

voidCGame_wzqView:

:

OnDraw(CDC*pDC)

{

CGame_wzqDoc*pDoc=GetDocument();

ASSERT_VALID(pDoc);

//画背景

CBrushmybrush1;

mybrush1.CreateSolidBrush(RGB(192,192,192));

CRectmyrect1(0,0,1200,800);

pDC->FillRect(myrect1,&mybrush1);

//画棋盘框线

CPenmypen;

CPen*myoldPen;

mypen.CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0,0,0));

myoldPen=pDC->SelectObject(&mypen);

for(inti=0;i<19;i++)

{

pDC->MoveTo(40,40+i*20);

pDC->LineTo(400,40+i*20);

pDC->MoveTo(40+i*20,40);

pDC->LineTo(40+i*20,400);

}

//重画时显示存在的棋子

CDCDc;

if(Dc.CreateCompatibleDC(pDC)==FALSE)

AfxMessageBox("Can'tcreateDC");

for(intn=0;n<19;n++)

for(intm=0;m<19;m++)

if(wzq[n][m]==1)

{

//显示白棋

Dc.SelectObject(m_bmwhite);

pDC->BitBlt(n*20+32,m*20+32,160,160,&Dc,0,0,SRCCOPY);

}

elseif(wzq[n][m]==-1)

{

//显示黑棋

Dc.SelectObject(m_bmblack);

pDC->BitBlt(n*20+32,m*20+32,160,160,&Dc,0,0,SRCCOPY);

}

}

4、设置鼠标:

棋盘画好了,接下来就是下棋了。

但鼠标并没有像我们上面说的那样变成白棋,加函数如下:

BOOLCGame_wzqView:

:

OnSetCursor(CWnd*pWnd,UINTnHitTest,UINTmessage)

{

if(nHitTest==HTCLIENT)

{

//白棋下,显示白棋鼠标

if(colorwhite)

{

//调用主框架里面的状态栏

CMainFrame*pFrm=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;

CStatusBar*pStatus=&pFrm->m_wndStatusBar;

if(pStatus)

{

pStatus->GetStatusBarCtrl().SetIcon(0,AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_WHITE));

pStatus->SetPaneText(0,"白棋下");

}

SetCursor(hcursorwhite);

}

//显示黑棋鼠标

else

{

SetCursor(hcursorblack);

CMainFrame*pFrm=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;

CStatusBar*pStatus=&pFrm->m_wndStatusBar;

if(pStatus)

{

//显示图像

pStatus->GetStatusBarCtrl().SetIcon(0,AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_BLACK));

//显示文字

pStatus->SetPaneText(0,"黑棋下");

}

}

return1;

}

returnCView:

:

OnSetCursor(pWnd,nHitTest,message);

}

 

5、下棋操作:

这就涉及到OnLButtonDown(UINTnFlags,CPointpoint)和OnLButtonUp(UINTnFlags,CPointpoint)两个函数了。

要用哪一个或用两个?

用Down函数时是在鼠标按下时放下棋子,可是,要是我们按下后意识到按错了怎么办;那就改用Up函数,表示当鼠标键松开时放下棋子。

OK!

添加函数如下:

voidCGame_wzqView:

:

OnLButtonUp(UINTnFlags,CPointpoint)

{

CView:

:

OnLButtonUp(nFlags,point);

CDC*pDC=GetDC();

CDCDc;

if(Dc.CreateCompatibleDC(pDC)==FALSE)

AfxMessageBox("Can'tcreateDC");

//是否在棋盘内

if(point.x>30&&point.x<410&&point.y>30&&point.y<410)

{

intpx=(point.x-30)/20;

intpy=(point.y-30)/20;

//是否已经有棋子

if(colorwhite&&wzq[px][py]==0)

{

Dc.SelectObject(m_bmwhite);

pDC->BitBlt(px*20+32,py*20+32,160,160,&Dc,0,0,SRCCOPY);

//表示存在白棋

wzq[px][py]=1;

//检查是否结束

over(point);

//换黑棋下

colorwhite=false;

}

elseif(wzq[px][py]==0)

{

Dc.SelectObject(m_bmblack);

pDC->BitBlt(px*20+32,py*20+32,160,160,&Dc,0,0,SRCCOPY);

wzq[px][py]=-1;

over(point);

colorwhite=true;

}

}

}

由上面可以看出,当鼠标键松开时判断,如果那个位置没有棋子,则放下,并把棋盘数组赋相应的值:

1或-1

 

6、是否结束:

接着是用一个over()函数判断是否结束,是则结束并重新开始;否则,接着把鼠标变成对方棋子,表示对方下棋。

那over()函数又是怎样的呢?

此函数是利用刚下棋的位置为中心,检查它各个方向上的连续五个棋子是否同色,是则结束并重新开始。

然而,我们又是怎样判断一个方向上的五个棋子的同色的?

这就涉及地为什么我要把五子棋数组赋值为1和-1的问题。

因为这样有一个好处:

利用连续五个棋子的值相加,如果它们的值的绝对值等于5,则说明是同色。

当然,这只是这样赋值的一点作用,真正的作用将在后面介绍。

添加如下:

voidCGame_wzqView:

:

over(CPointpoint)

{

//获取鼠标指向数组位置,即中心位置

intx=(point.x-30)/20;

inty=(point.y-30)/20;

//计算开始判断的坐标xx,yy

intxx,yy;

if(x<4)

xx=0;

else

xx=x-4;

if(y<4)

yy=0;

else

yy=y-4;

inti,j,a;

//横向判断

for(i=xx;i<15;i++)

{

a=0;

for(j=i;j

{

a=a+wzq[j][y];

//五个都是白棋

if(a==5)

{

AfxMessageBox("白棋胜!

");

//重新开始

OnStart();

return;

}

//五个都是黑棋

if(a==-5)

{

AfxMessageBox("黑棋胜!

");

OnStart();

return;

}

}

}

//竖向判断

for(i=yy;i<15;i++)

{

a=0;

for(j=i;j

{

a=a+wzq[x][j];

if(a==5)

{

AfxMessageBox("白棋胜!

");

OnStart();

return;

}

if(a==-5)

{

AfxMessageBox("黑棋胜!

");

OnStart();

return;

}

}

}

//向右下角

//判断起点位置

if(x

{

if(xx==0)

yy=y-x;

}

else

{

if(yy==0)

xx=x-y;

}

//参数over=1时退出循环

intover=0;

do

{

a=0;

for(i=0;i<5;i++)

{

if((xx+i)<19||(yy+i)<19)

{

a=a+wzq[xx+i][yy+i];

if(a==5)

{

AfxMessageBox("白棋胜!

");

OnStart();

return;

}

if(a==-5)

{

AfxMessageBox("黑棋胜!

");

OnStart();

return;

}

}

//到了边界

else

over=1;

}

xx+=1;

yy+=1;

}

while(over==0);

//向左下角

if(y>(18-x))

{

if(x>13)

{

yy=y-(18-x);

xx=18;

}

else

{

yy=y-4;

xx=x+4;

}

}

else

{

if(y<5)

{

xx=x+y;

yy=0;

}

else

{

yy=y-4;

xx=x+4;

}

}

over=0;

do

{

a=0;

for(i=0;i<5;i++)

{

if((xx-i)>=0||(yy+i)<19)

{

a=a+wzq[xx-i][yy+i];

if(a==5)

{

AfxMessageBox("白棋胜!

");

OnStart();

return;

}

if(a==-5)

{

AfxMessageBox("黑棋胜!

");

OnStart();

return;

}

}

//到了边界

else

over=1;

}

xx-=1;

yy+=1;

}

while(over==0);

}

 

◆文件保存和读取

1、保存文件函数是一个菜单选项。

它的作用就是保存当前游戏的状态。

首先,我们应该为我们自己的文件定义一个后缀名:

.wzq;接着是打开保存文件的公共对话框,如果确定,则表示保存,那么就先获取文件名,然后按照一定的顺序保存各个点的数组的值,最后保存当前是哪种颜色下棋。

voidCGame_wzqView:

:

OnSave()

{

//设置保存的文件,后缀名wzq

CFileDialogdlg(FALSE,"wzq",NULL,OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT,"(*.WZQ)|*.wzq|AllFiles|*.*||",this);

//如果公共类对话框为确定

if(dlg.DoModal()==IDOK)

//获取文件名

dlg.GetFileName();

//否则,退出

else

return;

//字符串变量

CStringstr;

inti,j;

CStdioFilefile;

//如果有问题,退出

if(file.Open(dlg.GetFileName(),CFile:

:

modeCreate|CFile:

:

modeWrite|CFile:

:

typeText)==0)

{

AfxMessageBox("saveerror!

");

return;

}

//循环把棋盘数组的值写进文件

for(i=0;i<19;i++)

for(j=0;j<19;j++)

{

if(wzq[i][j]==-1)

file.WriteString("-1\n");

if(wzq[i][j]==0)

file.WriteString("0\n");

if(wzq[i][j]==1)

file.WriteString("1\n");

}

//保存当前下棋颜色

if(colorwhite==true)

file.WriteString("1\n");

else

file.WriteString("0\n");

//关闭文件

file.Close();

}

2、读文件就是把我们以前保存的文件打开,读取当前打开文件的内容,并给数组赋值使和文件内容相同,然后可以继续进行游戏。

voidCGame_wzqView:

:

OnOpen()

{

CFileDialogdlg(TRUE,"wzq",NULL,OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT,"(*.WZQ)|*.wzq|AllFiles|*.*||",this);

if(dlg.DoModal()==IDOK)

dlg.GetFileName();

else

return;

CStringstr;

inti,j,m;

CStdioFilefile;

if(file.Open(dlg.GetFileName(),CFile:

:

modeRead)==0)

{

AfxMessageBox("openerror!

");

return;

}

CArchivear(&file,CArchive:

:

load);

for(i=0;i<19;i++)

for(j=0;j<19;j++)

{

ar.ReadString(str);

sscanf(str,"%d",&m);

if(m==-1)

wzq[i][j]=-1;

if(m==0)

wzq[i][j]=0;

if(m==1)

wzq[i][j]=1;

}

ar.ReadString(str);

sscanf(str,"%d",&m);

if(m==1)

colorwhite=true;

else

colorwhite=false;

file.Close();

ar.Close();

Invalidate(false);

}

OK,现在我们的程序已经完成了,可以两个人进行对弈了。

 

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