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策划笔试题

策划笔试题

一、你最喜欢的游戏是什么?

请说明原因。

我比较喜欢《魔兽世界》和《暗黑破坏神》那种西方奇幻色彩的背景的游戏。

原因是我比较喜欢欧美文化,喜欢他们那种明显的职业体系,另外他们可以多种神话结合在一起,而看起来也不是很另类,比如《暗黑破坏神2》中第二关古埃及风格,但是和西方文化结合的非常好。

二、请列举下你玩过的游戏清单,并简要说明下你对每个游戏的体会。

如果是网游,请说明下你在这个游戏中职业、等级等基本信息(如有人民币付出,请务必说明数额)。

从06年开始由于工作原因,只玩《魔兽世界》。

有潜行者(70级)德鲁伊(70级)牧师(70级)术士(70级)法师(70级)

猎人(70级)萨满(67级)圣骑士(45级)

对本款我个人点卡花销在5000元左右

我本款游戏体会是:

庞大完整世界背景,优秀战斗系统,丰富的游戏体验。

三、你认为你会是一个成功的游戏策划吗?

为什么?

我相信我通过不断努力和学习有一天成为一名合格策划人,至于成功不成功是相对而言,可能有成功能力没有成功机会,但是不管怎么样我觉得我可以不成功但是不能不成长。

我会朝着成功方向努力前进,调整好心态做好眼前的事情。

四、针对您最了解的网络游戏,你认为它最成功的3个系统是什么?

为什么?

《魔兽世界》

生活技能系统理由:

多大13种的生活技能设计,赐予角色之间的不同,各个生活技能又有所联系,锻造系统采用分支使其生活技能更加丰富和平衡。

副本系统理由:

不同人数不同难度副本设计,各个副本构建游戏完整世界了,副本又强调了玩家之间配合。

职业体系理由:

庞大职业数量和每个职业有三个天赋方向,使游戏世界丰富多彩。

五、如果你是上面那个游戏的开发主管,现在要求在短期内不影响在线人数的提前下,大

幅度提高游戏收入,你觉得可以如何进行改进。

可以增加一些博彩类休闲系统,如老虎机、水果机,玩家可以在休闲系统开发期间击杀英雄副本或团队副本中的BOSS,这时BOSS额外会掉落点券,根据BOSS等级可以多掉落点券。

玩家通过点卷在老虎机和水果机那里下注,可以获得一些特别奖励,甚至是幽灵虎和乌龟坐骑。

WOW是按时间收费的游戏,所以提高玩家在线时间也就提高了游戏盈利能力。

六、一个MMORPG游戏,玩家普遍反应游戏中的帮派缺乏凝聚力,您觉得应该如何设计才能改进这点。

强化帮派作用,举办帮派活动,如设计帮派可以自己建设城市有自己的领地(副本模式存在),玩家加入帮派后可以获得能力的成长。

工会成长后玩家可以获得相应的成长。

七、您认为3D网络游戏制作过程可能涉及到哪些资源?

请逐个详细列出,并做以解释。

3D游戏首先要有一款好的3D引擎做支持,引擎最好附带地图编辑器及特效编辑器等各种工具让策划人员直接参与游戏执行设计。

美术方面有原画,平面(主要用于ui和道具图标)3D场景3D人物,人物动作特效,片头动画。

音乐、音效、配音。

策划方面有游戏总案,数值表、系统设计案及场景界面示意图等。

八、一个MMORPG游戏,满级60级,要求升级到满级需要1年时间。

请利用函数公式设计一条简单的升级曲线。

必需使用excel作答!

曲线图附在本文档内,并连同Excel文档一起返回给我们。

建议使用2007版本的excel。

附数值表

九、请以西方魔幻为故事背景,设计一个任务,要求以文字描述清楚故事的情节。

各种各样丑陋而奇怪的生物从石环里走出,他们排成两排,样子向恭迎主人一样的谦卑,突然从闪光里走出一身体高大威猛,龙头人身,红皮肤,长两个翅膀,身披暗甲,手拿一剑面乌黑的巨剑,出现在这些生物面前,各生物都发出一种低沉的喉叫,这就是暗世界主人塔克西丝,他的战争将从这里开始,这里将是他在地面上的第一个兵营,他向前走去,环视了下四周,发现人们都躲在家里偷偷向外看,塔克西丝发出一种蔑视的笑容看着这些胆小的人群。

塔克西丝高举双手,舞动着手中那把黑面巨剑,张开嘴发出了一声狂野的喉叫,后面的生物也开始跟着发出一种低沉的声音。

色彩是那么阴暗,气味是那么让人窒息。

天空开始下起了漂泊大雨,无焰之城到处火光四溅,这里的声音是低沉另人恐惧的,这里将是暗世界亡灵们反攻地面世界的第一根据地。

邪恶之神魔吉安从腰间袋子里拿出一块奇怪的石头,这块石头是深红色的,泛着一股淡淡的光芒,魔吉安抚摩着这块奇特的石头,并发出低沉的笑声……今夜的大陆将不再拥有宁静和和平,战争时代来临了。

任务名称:

战争的到来

任务给予人:

边境指挥官

玩家,预言者说得没错,塔克西丝高在魔吉安帮助下来到了我们的世界,我想我们的兵力抵挡不了多久了,那些怪物很快就会杀过来,你要杀出重围向国王汇报我们这里的情况,我会让士兵尽量掩护你的。

请告诉我的妻子和女儿,我爱她们。

没有时间了快点走吧。

愿女神保佑你!

玩家接到任务后,周围刷出5个怪物攻击玩家,同时会有NPC帮助玩家作战,玩家需要迅速的离开这个场景,向国王汇报。

此时是个紧要时刻,所以任务文本编写要精炼短小,给玩家一种迫在眉睫的感觉。

一十、以西方的神话传说为基础背景,设计一个任意关卡。

菲亚德的魔法地宫

魔法历5032年,欧姆魔法帝国的高级魔法师-菲亚德,醉心于魔法研究,由于强烈的求知欲望,最后开始秘密研究上古的黑暗魔法。

然后把自己的魔法研究成果秘密安排在一个自己建造的地宫中。

但不久以后,他自己的黑暗魔法研究被帝国的魔法协会所发现,菲亚德被迫逃入地宫之中。

为了防止外界的干预,他把地宫设置在帝国的迷雾森林内。

并设置了各种魔法屏障。

地下城规模(15人副本)

副本背景任务:

菲亚德的魔法地宫。

副本中怪物:

怪物和都是菲亚德从黑暗世界中召唤过来的,也有一部分是他仆从。

BOSS:

最终BOSS黑暗法师菲亚德,骷髅将军—路德、魔法巨人-达普、九阶黑暗炎龙、暗黑女奴-艾迦尔。

一十一、如果现在你有了足够了人力物力,你希望制作怎样一款游戏?

可以非网游。

我希望能制作一款3D欧美风格的3DMMORPG,关于这款游戏做成什么样子我在贵公司其他笔试题中已经阐述了,在此不多做回答了。

 

同时希望您回答以下几个问题:

1:

如果您是这个游戏的主策划,请列出您部门人员的结构,职能和管理方法?

1、主策划、文案策划、数值策划、系统策划、脚本策划、场景(关卡)策划

主策划:

主要负责任务游戏整体方向,如画面风格、核心系统(如职业系统技能系统)、工作进度的安排与监督,协调和制定其他策划工作。

参与游戏项目大纲和各个系统大纲编写工作(如地图总纲)。

同时也要和程序及美术部门之间沟通,组织项目会议。

主策划涉及工作范围非常之广,我个人认为不但要把握好宏观设计,同时也要监督安排每一项细节工作。

文案策划:

该职位主要负责游戏中文字工作和游戏文化背景设定,比如新手帮助的教程,用简短精炼文字来介绍游戏内容方便玩家迅速融入到游戏中。

大到游戏世界观设定,小到NPC的对话,道具命名(当然这项其他策划也可以参与进来),主要构建游戏文化氛围,NPC任务性格、世界的历史、美术风格(如不同种族的建筑服装是什么样子的)。

数值策划:

该职位主要负责游戏中数值相关设定,工作内容有数值体系制定、经济体系、数值公式编辑需求、物品掉率,怪物刷新率,角色升级时间控制,具体数值公式设定。

比如MT职业(裸装状态)应该有多少血,是否其他DPS职业相比是否合理,根据大部分人物总体血量来设计各种治疗技能应该加多少的血。

数值策划和系统策划之间工作交叉比较多,如系统策划设计一个技能,系统策划会给出一个假设数值,比如技能效果描述如下:

需要法力值102点,施法时间2秒,冷却15秒。

释放混沌力量对目标造成480点神圣伤害和480点暗影伤害。

神圣伤害的10%会治疗你,暗影伤害的5%会成为你的法力值。

那么数值根据这个技能效果来设定,比如这个伤害与回血回蓝的比率是否合理。

游戏是感性与理性结合物,文字策划就是给游戏营造感觉,而数值策划就是游戏理性方面主要创造者。

数值具体公式

数值体系方面

系统策划:

该职位主要负责游戏的系统设计,工作内容有系统设计目的说明、系统流程图、界面草稿、文字说明。

美术资源需求提出和音效资源需求资源提出,把核心系统做细做精,把辅助系统做到简单而有意思。

系统设计的一些要符合游戏世界观的设计,如在东方游戏中可能叫比武大会,但是西方魔幻世界中就要叫竞技场,那么按照我们东方比武相对平衡一些,只有角色之间的打斗,但是西方的竞技场中可能有会一些障碍(策划上来说叫做第三方元素)来影响比赛。

系统策划需要把数值和文案的工作内容有效合理结合在一起。

系统流程图

脚本策划:

该职位负责游戏中各系统的脚本设计和实现工作,对游戏中所有的脚本资源、脚本配置文件和脚本变量和ID资源进行统一管理和维护。

游戏中脚本相关内容的验收、测试和调整,保证脚本的正确性和完整性,根据具体工作需要,针对脚本系统不断提出调整、优化、扩展和改进的建议,积极与开发沟通并推动实现。

脚本策划的工作内容比较单一,属于偏执行方面的策划,是策划团队中的“程序员”。

场景(关卡)策划:

负责场景(关卡)的设计,如场景是否能按照世界观描绘那样做出场景感觉和氛围,游戏中有些场景有悠久的历史,比如神殿遗迹,这种历史沧桑的感觉,配合场景中物件、光线、特效、音乐等是否能很好展现给玩家。

除了负责世界和具体场景设计之外,还副本的设计,如这个副本游戏背景是什么样的,是否能体现出来,根据游戏方面需求,小副本需要多少时间玩家能够完成,那么场景(关卡)策划就要规划好副本中线路机关,怪的部署位置,110的走动路线等等。

场景(关卡)策划需要使用地图编辑器来实现自己的策划内容,(也有其他公司是美术资源整合师来实现的)但是首先他要做的是把画好地图示意图,如房屋这种大物件位置和线路要标注清楚,必要时要画两级示意图。

同时也要提出场景中的美术资源需要和音乐资源需求。

是策划团队中的“美术”。

地图策划案

场景编辑器

关于策划团队管理方法,我个人认为,每位从事策划职业的人都是有想法有思想的人,把这些聚集在一起从一群人磨合成一个团队,是需要一些时间和做一些工作的。

策划团队中会有很多思想碰撞,而有的人提出方案后就认为这个方案就是代表他自己,如果有人提出异议,他就认为是针对他本人,觉得自己很没有面子,如果我们团队中有这样的人在的话,首先要教育整个团队,告诉大家你的方案提(写)出后来不要认为他是自己做的,任何人都可以提出自己看法,提出的看法的人也要有针对性,建议要合理。

每位策划的生活经历和游戏开发经历都不相同,对于新组建团队,大家互相之间要理解包容接纳对方,所以主策划要认可和尊重每位成员的能力或者想法,形成凝聚力,即使主策划的个人能力很强,也要尽量淡化自己让每个人都发挥自己的能力形成团队力量。

如项目的整体进度安排需要和大量一起商量来做,而不是我一个人来制定,虽然主策划主要项目进度制定人,但是同样要大家来参与,什么事情尽量去发挥团队的力量。

策划之间有大量沟通,有效沟通方法是必须要做的,比如文件名命名规则和文档格式,这都是沟通。

而且要求每位成员需要表达和聆听的能力,比如主策划安排一个计划,那么执行人必须要确认一下这个计划是什么样的,看看个人是否理解主策划意思,当这个计划执行什么程度或者遇到困难需要什么帮助时,能及时告诉主策划。

那么有效下达和上传就是有效沟通。

2:

说明您对游戏的看法,列出您认为成功的游戏应该具备的要素和特点?

声明:

我只对中国大陆地区市场观察来作出以下结论。

成功的游戏是有很多因素促使而成的,成功的游戏条件缺一不可,失败的游戏只需一个理由。

我认为成功的游戏首先都要有一个明确设计方向和针对用户群体定位,很多游戏开发团队认为,自己一款游戏可以吸引所有的用户,而不针对自己做研究和分析。

首先我们要针对我们用户群体做研究,比如喜欢3D西方奇幻题材的游戏玩家都是什么年龄段的,而他们现在所玩这类游戏有那些,他们因为什么喜欢某款游戏?

然后我们在做竞争对手产品,这款产品有那些特点,优点是什么缺点又是什么,以上回答可能还是没有说出成功游戏具备那些要素和特点,但是我想说得是,一款成功的游戏不是自己独善其身,具备了那些要素和特点就一定成功,而是看市场环境和用户需求。

我们的游戏能为用户提供什么样的内容和体验,我们能满足用户什么需求,我们和其他产品相比有那些不足和优势,这都是需要我们去研究分析解决的。

不可否认的是,每一款成功的游戏,都有一个共同性,就是在细节上力求完美和突出自己的特点。

比如WOW突出了副本系统和天赋系统;《梦幻西游》突出RPG+经营模拟养成社区的模式。

3:

我们的游戏是个3D奇幻类题材的游戏,请说清楚制作这样一个游戏您的理念和策划的主方向?

首先,我个人是希望非常有机会做一款3D西方奇幻类题材的游戏,当然这不是讨好贵公司,这是我在网易时候就有的想法,我可以用人格来担保。

我个人理念也很简单,那就是希望它是一款以RPG为主体多种类型结合的游戏。

如游戏中除了有传统战斗任务之外(当然这是主要系统),在此基础上融入经营模拟的建设和主系统能相结合的休闲系统。

注重人与系统,人与人,一群人与系统之间互动设计,尽可能让玩家改变参与改变游戏的内容(让每个区之间世界环境都不一样),比如工会可以培养一个BOSS可以让其他玩家来挑战,玩家自己创造一些PVE内容。

还有一块空地,有建设的NPC在建设城市,那么玩家完成每日日常任务帮助NPC建设城市,那么至于建设出来的城市是黑暗风格还是光明风格由玩家来决定。

游戏本身突出一个让玩家上线有事所做的重点,所做的事情并不单一,你可以去战斗、副本、经商、建设、休闲、养成等等。

在角色培养方面,我认为可以在满级之后使用微量成长的方式,即使玩家满级之后可以由其他方式来成长自己一些属性。

4:

我们公司可以提供优良的食宿条件,基于以上的所有内容,请您提出自己要求的相应待遇?

5:

每次辞职的理由,如对我们公司有什么意见和建议欢迎提出。

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