全国中小学信息技术课程教学大赛获奖案例《创建按钮元件》教学设计.docx

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全国中小学信息技术课程教学大赛获奖案例《创建按钮元件》教学设计

第十四课创建按钮元件

一、教学目标

(一)知识与技能

1.初步掌握制作按钮的方法;

2.理解按钮元件弹起、指针经过、按下及点击4个关键帧的意义。

(二)过程与方法

1.通过欣赏优秀flash作品,认识按钮在flash中的交互功能;

2.通过亲身实践制作按钮及展示,理解按钮元件4个关键帧的意义;

3.在学生自主探究过程中,初步掌握制作按钮元件的方法。

(三)情感态度与价值观

1•在优秀作品的欣赏中,塑造一定的审美感,激发学生的学习兴趣;

2.让学生参与问题的发生与形成过程,培养学生的自学和应用能力。

二、教材分析

按钮元件是Flash三类元件中的一种,在动画作品中起到画龙点睛的作用。

相对于图形元件和影片剪辑元件,按钮元件最大的特性在于它所体现的交互功能。

按钮元件的制作和应用比另两类元件更复杂,因此,本课首先安排了创建按钮元件作为学习内容,作为下一课应用按钮元件的基础。

三、学生分析

(-)从学生的年龄特征和认知特征来看

城里八年级学生的思维活跃,对新事物的好奇心和好胜心较强,接受能力较强,具备了一定的信息探究活动经历。

(二)从学生已具备的知识和技能来看

通过前面内容的学习,学生已经掌握flash工具的使用、属性的设置、元件的创建及帧的运用,有较强的操作能力。

(三)从学生有待于提高的知识和技能来看

对于学生要理解按钮元件的4个关键帧的功能,需要观察、思考、交流,进一步掌握按钮元件的制作步骤和方法,体会按钮在Flash中的交互作用,提高学生自主探究能力和设讣创新能力。

四、重点难点

教学重点:

初步掌握制作按钮元件的方法。

教学难点:

理解按钮元件4个不同状态帧的意义。

五、环境与素材

机房、Flashcs3>教学网站、微课、flash欣赏作品、半成品素材等。

六、课时安排

1课时

七、教学方法

依据建构主义理论,以及新课程“以学为主”的教育理念,学生通过自主探究和发现,最终构建新知识。

因此,本课我采用了以“任务驱动法”为主,“讲授法”、“演示法”、为辅的教学方法,学生通过上机操作,根据“任务”进行自

主探究学习。

八、教学过程

(一)创设情境导入新课

环节一:

教师播放一个Flash作品。

(这个Flash只能通过点击按钮才能进入下一个环节)

(设计意图:

引出按钮的交互功能、重要性)

师:

“请问老师刚才在flash中,是通过点击什么从一个界面跳转到另一个界面的?

”生:

答。

师:

是的,我们可以通过按钮来控制播放Flash,体现了按钮的交互性。

那就让我们一起来体验下按钮的魅力吧。

环节二:

学生独立欣赏网站中的2个Flash作品。

(特效的按钮)

(设讣意图:

让学生对按钮产生感性认识,激发学主的学习欲望。

)师:

同学们觉得这些按钮漂亮吗?

生:

答。

师:

今天,我们就一起来学习如何创建按钮元件。

(板书:

课题;网站展示:

“学习目标”)

(二)讲授新知提出质疑

环节一:

复习创建元件的步骤,创建一个按钮元件。

师:

我们请一位同学来说说创建元件的步骤。

生:

回答。

(这位同学回答不出,就让大家一起说。

(学生边说,教师边操作。

环节二:

提出问题一一4个关键帧的意义是什么?

师:

大家仔细观察按钮元件的时间轴,上面分别有哪4个关键帧?

生:

弹起、指针经过、按下、点击。

师:

那么它们乂是什么意思呢?

我们来看一看元芳怎么说。

(设计意图:

激发学生好奇心,引出本课难点4个关键帧。

(三)亲身实践解决质疑

师:

元芳愿意带大家一起寻找答案,那就让我们带着问题,一起来探索吧。

同学们可以参照操作指南,也可以利用素材包中的微课来学习。

环节一:

通过学习网站中元芳支招,制作一个简单的按钮元件。

《创班按钮元件》一冰皿八下

同学们,跟着我一起探索吧!

•-

一:

操作指南:

打开桌面的flashcs3软件.进择ActionScript2・0,具体操作如下:

-S创建按钮元件

1.在菜单栏中选择“插入”菜单中的“認建元件”,

2•元件屯称:

类昙:

茨钮:

学生参照网站提示,自主探究。

(教师巡视观察,并做好指导。

请学生上台演示制作过程。

(请学生仔细观察,教师注意发现问题)

(设讣意图:

通过自主探究,使学生掌握本课重点创建按钮元件的步骤,提高学生解决问题的能力。

环节二:

对照动画播放效果,让学生说说4个关键帧的作用。

信息技术

InformationTechnology

l.^tE〃弹起"帧

兰击••弹去••找・选中文字.右三性士设豈字注:

ArialCE.字80・埶色:

黒色.

Play

丨,.“~~,

?

°寸"術

右越单击T旨针经过亲帧•选择、'插入关越帧"・选中文字,更改颜兰:

红L

Play

3•编辑"按下”侦

单击按下帧.选择"插入关链帧j选巾文字•.更改敦生:

蓝色:

Play

4•编辑“点击"侦

右惟单击点击帧.闵睪"插入关犍帧”・选择拒形工貝.画屮•拓彫・MilH将"“遍羔件e

《创玮按钮元件》

fcS

师:

“弹起”帧颜色为黑色,我们预览时什么时候是黑色的?

生:

答。

师:

所以“弹起”帧的作用是……?

生:

答。

师:

“指针经过”帧颜色为红色,预览时鼠标做了什么动作按钮变成了红色?

生:

答。

师:

所以“指针经过”帧的作用是……?

生:

答。

师:

那么“按下”帧呢?

生:

答。

师:

我们在“点击”帧画了一个矩形,但有没有显示出来?

生:

答。

师:

既然没有显示,那它是做什么用的呢?

生:

答。

师:

我们来看看大家的猜想对不对。

(设讣意图:

在感性认识后,让学生用自己的语言说出各帧的功能,提高学生的语言表达能力。

环节三:

教师解释4个关键帧的准确理解。

信息技术

InformationTechnology

《创玮按钮元件》一刑版八下

 

 

 

对照完成的按钮展示,解释4个关键帧的功能。

师:

①“弹起”帧:

按钮初始外观。

2“指针经过”帧;鼠标经过按钮时的外观。

3“按下”帧:

按下按钮时的外观。

4“点击”帧:

按钮点击过程中的响应区域。

(设讣意图:

用准确的语言理清各个帧的功能,引导学生正确理解。

)环节四:

强化“点击”帧的理解

看看扶们有什么区别;

play

《创at按钮淀件》—八下

呈现两个按钮,一个按钮鼠标放到字上才有响应,另一个没接近字就有响应。

信息技术

InformationTechnology

学习目标

 

Summer

Autumn

Winter

师:

你觉得这两个按钮在“点击”帧上的设置有什么不同?

生:

答。

师:

非常聪明,是矩形区域的大小不同,矩形的大小远远超过了文字,所以当鼠标没碰到文字就有响应了。

那么按钮的效果需根据实际悄况去运用。

(设汁意图:

突破难点“点击”帧的功能和设置。

(四)任务驱动自主探究

背景介绍

在旅游旺季来临之际,某旅游公司为了做好宣传工作,希望设计师能用Flash动画短片的形式表现出某旅游景点四季的优美风景a

要求设计师能参照后面的提示制作按钮。

师:

我们知道,一个绚丽的按钮可以给动画带来不少的美感,同时也能让我们产生逼真的体验感。

掌握了创建按钮元件的技能之后,接下来就要考考大家的设计能力了,请大家来担任设计师的角色。

任务背景:

在旅游旺季来临之际,某旅游公司为了做好宣传工作,希望设讣师能用Flash动画短片的形式表现出某旅游景点四季的优美风景,要求设计师能参照后面的提示制作按钮。

任务一:

打开库中的元件“按钮-春”,为Spring添加按钮效果。

练一练'「加油!

效果展示:

SpringI

操作指南:

1•“弹起”帧:

默认设置一I

2.“指针经过”帧:

字体改为斜体,|

3.“援下"帧:

宇体改为加粗:

4.“点击”帧:

在舞台中画岀矩形,刚好^Spring®盖住。

学生参照网站提示,自主学习。

(教师巡视观察,并做好指导。

学生上台演示。

(教师根据情况是否讲解4个关键帧的功能,强化理解。

(设讣意图:

突出重点掌握创建按钮元件的步骤和方法,强化练习。

)任务二(拓展1):

打开库中的元件“按钮-夏”,为Summer添加按钮效果。

:

效果長示:

Summer

 

操作指南:

学生参照网站提示,同桌互助合作,学习如何添加音乐。

学生上台演示。

(教师解释:

事件的概念,以做了解。

师:

事件,简单的说,就是一种动作,比如鼠标滑过、鼠标按下都是一种动作。

所以当鼠标经过时要让声音响起,就要将同步选择事件。

(设计意图:

分层教学,拓展任务针对操作能力强的学生。

(五)拓展创新分层教学

师:

一个好的设计师不会只局限于别人的要求,而会加入自己的想法有所创新,就让我们一起来制作属于自己的按钮吧,在创作之前,老师教给大家另一个制作法宝,大家可以根据操作提示去完成。

任务三(拓展2):

自我创作AutumnWinter按钮。

介绍制作按钮的另一法宝:

操作提示:

1.选中文宇后,在下方面板中找到“滤镜”。

.扃胡磺X[

繇玻翱鎗魏其輛排序。

2.单击“+”号,从列表中选择效果。

参照网站帮助,自我创作。

(教师辅助学生。

按钮制作简单评价原则:

・内容:

书写是否有错?

能否让读者看清?

(•响应区域:

大小范围是否合适?

■字体:

文字字体是否和整体基调合拍?

(•美感:

整体效果如何?

给你的感觉是否正确?

・内容:

书写是否有错?

能否让读者看清?

▼响应区域:

大小范围是否合适?

■字体:

文字字体是否和整体基调合拍?

=

-美感:

整体效果如何?

给你的感觉是否正确?

(设讣意图:

因材施教,让每位学生都能得到发展,培养学生的创造力。

(六)展示成果互相点评

筛选儿组或让学生自己推荐较好的作品进行展示,学生互评、教师点评。

点评流程:

先展示学生的按钮效果一让大家说说想法一制作思路一教师点评。

点评语准备:

好的色彩搭配会让你有一种如沐春风的感觉。

没有你做不到,只有你想不到。

有时一个小小的改变,就能使效果锦上添花。

(设讣意图:

提高学生的审美感和设计感,体验学习的成就感,感受自己的成长和进步,同时促进学生对自己的反思。

(七)回顾课堂感悟收获

(1)制作按钮元件的步骤。

(2)按钮元件4个不同状态帧的意义。

(难点是“点击”帧的理解)

(设讣意图:

让学生用自己的语言来总结出今天探索的知识点,有利于培养学生善于总结归纳的好习惯。

(八)课后作业课外延伸

预习:

第十五课ActionScript代码

导航按钮制作:

http:

//sc.chinaz.com/donghua/CaiDanAnNiu.html

(设计意图:

让学生在课外有更大的发展空间。

九、教学反思

本课设讣突出教学重点一一掌握制作元件按钮的方法,突破难点一一关于按钮元件各帧的理解,整个教学结构完整、思路清晰,节奏紧凑。

练习题从易到难,从模仿到创新,容易让学生接收并消化,有利于培养学生的创新意识,提高创作能力。

对于不同学生釆用分层教学,拓展1和拓展2让学习能力强的学生去挑战,实现真正意义上的因材施教,让所有学生都有所发展。

对于本课设计的流程上,首先用绚丽的按钮引起学生的求知欲,容易激发学生的学习欲望,激起学生的学习兴趣,再用“亲身实践”,培养学生自主探究能力,让学生学会发现问题,并且解决问题。

设讣中,最难的环节就是“展示成果并点评”,因课堂生成的随机性较强,教师无法按照预设思路进行教学,比较考验教师的临场应变能力。

也是本人经验所缺乏的,以后会多加强这部分。

总之,针对不同学生,设计的难度及可行性都要经过反复推敲,包括语言的组织,这些都是在不断积累中进步的。

相信,有自己的这份教学激情,会让自己越来越有进步。

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