学生上课课程 教学素质拓展相关的课前醒脑游戏.docx
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学生上课课程教学素质拓展相关的课前醒脑游戏
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1、风险与机会
建议时间
5分钟
相关说明
游戏目的
1.活跃气氛;2.体会风险与机会并存
简短而又寓意的游戏,更符合学员的需求;可辅助SYB创业者评价、市场调研、分析等章节教学
应用场景
1.课前准备;2.市场分析与调研章节
游戏流程
①学员围成圈或排一行②伸出左、右手③左手向上竖立大拇指、右手向下摊开手掌④右手放在右边学员竖起的大拇指上⑤组织关键词提示右手抓大拇指、左手迅速多开⑥检查结果⑦教师总结:
创业者要善于抓机会、躲风险。
注意事项
1.用力过猛,伤害他人;2.是否让被抓学员来表演节目,要看时间
2、说出你的名字
建议时间
10-15分钟
相关说明
游戏目的
1.破冰2.团队建设
说出每一个人的名字,这是一个经典的破冰和团建游戏,和班级所有人的年龄排序再结合起来,打造“一家人”成为可能。
应用场景
1.培训的开始或结束阶段;2.团队游戏中
游戏流程
①让学员围成一圈②任意选一位学员开始,请第一位学员说出自己的名字“我是***”③然后向右依次进行,第二学员要说出“我是(第一位)***后面的***。
第三位学员要说出“我是(第一位)***、(第二位)***后面的***”直到最后一名学员④教师总结:
我们是团队,一个都不能少!
。
注意事项
1.让年龄大的排在第一个说;2.允许旁边的人提醒,3.给表现优异的人以奖励
3、撕纸游戏
建议时间
10分钟
相关说明
游戏目的
1.团建2.梳理培训理念
培训的价值在于,传授观念与方法,形成较为统一的认识和结果。
或者启发大家自主的思考。
应用场景
2.课前准备;2.团队游戏中
游戏流程
①每人发一张A4白纸②请大家对折一下,然后撕掉左上角③请大家再对折一下,再撕掉左上角...如此持续,直到对折不了④最后请大家打开这张纸,看看每一位的图案:
会发现大部分人的图案都是不一样的!
⑤教师总结:
观念不同,方法不同,结果不同。
注意事项
1.撕纸前,不做任何提示;2.图案展示后,请大家说说,为什么不同?
4、解手链
建议时间
10分钟
相关说明
游戏目的
1.破冰2.突破思维定势
解手链是一个团队游戏,往往考察团队的观察、写作和突破思维惯性的能力。
适宜在团建和企业人力资源内容中使用。
应用场景
1.实施培训过程中;2.团队游戏中
游戏流程
①把学员分成三组,每组10人,手拉手面对面围成一圈②讲师说明:
目前的状态时最终的结果,但是,我们的初始状态不是这样的!
③讲师讲解各组初始状态:
每个人左右手在胸前交叉,然后拉住旁边人伸过来的手,形成人人交叉拉手的”铁手链“④请各组在5-10分钟内,手与手不能松开的状态下,把手链解开到面对面、左右手互拉的状态,先完成的一组胜出⑤教师总结:
突破思维定势,团队写作才能成功!
。
注意事项
1.解手链的过程中,手链不能断开;2.提醒做过这个游戏的人,不要提示大家
5、沟通中的噪音
建议时间
10分钟
相关说明
游戏目的
1.解读沟通原理时;2.课前醒脑
这个游戏,对于讲师理解培训达到有效沟通,要利用语言、非语言等综合方式,才能最大程度的保障沟通的效果。
应用场景
1.实施培训过程中;2.团队游戏中
游戏流程
①选择5-6位学员代表排成一列;②让第一位学员面向老师,其他人员向后转身,背对老师;③老师写一个动作名词或成语,让第一位学员认真学习并模仿;④然后由第一位学员用动作演示给第二位学员(不能用语言);第二学员演示给第三位学员,依次递推,直到最后一位学员(中间,学员要一一转身),请最后一名学员说出这个名词或成语⑤教师总结:
再好的沟通,因为传递着的个人理解、加工和表达,都可能产生噪音,而使得沟通的效果偏差或失真。
注意事项
1.不允许旁边的人提醒,2.不能发出声音
6、投球游戏
建议时间
15分钟
相关说明
游戏目的
1.团建;2.理解教材相关内容
这是一个经典的游戏,可辅助SYB培训的第四步和第七步,IYB培训的成本核算和人与生产力的模块教学。
应用场景
1.实施培训过程中;2.团队游戏中
游戏流程
①将学员分成三组,每组代表一个企业;②老师解释投球规则:
找一只10公分大小的皮球或用纸团做一个球,找三个小框(垃圾桶大小),由近及远的距离摆放,设定三个不同分值(3、6、9)。
每队每次可选三个代表来投球,三次投掷总分高者胜出。
各企业投球前要分别制定三次投掷的分值计划和确定投掷手。
每次投掷完各企业可重新确定分值计划和投掷手,但每次投掷分值确定后不能更改;③每个企业依次投球,计算每轮得分和累积总分,并分析计划和实践得分之间的差别④教师总结:
团队分工非常重要;风险和机会并存;计划和现实的关联与区别;
注意事项
1.不干预企业的选人;2.提醒企业预估得分,3.请企业的人自己总结
7、请按我说的做
建议时间
5分钟
相关说明
游戏目的
1.课前醒脑;2、团队建设
此游戏简单明了,容易组织。
可配合SYB的第四步或IYB的人力资源部分教学,也可随时随地的使用,让小老板哑然一笑中体会深意。
应用场景
实施培训过程中
游戏流程
①交代规则:
全班人员都要按老师“说”的做②老师说:
请把手伸出来,请把手交叉,请把双手放在胸口(过程中,要求学员雅阁按照老师所说和演示的去做)......请把手放在额头上(注意:
这个时候老师要把手放在后脑勺上)③观察学员的反应和行为,会出现混乱!
!
!
④教师总结:
领导言行不一,团队会出现混乱;第二,人们习惯于相信看到的,而不是听到的,所谓眼见为实,即是如此!
注意事项
1.开始要强调“大家要按我说的做!
”;2.出现混乱时,停顿让大家醒悟。
8、生肖分组
建议时间
10分钟
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游戏目的
破冰
这是一个破冰的小游戏,在培训初期学员之间陌生时候使用。
很快能建立融洽的气氛。
应用场景
培训开始阶段
游戏流程
①让所有学员按同类生肖分组②通过特定关联词,如“龙马精神”、“狗拿耗子”等让不同组进行合并,直到合并为5-6个组,③教师总结:
我们是同类人,本来就不陌生!
。
注意事项
1.提前准备特定关联词;2.注意极少数人成为“孤独者”
9、人椅
建议时间
10分钟
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游戏目的
1.团队建设;2.活跃气氛
这个游戏,放在较为熟悉的班级学员中更佳,可以激励小组竞争和体会企业团队建设、团结互助的力量
应用场景
1.实施培训过程中;2.团队游戏中
游戏流程
①把学员分成三组,每组10人②每组围城一圈,要求后面的人把手放在前面人的肩膀上,用脚尖抵在前面人的脚后跟③然后,要求前面的人缓慢的坐在后面人的大腿上,组成人椅,④提示每组可以高喊诸如“勇往直前、齐心协力”等口号,看看那一组坚持的时间最长⑤教师总结:
团结就是力量!
注意事项
1.男女性别;2.提示身体欠佳学员不参与
10、哪幅图最吸引人
建议时间
10分钟
相关说明
游戏目的
1.活跃气氛2.重视”钱“的作用
”挣钱“是创业的主要目的之一,通过游戏,要让创业者牢牢地盯紧”钱“,充分认识现金的价值。
应用场景
1.课前醒脑;2.投资等内容中
游戏流程
①把学员分成4-5组②请每组在最短的时间内在A4纸上画出一幅图或做一物体,要求最能吸引学员的注意力③请每组把结果陈列在白板上④老师可以预先准备”100“元人民币,如果各组没有陈列人民币,则老师张贴在白板上⑤教师总结:
创业者要盯住”钱“。
注意事项
1.控制时间;2.提前准备现金