53A9VG汉化组NDS汉化小白教程第二话CT教程+ROM解读.docx

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53A9VG汉化组NDS汉化小白教程第二话CT教程+ROM解读

A9VG汉化组·NDS汉化小白教程(第二话:

CT教程+ROM解读)byA9VG

本话主要是针对ROMH里面涉及解读ROM,先让各位简单了解一下CT这个工具。

f_B;o3!

k8__.,i_d 

一CT的强大功能K_,H

R=5 

CBx_5:

}t 

CT全称CrystalTile,是由天使组的Crystal在过去的tile工具的基础上不断改进的成果。

可以说是汉化GBA/NDS游戏非常好用的工具。

!

jJH}o/KW_ 

另外它还综合了差值搜索,LZ77解压,等不少有用的功能,而且还特意为汉化NDS游戏进行了优化。

L_@5_g#mSl 

另外这个工具的版本还不断修正更新,我用的是5月中的版本,写本文的时候又更新了几个版本了。

__=:

'a_)o 

6JL:

p{_RLi 

其实以前的TILE工具的一些操作在CT上面是通用的,那些工具都有一些网上的教程,但对于没有接触过的朋友,也作为CT这个新工具的介绍,所以我这里就专门简单介绍一下。

r*__l:

F

_H0B"?

8_1 

下面就是CT的界面:

qy8=4~40_ 

6!

_n%S_Ut 

m+Yj"_RMx& 

①的区域是导航栏的主部分,最主要的是偏址,即偏移地址,另外还有颜色格式,颜色格式关系到能否正确查看ROM的图形部分的内容,汉化NDS游戏常用的是1bpp单色,GBA4bpp,GBA8bpp这几种t$Z#z_xX_ 

(1bpp单色主要针对的是字库的内容)(6_G5UwSt_ 

_H0_s,tTK8 

②的区域就是显示色版,关系到能否正确显示图形里面所对应颜色。

可以在调色版菜单里面进行调整或回复默认。

直接点击里面的颜色,可以进行直接修改。

如果是非256色的色板,上部的横拉杆还可以读取总色版(256色)的不同部分来进行匹配。

>b0e"eGt_ 

L;'+_Ou_ 

③的区域是TILE工具,可以进行简单的TILE修改,同时CT在这里还集成了通过码表生成字库的强大功能。

(如果平时用不上TILE功能,可以隐去这个窗口腾出工作空间)_1_DGVAIcD 

>_0_i_?

中部的就是打开的ROM的内容了。

_][6$_$Lz 

现在ROM是以TILE模式打开的,也就是可以直接观察里面的TILE内容(字模,图形……)M&y!

w___ 

Og__S__6#X 

菜单栏下面是快捷工具栏1p23_&\\~ 

X!

CLOHVAa 

分别是.%tc7_`k8 

①导出按钮,这个按钮可以让CT导出选定的内容到一定格式的文件,常用的是将选定的图形区域内容导出为BMP文件,但CT的导出功能可不仅限于导出图片哦。

具体的内容在图片H教程会进一步讲解。

本篇只需有个大体概念就行了。

Rh9>iA_@fd 

②导入按钮,对修改好的图片,例如BMP图片,导入回ROM里面的指定区域。

.-`7Av_+_7 

③16进制编辑器快速切换按钮,可以快速切换到16进制模式[_L:

.,]g8 

④LZ77解压按钮,对选定的LZ77内容解压%nF

6n:

|:

 

⑤LZ77压缩按钮,将选定的内容进行LZ77压缩"]kaaF$U% 

⑥将色版转换为16/32数据导入_G:

c)e,pD 

⑦将16进制方式存放的色版导出为PAL色版文件~_hE_"B)e 

⑧对编码染色__@,_i:

_fY 

⑨应用码表开关QC_\_8Zy 

\_n6#D7O_V 

其中④⑥⑦⑧⑨只能在16进制视图模式才可以使用。

%g_kRG66 

__Q_O[!

 

打开视图菜单,可以把工作ROM的视图转换到其他模式。

2_hIM!

wQ 

_Rf^$?

D_&^ 

T&oY:

1_D,g 

下面我们切换到16进制模式,看看CT的16进制编辑功能。

___E_/v.+m 

_PLY

CT跟一般的16进制编辑器很像(虽然不及UE强大),但却结合汉化进行了优化。

@<_=x_fs 

>L____\$__ 

例如进行了编码染色。

非常方便查看,有经验的美工,甚至可以直接通过被染色的编码马上就能找到色版数据的开头,进行色版导出(后面的美工教程会有进一步介绍)。

另外在文本区域中间,也能很容易找到特殊控制符的内容(例如下面的例子中的F1FF等控制符就被染色为浅蓝色,与一般文字区别开来了)。

2l]*>

_%J_(y2}_ 

另外一个很有用的功能就是直接套入码表来显示文本区的大体内容:

_URU,&gy=_ 

>Q__yJRMY 

_yP_$@~L[!

 

一般NDS游戏对应的码表有两种分别是8140=空格的标准Shift-JIS码表和0000=空格的连续码表(码表的相关内容在后面的教程会进行介绍)。

可以大胆地套一下来看看能不能找到文本区。

例如超执刀就是用0000=空格那种码表,套入后,应用码表,就可以在CT的16进制模式大概看到文本区的内容。

k=]_#)A(#C 

这对于解读ROM是非常必要的。

_uu7?

_,WT 

cNbH:

r"Ay_ 

7MWd(n_- 

另外CT还有一个很有用的功能就是NDS文件系统。

q_t(+_X 

_eOoqH$_i 

3"BSP3/[l 

通过这个系统能直观地看到NDS的文件结构,有的ROM甚至会把不同类型和用途的文件以更细致的方式存放,对于了解ROM的结构非常有用。

此外在文件系统栏里面还可以分别对不同部分的文件进行导出和导入,分别分析和修改。

ZveNe_~D7C 

%G|R_b_MP 

CT还有不少强大的功能,待各位在运用中慢慢挖掘吧。

总之我觉得开放这个工具的人,只要不是进行过非常规压缩和加密的ROM,大概能破解99%的GBA/NDS游戏了……+_/[L-&_,_ 

_yq?

\_.~ax 

二CT的TILE操作]___K3bDU~ 

_y"P_d>61h 

下面用一个简单的例子来说一下CT的TILE操作。

6g\hQ_\+Z} 

eZ_$M#I

=o 

一般在CT里面发现大概图片后,通过调整窗口大小(快捷键SHIFT+方向,但最新版本修改了这个功能的快捷键,用新版本的用户请阅读新版本的说明),另外,缩放的数值建议用200左右进行作业(旧版本用1位数值显示缩放比例)。

这样就可以调整至比较工整的情况。

(下图已经进行了调整)v_k=|TE 

W"*2,R[_}% 

a'`?

kBK7`U 

Z_x_d*_%v; 

c{

dabzLy 

但这时看到的颜色是不正确的,因为默认的色版不适配所有图形(正确来说一般都不会适配,但相对的,也比较醒目)。

如果想比较好地观察,我建议自己准备一个黑至白的色版(具体色版建立方法留在美工教程说吧),这样图形就能排除颜色的干扰更容易发现,对于未能确定色版的时候是非常方便的。

当然,要准备的分别是8bpp(256色)和4bpp(16色)两种,以适应不同格式的图片。

>d=pl}-kOQ 

_*Ow2,_{Nn 

tK__._1* 

r8eJ&-Yi{Z 

好,回到上面,只要套入了正确的色版,那么图片就可以正常显示了。

(当然对于ROM解读阶段,没有必要给每个图片套上正确的色版){r_i={p_]l 

2vLun____ 

rvy%8

_%e?

 

}v:

YSG 

bV&_9_>f_C 

但发现貌似有点瑕疵,那是因为地址偏移还未准确。

Dk_^AnMx%_ 

用快捷键:

CTRL+方向键左右可以微调地址偏移,这个操作非常重要。

}#H,oy;Dz 

调整后,隐藏掉碍眼网格就能看到这个效果了。

^__Hf}8H7] 

dE___Xd:

F*PhV_|XU 

QL__O;D)fC 

j_;-Wf6h_{ 

三开始用CT对ROM的解读

C

XrOb__+ 

A`3KE9__ED 

用上述的方法就可以大概了解ROM的一下大概构造了。

uQO5GDuK_> 

s5@BVD'}_E 

结合NDS文件系统大概了解一下各个文件分别包含的是什么内容,关键是这个内容在ROM的那个地址。

_fYP,V_0P 

另外也得进一步分析各个内容的具体位置,m-O__*t$6 

准备几张大白纸,仔细记录好ROM的各个区域分别是什么内容,例如Q_wh_O__/ 

按地址位置顺序列出:

DL_bP$&o 

XXXXXXXX-XXXXXXXX是大标题图,8bppbnf_eZR1m_ 

XXXXXXXX-XXXXXXXX是小标题图,4bpprr__U(>jA!

 

XXXXXXXX-XXXXXXXX是人物全身像,8bpp_wrJQkven- 

XXXXXXXX-XXXXXXXX是字库,1bppMM_a`}wSs 

XXXXXXXX-XXXXXXXX是文本区'*Y_mYU 

XXXXXXXX-XXXXXXXX是音效a_.u{b&+9 

…………nS$_4[!

D__3+|Os) 

这个记录非常重要,一方面可以方便你随时查找需要注意的部分,另一个很重要的作用是:

对于未确定地址的内容,可以通过归类和排除法,快速找到其可能的位置。

n>^9+Rx|i_ 

6EW_C_J_%_ 

对于本文的内容,可以参看第一话介绍过的教程的相关部分,并进而学习一些文本,码表的相关知识。

^iT,MgNNf 

PwAmnk!

 

下一话是ROMH的重点,字库的破解部分。

敬请期待。

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