八年级信息技术之动画制作修改版.docx

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八年级信息技术之动画制作修改版

第一篇:

八年级信息技术之动画制作

八年级信息技术之动画制作

动画基础知识教学目标:

1.知识与技能目标

(1)了解动画制作的原理及动画技术的发展历程与现状。

(2)学会从网上下载计算机动画的常用方法。

(3)了解制作动画的常用软件,会用UleadGIFAnimator制作简单的GIF动画。

(4)理解动画技术是人类文明的传承和智慧的结晶。

2.过程与方法

借助动画软件将动画分解成一组彼此相关的图片,帮助学生理解动画的原理;学生亲手用动画软件制作一幅动画,感受计算机动画技术的优越性,同时获得动画制作中的相关知识,为进一步学习打下基础。

3.情感态度与价值观

通过了解动画的原理和发展历程,进一步·认识动画的艺术性;通过下载动画素材,增强获取信息的能力,提高欣赏动画的素养;通过了解动画制作软件并尝试制作动画,培养学习动画制作的兴趣。

教学方法:

演示讲授、实验学习。

教学重难点:

1.重点:

动画原理的理解。

2.难点:

GIF动画的制作。

教学过程:

1.导入

动画有着悠久的历史,我国民间的走马灯和皮影戏,就是动画的一种古老表现形式。

国产动画片《大闹天空》中的“孙悟空”形象闻名世界,“米老鼠”、“唐老鸭”等动画形象也深受大众的喜爱。

现代科学技术的发展为动画注入了新的活力,网上的生日贺卡、搞笑短片、MTV、网页广告、益智游戏等极大地丰富了网页的内容与形式,电视上也经常能看到动画形式的广告、趣味小品和宣传短片。

2.讲授新课

(1)演示几段具有代表性的动画,并介绍动画的分类。

①播放国产传统动画的视频片段,介绍动画技术的发展历程,了解我国动画艺术大师对世界动画文化艺术的贡献。

中国动画电影开始与1920年。

动画先驱者万氏兄弟(万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰)从中国的走马灯、皮影戏和国外的卡通中得到启发,试制动画广告片。

1926年完成了他们的第一部动画片《大闹画室》。

1935年拍摄了第一部有声动画片《骆驼献舞》,在技术上有了较大进步。

1961年-1964年,万籁鸣导演的《大闹天宫》是一部长达120分钟的规模巨大的作品,它创造的孙悟空形象闻名全世界。

1979年,王树枕、严定宪、徐景达导演的《哪吒闹海》,1980年徐景达导演的《三个和尚》等动画片,都是有世界影响的作品。

②播放计算机平面动画和三维动画,使学生在感受动画艺术性的同时,体会动画的技术性,激发学生的求知欲。

③了解动画的分类,归纳动画分类的方法。

(2)从网上下载动画,增强学生获取信息的能力。

①访问含有GIF动画和Flash动画的网页,介绍从网页上识别动画的方法。

②介绍GIF动画和Flash动画的特点和应用。

GIF动画:

制作容易,不可添加音频,不能交互。

常用于网页、演示文稿和手机彩信等。

Flash动画:

表现力强,可添加音频,能够进行交互。

广泛应用于网页、贺卡、游戏、MTV、广告、教学课件、宣传短片等。

③演示下载GIF动画的方法。

4演示FlashCatcher的安装,介绍下载Flash动画的方法。

5向学生推荐Flash动画网站,引导学生文明上网,提高学生欣赏动画艺术的能力。

6学生练习下载GIF动画和Flash动画的方法,并让几名同学进行示范。

(3)分析动画原理

①介绍GIF动画制作软件UleadGIFAnimator。

UleadGIFAnimator动画制作软件功能强大、操作简易、使用广泛。

该动画制作软件可以连结到绘图软件,来对图片进行编辑和修改,使用它来制作动画相当便利。

②用UleadGIFAnimator打开一幅从网上下载的GIF动画。

③分析动画的组成,理解动画的原理。

4介绍传制作统动画的知识。

5总结动画原理:

利用人眼具有“视觉暂留”的特性,让一系列渐变的图像在前一幅图像还没有消○

失前显示出下一幅图像,形成了动态的影像。

得出结论:

动画是将一张张静态的图片通过软件连续地播放,产生影像的动态效果。

(4)总结制作步骤

见教材中“实践学习——制作一幅‘豹子奔跑’的GIF动画”中的内容。

(5)学生自主练习

学生根据老师的演示,协作完成动画“奔跑的豹子”,并相互讨论各制作步骤的意义,概括总结出动画制作的主要步骤。

(6)介绍其它动画软件

①UleadCool3D是友立公司出品的一款专门制作文字3D效果的软件,可以用它方便地生成具有各种特殊效果的3D动画文字。

②Flash动画软件。

Flash动画软件是本单元的主要学习内容。

3.课堂小结:

(1)教师总结本课教学内容,点评学生制作过程中遇到的问题。

(2)请学生叙述GIF动画制作的主要步骤。

(3)播放含有文字内容的GIF动画和具有视频效果的动画。

提示学生尝试UleadGIFAnimator中“文本工具”的使用和“视频效果”的设置。

4.巩固练习

见《实践指导》中的“实践8-1”。

初识Flash动画

教学目标:

1.知识与技能目标

(1)学会启动Flash的方法,认识Flash工作界面。

(2)初步理解动画制作中的基本概念。

(3)了解动画制作的一般步骤。

2.过程与方法

通过分析Flash动画源文件,初步理解Flash动画制作思想和动画制作中的相关概念;通过制作“移动的小球”的体验,了解Flash动画制作的过程,并从中总结出动画制作的主要步骤。

3.情感态度与价值观

激励学生学习动画制作的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神。

教学方法:

演示讲授、模仿学习、合作学习。

教学重难点:

1.重点:

简单对象的移动及缩放动画的制作方法。

2.难点:

Flash8界面的认识及相关操作;帧、关键帧、空白关键帧等概念的理解。

教学过程:

1.导入

同学们一定很喜欢在网上看Flash动画,老师也下载了一些,我们一起来欣赏几个精彩的动画。

(播放几个Flash动画)

这些动画是怎么做出来的呢?

如果我们自己也会做该有多好啊!

今天开始老师就和大家一起学习Flash动画的制作。

2.讲授新课

(1)启动Flash8,对其界面及基本操作进行简单介绍。

1Flash的特点

Flash是一个功能强大、简单易学的网页动画制作工具。

用Flash制作出来的动画不但占用的空间小,而且动画品质高,不管怎样放大、缩小,都不会影响画面质量。

Flash动画的迷人之处还在于我们可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画播放,甚至可以制作成小游戏。

正是有了这些优点,使得Flash在网络上非常流行。

2启动Flash8

执行“开始→程序→Macromedia→MacromediaFlash8”命令。

3Flash8编辑窗口的介绍

包括菜单栏、常用工具栏、控制工具栏(动画播放的控制工具栏)、绘图工具栏(放置了各种绘图

及编辑工具)、辅助选项、图层区、时间轴(可以设置动画的播放状况)、面板(可以用来控制各种设置)、场景(可以直接在这里绘图或摆放一些图片、文字、按钮、动画等进行编辑)等。

(2)文档属性设置及元件、库、场景、时间轴的概念。

打开并播放一个Flash动画源文件,分析Flash动画的创建方法,生动形象地讲解相关的概念。

元件(好比是演员):

一个位图、矢量图形、音乐片段或是一段独立的Flash动画。

元件都被放置在库中,使用时只需将其拖放到场景中即可,在场景中只能对其位置和形状进行编辑,如果要对元件进行编辑,需要切换到元件编辑状态。

库(好比是后台):

存放动画元件的地方。

场景(好比是舞台):

动画的表现场所。

时间轴(好比是剧本):

动画制作的最重要的区域,是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括层编辑区、帧编辑区和时间线。

要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演员(制作好元件),置于后台(放在库里),然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上),让演员照着剧本演出(在时间线上设置开始、结束时的状态,生成动画)。

图层:

可以将图层看成是叠放在一起的透明胶片,可以根据需要在不同的层上编辑不同的动画而互不影响,在放映时得到的是各图层合成的效果。

制作复杂的动画时,通常把动画角色单独放在一个图层里,这样相互不会影响,进行编辑和修改也很方便。

(3)演示制作“移动的小球”动画

现在我们一起用Flash8来制作一个简单的动画。

教师边演示边讲解,学生跟着老师制作“移动的小球”动画。

老师应注意讲清每一步骤的意义,同时结合实际制作来讲解基本概念,将抽象的概念放到具体的实践操作中去,让学生更容易理解。

制作“移动的小球”操作中的注意点:

步骤3:

在时间轴中的“图层1”的第1帧中出现一个实心的黑点,这就是“关键帧”。

动画对象一定要创建在关键帧上。

步骤4:

也可以在“图层1”的第30帧处右击,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”。

步骤5:

将小球拖到编辑区的右边,其意义是改变动画对象的位置属性。

步骤6:

完成“创建补间动画”后拖动播放指针,查看帧内容,证实动画已被创建。

帧有两种形式:

普通帧和关键帧。

普通帧上的图片与它前面相邻关键帧的图片相同,并以空心方块为结束标记。

关键帧是以实心黑点为结束标记,动画图片一定要创建在关键帧上。

步骤8:

提醒学生记住Flash原始文件和Flash影片的扩展名分别为.fla和.swf。

(4)总结制作步骤

教师以清晰简明的步骤熟练地重做一遍,同时概括出三大步骤:

第一步,在一段动画的起始帧插入关键帧,在起始帧的场景中编辑对象;第二步,选择结束帧插入关键帧,在结束场景中编辑对象;第三步,选择开始帧,创建补间动画。

(5)学生自主练习

学生根据老师刚才的演示,协作完成动画“移动的小球”,相互讨论各制作步骤的意义,并概括总结出动画制作的主要步骤。

3.课堂小结

(1)教师总结本课教学内容,点评学生制作过程中遇到的问题。

(2)请学生说出动画制作的三大主要步骤。

第二篇:

八年级初中信息技术Flash动画制作引导层动画

年级,科八年级信息技目备课组阿布都热依木·阿布都克热木术20XX年12时间月地点4号机房长参加人阿布都热依木·阿布都克热木努尔加马力员主讲人课题教材分析阿布都热依木·阿布都克热木八年级初中信息技术Flash动画制作——引导层动画本节课依据闽教版的《初中信息技术》(八年级)第八单元的教学内容展开来讲授的。

由于Flash动画制作内容有趣,学生有很高的学习积极性。

本节课的教学内容是Flash的引导层动画制作,重于学生对引导层动画的理解以及制作出简单的引导层动画。

引导层动画的内容技巧性比较强的,因为它必须建立在元件、动画补间动画的基础之上,也就是说学生必须是具备一定的Flash操作基础,因此,本课内容对学生的要求较高。

学情分析通过前面的学习,学生掌握了Flash的一些基础知识并熟练掌握了动画补间动画的原理和制作方法,学生在掌握了教材上已有的一些动画操作后,对于Flash的兴趣已经被充分调动起来,由于书上没有了其他的知识点,导致了学生感觉意犹未尽,纷纷要求增设内容。

根据这种情况,我针对初中学生学习特点,对教材内容进行了一定的拓展,增加了引导层动画的这一章节。

引导层动画也是Flash动画制作中很常见的一种动画类型,能制作出活泼、有趣的动画效果。

学生能利用前面学习的基本知识制作出简单的动画。

但对于让运动对象沿任意指定路径运动的动画还无从下手,因为这些动画一眼看去非常复杂。

教学中要注意引导,注重搭设台阶,面向全体学生,使不同层次的学生都能有所收获知识目标

(1)了解引导层动画的原理。

(2)初步掌握利用引导层制作动画的方法。

教学目标教学过

(1)通过视频导入,激发学生学习兴趣和学习积极性。

(2)通过分析比较,帮助学生理解概念。

(3)通过教师示范、学生模拟,学生挑战、问题探究,使学生初步掌握引导层动画制作方法。

智能目标(4)通过学习网站,提高学生自主学习能力。

(5)通过“动画之星”评选,提高学习积极性,作品鉴赏能力。

(6)通过“自我评价”,教师给出建议,学法指导。

(1)通过视频和有趣的学习任务,培养学生对Flash动画的制作兴趣。

感情目标

(2)体验动画制作的乐趣、学习的快乐、成功的喜悦。

(3)通过自主探究与小组合作,培养学生自学能力与团队合作能力。

(1)引导层的建立;

(2)引导层与被引导层的关系;教学重点(3)引导线的绘制;(4)引导层动画制作的一般步骤

(1)运动对象与引导线的吸附操作;

(2)使用“调整到路径”等手段控制被引导对象的运动方教学难点向;(3)让学生能够举一反三,熟练地制作引导层动画。

讲授法、演示法、任务驱动法、自主探究学习法、分层教学法。

课前准备多媒体网络教室,辅助教学网站,教学课件,学生任务素材。

教学过程

一、视频导入,引出课题一段“哈利波特”电影中的魁地奇比赛录像。

师:

魔法学校的学员们骑着扫帚在空中飞行,进行魁地奇比赛。

老师在Flash中模拟了哈里波特骑着扫把飞行的动画片断,请同学们注意观察两者的区别?

【对比播放】“骑着扫把的哈利波特”动画。

师:

有什么差别?

生:

飞行线路不一样。

(沿直线路径飞行、沿曲线路径飞行)程师:

那么沿直线路径飞行的动画你们能实现吗?

(能)什么方法?

(利用动画补间动画实现)如果要让对象沿着自己设定的路径运动,又该如何实现呢?

——这就是今天这节课要研究的问题。

(出示课题:

Flash动画制作——引导层动画)【设计意图】创设情境,激发兴趣,任务驱动。

通过两个动画效果的对比,让学生对引导层动画有个视觉上的直观认识。

二、新授知识,学生实践师:

这是刚才两个动画源文件时间轴面板的情况,上面是直线运动,下面是曲线运动,请同学们比较一下,两者有什么区别?

生:

多了一个图层(引导层),同时哈里波特图层图标向里缩进了一小段。

师:

那这个图层中有什么?

——一条曲线,这条曲线就是引导哈里波特飞行的路径,叫做“引导线”,引导线所在图层就叫做“引导层”。

要沿着这条引导线运动的对象所在图层叫做“被引导层”。

了解完概念,我们一起来学习引导层动画的制作。

【教师演示】现在大家看到的源文件中已经有两个图层,分别放置了背景图片和哈里波特元件。

首先在运动物体所在图层——哈里波特图层创建动画补间动画。

现在已有起始关键帧,我们在40帧处添加一个关键帧,调整对象位置,并创建动画补间。

接下来,我们要添加引导层,绘制引导线了。

首先,选定运动对象所在图层,右击,选择菜单中的“添加引导层”(或者选定“哈里波特”图层,单击时间轴面板上的“添加运动引导层按钮”)。

这样就插入了引导层。

第二步,在引导层中第一帧处绘制引导线。

选用铅笔工具,选项设为“平滑”,在场景上绘制条曲线。

第三步,拖动运动对象至路径的起点和终点。

在“哈利波特”图层的起始关键帧上,用箭头工具拖住"哈利波特”元件的中心"+",把它吸附在曲线的一端,同样的方法,把第40帧的“哈利波特”元件吸附在引导线另一端。

测试一下影片,成功!

此时引导线是看不到的,它只是起到引导对象运动的作用。

此时在源文件所在位置,产生了一个动画文件。

好,下面请同学实践一下,让哈里波特沿你设计的路径飞起来。

【学生实践】【小结】好,这个动画的制作到这里就结束了。

同学们基本上都让哈里波特沿着自己设定的路径飞起来了。

我们小结下引导层动画的制作方法。

引导层动画制作方法1.被引导层——放置运动对象。

首先插入关键帧,然后创建“动画补间动画”;2.引导层——绘制符合需要的引导线;3.将被引导层的起始、结束关键帧中的运动对象吸附到引导线的起点和终点上。

【设计意图】1.通过观察、比较,让学生直观感受新旧知识的联系与区别;2.通过演示及讲解,让学生理解新知识,为实际操作环节打好基础;3.通过学生实践,巩固新知,培养学生自己动手解决问题的能力。

4.通过方法的小结,加深对所学的引导层和引导线知识的理解,从而掌握曲线运动的本质,突破重难点。

三、挑战自我,巩固提高挑战

一、飞机特技飞行表演师:

下面进入“挑战一”。

请同学们尝试完成飞机特技飞行表演动画的制作。

请打开“挑战一”中的半成品,进行实践。

在实践过程中如果遇到问题,你可以进入学习网站的“挑战一”栏目寻找答案,也可以向同学或者老师请求帮助。

【学生实践】提问:

很多飞机都是直着机身飞行的,不合实际。

如何使机身沿着路径调整方向呢?

师:

有同学已经完成了动画。

我请位同学上来演示下,大家看看他是如何实现的。

【学生演示】【教师解说】首先为飞机图层添加引导层,在引导层第一帧处绘制引导线,拖动运动对象的中心吸附到引导线的起点和终点。

测试影片,成功!

谢谢,请回座位。

师:

再给大家一分钟时间,没有完成的同学请抓紧完成。

【小结】通过前面两个动画的制作,我们一起小结下引导线有些什么特点?

1.引导线要有起点和终点,在绘画的时候不能是封闭的曲线;2.过于陡峭的引导线会使引导动画失败,而平滑圆润的线段有利于引导动画成功制作。

3.被引导对象必须准确吸附到引导线上,也就是元件的中心点必须位于引导线上,否则被引导对象将无法沿引导路径运动;课本课我们一起学习了引导层动画,通过给运动对象所在图层添加引导层,绘制引导线,实现了让对象沿指定路径运动的动画。

你掌握得如何?

堂请同学们进行一下自我测评。

一会儿请打开学习网站的“自我评价”页小面,选择相应选项,单击“完成”按钮后,你会看到老师给你的评价和建议。

结板书Flash动画制作——引导层动画设计作业如果你对动画制作还意犹未尽,想进一步提高动画制作水平,可以访布问这些专题网站进一步学习。

置课本节课的内容是以教材内容为依托增设出来的内容,目的是让学生能后够创作出沿一定路径运动的Flash作品,这部分的内容是对学生有着比反较强的吸引力的,纵观整堂课的效果,学生对于引导层动画的理解、应思用基本达到预期效果。

第三篇:

八年级信息技术教学设计——课题:

制作条幅文本动画

课题:

制作条幅文本动画

教学内容:

八年级信息技术教材44页实践2教学目标:

1、通过教学,让学生掌握利用UleadGiFAnimator软件制作条幅文本动画的基本方法;

2、培养学生的动手能力与操作技能;

3、培养学生团结协作,互帮互助的精神。

教学重点:

文本动画效果的设置教学准备:

软件的安装教学流程:

一、谈话导入新课

师:

前面我们学习了利用PHOTOSHOP软件处理图片的一些基本方法,PHOTOSHOP处理的图片都是静止的,今天,我们来学习如何制作简单的文本动画。

动画制作最有名的软件就是FLASH,它的功能非常强大,不过今天我们制作的文本动画很简单,所以不需要利用FLASH,在以后的教学中我们会对FLASH进行专门的学习。

今天,我们利用的是友立公司出品的一款二维动画制作软件——UleadGiFAnimator。

首先,我们在桌面上找到程序的快捷方式,双击打开。

(教师打开程序,边讲解边示范。

二、新授

1、认识软件界面。

打开软件后,教师分别简单介绍软件的菜单栏、工具栏、工作区域等。

2、制作条幅文本动画。

师:

下面,我来简单示范一下条幅文本动画的一个制作过程。

A、新建画布。

点击“开始”——“新建”命令,设置画布尺寸为234×60,外观为完全透明,确定。

B、新建条幅文本。

执行“帧”——“添加条幅文本”命令,弹出对话框。

C、设置动画。

师:

这一步是制作的重点,主要分三个步骤完成。

首先,在“文本”选项卡中的“添加文本”框中输入文字“我爱我的家乡”,调整字体,字号,阴影,对齐等格式。

第二,在“效果”选项卡中设置进入和退出场景和效果及速度。

第二,设置霓虹效果。

设置完成后单击“确定”,选择“创建为文本条”。

D、预览效果。

单击编辑区的“预览”,可以实时观看我们刚刚制作好的文本动画。

E、修改。

如果对制作好的效果不满意,我们可以进一步进行修改。

点击菜单栏中的“帧”——“编辑条幅文本”命令,可以再次打开设置动画的工作工作界面,进行修改。

F、保存动画。

执行“开始”—“另存为”—“GIF文件”命令,以“我爱我的家乡.gif”为文件名保存动画。

三、学生练习

1、学生分组练习。

师:

经过老师刚刚的示范,我想大家都学会了这个动画的制作过程,下面,请大家打开程序,开始练习制作。

这个练习内容,每个人都要完整的操作一次,操作时输入的文本内容、大小、格式要不同,因为这个软件打开时会默认上次操作后的效果,所以我们要更改每次练习的内容。

2、检验练习效果。

请同学上台来,按照老师的要求制作一幅文本动画。

(具体要求:

A、画布尺寸:

234*60完全透明;B、文字:

澧县大堰当镇中学,宋体,30号,阴影;C、效果:

进入场景—水平合并,退出场景—垂直合并;D、霓虹:

方向:

outside)

四、小结下课

1、小结本节内容,回顾制作过程,指出学生练习中存在的问题;

2、强调纪律,宣布下课。

第四篇:

海南省信息技术八年级(上册)《制作Gif动画》教学设计

《制作Gif动画》教案

一、教材内容:

《制作Gif动画》是海南省九年义务教育,海南出版社、三环出版社出版的《信息技术》八年级上册第二章第二节的内容。

这节课的主要内容认识“GifAnimator”窗口操作界面、让图像动起来,添加文字,并设置文字动画效果,图像变化效果等知识。

二、学情分析

这一节课的教学对像八年级的学生,他们从小学到初一已经学习了很多应用软件,对应用软件的使用、操作技能、技巧方法的掌握有一定的基础,并且

第一章学习Fireworks软件处理图像的基本操作方法,但利用“GifAnimator”制作“Gif动画”可能比较难于理解,因为第一次学习关于动画的概念与制作。

三、教学目标

△知识与技能:

1、让图像动起来

2、添加文字设置文字动画效果

3、图像变化效果

△过程与方法:

通过小组协作,自主探究,上机实践操作的学习,培养同学们的思维能力、创新能力、解决问题的能力。

△情感与价值观

通过让图像动起来,添加文字并设置文字动画效果,以及图像变化效果的学习增强同学们的学习兴趣,提高他们的信息素养。

四、教学重点、难点。

重点:

1、让图像动起来

2、添加文字及设置文字动画效果

3、图像变化效果

难点:

1、添加文字及设置文字动画效果

2、图像变化效果

3、对操作技能、技巧、方法的掌握及其迁移

五、教学方法

任务驱动法、演示讲解法、小组协作学习法、自主探究法、练习法

六、教学资源:

网络多媒教室、易思控制教学软件、Powerpoint软件、GifAnimator软件、internet,相关图片素材。

七、教学过程

(一)复习引入

师:

在上节课中我们已经学习了《动画与动画制作》,主要是学习动画的基本原理,什么是动画,简单说动画是连续播放的一系列的画面,动画的制作过程叫做“关键帧”补间、动画的分类以及制作动画的软件,那下面我们所要学习的是“制作Gif动画”。

(口头简述)

(二)创设情境,激情引入

师:

利用易思控制教学软件向学生扩播展示一组Gif格式动画和打开某一个网站的页面指出那些是Gif动画。

师:

不是不利用图像处理软件,通过“另存为”选择图像类型码→“Gif”格式就可以完成?

(口头简述)

生:

不是

师:

请同学们试利用Fireworks软件对图像“另存为”→格式“Gif”→”保存”,看一下效果。

生:

进行尝试操作实践。

师:

通过“另存为”Gif格式肯定不行,所以这一节课,我们一起学习利用“GifAnimator”软件制“Gif动画”。

(口头简述)

(三)讲授新课

师:

Gif格式可以将单帧的图像给合起来,然后轮流播放每一帧而成为动画。

Gif动画常用于网页之中。

(1)让图像动起来:

(powerpoint演示)

师:

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