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泡影动漫有限责任公司

商业策划书

水利科技创业队

一、概要:

随着全球信息基础设施的不断完善,人们对娱乐的需求开始增长。

从20世纪中后期开始,全球动漫产业在内的数字娱乐及文化创意产业日益成为具有广阔发展空间、推进不同文化间沟通交流的全球性产业,开始在全球经济舞台上扮演着重要角色。

近年来,随着国外动漫文化的引进,在国内迅速地刮起一股“动漫”热潮。

所以,我们成立了泡影动漫有限公司。

我们的公司是以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,其目标是发展成为:

产业项目包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的大型企业。

二、公司描述:

A.公司的名称:

泡影动漫有限公司

B.公司的宗旨:

创造经典,追求卓越

C.公司的选址:

上海市浦东张江高科技园区

D.公司组织结构图:

图一公司组织结构图

公司组织结构简介:

理事会:

公司最高行政机构。

(其将对我公司的整体运作与发展起到决定性作用)其主要职能是:

①负责决定公司的经营方针和投资计划;②审议批准董事会报告;③审议批准监事会报告;④审议批准公司的年度财务预算方案,决算方案;⑤审议批准公司的利润分配方案和弥补亏损方案;⑥对公司增加或者减少注册资本做出决议;⑦对发行公司债券做出决议对股东向股东以外的人转让出资做出决议;⑧对公司合并,分立,变更公司形式,解散和清算等事项做出决议;⑨修改公司章程……

总经理:

公司权力执行机构

职位概要:

公司总经理是公司第一责任人,全面负责公司人事行政管理、财务管理、质量管理、生产经营管理、安全管理等工作。

其主要职能是:

①负责公司中层以上管理人员的人事任行政管理工作;②负责公司财务管理,组织财务部门进行资金运作、资金筹措、财务分析、成本核算,保证财务工作的正常动行;③负责公司产品的质量管理,组织质量管理部门加强生产过程的质量监控,不断提高产品质量,为市场提供优质产品;④负责对公司经营管理进行决策,加大市场开发的力度,规划公司营销管理战略,树立团队意识,强化营销队伍的建设与管理;⑤负责监督、检查各部门工作进展情况,督促各分管负责人加强沟通和协作,保证生产经营目标的全面完成;⑥负责处理公司对外的一切事务。

副总经理:

职位概要:

协助总经理制定并实施企业战略、经营计划等政策方略,实现公司的经营管理目标及发展目标。

其主要职能是:

①协助总经理制定公司发展战略规划、经营计划、业务发展计划;

②将公司内部管理制度化、规范化;

③制定公司组织结构和管理体系、相关的管理、业务规范和制度;

④组织、监督公司各项规划和计划的实施;

⑤开展公司形象宣传活动;

⑥按时提交公司发展现状报告、发展计划报告;

⑦指导公司人才队伍的建设工作;

⑧协助总经理对公司运作与各职能部门进行管理,协助监督各项管理制度的制定及推行;

⑨协助总经理推进公司特色文化的建设工作;

编辑部:

部门概要:

为我公司动漫资源管理机构

其主要职能是:

1、负责组织我公司动漫资料的收集、整理、创作、编辑、出版、订阅、发行等工作,并建立各项管理规章制度。

2、编辑部通过了解动漫市场的现状、发展趋势和科技发展规划,拟订我公司动漫作品的出版计划。

   3、积极开拓高水平的动漫剧本,认真审核,出版有探索性、导向性、创造性等具有民族特色的动漫作品,展现出我公司特色的动漫品牌。

   4、负责联系编委、作者、印刷单位等工作,定期向公司领导请示汇报工作。

   5、认真执行理事会的决定,负责筹备理事会工作会议,向理事会报告工作,并提出议题。

   6.遵守科技保密条例,严防失密和丢失稿件。

  

开发部:

部门概要:

负责我公司动漫品牌产品的研究及开发,根据公司总体战略规划及年度经营目标,围绕企划部制订的产品计划,制订公司各动漫品牌的年度产品开发计,并按计划完成相关任务。

其主要职能是:

1.对公司现有产品与企划部沟通,进行销售跟踪,根据市场反馈情报资料,及时在设计上进行改良,调整不理想因素,使产品适应市场需求,增加竞争力;

2.负责组织产品设计过程中的设计评审,设计验证和设计确认;

3.负责相关技术、标准样板的制定、审批、归档和保管;

4.建立健全技术档案管理制度;

5.负责与设计开发有关的新理念、新品牌、新技术等情报资料的收集、整理、归档。

企划部:

部门概要:

为我公司在发展的过程中明确发展方向,负责我公司资料档案的建立和管理。

包括历次营销活动方案、广告预算及合同资料、报纸广告及软文、公司图书、部门用软件、各项营销收费单据、各项营销扣款审报、部门内人员的档案、公司内外活动的纪录整理(照片底片录像带光盘的管理)、拍录设备的管理维护等等。

其主要职能是:

1、负责公司项目企划工作的全面掌控。

包括组织、参与、指导企划方案的制定,媒体活动计划的审定,完成公司营销推广项目的整体策划创意、设计与提报,并指导专案策划与设计,配合完成日常推广宣传工作;

2、完成公司所有识别系统的整合与策划设计,公司内部大型活动的组织策划;

  3、负责制定和完善公司各种产品的整体营销策划和具体实施方案,负责完成产品营销策划中相关组织和机构的开拓、联络、协调等;

  4、负责连锁加盟经营体系的建立,加盟店视觉效果的品牌化,加盟店运营管理、开发媒体发布渠道,组织、策划媒体活动;

  5、健全部门企划工作的各项业务流程,并做好业务分工与日常监督落实。

   

广告部:

负责我公司的形象及相关动漫品牌产品的包装及宣传工作

其主要职能是:

1、负责公司形象及动漫品牌产品的宣传工作计划的制定,并组织、配合其它部门实施宣传相关工作。

2、统筹组织员工政治理论、形势政策的学习;指导和配合有关部门做好职业道德、普法、安全等各项宣传教育工作,做好动漫理论学习资料的订阅、编印、发放、保管等工作。

4、负责公司品牌推广,建立和发展公司的企业文化、产品文化、市场文化和管理文化;

6、负责意识形态管理工作,负责监督、管理公司内部出版物及公司各种宣传舆论阵地工作。

7、统筹公司新闻宣传工作,负责审查对外宣传报道内容,做好对外宣传的管理工作。

8、负责重要节庆和重大活动的宣传及公司良好工作氛围营造和摄影报道等工作。

9、了解掌握竞争对手的发展状况、新闻动态、动漫市场上的重大热点问题,并根据我公司的实际发展情况及时地修改我公司的经营策略方针。

人事部:

负责我公司所有人事的管理及人力资源分配

其主要职能是:

⑴负责公司人力资源管理方针、政策、制度和公司行政组织机构设置、部门工作职责、部门人员编制与内设机构、岗位工作标准和人员素质要求(职务说明书)的制定、实施及检讨、改善、修订。

⑵根据公司发展规划,制定人力资源招聘、调配、培训开发计划并组织实施。

⑶组织督促各部门编制工作计划、工作总结、业务管理程序制度和落实办公例会、总经理交办工作,并负责跟进、检查、监督、考核。

⑷办理员工招聘、录用、薪资奖金、调动、职务任免、考勤、考核、奖惩、辞职辞退、离职、人事档案等业务事项。

⑸调查处理各种重大工作失职、违规违纪案件;调查处理员工投诉;调处劳资纠纷及员工保险、福利等相关工作;

财务部:

主管我公司的财务

其主要职能是:

⑴根据国家财税法律和国际通用会计准则,结合公司实际,建立公司会计核算和财务管理的制度、体系,确保核算正确和公司资金、财产安全和股东合法利益。

⑵按期上报年、季、月度财务报表。

做到使政府财税部门满意,确保公司利益不受损失。

⑶组织公司全面预算工作,负责成本、费用、利润、资金等计划的制定和实施。

⑷对公司经济活动按月进行财务分析,向总经理提供综合性财务分析报告,并针对影响预期计划指标的主要问题,组织有关人员调查研究,向总经理提出改进经营管理的措施和建议。

⑸及时清理核对往来帐户,处理差异数据,制定结算计划,督促相关部门按计划回款。

⑹严格执行财经纪律,审核把关各项资金收付。

系统部

部门概要:

1根据公司总体计划对公司内部网络信息系统进行规划、组建和维护工作。

2负责公司网站的维护管理工作。

3负责公司信息终端和办公室PC的维护管理;

.4负责制定公司的IT系统管理规定;

.5负责公司的信息管理规定;

6负责公司局域网的安装及维护。

三、市场分析

随着美、日、韩等国的动漫产业日趋红火,中国对动漫文化产业的关注程度也急速上升,我们由此看到了中国动漫的发展机遇、上升空间及其市场环境。

现我们就国际与国内的动漫产业的发展状况进行分析:

1国际动漫产业的发展状况

目前全球动画产业的产值为2000亿到5000亿美元;日本的动漫产业产值每年230万亿日元成为日本第二大支柱产业;香港动漫市场也以年营业收入46亿港元超过电影产业。

美、韩、英等动漫强国,其动漫产业更是在国民生产总值中占有极其重要地位。

在日本动漫产业开始出现越来越多的问题的同时,外国的竞争对手正在成长起来,来自海外的竞争越来越激烈。

韩国原本是日本动漫制作的转包方,目前已经开始大力推进其本国的动漫产业,政府制定了相应的产业政策,每年拿出1000万美元来支持本国小型动画制作公司的发展,由此带来的回报是,韩国本土动画产业开始繁荣起来。

过去,在韩国电视上放映的动画片几乎全部都是日本动画,而现在,大约有30-40%的动画是韩国制作的。

中国政府也同样认识到了动漫产业的巨大潜力,开始了加快产业发展的步伐。

国外的竞争对于正走向空壳化的日本动漫产业造成了空前的威胁。

皮克斯和梦工厂出品的动画片没有哪一部的全球票房低于3.6亿美元。

《机器人历险记》(Robots)和迪士尼的《四眼天鸡》(ChickenLittle)的全球票房也分别达到了2.6亿和3.11亿美元,而且这还是在家庭影像产品等衍生产品开始销售之前的成绩。

去年《马达加斯加》(Madagascar)全球总票房为5.3亿美元,其中海外票房就占了近三分之二。

迪士尼的《小鹿斑比2》(BambiII)在美国直接发行了DVD,而海外上映票房则超过了3000万美元。

在第二届上海国际城市动漫画展举办的国内首次动漫高峰论坛上专家统计,欧洲占据了全球动漫市场20%-30%的产值,华人动漫市场产值所占比例不足5%,而华人动漫消费市场却占到全球的20%。

美国动画及衍生产品年产值达1000多亿美元,日本是仅次于美国的第二大动画产业国。

有资料显示,中国动漫产业总收益已开始超过电影业。

信息产业部统计预测,未来2-5年内中国动漫市场容量将达1000亿元人民币。

而作为动漫产品最大消费市场的中国,有80%以上的盈利流向了日本和美国。

仅史努比、米老鼠、Kitty猫、皮卡丘和机器猫,每年就从中国“掠走”6亿元。

2004年,全球数字动漫产业的产值已达2228亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上,目前欧、美、日、韩的动漫产业已经在迅速发展。

动漫产业是英国的第一大产业;美国网络游戏的产值已经连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业;日本动画业年产值在国民经济中位列第六,动画产品出口额超过钢铁的出口。

美国每年的动漫产品和衍生产品的产值高达50多亿美元;年营业额超过90亿美元的日本动漫,早与娱乐一起成为国内经济文化的主流和全球产量最大的动漫大国;即便是后起之秀的韩国,动漫产品的产量也占全球的30%,产值仅次于美、日,成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。

从全球及主要国家来看,动漫产业已经成为一个庞大的产业。

在发达的欧美国家,动漫产业不仅重要,而且是支柱性产业之一,年市场的总量都在数百亿乃至数千亿美元之上。

动漫产品所渗透的领域极其广泛:

电影、电视、图书出版、工艺礼品、学生用品、情侣用品、少女饰品、服装装饰、日用品装饰等等。

可以说,它在生活中无处不在,毫无疑问它是一项大产业。

由于它产业基础庞大,在中国至少每年具有1000亿市场的开发价值,对促进整个国家经济发展具有重要作用,我们不能视而不见。

因此,动漫产业的好处已经得到政府的高度重视,现在产业政策被全面放开。

可以预见,未来2-5年内,中国动漫市场将达到一个空前的繁荣程度。

从全球及主要国家的动漫发展来看,中国的动漫产业具有庞大的国际发展市场。

2中国动漫产业的发展状况

19世纪末20世纪初,国际动画界把中国的“水墨动画”誉为中国电影走向世界的第一个片种。

1960年,上海美术电影制片厂的第一部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》诞生,该片一问世便轰动全世界。

1988年,由上海美术电影制片厂拍摄的《山水情》成了中国水墨动画片的绝唱,也成了中国动画彻底商业化之前的最后一部艺术精品。

这样的结局让我们心痛,但,这已经成为我国动漫发展的历史!

从此,我们将背负着历史的使命、承担着振兴中国动漫产业的责任,用我们的实际行动来证明中国的动漫不会在世界动漫界低头屈服!

我们相信:

中国动漫也将像拿破仑说的那样“它是一头沉睡的雄狮,总有一天它会醒的,狮子睡着了,苍蝇都敢落到它的脸上叫几声;中国一旦被惊醒,世界会为之震动。

为什么我们会如此自信?

我们将中国动漫市场必将崛起的原因归为四点:

一是动漫崛起于高新科技技术与艺术的结合,使动漫也成为一种艺术;二是动漫技术扩张了传统漫画的消费范围,使其具有更多的实用价值;三是动漫企业得益于中小型创业和连锁加盟模式发展壮大;四是动漫产品与服务将会在发展的过程中逐步到位。

然而,面对目前国内外的动漫市场,我们不仅看到了巨大的发展前景,我们也看到了我们的困难。

我们将合理地利用眼前的一切有利条件、解决所有的困难,在重重困难中寻找商机,把阻力变为我们发展的动力,我们才能逐步在国内乃至世界上拥有一席之地!

根据我国政府的统计数据,2003年,中国游戏市场规模为13.2亿元人民币,对电信业、IT业、媒体出版业的直接贡献分别为87.1亿元、35亿元和26.4亿元;而动漫产业,据业内人士估计,包括动漫作品的播映、图书音像、衍生产品,其2003年的市场总规模为80亿元人民币。

统计数据表明,中国目前已有的1000多种单机游戏和100多种网络游戏当中,70%是韩国游戏;中国于2003年全年共制作动漫2.9万分钟,只能满足极小比例的动漫市场需求,超过90%的市场被日本动漫作品占据。

现在,来自欧、美、韩、日的游戏软件和动漫产品已经大量涌入中国,带着异国文化烙印的游戏和动漫作品,影响着中国的3.7亿青少年。

美、日等发达国家长期占据中国的动漫消费市场,在中国青少年喜爱的动漫作品中,日本占60%,欧美占29%,美国每年的动漫产品和衍生产品的产值高达50多亿美元;年营业额超过90亿美元的日本动漫,早与娱乐一起成为国内经济文化的主流和全球产量最大的动漫大国;即便是后起之秀的韩国,动漫产品的产量也占全球的30%,产值仅次于美、日,成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。

相比之下,中国原创的动漫,包括港台地区的比例只有11%。

目前,我国动漫产业发展的脚步明显落后于国外动漫产业的发展步伐,整个中国的动漫产业仅处于初级发展阶段。

然而,也正是因为这种差距,为我国的动漫产业投资提供了广阔的发展空间。

专家预测:

中国动漫产业拥有约200亿元的大市场,其中仅上海、北京、广州三地的13岁至30岁青少年的动漫消费就达13亿元之多。

并且,动漫产业的发展还能带动相关衍生产品的开发与销售。

据调查,中国每年文具的销售额为人民币600亿元,儿童食品每年的销售额为人民币350亿元,玩具每年的销售额为人民币200亿元,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元。

随着动漫产业的发展,其余相关的衍生产业也将被其带动而迅速发展。

   目前,中国的动漫产业发展面对国外动漫快速发展的步伐则是以真诚踏实的态度,静下心来做品牌原创、机制构建以及产业链的经营。

国内规模最大的首届中国国际动漫节,历经五天的红火,不久前已在杭州落下帷幕。

看起来,中国的动漫产业正呈现出欣欣向荣的发展趋势,这种极富生命力的新兴文化广泛受到年轻一代的欢迎,颇有主导未来流行时尚的潜力。

我们有理由相信:

中国动漫现在是一条沉睡中的巨龙,它睡得是那么平静,安详,不过,当它醒来的那一刻,整个动漫界都将为之震撼!

——中国的动漫产业必将崛起并屹立于世界之颠。

(二)动漫产业的发展空间

一份《2004—2007年中国动漫产业分析及投资咨询报告》中显示:

2004年我国动漫产业总创收达117亿元人民币,2005年我国动漫产业总产值达到180亿元人民币……然而,另一方面,国内动画片生产总量只有2.9万分钟,市场需求却在26.8万分钟,实际需求缺口达23万分钟,从这些数据中我们可以明显的看出我国动画资源的严重匮乏性!

在动漫产业中,动漫产品本身就具有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。

我国目前每年文具的销售额为人民币600亿元,儿童食品每年的销售额为人民币350亿元,玩具每年的销售额为人民币200亿元,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元……在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。

可见,动漫产业的发展不仅代表了数字网络技术发展的新方向,更重要的是,它显示了快速的成长速度,以及很强的产业关联度,对服装、文具、玩具、食品等关联产业的发展具有很强的牵引作用。

因此,通过发展动漫产业以促进整个产业结构的完善是适合我们公司的一种优化战略。

面对如此巨大的市场商机和文化影响力,为了推动民族动画产业奋起直追,国家相继制定出台了一系列扶持动画产业振兴发展的政策措施。

从目前我国动漫产业整个的发展形式来看,中国动画产业正面临着政策有力推动、市场强力拉动、“互动效应”十分突出的形式。

2006年4月,国务院办公厅转发了财政部等部门《关于推动中国动漫产业发展的若干意见》,提出了推动中国动漫产业发展的一系列政策措施。

许多企业据此调整了发展战略和计划,初步摆脱模仿痕迹、具有民族风格和时代特点的新漫画期刊、图书和漫画家快速成长,如《漫画世界》、《漫友》等杂志受到广大读者的欢迎,漫画版《水浒传》与《西游记》也陆续在国外出版,一批新老漫画作品走出国门并赢得市场。

动漫教育和人才培养、动漫产业基地建设、动漫国际交流等都驶入快车道……

从1996年,中宣部和新闻出版总署联合启动“中国儿童动画出版工程”,建立起华东、华北等5个动画出版基地,到2005年1月20日起,实行国产电视动画片发行许可制度。

2005年6月,国家广电总局提出了《关于促进我国动画创作发展的具体措施》草案,所涉内容共18条(简称为“18条”)。

其中引人注目的内容是:

黄金时段(17:

00至21:

00)必须播出国产动画片;制作机构引进境外动画片数量与原创数量比例应为1:

1等。

这将标志着中国动漫产业具体政策的正式出炉,它满载着政府高层对中国动漫产业快速发展的无限期望。

但是,中国动漫产业的发展与人民群众不断增长的精神文化需要和不断发展的市场需求之间还有很大差距,

在原创能力、人才、技术、投资、知识产权保护、管理体制等方面,我国目前还没有出现根本改观。

用5至10年时间跻身世界动漫大国和强国行列的目标依然任重道远。

令我们可喜的是,一系列的数据表明:

目前,动漫市场还处于萌芽状态,其发展前景,广阔巨大,未来3、5年内将是动漫产业发展的黄金时期。

这3、5年的时间,也是我国动漫产业崛起的最好时机!

应该说,中国动漫产业能够在短期内取得长足发展,除了上述几大因素外,动漫产业本身奉行连锁加盟经营模式也是功不可没。

连锁加盟模式的活力,正越来越得到默认,被越来越多的企业尝试和借鉴。

对于创业者来说连锁加盟的最大特点就是:

让你分享名牌的利润,让名牌承担你的风险。

即创业者通过加盟著名企业减少许多不必要的麻烦。

另外它的一个长处是,形式上可大可小,伸缩自由。

总之,目前我国的动漫产业市场的发展形势都为我公司提供了一个良好的发展环境,在这样的一个市场里,我们能够在3—5年的时间里让我们的公司拥有属于自己的动漫品牌、创办我公司的企业文化……一步布地发展壮大!

(三)目标消费对象

随着社会的发展,动漫产业已经作为文化产业的一部分,并且中国的动漫产业正处于上升阶段.但动漫产业才刚刚启动,企业要进军动漫产业,了解动漫消费群的消费偏好,更好的推广动漫产品.就必须对人群展开调查.丹墨艺术研究中心联合武汉大学新闻学院广告系首次发布了《2007中国动漫产品消费状况及消费趋势》的报告。

  此次报告采用问卷形式,对近三万人进行了问卷调查.由丹墨艺术研究中心进行调查访问,武汉大学新闻学院分析了此次报告并得出结果.据专家说,此次报告对中国动漫产业的推广有很大的意义,希望各企业把它运用到实际的商业运用中。

  报告显示,动漫爱好群体75.1%在青少年身上.由此可见,中国有4亿青少年,构成了动漫庞大消费市场。

  从受访者了解动漫的途径来看,通过网络了解达到了67.4%,其次是杂志书籍占了50%.并且让人欣喜的是有40.5%的人会经常主动搜集动漫信息.因此,动漫企业通过新兴的网络媒体能更好的推广动漫产品。

  据分析,不同性别的人群对动漫产品的消费类型也不一样,男生买游戏的人占到了59.6%,而女生在购买日用消费品的则占到了56.5%。

  动漫产品已经涉及到生活的方方面面,从游戏,服装,文具再到食品,动漫无处不在.据了解,从购买动漫产品上,音像制品以52.7%的比例占了大多数,其次是日用消费品(48.6%),再次占了43.9%的游戏。

 (四)动漫产业市场竞争分析

概述:

在二十一世纪这样一个充满创新的年代,竞争不仅表现为国家间的产业竞争优势,而在一个国家内,竞争也表现为各区域、各动漫企业竞争力的较量。

在动漫产业这样一个朝阳产业中,国内的竞争已经显现,国内众多动漫企业都希望在动漫产业发展的盛宴中获得竞争优势。

将动漫产业作为我公司的突破点和重点发展方向,是充分发挥动漫品牌的资源禀赋,从而有效地实现企业竞争力的合理选择。

我公司在发展的过程中,我们的动漫相关产业的涉及领域较为广泛,所以,我们认识到:

重点发展我们的动漫品牌产业可以更好地集中和利用资源。

——我们将有所侧重地发展我们的动漫品牌产业,从而带动我公司其它相关产业的发展,在发展的过程中逐步完善我公司动漫产业链的创建。

我公司在动漫市场上的优势、亮点

文化产业的兴起,为我公司动漫产业链的形成提供了可靠的保证。

从“文化事业”到“文化产业”,既是观念的更新,又是文化发展的必然走向。

上海在开创文化产业上正在形成政府推动、市场导向、企业为主体的创新机制。

已经有一些部门完成了由事业向产业的转型。

如“东方明珠”电视塔,就确立了适合市场经济发展规律的观念,探索了一条有中国特色的社会主义文化事业走向市场的发展道路。

在全世界几千座电视塔中,“东方明珠”是功能最齐全、经营最成功的电视塔。

“东方明珠”已经成为一个著名品牌,它的成功经验,为动漫产业提供了正确的思路和市场运作的模式。

1.拥有自己的动漫品牌产品和一条完整通畅的产业价值链

有人把动漫品牌产品和衍生产品比喻成鸡和蛋的关系。

“好鸡才能多下蛋”。

动漫品牌产品成功了,它的衍生产品才能大卖,不应该本末倒置。

中国动画学会副会长张松林说,一个成熟的产业市场,必须有一条完整通畅的产业价值链。

我公司不仅拥有自己的动漫品牌产品,并且我们将我们的动漫品牌拓展为一条完整通畅的产业价值链,这是我公司立足于竞争激烈的动漫市场的最大优势。

2.适合中小型投资及“连锁加盟”

动态漫画的生产和销售适合中小型投资,这也是动漫产业能够在中国展现活力的一个重要原因。

中国有13亿人口,平均财富的占有率与世界其它国家相比仍然有相当大的差距,因此,对于中国政府来说,统筹发展,和谐发展,消除贫困

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