现代制造实验一鼠标三维造型实验.docx

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现代制造实验一鼠标三维造型实验

1实验要求1

2实验目的1

3建模概述1

3.1绘制鼠标的整体轮廓1

3.2形成鼠标各个曲面3

3.3获得鼠标的零件4

3.4零件的分割6

4实验总结7

曲面零件的三维造型实验

1实验要求

鼠标模型采用的是自顶向下的造型方向,这种方法可以很好的保证鼠标的形状,以及各部分的相互关系。

用Solidworks画鼠标零件,要求建模完成后可以对鼠标进行分割。

鼠标分为上盖、底座、滚轮、滚轮盖板四部分。

2实验目的

1、通过鼠标建模,对Solidworks这款软件有了比较充分的认识,从基础

的草图绘制到三维模型的建立都有所锻炼。

2、在此次建模中,着重考察了Solidworks的曲线、曲面功能。

建模过程涉及很多曲线、曲面的构造,对软件的认识得到了进一步的提高。

3、对建模的设计思路有了初步的认识。

零件的设计需要有自己的设计思路,将软件应用与设计思路融合在一起不是一件轻而易举的事情,这种能力的锻炼需要长期的坚持和大量的经验积累。

3建模概述

3.1绘制鼠标的整体轮廓

在上视图绘制底部轮廓,在右视图中绘制中间轮廓。

建立参考面弧绘

制放样轮廓,进行曲面放样。

图1-1在右视与上视绘制轮廓图1-2放样形成曲面

距离右视面10处建立基准面,形成交叉曲线,在放样曲面上绘制样条曲线,进行曲面裁剪。

距离前视基准面20、60、90处分别建立基准面,与裁剪曲面形成交叉曲线,绘制样条曲线。

图1-3裁剪曲面图1-4绘制样条曲线

在右视基准面建立防滑筋辅助线与防滑筋线

图1-5防滑筋辅助线

在右视基准面建立滚轮盖、滚轮的草绘图

图1-6鼠标轮廓图

 

 

3.2形成鼠标各个曲面

侧面进行曲面放样,起始约束选择垂直于轮廓

图1-7曲面放样

进行镜像、曲面填充、缝合命令,缝合时选择形成实体

 

4洋

2誕

图1-8镜像

图1-10曲面缝合

图1-9曲面填充

图1-11曲面缝合后形成的实体

对实体进行抽壳命令,然后进行底边倒圆角,接着对分割线进行曲面拉

伸,将鼠标

分为上下两

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图1-13圆角

图1-12抽壳

3.3获得鼠标的零件

将分割线进行曲面拉伸,之后把鼠标分为上下两部分

图1-14拉伸曲面

从底面的滚轮盖轮廓进行拉伸曲面,拉伸后的曲面将鼠标上盖分为两部

分,然后用上视面的草绘轮廓对滚轮盖进行拉伸切除,最后用右视的草绘圆

进行凸台拉伸,形成滚轮

 

图1-18滚轮拉伸

图1-17拉伸切除

防滑筋草绘图进行曲面拉伸,与下盖形成交叉曲线,对交叉曲线进行扫描、倒角,然后镜像,形成防滑筋。

 

 

 

图1-19交叉曲线

图1-20扫描路径

3.4

零件的分割

图1-21鼠标造型

图1-22鼠标上盖

 

 

图1-23鼠标下盖

 

 

图1-24滚轮盖图1-25滚轮

4实验总结

通过对三维鼠标的绘制,对Solidworks这款软件有了很深的认识和体

会。

在平时的应用中,一般都是规则形状的绘制,很少应用到曲面、曲线的绘制。

因此,刚开始绘图很不习惯,但是随着慢慢的学习,对曲面的绘制逐渐熟悉。

在基本的应用了解以后,绘制鼠标过程中还是遇到了不少的问题。

对于三位建模的很多细节需要慢慢体会,可能一步出错会导致很多步都会有问题。

尤其像草绘中的元素,要对草绘图的所需元素把握的恰到好处,不多

画也不少画,这样会给以后的建模带来巨大的方便。

建模思路可能有很多种,但是如何选择相对高效的方法来建模是需要慢慢锻炼的。

最后要感谢老师的指导,让我对于Solidworks有了更深入的了解。

这对于以后的学习工作必定有着不小的作用。

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