火影忍者俄罗斯方块》程序综合设计Word下载.docx

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俄罗斯方块(Tetris,俄文:

Тетрис)是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·

帕基特诺夫发明,故得此名。

俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。

由于上手简单、老少皆宜,从而家喻户晓,风靡世界。

本程序用C和OPENCV结合面向对象的形式写出的游戏!

需求分析

1.主要功能列表

表1.主要功能列表

序号

功能名称

功能说明

用例图编号

1

W反转图形功能

W进行当前图形的顺时针反转

2

A图形左移功能

A进行当前图形的左移

3

消行功能

当方块在某一行满的时候就进行消行

4

音乐效果

当程序运行时调用音乐播放

5

暂停功能

暂停游戏

6

游戏功能介绍

7

游戏退出功能

退出游戏

2.用例模型

1、W反转图形功能用例图

2、A图形左移功能用例图

图1.W反转图形功能和A图形左移功用例图

3、图形消行功能用例图

图2.W反转图形功能和A图形左移功用例图

4、音乐效果用例图

图3.W反转图形功能和A图形左移功用例图

5.游戏的暂停,游戏介绍,游戏退出功能图

图4.游戏暂停、介绍、退出功能例图

概要设计

根据需求共抽象出___3__个实体,每个实体的名称是__游戏主体____,__方块_____,___图形___。

实体间的关系。

根据实体共设计出___3__个类,类与实体的对应关系,如表所示。

表2.实体与类的对应表

实体

游戏主体

_Cfungame

方块

_Cnaturo

图形(由4个方块构成的图形)

Ctux

类的关系图(如继承,聚合等),如下图所示

图3.类图

界面设计:

系统设计3个功能界面。

游戏开始界面:

运行界面:

图4.系统运行界面

游戏结束界面:

图5.游戏结束界面

详细设计及编码

系统共设计出____3_个类,每个类的成员变量及成员函数如表示。

___Cfungame_(游戏主体)_类成员变量,成员函数说明如表所示。

表3.Cfungame(游戏主体)类成员变量说明列表

成员变量

成员变量说明

访问属性

IplImage*m_Gameover

游戏结束图片

public

Ctuxm_nexttux

在该类中调用图形类里的下一个图形

IplImage*m_items[7]

指针指向小块图案的数组(包含了7个图案,实际只用了5个图案)

IplImage*m_startImage

游戏开始图片

IplImage*m_functionImage

游戏功能介绍图片

Ctuxm_tux;

当前图形

IplImage*m_pShowImage;

显示图片

8

IplImage*m_pBackmage;

背景图片

表4.Cfungame(游戏主体)类成员函数说明列表

成员函数

成员函数说明

voidGameover();

显示游戏结束

voidDelete();

满行时消行

voidrundown();

向下运行是否产生新图判定

boolcanright();

右移函数

voidcreateNext();

创造下一个图形

voidstoreTeam();

存储图片位置

voidrun(intkey);

操作键的修改函数

boolcandown();

向下函数

9

voidreleaseGame();

释放创建指针

10

voidinitGame();

初始化

11

voiddraw();

绘制到窗口

12

boolcanleft();

向左函数

13

voidonMouse();

鼠标函数

___Ctux_(游戏图形)_类成员变量,成员函数说明如表所示。

表3.Ctux(游戏图形)类成员变量说明列表

intm_subType;

游戏图片类型

Cnaturom_items[4];

小块数组

intm_type;

图形类型

intm_height;

图形高

intm_width;

图形宽

CvPointm_pos;

图形位置

表4.Ctux(游戏图形)类成员函数说明列表

voidsetNextIType();

游戏图形I型

voidsetNextSType();

游戏图形S型

voidsetNextLType();

游戏图形L型

voidnextSubType();

游戏图形类型选择

voidsetNextTType();

游戏图形T型

voiddrawnext(IplImage*pResizeImage);

图形下一个

voidmoveright(intfoot=1);

向右移动

voidmoveleft(intfoot=1);

向左移动

voidmovedown(intfoot=1)

向下移动

voidsetPos(intx,inty);

设置位置

voidsetType();

设置随机类型

voidsetColour(IplImage*colourImage[5]);

设置随机颜色

___Cnaturo_(游戏小块)_类成员变量,成员函数说明如表所示。

表3.Cnaturo(游戏小块)类成员变量说明列表

boolm_isShow;

显示变量

CvPointm_pos

小块坐标

IplImage*m_image;

小块图片指针

表4.Cnaturo(游戏小块)类成员函数说明列表

voiddrawNext(intx,inty,IplImage*bking);

游戏下一块小块

小块向左

小块向右

voidmovedown(intfoot=1);

小块向下

voidsetImage(inti,IplImage*items[7]);

小块图形数组

voidsetPos(intx,inty);

小块位置

voiddrawBack(IplImage*bkImage);

小块绘入背景

核心函数实现流程图,如下(至少给出3<

包含main函数>

个主要函数的流程图)

函数流程图

IntMain();

图6.流程图

系统功能测试

1.测试环境

硬件环境:

Intel(R)Core(TM)i3CPU,2.00GB的内存,电信网络环境

软件环境:

Windows7操作系统

2.测试用例

表5..功能测试用例列表

功能描述

操作

备注

预期输出

测试结果

按下“W”

(开始时执行此程序)

图形功能

与预期结果相同

按下“A”

图形左移功能

让某一行满行

满行消行功能

运行程序

点击暂停游戏

游戏暂停

点击游戏功能介绍

显示介绍界面

点击退出游戏

游戏退出

3.测试总结

经过测试,本软件已达到需求说明书的要求。

虽然还存在一定的不足,但是不影响软件的正常运行,现给出以下意见和建议

1、增强升级功能

2、界面的细化丰富

3、代码的优化

忽略此处..

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