苏教版小学信息技术教案选修.docx

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苏教版小学信息技术教案选修

苏科版小学信息技术选修教案

第1课认识LOGO

教学目标:

1、学习进入与退出LOGO语言窗口

2、学习“CS”、“HT”、“ST”命令。

教具准备:

1、多媒体机房。

2、极域教学系统。

3、相关图片、课件。

教学重难点:

重点:

进入与退出LOGO语言窗口。

难点:

基本命令的使用

教学时间:

1课时

教学过程:

一、导入

1、利用计算机画图的方法很多,如:

画图,PHOTOSHOP等,利用LOGO语言画图就是其中的一种,那什么是LOGO语言呢?

2、介绍LOGO语言

LOGO语言是一种的编程语言,也是一种与自然语言非常接近的编程语言,它通过“绘图”的方式来学习编程,非常有趣。

LOGO语言创始于1968年,在美国麻省理工学院人工智能研究室完成。

LOGO源自西腊文,原意即为思想,是由一名叫佩伯特的心理学家,偶然间看到一个像海龟的机械装置触发灵感,于是利用他广博的知识及聪明的才智而最终完成了LOGO语言的设计。

LOGO学了有什么好处呢?

这是一定大家关心的问题吧!

大家不要认为这是简单的画图软件就行,一开始,你可能会认为是这样,不过,它隐含着非常严谨的科学道理,需要你掌握一定的逻辑思维能力,特别是要会从数学的角度出发考虑问题。

你会发现,这个软件,将使你处理事情时,会非常严谨,养成一丝不拘的好习惯。

用好这个软件,可不能大大咧咧噢!

今天开始,我们就一起来进入LOGO语言的神秘王国。

二、新授

1、LOGO语言的启动

讲解:

打开D盘,单击LOGOW目录,单击:

PLOGO.EXE,,出现窗口。

详细介绍LOGO语言窗口:

视图窗口和命令窗口。

问题:

明确视图窗口的位置、命令窗口的位置,明确母位、提示符,光标。

探究:

试着在命令窗口其中键入下面的命令,命令后要按回车键

FD100

RT120

FD60

RT120

FD60

RT120

观察:

画出的是什么图形?

2、“HT”、“ST”、“CS”命令

讲解:

分别演示三个命令,明确三个命令的作用

了解:

知识屋:

HT,ST均为缩写。

3、LOGO语言的退出

告诉学生退出LOGO语言有多种方法:

关闭窗口,键入EXIT和BYE命令,退出LOGO

三、实践

1、输入课文实践园的命令,观察画出了什么图形?

2、使用多种方法退出LOGO语言。

四、小结

1、对学生实践情况作好记录。

2、学生在教材成果篮中填写内容。

第2课画楼梯

教学目标:

学习“FD”、“BK”、“RT”、“LT”命令。

教具准备:

1、多媒体机房。

2、极域教学系统。

3、相关图片、课件。

教学重难点:

重难点:

“FD”、“BK”、“RT”、“LT”命令的使用。

教学时间:

1课时

教学过程:

一、导入

如何用LOGO画图呢?

也就是说如何指挥“小海龟”行走、拐弯呢?

只要指挥得当,我们就能画出图形了。

二、新授

1、输入命令,查看图形

FD20RT90FD20LT90FD20RT90FD20LT90

FD20RT90FD20LT90FD20RT90FD20LT90

BK80RT90BK80HT

问题:

请同学们按照课文一边输入,一边看好海龟画的图形。

2、认识命令:

FDBKRTLT

要点:

知道每个命令的作用,知道每个命令的使用。

了解:

FDBKRTLT均为缩写。

(1)输入下面一组命令,能画出什么图形?

FD50RT90FD50RT90

FD50RT90FD50RT90

(2)试着输入:

FD400,观察图形结果

小结:

小海龟只能在屏幕限定的绘画区域内移动。

(3)实践

认真完成课文第7页的两个练习

(4)如何画等边三角形呢?

分析等边三角形,了解锐角和钝角----程序编写----上机运行,观察结果

三、实践

完成课文第9页三个练习,将程序写在书上。

将学习本课的心得写在自己博克中。

四、小结

LOGO原意是思想,所以一定要思考才能学好LOGO。

第3课画虚线

教学目标:

学会“PU”、“PD”、“HOME”、“PE”命令。

教具准备:

1、多媒体机房。

2、极域教学系统。

3、相关图片、课件。

教学重难点:

重点:

学会基本命令。

难点:

基本命令的使用

教学时间:

1课时

教学过程:

一、复习

1、 阅读下列程序,看看画出的是什么图形?

CSRT30

FD45RT120FD45RT120FD45RT120

2、 说出下列命令的用法

FDBKCS

二、导入

画直线很容易,要画虚线,怎么办呢?

LOGO语言为我们提供了许多命令,这节课我们就来学习“画虚线”。

三、学习命令

1、 认识命令

请同学读读下列单词

PENCILERASEUPDOWNHOME

大家都知道,LOGO语言命令是英文词语的缩写,

如下列命令:

PU

提笔命令

PD

落笔命令

HOME

复位命令

PE

擦除命令

2、 理解命令的含义和用法

PUPD是海龟状态,HOME命令有什么作用呢?

在LOGO语言中输入HOME,看看会出什么现象?

指名学生讲讲这个命令的作用。

(无论小海龟处于窗口的什么位置,都可以让它立即回到屏幕中间的母位,并且小海龟方向朝上)

PE命令,要和前进、后退命令结合使用。

3、例举

实例1:

画虚线

实例2:

画品字

四、练习

将课文中出现的实例逐个输入验证,师巡回检查,并给予肯定!

五、小结

学习LOGO,要勤于思考,多练习。

第4课画正多边

教学目标

1、掌握重复命令的基本格式。

2、能用重复命令简化规则图形的画图命令。

教具准备:

1、多媒体机房。

2、极域教学系统。

3、相关图片、课件。

重点难点

重点:

重复命令的格式。

难点:

确定重复的内容与重复的次数

教学时间:

1课时

教学过程

一、导入

1、请学生在练习纸上写出画正方形和正六边形的命令。

让两个学生演示,分别写出相应的命令。

(命令:

略)

2、谈话引入

同学们已经知道怎样画正多边形的,随着边数的越来越多,画的命令也就越来越多,画起来也费时间,那么有没有简单的办法呢?

今天来学习一个简便的画法。

二、讲授

观察下列语句:

FD40RT90

FD40RT90

FD40RT90

FD40RT90

1、引导学生,分析正方形的命令是由哪几个命令重复执行的?

重复了几次?

2、指出:

我们可以用这样的命令来画

Repeat4[fd40rt90]

3、课题:

重复命令

4、分析重复命令的格式。

对照格式,来试着重写正方形和六边形的命令。

Repeat重复次数[重复内容](重点内容,要讲透)

5、学生上机练习

用重复命令画出正方形和正六边形和五角星

三、练习

1、准备:

一般情况下,我们可以用正三十六边形来代表圆,思考:

如何画出圆,画出半圆?

2、学生试着画出实践圆的图形。

(见课本P16第1-3题)

四、总结

本节课我们学习了重复命令,使我们在画规则图形时,简化了画图命令,因此我们一定要很好地掌握它。

在使用时特别要注意是否符合重复命令的基本格式,即有没有连续重复重复执行的内容,如果有了,重复了几次。

第5课画星星

教学目标

1、熟练掌握重复命令的使用方法。

2、能使用重复命令画角数为奇数的正多角星。

教具准备:

1、多媒体机房。

2、极域教学系统。

3、相关图片、课件。

重点难点

重点:

重复命令的基本格式。

难点:

角数为奇数的正多角星外角度数的确定。

教学时间:

1课时

教学过程

一、导入

使用重复命令,我们还可以画正多角星。

今天学习的内容:

画星星

二、新授

1、验证

对于角数为奇数的正多角星,它所有的内角的总和正好是180度。

例如:

正五角星每个角的内角度数=180/5=36,那么,每次转角的度数=180-36=144度。

2、画五角星

Repeat5[fd100rt144]

3、同学们画正五角星。

4、思考:

正七角星应该怎么画呢?

(1)同学们思考:

重复的内容是什么?

应该转多少度?

正七角星的每个角的度数是多少?

转过多少度?

怎样计算?

(2)告知学生:

计算机有强大的计算功能,这些事可以让计算机做。

(3)写出命令:

repeat7[fd100rt180-180/7]

三、练习

1、讨论一下:

如何画出正多角星?

2、试着画出一个正九角星和一个正十五角星。

四、总结

遇到要解决的问题,要先思考分析,再写程序。

第6课画风车

教学目标

1、能正确地使用重复命令的嵌套,加深对重复命令基本格式的掌握。

2、能利用重复命令的嵌套简化一些图形的画图命令。

教具准备:

1、多媒体机房。

2、极域教学系统。

3、相关图片、课件。

重点难点

重点:

重复命令的基本格式。

难点:

里外重复命令中重复内容与重复次数的确定。

教学时间:

2课时

教学过程

第一课时

一、导入

多媒体展示:

教师用重复命令画出风画,让学生直观看到,使用重复命令就可打出风车图形。

Repeat2[fd80rt90fd30rt90]rt90

Repeat2[fd80rt90fd30rt90]rt90

Repeat2[fd80rt90fd30rt90]rt90

Repeat2[fd80rt90fd30rt90]rt90

师:

用到了四个重复命令。

二、教学

重复命令的嵌套

通过观察比较:

我们可以得出以下结论:

Repeat重复次数[repeat重复次数[内容>

这种两个重复命令嵌套在一起使用,我们称之为嵌套。

上述命令可以简化为:

Repeat4[repeat2[fd80rt90fd30rt90]rt90]

三、练习

画出书上相关图形:

要求:

分析图案的构成,然后确定重复次数。

四、小结。

重复嵌套的图形真美,有时真是难以想像。

第二课时:

上机练习,对多个基本图形进行重复嵌套练习

第7课彩色世界

教学目标

1、掌握“SETPC”“SETBG”“FILL”命令。

2、学会使用Logo命令画彩色图形。

3、能对封闭图形进行涂色。

教具准备:

1、多媒体机房。

2、极域教学系统。

3、相关图片、课件。

重点难点

1、重点:

“SETPC”命令。

2、难点:

对封闭图形进行涂色。

教学时间:

1课时

教学过程:

一、导入

(出示提前准备好的一红太阳图片)

师:

大家观察一下,你能画出这样的图画吗?

你觉得哪里有难度?

之前我们画的所有图形都是黑白的,从今天开始我们就要进入“彩色世界”了。

二、新授

Logo语言的彩色世界提供了许多不同的颜色的画笔、和画纸。

任务一:

下面大家先尝试下调节工具栏中“背景颜色”“画笔颜色”观察小海龟的变化。

学生交流。

教师演示画不同颜色的直线的方法,学生观察。

学生尝试。

师:

刚刚我们学习了通过工具栏来修改背景颜色和画笔颜色。

大家知道如何通过命令来修改“背景颜色”“画笔颜色”吗?

下面我们就一起来研究如何使用命令来修改“背景颜色”和“画笔颜色”。

(1)、SETPC命令。

学生自学。

教师提问。

练习:

画出不同颜色的直线。

(3种颜色)

(2)SETBG命令。

学生自学,完成探究园中练习。

教师巡视,做个别指导。

师生交流学习信心得。

教师提出注意事项:

CS对SETPC、SETBG命令不起作用。

如果大家想改回黑色也必须通过这两个命令来调节。

(3)FILL命令。

学生按照例题语句,自主尝试操作,观察小海龟每一步的变化。

教师提问:

刚刚你注意到什么?

师:

看来大家观察很仔细,FILL命令相当与我们画图软件中的油漆桶工具,它是填充一个封闭区域。

因此我们在使用FILL命令之前要运用提笔、落笔命令进入所要填充的区域,然后才使用FILL命令。

任务二、画出一个红太阳。

学生通过翻书,自己动手画出一个红太阳。

三、小结。

本节课我们学习了“SETPC”“SETBG”“FILL”三个命令。

他们的使用格式都是“命令”+0~15。

大家以后会经常用到这三个命令,希望大家有空稍微看下各颜色的代码。

第8课画组合图形

教学目标

1、让学生综合运用LOGO语言命令画组合图形。

教具准备:

1、多媒体机房。

2、极域教学系统。

3、相关图片、课件。

重点难点

重点:

各种命令的综合使用

教学时间:

2课时

教学过程

一、复习

以前学过的LOGO命令,复习一下,加深对LOGO命令的掌握。

二、教学

师:

打开画图程序,画出教材所示的房子,引导学生分析房子的组成。

生:

房身是个正方形,房顶是一个三角形,窗是一个圆形,门是一个长方形。

师:

如何画,从何画起?

即确定画组合图形的起始位置。

让学生了解作画过程:

Rt30

Repeat3[fd100rt120]

Rt60fd10

Repeat4[fd80rt90]

Fd80rt90fd80rt90fd10rt10

Repeat2[fd55lt90fd25lt90]

Pufd50lt90fd60rt90pd

Repeat36[fd2rt10]

HT

三、学生练习

1、画出下列基本图形:

三角形,正方形,长方形,圆形,半圆1/4圆

2、画出房子

3、画出正方体

参考:

Repeat4[fd80rt90]

Pufd80rt40pd

Repeat2[fd45rt50fd80rt130]

Purt50fd80lt50pd

Repeat2[fd45rt140fd80rt40

Pufd45rt140fd80rt90pd

Repeat8[fd6pufd4pd]

Rt90

Repeat8[fd6pufd4pd]

Pubk80lt135pd

Repeat5[fd5pufd4pd]

四、小结

画组合图形,主要是确定各部件的起始位置,将各部分组合成立方体。

第9课定义过程

教学目标

1、知道什么叫过程;

2、学习和掌握过程的编写、定义和使用的方法;

3、理解执行过程名其实就是执行过程中的命令串,一经定义后的过程,可以与基本命令一样使用。

教具准备:

1、多媒体机房。

2、极域教学系统。

3、相关图片、课件。

重点难点

教学重点:

什么是过程;过程的定义和使用。

教学难点:

过程的定义和使用;过程的修改和调试。

教学时间:

2课时

教学过程

一、引入

1、师布置上机任务,同时也是复习的过程:

请一组的同学画一个边长为30的正方形;请二组的同学画一个边长为60的三角形;请三组的同学画一个边长为5的圆;

2、生操作、教师巡视

3、随机再要求学生清屏后,调整参数再完成画正方形、三角形和圆。

师引导学生思考:

在命令小海龟画图的时候,总是需要我们一行行地输入命令,这样虽然很直观,但也有一个很大的缺点,那就是所有的命令都不能保存,画错了也无法修改,如果需要再画一次,只好重新输入,非常麻烦。

另外,小海龟只会做前进、后退、左转或右转等简单动作,如何我们要小海龟画一个正方形,必须告诉它怎么画,那怕它刚画了一个正方形,还是不能记住画图的命令和过程。

其实不是小海龟太笨,而是我们没有让它记住完成任务的命令和过程。

那么怎样才能让小海龟记住画图的命令和过程呢?

为了解决这一问题,LOGO语言为同学们准备了一个特殊的方法叫做“LOGO语言的过程”(板书:

LOGO语言的过程)。

简单地说,“过程”可以把画一个图形的所有命令组合在一起,给它取一个名字,并且让小海龟牢牢地记住。

以后只要输入这个过程的名字,小海龟就能听懂,并老老实实地画出这个图形来。

也就是说,小海龟学会了画这个图形的新命令。

二、新课教学

板书:

一、什么叫过程:

把海龟画图过程中执行的所有命令组合在一起就叫过程。

师:

那么我们该如何编写和定义过程呢?

板书:

二、如何编写和定义过程

1、过程的编写:

EDITZFX师:

下面我们来看看如何编写一个让海龟画正方形的过程。

师演示在命令窗口输入:

EDITZFX这里EDIT是指打开编辑窗口,ZFX是我们要编写的过程的名字,注意在它们之间要留有空格。

师:

(强调过程的格式)这时,LOGO就会打开一个编辑窗口,窗口中第一行TOZFX称为过程头,其中ZFX是这个过程的名字,被称为“过程名”,最后一行END称为过程尾,中间空着的一行,就是留给我们写过程命令的位置。

我们在过程头和过程尾之间写上画正方形的命令

2、过程的定义:

F2敲F2键就可以完成ZFX过程的“定义”,回到命令窗口。

命令窗口会显示ZFXredefined的信息,表示ZFX过程已经定义成功。

定义过程就是让小海龟记住过程的内容。

3、执行过程:

过程名当我们在命令行中输入过程名,就表示要小海龟执行过程头和过程尾之间的命令。

在命令窗口中键入过程名ZFX,回车后,小海龟立刻画出一个正方形。

请你在命令窗口中输入:

FD100ZFX,看看小海龟能画出一个什么图形?

师小结:

说明定义后的过程可以与前面我们学习的基本命令混合使用。

实际上,小海龟在我们的帮助下,学会了画的正方形的命令ZFX,并且一经定义的过程,可以任务的执行。

任务:

试一试,你能让海龟记住画三角形和圆的命令吗?

学生上机练习,教师巡回指导。

三、过程的修改和调试

当编写好的过程需要修改时,只需要再在命令窗口中输入:

EDIT过程名回车,就可以再次进行过程编写窗口,对过程进行修改,修改好的过程必须再次用F2定义,否则,小海龟还是记住上一次的过程。

师总结:

我们可以用过程让海龟记住画图的命令。

执行命令“EDIT过程名回车”,可进入过程编写窗口;第一个过程的都是以“TO过程名”开始,以“END”结束,在过程头与过程尾之间是海龟执行过程时画图的命令;编写好的命令必须用F2定义;执行过程时,只需要与基本命令一样,在命令窗口中输入“过程名回车”。

任务:

请同学们定义画正方形、长方形、三角形和圆的过程:

(小提示:

你可以在编辑窗口中,一次输入多个过程。

不过要注意,每个过程都应该有自己的过程头和过程尾。

第10课保存与调用过程

教学目的与要求:

1、学会保存过程的方法,会调用保存过的过程来绘图。

2、通过学习保存和调用过程方法体会过程的作用,并学会知识的迁移。

3、通过随时和反复调用“过程”,初步理解子程序的含义。

4、计算机的程序设计要求科学而严密,通过本课的学习让同学从小养成科学严谨地工作态度。

教具准备:

1、多媒体机房。

2、极域教学系统。

3、相关图片、课件。

教学重点与难点:

重点:

本课的重点是用知识的迁移来学习保存过程和调用过程的方法。

难点:

让学生了解体会过程在程序设计中的作用,初步理解子程序的含义。

教学课时:

1课时

教学过程:

一、激趣引入:

1、上节课我们学习了定义过程并用定义的过程画出美丽的图形,下面教师就用上节课定义过的过程完成下列图形。

教师边说边演示(观察教师展示的图形和过程)

ZFX

repeat5[rt90fd50lt30zfx]

2、提问:

请同学们试试看你们能用这两行命令完成这个图形吗?

不能,因为大家都知道退出LOGO后所定义的过程就会消失,你们猜猜老师是怎样快速画出这些图形的?

3、引导学生说出“保存”、“读取”或类似词语。

二、新课教学:

1、那如何才能保存好我们定义的过程呢?

请同学们定义一个正画正方形的过程,通过小组讨论方式保存在自己的文件夹中。

(这一过程对学生来讲不难,因为在以往的学习中已经学过多次文件的保存,教师只要引导学生进行知识的迁移,并通过小组讨论交流完成新知识的学习)

2、请同学起来说说看你是如何保存的?

有问题时教师可以加以纠正。

(注意保存路径)

(FILE—SAVE(SAVEAS))

3、同学们刚才保存好ZFX这个过程,请完成刚才的图形。

调用过程:

1、提出问题:

下面请同学们退出LOGO程序,然后再打开LOGO程序,再输入下列命令,看能不能完成上面的图形?

ZFX

repeat5[rt90fd50lt30zfx]

2、引导学生找出问题所在:

尽管我们把定义好的过程保存在硬盘中,但在使用前必须先要把这个过程调用出来,小海龟才记得起来这个“命令”。

3、提醒大家用FILE菜单中的“LOAD”命令来试一下,引导学生自主探索。

4、小组内讨论交流自己的发现,让学生通过互相学习的方式来完成“LOAD”的使用。

三、小结。

第11课过程的编辑

教学目标:

1、能够编辑保存过的过程,会用EDIT命令定义新过程。

2、通过编辑过程进一步完善过程,通过用EDIT命令定义新过程的方法体会过程的作用。

教具准备:

1、多媒体机房。

2、极域教学系统。

3、相关图片、课件。

教学的重点和难点:

1、编辑过程和用EDIT命令定义新过程。

2、引导学生找出两种过程定义方法的异同。

教学课时:

1课时

教学过程:

一、复习引入。

前几节课学习了定义、保存和调用过程,下面请学生调用保存过的过程ZFX。

二、学习新知。

1、提出问题:

如果要将正方形的边长为90步,那么应该如何编辑(修改)ZFX这个过程呢?

2、布置任务:

请学生在命令窗口输入EDITZFX并按回车键,在打开的“ZFX”对话框中将边长50修改为90。

3、学生进行探究,有问题可以借助教材或与同学讨论。

4、小组讨论与总结:

写出编辑过程的命令和步骤。

①调用保存过的过程ZFX。

②用EDIT命令编辑过程ZFX。

③在“ZFX”对话框中按要求进行修改。

④关闭“ZFX”对话框时要保存修改。

5、提出问题:

小明上节课因为生病没来上课,所以没学定义和保存ZFX过程,但小明很聪明,今天他用EDIT命令同样定义了一个画正方形的过程ZFX,你知道他是怎么做的吗?

(请学生仔细阅读教材中用EDIT命令定义新过程这部分内容,目的是引导学生自主完成新知识的学习)

6、你能说一说如何用EDIT命令定义一个新过程吗?

7、小组讨论:

用TO命令和EDIT命令定义过程有什么异同?

三、练习。

(1)用EDIT命令定义一个画长为80步,宽为50步的长方形的过程CFX,将其保存在自己的文件夹中,并且用EDIT命令将其修改为长100步、宽60步的长方形。

(2)你能用定义的CFX过程创作出一些特别的图形吗?

四、小结

第12课带参数的过程

教学目标:

1.了解什么是“带参过程”,定义一个带参过程。

2.怎样调用带参过程,画出不同大小的简单图形。

3.理解“变量”、“变量名”、“赋值”、“形参”、“实参”等概念。

4.培养学生的逻辑思维能力。

教具准备:

1、多媒体机房。

2、极域教学系统。

3、相关图片、课件。

教学重点和难点:

定义一个带参过程,并调用,画出大小不同的图形。

理解参数的传递。

教学课时:

1课时

教学过程:

一、复习。

1.复习简单过程的一般形式:

①引导部分:

TO 过程名

②过程体:

 过程体

③过程结束:

END

2.要求学生定义一个正方形过程ZFX,画出一个边长为100的正方形。

提示:

①用E

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