破冰游戏 1.docx

上传人:b****6 文档编号:15302772 上传时间:2023-07-03 格式:DOCX 页数:48 大小:1.59MB
下载 相关 举报
破冰游戏 1.docx_第1页
第1页 / 共48页
破冰游戏 1.docx_第2页
第2页 / 共48页
破冰游戏 1.docx_第3页
第3页 / 共48页
破冰游戏 1.docx_第4页
第4页 / 共48页
破冰游戏 1.docx_第5页
第5页 / 共48页
破冰游戏 1.docx_第6页
第6页 / 共48页
破冰游戏 1.docx_第7页
第7页 / 共48页
破冰游戏 1.docx_第8页
第8页 / 共48页
破冰游戏 1.docx_第9页
第9页 / 共48页
破冰游戏 1.docx_第10页
第10页 / 共48页
破冰游戏 1.docx_第11页
第11页 / 共48页
破冰游戏 1.docx_第12页
第12页 / 共48页
破冰游戏 1.docx_第13页
第13页 / 共48页
破冰游戏 1.docx_第14页
第14页 / 共48页
破冰游戏 1.docx_第15页
第15页 / 共48页
破冰游戏 1.docx_第16页
第16页 / 共48页
破冰游戏 1.docx_第17页
第17页 / 共48页
破冰游戏 1.docx_第18页
第18页 / 共48页
破冰游戏 1.docx_第19页
第19页 / 共48页
破冰游戏 1.docx_第20页
第20页 / 共48页
亲,该文档总共48页,到这儿已超出免费预览范围,如果喜欢就下载吧!
下载资源
资源描述

破冰游戏 1.docx

《破冰游戏 1.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《破冰游戏 1.docx(48页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。

破冰游戏 1.docx

破冰游戏1

破冰游戏

破冰顾名思义就是要打破集团成员间的冷淡与隔阂,清除成员对生疏情况的不安和焦炙,扩展组员的安舒区.破冰游戏的时光长短约10分钟到15分钟不等.游戏时光的长短视乎集团人数和活动程序设计而有所不合.以下所例举的破冰游戏有些是在活动开端之初的集体热身,有些是小构成立之初的小组热身.值得一提的是,笔者以为小组特点秀一环在许多活动中是不成或缺的,这是小构成员形成小组认同感的第一步.

『一元五角』

游戏步调:

男女生代表不合的面值,如男生为1元,女生为五角,当游戏带领者说“”时一个男生与一个女生就快速跑在一路或者三个女生跑到一路(也就是说男女生构成的面额要相符游戏带领者说出的数量).

小提示:

这个游戏是热身破冰游戏,游戏带领者可以多说几个数量以达到热身破冰的后果.男生女生所代表的面额不是不变的,当男生较多时可以让男生代表五角,当女生多时可让女生代表五角.别的,此游戏可以作为分组的游戏,但在开端前要留意男女比例的分派,游戏带领者最后说出的数量尽量能令到每一组中男女人数相当.

『乌龟乌鸦』

游戏步调:

1、全部组员分成两列,面临面站着,两人相隔约一臂距离.

2、

一列组员做“乌龟”,另一列组员做“乌鸦”,请组员前后脚站立并分离伸出右手,掌心相对,当听到游戏带领者喊“乌龟”的时刻,“乌龟”就要伸手抓“乌鸦”,“乌鸦”就要设法躲开但是脚不克不及移动.反之亦然.

3、接着,请组员把右手放到对方的头顶,当听到游戏带领者喊“乌龟”,“乌龟”就要轻轻拍一下“乌鸦”的头,“乌鸦”就要设法躲开,脚不克不及移开.反之亦然.

小提示:

在玩这个游戏时,要提示组员,捉对方的手时防止过火用力,拍对方的头的时刻防止拍到眼镜或其他物品.

『雨声变奏曲』

游戏步调:

1.设定三个动作分离代表细雨,中雨,大雨.例:

双手轻拍肩膀暗示细雨;双手拍大腿暗示中雨;双腿跺地板暗示大雨.

2.游戏带领者给出细雨.中雨.大雨的指导,使小组一路演绎雨声变奏曲.

小提示:

可以写一段带有这些字眼的小文章,如气象预告等,增长趣味性.

『带动唱』

游戏步调:

1.将《大长今》主题曲“欲望”配以动作,边唱边做动作.

2.谈论:

在小组中唱这首歌的目标在于观赏“长今”在绝境中永不废弃,心怀欲望的积极人生立场.

所需对象:

歌词.音乐.音箱

小提示:

带动唱的曲目可以根据活动的主题设定,如亲子工作坊中会经经常应用到《念亲恩》.

『雪花飘飘』

游戏步调:

一位组员将一页轻纸巾抛起,然后喊下一位组员的名字,该位组员尽力将纸巾拨起(不克不及直接用手拿起),然后该位组员又喊另一位组员接力,如斯类推,直至纸巾飘下地板.看全部小组能令纸巾在空中飘舞多久.

所需对象:

纸巾一张

小提示:

这一个游戏有助于组内子员互相熟习,游戏开展之前组员间要先互相熟习.如时光充

足,可让组员磋商一下任何才干令纸巾在空中逗留的时光更久,然后再试一次,两次时光做出比较.

『松鼠与大树』

游戏步调:

1.三人一组,一人扮松鼠,其余两人扮大树.做大树的两个同窗面相对十指相扣,撑起一小我字,做松鼠的蹲在两个同窗撑起的人字下面.

2.当游戏带领者喊“松鼠搬场”,做大树的两位组员不动,松鼠找新的大树;喊“樵夫砍柴”时,松鼠不动,大树从新组合;喊“丛林大火”时,大树和松鼠打散,从新组合(即松鼠可以变成大树,大树可以变成松鼠).

『捉乌龟』

游戏步调:

1.请全部组员面向游戏带领者围成一“u”形,“u”的启齿面向游戏带领者.

2.请组员伸出手阁下,左手握拳食指竖起,右手成掌,置于在右方组员的食指上.

“乌龟”时,组员的右手就尽力抓住其右边成员左手竖起的食指,左手要则要逃开左边组员右手的抓捕.

小提示:

1.可事先预备好一段带有乌龟字眼的有味故事,让组员听到乌龟字眼的时刻便捉近邻组员的食指,并逃离其他组员的捉捕.

2.这一游戏有多种弄法.若果合营故事第三步中的“乌龟”可以换成“呱”,故事内容也可以做出响应转变.若不想加上故事,也可以把步调二顶用口令“一”代表食指竖起的动作,口令“二”代表右手成掌,置于右手组员的上方的动作,口令“三”代表捉与逃的动作,等等.

『游水棒』

游戏步调:

1.全部围成一圈,蹲下,人手一根泡沫棒,游戏带领者数一二三全部用泡沫棒敲地,如是几回,直到声齐.

2.全部站起来以棒撑地,游戏带领者发号“左”时,组员将手中棒传到左边相邻的组员手中,如是几回.几回之后加大难度,当喊“左”时,组员把手中的棒传到左边第二位组员手中.

3.全部以棒撑地,退后一步,游戏带领者发号“左”时,组员往左移动一位,如是几回.几回之后加大难度,当喊“左”时,组员往左移动两位.

4.加速口令,当组员手中没拿到棒时,可请组员用棒奖励没拿到棒的组员,但奖励的时刻仅能用棒打组员膝盖以下部位.游戏完后,以爱神之箭情势收受接管充气棒.

所需对象:

泡沫棒

小提示:

这里的泡沫棒可以用充气棒代替,但如用充气帮就应留意场地是否有尖利的物品会令到充气棒爆裂.

『传染病』

游戏步调:

1.请两位组员充当自愿,请他们手牵手,接着告知全部组员这两位自愿者已成为传染病病人,他们如今有一义务就是把传染病传染给在场合有组员.传染的办法是两小我一路在场地中设法抓住其他人的手段,被抓到的人就算作已经传染上病毒的人.

2.被传染的同窗要与这两位自愿者一路完成义务.在这个进程中,牵着手的组员间不克不及松开,散布病毒的义务在两边还空出一个手的组员身上.

小提示:

此项游戏须要一个坦荡的较少障碍物的活动场地,以防在活动奔驰进程中撞伤.假如场地太大,组员较少,可以缩小奔驰规模.

『青蛙报数』

游戏步调:

介入成员围成一圈,第一个说一只青蛙跳下水,咚;轮着第二个说两只青蛙跳下水,说一声咚,第三成员说第二个咚,第四个成员又从新开端三只青蛙跳下水“咚”以此类推,

看看谁报错.

『早操大表态』

游戏步调:

1.工作者事先设计三个不合的早操动作,每个动作分离代表三种不合立场.(这三种立场分离是:

赞同/赞同;中立/没看法;不赞同/不合意).

2.工作者邀请大家一路做早操,介绍动作,向组员讲一些现象,例如“天天睡12个

小时很糟蹋时光”,“我今天的早餐很好吃”,并请大家以响应的动作表达本身对句子的看法.

小提示:

1.动作要事先设定好且要有较大的差别.游戏的重要目标是帮忙大家放松肌体,促进思虑,以便之落后行小组分享评论辩论.游戏带领者宜赐与大家充分的时光做动作,并提示大家留心他人的看法.

2.句子设计应当针对活动的主题,前期可以设计一些争议性但有利于氛围的无关句子,留意严正和轻松的句子的搭配.

『鸡蛋变凤凰』

游戏步调:

1.鸡蛋变凤凰有三个游戏步调,鸡蛋变小鸡,小鸡变母鸡/公鸡,最后变凤凰.

2.鸡蛋要进级为小鸡须要统一级的其他组员进行铰剪石头布的猜拳游戏,赢了的人才可以进级,但输的人就降一级.在有限的时光内,看谁能变成凤凰.

3.为差别鸡蛋,小鸡和公鸡或母鸡,游戏设定了四种不合的动作代表了这四个状况.个中鸡蛋为蹲着,双手合十,置于头顶;小鸡为半蹲,双手放在身侧;母鸡或公鸡为站立,双手置于身侧并微微地鼓动;凤凰为站立,双手大幅度鼓动.

『鼓掌掌游戏』

游戏步调:

请全部组员围成一“u”形,启齿面向游戏带领者,游戏带领者做出较大幅度的拍掌动作(手掌高低拍掌),但手掌其实不拍在一路,当带领者的掌心相对的,组员就拍一下掌.

小提示:

这一游戏开端的时刻不宜进行得过快,但当组员顺应之后可加速速度,令氛围热闹.别的,组员的地位假如已经固定好,也不必定要从新围成一个“u”形.

『发牌』

游戏步调:

请组员作一个简略的毛遂自荐,其他人需记住他的名字,并选一位发牌人.游戏开端.发牌人一一在组员面前发牌,当发牌人发完后,全部人揭开本身的牌(发牌人也需看牌),当发下的牌的数字与其他人的雷同时(不管花色),要赶紧喊出对方的名字,喊对且反响最快的人可以向喊错的人提出一个问题并请求答复.

当组内均熟习了对方后,组员交换,可中断玩几回,知道大家互相熟习为止.

所需对象:

扑克牌

『瞬间传数字』

游戏步调:

1、全构成员背对游戏带领者站成一排.

2、带领者赐与每一小组第一位组员一个数字,这位组员清晰数量后,示意第二位组员转过身,第一位组员以左眼代表个位,右眼代表十位,经由过程瞬间来传递数字,以此类推,直到传到最后一位组员.

『我说你画』

游戏步调:

每一位小孩均分给一幅丹青,但是不让父/母看见丹青的内容,小孩口述丹青的模样,要父/母要靠小孩所给的提示,画出丹青,看谁画的和原画最像.画得最像的父/母将会得到一份小奖品.

所需对象:

大画纸油性笔丹青奖品

『大步操』

游戏步调:

全部围成“u”形,先原地踏步,然后按游戏带领者给出的提示,组员向反偏向做动作.如:

带领者喊“停下你的右手”组员就要停下左手.

小提示:

这一游戏如合营轻松高兴且节拍感强的音乐会令游戏的后果更好.

『盲侠』

游戏步调:

1.请三位组员充当盲侠,这三位盲侠戴上眼罩,手持“宝剑”(报纸棒或充气棒).

2.其余组员各给一个衣夹.组员要用衣夹“狙击”盲侠,即将衣夹夹到盲侠的衣服上.盲侠则用手中“宝剑”呵护本身.被盲侠的“宝剑”打中的组员要蹲在一边,以示受伤.

所需对象:

报纸棒(或充气棒)衣夹眼罩

小提示:

游戏开端前要留意提示组员不要夹伤充当“盲侠”的组员.在游戏中应留意防止组员间碰撞摔倒受伤.

『食人族』

游戏步调:

1、请全部组员围成一圈.从游戏带领者开端,每一位组员均要毛遂自荐并以一个动作来代表本身,动作不克不及与其他组员反复.

2、游戏带领者讲述一情境:

全部组员现身处食人族部落,带领者为部落族长.带领者做一个适才组员毛遂自荐时的代表动作,全部组员就以这个动作的失去者为首,排成一排.若有组员中断三次落到最后一位就会成为族长的晚餐.

小提示:

用这个游戏时应留意集团人数不宜过多,且游戏带领者要灵巧处理消失有组员中断三次落到最后的情况.

『救生圈』

游戏步调:

1.在地板上设立几个圈,把这个圈想为救生圈.但是这些救生圈只能容纳限制的人数.

2.游戏带领者发出圈内仅能容纳的人数的信息,组员尽量站到圈内,以示得救.圈外的组员可以将圈内的组员拉出,圈内组员只要怀孕材部位被拉出圈外,组员就要出到圈外.

3.最终圈内的人数不克不及超出带领者所给的人数规模.

所需对象:

设置救生圈用的绳索

小提示:

要留意游戏进程中组员情感高涨的时刻,可能会消失的安全情况.别的,救生圈的数量应可以容纳多半组员为宜.

『猫捉老鼠』

游戏步调:

1、请一组员做自愿者充当猫的脚色,其余组员为老鼠.

2、猫的义务就是去捉在场的老鼠,当老鼠被捉到时就要变身成猫.变身动作是“喵”一声,双手在头顶划过,变身的猫中断去捉其他老鼠.

小提示:

游戏开展时要留意场地中的障碍物带来的安然隐患.

『手指指』

游戏步调:

1、请全部组员前后脚站立排成两排,相隔半臂距离并一一对应.

2、请组员伸出右手的食指和拇指,并与对面的组员手掌相握,拇指相扣,剩食指指向对方.当游戏带领者喊开端的时刻,组员要尽量有食指指向对方的手臂(带领者要说清晰,组员不克不及指向对方的迟钝部位及眼睛等其他器官).

3、请组员停下来,双脚并拢站立,双手交握.当带领者喊开端的时刻,组员要想办法轻碰对方的鞋面(带领者在此处要强调组员不克不及有力踩向对方的脚,只能碰鞋面地位).

『抢龙珠』

游戏步调:

1.游戏带领者在活动场地中放置3个“龙珠”和3根“仙人棒”.“龙珠”与“仙人棒”的放法是一颗龙珠隔一根仙人棒.

2.小组内组员报数,请组员谨记本身的数字.请全部围到龙珠与仙人棒的四周,并安插好每组都有一个固定的地位.当游戏带领者叫出一个数字时,报到该数字的组员就要去抢龙珠,如组员抢不到龙珠可以拿仙人棒.那仙人棒的组员只要在抢到龙珠的组员回到小组内之前打到他,该组员就要废弃龙珠.

3.请一工作人员在旁记载,看哪个组抢到龙珠的次数最多.

所需对象:

龙珠(可有小皮球充当)仙人棒(可由充气帮充当)

小提示:

该游戏顶用到的龙珠数量与仙人棒数量是指当一个组按1-6报数时所需的数量安插的,如小组人数有不合,这两样对象的数量也应响应做出调剂.另,工作人员记载的成果在停止时不再强调比较合适.

『拉拢佬』

游戏步调:

1.游戏带领者充当拉拢佬的脚色,带领者要拉拢的物品是组员身上的物品.每构成员按游戏带领者所说物品种类及数量拿出身上的物品在以设好的起点前排成一条直线,最后

比哪个组的直线最长.

2.请组员拿回本身的器械,整理好.

3.组内评论辩论:

谁的进献最大的组员;为什么同意支付;有什么感到;每组选出一个说得最好的向着全部同窗分享游戏感触感染和经验

小提示:

不要勉强组员拿出一些较为隐私的物品.别的这一游戏既是热身游戏也是沟通合作类游戏.这一游戏只能在集团成长到必定程度的时刻用,才会有比较好是后果.也就是说在集团几回聚首之后可以在聚首开端时用于热身.当游戏开展得热闹时,带领者也可以请求具有某些特点的组员(如“头发最短的男生”)躺在地上.

『棒打痴情郎』

游戏步调:

全部组员围成一圈,选一位成员拿吹气锤,站在圈子内,由他面前的组员A开端叫出一个成员的姓名(组员A不成叫本身近邻成员的名字),拿吹气锤的人必须立时跑到那位被叫的人面前,轻打他的肩膀,被叫到名字的人则要在吹气锤落下之前喊出另一位成员的名字,不然被打者就要成为拿吹气锤的人,中断进行游戏.

所需对象:

吹气锤一个

小提示:

这一游戏除可热身破冰外还可以帮忙组员间互相熟习.

『小记者大消息』

游戏步调:

1.给每一位小组组员派一支笔一张纸,请组员采访组内五小我,懂得对方的名字.快活爱好.性情等方面材料.

2.请列位小记者聚起来,分享采访成果.

所需对象:

笔纸

小提示:

此游戏用于让组员间有初步的熟习.

『人名串串烧』

游戏步调:

请第一位组员介绍本身的姓名和快活爱好,第二位组员要先反复第一位组员的内容,然后

再介绍本身的姓名和介绍,第三位组员要先反复前两位组员的内容在进行毛遂自荐.如斯类推至最后一位组员.

小提示:

此游戏用于让组员间有初步的熟习.

『丢沙包』

游戏步调:

分给每一小组一个沙包,从工作员开端,将手中的沙包丢向另一位组员,并喊出对方的名字,如斯类推.最后请求沙包回到工作员手上并且每位组员都要接过沙包,其实不克不及反复.向小组提出最快传完沙包的义务,并挑衅最快3秒钟能完成义务的速度.

所需对象:

沙包

小提示:

这个游戏除了可以抛沙包外,还可以抛一些其他物品.

『树立契约』

游戏步调:

分组后,每组授与大白纸和水笔,写出小组活动应当遵照的规矩.然后和大家分享评论辩论的情况.契约中要包含尊敬伙伴.投入介入.积极思虑这三个规矩.

所需对象:

水笔纸

小提示:

契约有助于全部活动秩序的保持.此外,组内所定的契约也是组员的行动规范.

『开仗车』

游戏步调:

在游戏开端之前,每小我说出一个地名,代表本身.但是地点不克不及反复.游戏开端后,

假设你来自北京,而另一小我来自上海,你就要说:

“开呀开呀开仗车,北京的火车就要开.”大家一路问:

“往哪开?

”你说:

“上海开”.那代表上海的那小我就要立时反响接着说:

“上

海的火车就要开.”然后大家一路问:

“往哪开?

”再由这小我选择别的的游戏对象,说:

“往某某地方开.”

『画出幻想的你』

游戏步调:

请组员思虑假如你是一栽种物,你欲望是什么?

想好之后把这栽种物画下来,并向其

他组员解释你选择这栽种物的来由.

所需对象:

笔纸

『描写本身』

游戏步调:

分给每一位组员纸和笔,请用组员用20个诸如嵬峨.英俊.愚蠢.讨厌.懒散.急躁.暴力之类的形容词来描写自我,并写在纸上.请组员向其他组员一一解释,为什么要用这个词来描写本身.

所需对象:

纸笔

小提示:

这个游戏让小构成员可以或许熟习到本身的长处,并回收长处.施展长处,同时也能熟习到本身的短处,其实不竭修改或善加应用;同时也可以经由过程熟习他人来熟习本身,在熟习本身的基本上熟习他人.

『诨名大比拼』

游戏步调:

1.介入者围成一个圆圈坐着.

2.根据外形特点或性情特点,每个组员授与他相邻的组员起诨名.

3.让每个组给他人起诨名的不良影响.并进一步评论辩论嘲笑他人身材或布景.言语斥责等是员说出他给邻位组员起的诨名以及解释起该诨名的原因.

4.每个组员分享方才本身被人起诨名的感触感染.评论辩论否合适.使他们熟习到给人起诨名特殊是有凌辱性的诨名或是被人起诨名的感触感染.使他们熟习对他人进行进击性说话的坏处,让他们学会尊敬他人.

『动物大突击』

游戏步调:

1.请各组员先毛遂自荐,并每人用一种我爱好的动物形容并代表本身,说出本身的快活爱好.专长.长处等.(备注:

让每人留心他人的代表动物,不克不及反复)2.组员围圈坐,当工作员说出一种适才提过的动物时,其代表者以及身旁的两位同窗要合作立时做出该动物的造型.难度加深:

以动物啼声为批示标语.

『大风吹小风吹』

游戏步调:

1.围圈坐(最好能定好座位的地位,以免学生坐错地位).

2.当游戏带领者说:

“大风吹.”组员问:

“吹什么?

”带领者说:

“……(指定一种特点,如长头发的同窗)”,失去该特点的学生便更换地位.当带领者开端时说“小风吹”,则是其余同窗换地位.

『特点小组秀』

游戏步调:

每小组在规准时光内评论辩论好组名.标语和代表动作,并向其它组展现本身组的特点.

『抢龙尾』

游戏步调:

1.游戏带领者分给每一个小组一条黑色绳索,并请组员分列成一列,这是小组就成为一条龙,而黑色绳索就是龙尾.

2.排在第一位的组员为龙头,排在最后一位组员为龙尾巴,龙尾就有该组员设法系于身上,但不克不及绑逝世结.

3.每一组的龙头要设法去抢其他组的龙尾,其他组员就要设法呵护本身组的龙尾不被抢走,在这一进程中保持龙身不克不及断开.假若小组的龙尾被抢走了,就要原地蹲下,以示这一巨龙掉去均衡.

所需对象:

黑色绳索

小提示:

因为游戏须要较多奔驰,所以要留意场地的大小以及其他障碍物带来的安然隐患.游

戏开端前可让组员恰当地磋商一下完成义务的办法.

『气球夹背』

游戏步调:

1.设立一路点和一终点,两处相隔约12米.

2.每大组中两工资一小组,背夹气球,两人要以最快速度跑到目标地,看哪组最快完成义务.

所需物质:

气球

沟通合作

沟通合作是在小构成立之后,使得小构成员间互相磨合,互相产生友情的重要方法.沟通合作类游戏正好给组员间进行沟通合作供给了一个优越的平台.这类游戏一般用时15~25分钟不等,具体时光要根据游戏的难易程度及小组人数来肯定.值得一提的是小组人数限制.笔者以为一般的以游戏为主的活动小组比较合适的小组人数是8~12人,以评论辩论分享为主的的活动小组比较合适的小组人数是5~8人较为合适.假如是亲子工作坊,则以家庭为单位.

『壮丽气球』

游戏步调:

1.两人一组,面临面,手牵手,放一个气球在手臂上,两小我的手不成以松开,用手臂轻拍气球,让气球不落地且气球不爆.

2.四小我一组,手牵手,且进程中手不克不及松开,加三个气球,不让气球落地.

3.最后分全部组员一路,向上面不竭的加气球,直到有气球落地,游戏停止.

所需对象:

气球若干

小提示:

这个游戏是一个协作性较强的游戏,既可以做个小组初步沟通合作的游戏也可以作为一个以分享为目标的游戏,在不合的场合可以灵巧应用.但要留意场地身分是否给介入者

带来潜在安全.

『愚人愚己』

游戏步调:

1、给每位小组组员派发一张纸和一支笔,请组员写一句真心话.

2、请组员把写有真心话的纸条藏在活动场地里的任何一个地方,请求藏纸条的地点不克不及让其他组员知道.

3、请组员背对背,手挽手,围成一圈,并从此刻开端不克不及用声音交换.请全部组员在无声中找回本身的纸条.进程中组员间的手不克不及松开,并要找回本身的纸条,不克不及误拿他人的纸条.

4、请组员坐下分享纸条上的话.

所需对象:

纸笔

小提示:

1.这个游戏练习组员间的沟通合作才能,在游戏规矩介绍时要留意一步一步地介绍,让组员跟着游戏步调行动.如许可以防止组员把本身的字条放在显眼处,降低游戏的难度.

2.小组工作人员也应在这时留意呵护组员的安然,防止组员受到损害.

『耳边传话』

游戏步调:

1.预先预备好1-2纸条,写着绕口有味的句子.(注:

句子数量视乎小组数量而定.)

2.将写好的纸条给个中一位成员看,请其依顺时钟偏向传给下一位成员,传的进程中请求音量要低,不克不及让第三者听见,且不得反复.如斯依次进行,直至最后一人.

3.让最后一个成员将他所听到的话写下来,并与其他介入者分享.主持人亦可采访其他组员听到的句子.

所需对象:

趣味句子

小提示:

这个游戏解释在说话沟通中可能导致信息丧掉和信息误会.在这种情况下最后一位组员听到的句子可能和第一位组员传出的句子有很大出入,这时小在工作人员就要留意准确引诱组员的情感,防止负面情感的消失.

『开机械人』

游戏步调:

1.在活动场地摆放一些简略的物品,物品数量视乎小组数量而定,且摆放在离小构成员有必定距离的地方.

2.每小组选出一名组员充当机械人,机械人戴上眼罩,由组员批示他们去把指定的物品取回来,速度快的组胜出.时光充裕的话可以再玩一次.

所需对象:

眼罩.布娃娃或其他同类物品若干.

小提示:

这个游戏中的“机械人”在蒙眼的情况下较没安然感,其他组员假如没有纪律地引诱会给游戏带来较多的艰苦.是以,工作人员应引诱组员事先想好对策.别的,笔者以为在游戏过后其实不须要过多强调胜负的问题.

『诞辰线』

游戏步调:

1.请所有组员保持安静,组员间的交换只能用身材说话进行.

2.组员可以用手势或其他非说话情势向其他组员展现本身的诞辰年代.

3.在划定的时光内组员按诞辰的时光的先后排成一排.

小提示:

这个游戏重视用非说话情势与其他人沟通,但是组员人数太少的话,游戏的趣味性就会削弱.

『泰坦尼克号』

游戏步调:

1.主持人讲述一个故事,告知介入者大家如今正位于撞到冰山的泰坦尼克号上,船正鄙人沉.大家在茫茫大海中,没有其他的救济,所幸船上有若干救生艇.(救生艇的数量视乎小组的数量而定.)

2.主持人中断讲述故事,在场的介入者独一的自救办法是站到救生艇上.接着让各小构成员分离站到本身小组的救生艇上,身材任何部位都不成以接触地面,因为救生艇以外的地方为茫茫大海.

3.主持人在组员站好后告知组员,救生艇是反过来的,只有把“救生艇”翻过来,全部组员才干得救.

4.主持人说完故过后可以让介入者从“救生艇”高低来,给5分钟阁下时光让介入者磋商好对策再让介入者站上“救生艇”,中断自救行动.

所需对象:

“救生艇”若干(“救生艇”为质地较为柔韧的塑料纸之类的物品制成.)

小提示:

1.这一游戏中所用的对象可所以一般的塑料纸,麻袋均可,但是选择用什么物料来制造“救生艇”的时刻就须要斟酌到物料耐磨和不轻易被扯破.

2.“救生艇”的大小要适中,即所有小构成员能较轻松地站在上面为宜.

3.这个游戏的完成办法有许多,个中比较经常应用的是和其他的小组合作.小组工作人员可以作出恰当的引诱,但不宜直接告知介入者游戏窍门.

4.小组工作人员与其他工作人员应在外围呵护介入者,防止介入者摔倒.

『铺路游戏』

游戏步调:

1.第一小我拿着两张硬纸皮站在起跑线.

2.游戏开端时,第一位组员将一张硬纸皮放在前方地上,脚要踏在硬纸皮上,接着再将另一张硬纸皮放在这一张硬纸皮的前面,脚再踏上去,周而复始地轮回应用,不竭进步,绕过折返点,回来把硬纸皮交给第二小我,让

展开阅读全文
相关资源
猜你喜欢
相关搜索
资源标签

当前位置:首页 > 高等教育 > 研究生入学考试

copyright@ 2008-2023 冰点文库 网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备19020893号-2