数字媒体技术专业本科培养计划华中科技大学教务处.docx

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数字媒体技术专业本科培养计划华中科技大学教务处

数字媒体技术专业本科培养计划

UndergraduateProgramforSpecializationinDigitalMediaTechnology

一、培养目标

Ⅰ.EducationalObjectives

本专业围绕新世纪我国动画和计算机游戏等数字文化艺术产业对专业设计制作人才的需求,以培养学生的动画和计算机游戏等数字文化艺术作品的设计、制作和技术创新能力为核心,通过与国内外软件企业、公司、院校合作办学,突出个性的人才培养模式,培养具有扎实基础、专业特长鲜明、知识结构合理、适应性强、高素质、强竞争力、善于团队合作、具有动画和计算机游戏等数字文化艺术作品的设计、制作和技术创新能力的复合性人才,毕业生能够从事动画和计算机游戏等数字文化艺术作品的设计、制作、技术支持、生产管理和技术研发创新等工作。

Takingcultivationofstudents’abilityofdesign,creationandtechnicalinnovationinthefieldofanimationandcomputergamesasthecore,SSEstressesstudents’personalityintalentstrainingpatternthroughthecooperationwithsoftwareenterprisesathomeandabroad.Tosatisfytheneedsonthenewcentury,SSEdevotestocultivatingcomprehensivequalifiedtalentswithsolidfoundation,characterizedspecialty,rationalknowledgestructure,strongadaptability,highqualityandcompetitiveness,andteamwork.Graduatesarequalifiedtoundertakethetaskofartdesign,creation,productionmanagementandtechnologicalinnovationindigitalworksofcultureandart.

二、基本要求

Ⅱ.SkillsProfile

毕业生应获得以下几方面的知识和能力:

1.具有良好的职业道德和创业精神,积极为我国经济建设和社会发展服务;

2.掌握动画和计算机游戏等数字艺术作品设计的基础理论和基本知识,具有艺术表现的基本技能和方法;

3.掌握数字媒体的基本理论和数字媒体技术;

4.具备运用先进的工程化方法、技术和工具,从事动画和计算机游戏等数字艺术作品的设计、开发、维护、管理等工作的能力,以和团队协作能力和市场开拓能力;

5.具有对动画和计算机游戏等数字艺术作品设计制作的工程化方法和工具平台进行技术创新和研发的能力。

6.掌握一门外语,具备良好的阅读、理解、撰写外语资料的能力和进行国际化交流的能力;

7.掌握文献检索、资料查询的方法和撰写研究论文的能力;

8.具有较强的自学能力和创新意识;

9.具有适应社会工作岗位的综合素质和能力。

Studentsareexpectedtogainthefollowing:

1.GoodProfessionalmoralityandcreativeheartinordertoservetheeconomicconstructionandsocialdevelopmentofourcountry;

2.Solidunderstandingofthefundamentaltheoriesandknowledgeindigitalartsdesignsuchas,animationandcomputergames,andacquiringthebasicskillsforartisticrepresentation;

3.Goodgraspofthebasictheoryandtechnologyofdigitalmedia;

4.Abilitiestodesign,developandmaintaindigitalworksofarts,suchas,animationandcomputergamesbyusingadvancedmethodology,technologyandtools,andtopossessteamworkspiritandmarketpioneeringcompetence;

5.Competenceininnovatinganddevelopingthemethodologyandtoolplatformofthemakingofdigitalartisticworks,suchas,animationandcomputergames;

6.Masteryofaforeignlanguage,proficiencyinreading,writingandinternationalcommunication;

7.Capabilityofliteraturesearch,dataqueryingandthesiswriting;

8.StrongabilitiesofSelf-learningandinnovation;

9.Comprehensivequalityfortheadaptationtodifferentoccupations.

三、培养特色

Ⅲ.ProgramFeatures

本专业学生主要学习艺术和软件工程的基本理论,接受造型和艺术创新思维、创作能力、创作技法、软件技术、应用软件、数字媒体制作等方面的训练,实现艺术和工程技术的完美结合,成长为具备艺术理论素养和数字媒体技术的复合形人才。

Thestudentsarerequiredtomasterthebasictheoriesofartsandsoftwareengineering,andtogettrainingconcerningmodeling,artinnovativethinking,creativeabilityandcreativetechniques,softwaretechnology,softwareapplicationanddigitalmediaproductiontobequalifiedascomprehensivetalentswithboththeoreticalknowledgeanddigitalmediatechnology.

1.本专业强调采用系统的课程学习与创作实践相结合的培养方式,培养实用型、能够充分满足社会相关行业需求的高素质人才;

2.本专业将采用面向职业规划的学分体系制度,提供具有选择性的课程体系。

广泛利用资源,院企合作建设高质量的课程内容和实训计划。

部分课程直接采用国外最新原版英文教材,采用双语或聘请外籍专家授课;

3.引进国外高校的先进教学模式,在精简理论知识授课时数的同时,通过几个较大的项目实践或数字艺术作品创作实践来培养学生的动手与自学能力;

4.学生的毕业设计将在软件企业中或项目开发实践中完成。

1.Theprogramemphasizesbothsystematiccoursestudiesandpracticalcreativetrainingsoastofullysatisfythesocialneedsforhigh-qualitypersonneloftherelevantindustries;

2.Theprogramwilladoptcareer-orientedcreditsystem,providingoptionalcoursessystem.Andallpossibleresourceswillbeexploitedtogettheschool-enterprisecooperationforhigh-qualitycurriculumandtrainingprogram.Inaddition,somecourseswillemploythelatestauthenticEnglishtextbooksfromfamousuniversitiesabroadwhilesomeothercourseswillbetaughtbilinguallyorbyforeignexperts.

3.Wetendtointroducetheadvancedteachingpatternofforeignuniversitiesandtrytoreducetheclasshoursfortheoryteaching.Meanwhile,wehopetocultivatestudents’practicalandself-studyingabilitythroughthedesignanddevelopmentofsomelarge-scaledigitalartprojects;

4.Students’thesiswillbefinishedthroughthepracticeinthesoftwareenterprisesorprojectdevelopment.

四、主干学科

Ⅳ.MajorDisciplines

数字媒体技术

Digitalmediatechnology

五、学制与学位

Ⅴ.LengthofSchoolingandDegree

修业年限:

四年

Duration:

4years

授予学位:

工学学士

DegreesConferred:

BachelorofEngineering

六、学时与学分

Ⅵ.Hours/Credits

完成学业最低课内学分(含课程体系与集中性实践教学环节)要求:

202.5

MinimumCreditsofCurricularRequired(Comprisingcoursesystemandintensifiedinternshippracticaltraining):

202.5

完成学业最低课外学分要求:

5

MinimumExtracurricularCreditsRequired:

5

1.课程体系学时与学分

Hours/CreditsofCourseSystem

课程类别

课程性质

学时/学分

占课程体系学分比例(%)

通识教育基础课程

必修

912/57

34.03

选修

160/10

5.97

学科基

础课程

学科大类基础课程

必修

544/34

20.30

学科(专业)基础课程

必修

520/32.5

19.40

专业核心课程

必修

288/18

10.75

专业方向课程

选修

256/16

9.55

合计

2680/167.5

100

CourseClassified

CourseNature

Hrs/Crs

Percentage(%)

BasicCoursesinGeneralEducation

Required

912/57

34.03

Elective

160/10

5.97

BasicCoursesinDiscipline

BasicCoursesinGeneralDiscipline

Required

544/34

20.30

BasicCoursesinDiscipline

Required

520/32.5

19.40

CommonCoreCourses

Required

288/18

10.75

Specialty-OrientedCourses

Elective

256/16

9.55

Total

2680/167.5

100

2.集中性实践教学环节周数与学分

Weeks/CreditsofIntensifiedInternshipandPracticalTraining

实践教学环节名称

课程性质

周数/学分

占实践教学环节学分比例(%)

军事训练

必修

2/2

5.7

素描实习

必修

2/2

5.7

色彩实习

必修

2/2

5.7

设计实践

必修

4/4

11.4

动画设计制作实习

必修

2/2

5.7

游戏设计制作实习

必修

2/2

5.7

专业实践

必修

5/5

14.3

毕业设计(论文)

必修

16/16

45.7

合计

35/35

100

Internship&PracticalTraining

CourseNature

Weeks/Credits

Percentage(%)

MilitaryTraining

Required

2/2

5.7

Sketchpractice

Required

2/2

5.7

Colorpractice

Required

2/2

5.7

DesignPractice

Required

4/4

11.4

PracticeofAnimationdesignandmaking

Required

2/2

5.7

Practiceofgamesdesignandmaking

Required

2/2

5.7

SpecialtyInternship

Required

5/5

14.3

UndergraduateThesis

Required

16/16

45.7

Total

35/35

100

3.课外学分

ExtracurricularCredits

序号

课外活动名称

课外活动和社会实践的要求

课外学分

1

社会实践活动

提交社会调查报告,通过答辩者

1

个人被校团委或团省委评为社会实践活动积极分子者,集体被校团委或团省委评为优秀社会实践队者

2

2

英语和计算机考试

全国大学英语六级考试

获六级证书者

2

全国计算机等级考试

获二级以上证书者

2

全国计算机软件资格、水平考试

获程序员证书者

2

获高级程序员证书者

3

获系统分析员证书者

4

3

竞赛

校级

获一等奖者

3

获二等奖者

2

获三等奖者

1

省级

获一等奖者

4

获二等奖者

3

获三等奖者

2

全国

获一等奖者

6

获二等奖者

4

获三等奖者

3

4

论文

在全国性刊物发表论文

每篇论文

2-3

5

科研

视参与科研项目时间与科研能力

每项

1-3

6

实验

视创新情况

每项

1-3

注:

参加校体育运动会获第一名、第二名者与校级一等奖等同,获第三名至第五名者与校级二等奖等同,获第六至第八名者与校级三等奖等同。

 

No.

ExtracurricularActivitiesandSocialPractice

Requirements

Extracurricular

Credits

1

ActivitiesofSocialPractice

Submitreportandpassoraldefense

1

EntitledasActivistbytheCommunistYouthLeagueofHUSTorHubeiProvince;

MembershipofthegroupwhichisentitledasExcellentSocialPracticeGroupbytheCommunistYouthLeagueofHUSTorHubeiProvince

2

2

ExaminationsinEnglishandComputer

CET-6

WincertificateofBand-6

2

NationalComputerRank

Examination

WincertificateofBand-2orhigher

2

NationalComputerSoftwareQualification

Wincertificateofprogrammer

2

WincertificateofAdvancedProgrammer

3

WincertificateofSystemAnalyst

4

3

Competitions

UniversityLevel

Winfirstprize

3

Winsecondprize

2

Winthirdprize

1

ProvincialLevel

Winfirstprize

4

Winsecondprize

3

Winthirdprize

2

NationalLevel

Winfirstprize

6

Winsecondprize

4

Winthirdprize

3

4

Thesis

Thosewhosethesisappearsinnationalpublications

Perpiece

2-3

5

ScientificResearch

Dependingonboththetimespentinandabilitydemonstratedinscientificresearchproject

Eachitem

1-3

6

Experiments

Dependingoninnovativeextent

Eachitem

1-3

Note:

InHUSTSportsMeeting,thefirstandthesecondprize,thethirdtothefifthprize,andthesixthprizetotheeighthprizearedeemedrespectivelythefirstprize,thesecondprizeandthethirdprizeofuniversitylevel.

七、主要课程

Ⅶ.MainCoursesinSpecialty

素描Sketch、色彩Color、透视与构图PerspectiveandComposition、设计原理与技法DesigningPrincipleandTechnique、计算机基础IntroductiontoComputerTechnology、数字媒体技术DigitalMediaTechniques、软件工程SoftwareEngineering、计算机图形学ComputerGraphics、计算机网络ComputerNetworks、计算机三维建模ComputerAided3DModeling、数字图象处理DigitalImageProcessing、动作捕捉技术与应用MotionCaptureTechnology&Application、计算机动画ComputerAnimation、计算机游戏基础FundamentalsofComputerGames、多媒体技术MultimediaTechnology、人机交互技术Human-ComputerInteractionTechnology、虚拟现实技术VirtualRealityTechnology、计算机动画创作CreationofComputerAnimation、动画插件编程AnimationPlug-insProgramming、游戏引擎基础FundamentalsofGameEngines、计算机游戏设计ComputerGamesDesign、在线互动媒体技术OnlineTechniquesforInteractiveMedia

八、主要实践教学环节(含专业实验)

Ⅷ.MainInternshipandPracticalTraining(Includingexperiments)

素描实习SketchPractice、色彩实习ColorPractice、设计实践DesignPractice、动画设计制作实习PracticeWeekofAnimationDesignandMaking、游戏设计制作实习PracticeWeekofGamesDesignandMaking、创意设计实现实习PracticeWeekofCreativeDesignandRealization、专业实训SpecialtyInternship、毕业设计UndergraduateThesis

九、教学进程计划表

Ⅸ.TableofCourseSchedule

院(系):

软件学院专业:

数字媒体技术

School(Department):

SchoolofSoftwareEngineeringSpecialty:

DigitalMediaTechnology

课程

类别

Course

Classi-

fied

课程

性质

Course

Nature

课程

代码

Course

Code

课程名称

CourseName

学时/

学分

Hrs/

Crs

其中

Including

各学期学时

HoursDistribution

inaSemester

课外

Extra-

cur.

实验

Exp.

上机

Oper-

ation

1st

2nd

3rd

4th

5th

6th

7th

8th

通识教育基础课程BasicCoursesinGeneralEducation

必修

Required

0301901

思想道德修养与法律基础

Morals&Ethics&FundamentalsofLaw

48/3

12

36

必修

Required

0100721

中国近

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