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  案例方面:

目前国内比较热门的动画片《喜羊羊与灰太狼》是中国动画史上比较成功的动画片之一,只是我们在分镜头的设计和节奏控制上花了很多时间,比如镜头中人物的对白是否符合原本人物的性格;

要表现的内容镜头运用是否恰当等,都要提早把控。

分镜制作一直以叙事更流畅为目标,如果只是镜头的炫耀摇摆,而没有内容的叙述,分镜就会失去意义,影片也会显得空洞无趣。

而动画电影与电视动画的分镜绘制也是有区别的,前者更注重画面的构图、镜头的专业运用,特别需要注意镜头的衔接,这会直接影响观众对故事的观感。

可见分镜的重要性。

  2、发展趋势:

  近年来,随着一大批动漫作品的出现,越来越多的人开始接触和喜欢动漫,带动着全球的动漫热潮。

动漫的受众人群,也从最初的青少年人群,逐步扩展到社会各个阶层,不仅小孩子、学生和时尚青年热衷于动漫,许多社会中坚阶层也认识到动漫的魅力,融入到爱好动漫的群体。

一大批动漫形象代替了部分真人明星的位置,成为了新时代众多人的偶像,聪明可爱的喜洋洋,荒诞搞笑的灰太狼,机智勇敢的花木兰,神通广大的铁臂阿童木……,动漫的影响力在几年之内迅速攀升,已经成为我们这个时代流行文化的一种典型代表之一。

  动漫艺术的流行,是人类社会发展的必然。

人类传播信息的手段,从最初的简单构图,到象形文字,再到文字和图片,直到今天的动态影像,是一步步从简单到复杂,从单一到多元化发展而来。

今天的动态影像,包含了文字、声音、二维图像、三维图像、动态变化,还有最新的互动交互性、触摸感应和虚拟技术等科学技术的应用,使得今天的信息传播拥有无比丰富的信息量和便捷的应用操作性。

今天的动漫已经不仅仅是一种流行的文化元素,它已成为一种社会信息传播的新语言。

  所以大量的动画人才是现代所缺少的,对分镜掌握好的更不多,我们更需要认真的研究分镜的重要性。

  3、本课题的主攻方向:

  通过对分镜头重要性的研究和了解,对宫崎骏的《千与千寻》这部影片中的分镜的重要性做更深一层的研究。

  三、研究的内容、途径和技术路线

  1、研究内容:

  

(1)从分镜头的脚本进行初步的、整体的研究。

  

(2)从“镜头设计”、“机位”、“画面组接”、“构图”、“造型”、这些艺术手法对分镜头脚本进行详细地分析。

  (3)结合个人实际,谈谈分镜头脚本对动画制作中的表现和意义。

  2、途径:

多看日本、美国、中国等不同风格的动画作品。

  3、技术路线:

查找相关的理论文献资料和分镜头脚本的代表作品,从不同的角度或地域去分析中国动画分镜头脚本,结合相关的理论知识进行论证。

  四、工作的主要阶段、进度及完成时间:

  1、20xx年2月17日至2月28日前确定选题,展开资料搜集与调研考察

  2、20xx年3月3日至3月14日前,完成开题报告。

  3、20xx年3月17日至3月28日前完成论文初稿,呈送指导老师批阅。

  4、20xx年4月28日至5月9日前,完成毕业论文的撰写,结束课题。

【以下为精品推荐,可删改!

【推荐一:

《网络教育论文开题报告》】

网络教育论文开题报告1

  一、课题目的:

  近年来网络游戏产业发展迅猛,游戏产品和服务供给的各个环节逐步完善,产业链初步成形。

网络游戏产生的机理是源于对高级化交互式数字娱乐的社会需求。

需求拉动供给,并且为供给链各环节提供价值分享。

网络游戏产业链各环节之间有着错综复杂的相互关联、相互依赖关系,上、下游之间存在扩张和整合的可能性。

网络游戏产业模式的核心是运营模式,以及由此衍生发展收入模式、产品模式、技术进步模式、利益分配模式等。

随着网络游戏的发展,一种新的信息业趋势也随之未来。

本文首先介绍了网络游戏业的产业模式,然后论述其代表的信息业网络运营商和内容提供商(ICP)的紧密合作的新趋势,最后对如何实现更好的合作提出建议。

  二、课题意义:

  游戏产业是文化产业中的重要领域。

当前,网络游戏产业已经成为备受各方关注的新兴行业。

据英国市调公司JuniperResearch的最新一份调查报告指出,预计20xx年全球游戏市场的整体产值会到达350亿美金,而游戏产业也会成为全球最大的娱乐产业,重要性远远超过电影、音乐等产业。

随着互联网在我国的普及,中国的网民的快速增长,网络游戏在我国已经逐步兴起,并成为一个高利润、快速发展的产业领域。

网络游戏这个新兴的游戏产业,作为网络历史上最成功的盈利模式之一,网络游戏已带动信息业的新趋势的形成,日益显示出巨大的市场潜力。

分析中国的网络游戏产业的现状,以及相关信息业的新趋势,对于促进中国的网络游戏产业的健康发展具有重要的现实意义。

回顾和总结近五年来我国网络游戏产业研究的现状,分析存在的问题和未来研究的趋势,有着十分重要的理论意义。

  三、主要任务:

  1.收集有关网络游戏的相关资料

  2.了解网络游戏产业,以及游戏产业带来的问题

  3.分析我国成功的游戏产业的成功因素有哪些

  4.依据这些因素,提出如何迈向信息业的新趋势

  5.新趋势发展对策的思考

  四、面临问题:

  1.对论文的题目内涵了解不够深刻,很难找到论文的核心所在

  2.收集资料的范围太窄,不能全面的对校园文化进行深入的了解

  3.思路进入了误区,不能很好的打开思路

  4.对论文的结构框架不能很好的驾驭

  5.知识面不够广泛,使信息来源很有限

  五、解决方法:

  1.找相关的书籍对题目的意义进行研究,通过分析和研究找到论文的核心所在

  2.利用空闲的时间在图书馆多看看相关方面的书籍和学术论文,增强自己的理论知识

  3.拜访在这些方面经验的人进行了解,使自己的思路能得到进一步的升华

  4.联系老师,听取老师的建议使自己对论文的结构和框架能够很好的'

把握

  5.利用现在的网络进行资料的收集,来获取信息资源

网络教育论文开题报告2

  一、论文(设计)选题来源:

  1、长春广播电视大学毕业设计题目。

  2、吉林省森工集团信息化发展前景与规划。

  3、吉林省林业设计院网络中心网络改造与发展规划。

  4、吉林省林业系统生态信息高速公路构建课题。

  二、论文撰写与设计研究的目的:

  跟随1946年第一台计算机在美国诞生,人类文明发展到一个崭新的时代。

尤其是20世纪后10年,以计算机网络的飞速发展为契机,我们进入了信息时代。

人们的生活和工作逐渐以信息为中心,信息时代更离不开网络,任何一个规模企业尤其开始依赖网络,没有网络企业就面临着落后。

  吉林省的林业分布十分广泛,以长白山系为主要脉络的山地广泛分布各种森林资源,而作为林业及林业环境的发展,林业生态信息则是一个更为庞大的系统,快捷,准确,合理,系统的采集,处理,分析,存储这些信息是摆在我们面前的十分现实的问题。

在信息交流的这个世界中,信息好比货物,我们需要将这些货物(信息)进行合理的处理,其中以硬件为主的计算机网络系统是这些货物(信息)交流的“公路“和“处理厂“,我做这个题目,就是要为它画出一条“公路“和若干“处理方法“的蓝图。

  由于森工集团这样的特定企业,其一,它是一个统一管理的企业,具有集团化的特点,网络的构建具有统一性。

其二,它又在地理上是一个分散的企业,网络点也具有分散性。

然而,分散中还具有集中的特点,它的网络系统的设计就应该是板块化的。

从信息的角度来讲,信息的种类多,各种信息的采集传输处理角度也不尽相同,我们在设计的过程中不仅要考虑硬件的地域布局,也要考虑软件平台的配合。

  没有最好,只有更好;

更新观念,大步向前。

我相信,在导师的精心指导下,经过我的努力,我将为它们创造出一条平坦,宽阔的“高速公路“。

  1、论文(设计)研究的对象:

  拟订以吉林省林业系统为地理模型,以林业网络综合服务为基本需求,以网络拓扑结构为设计方向,以软件整合为应用方法,开发设计一套完整的基于集散集团企业的企业网络系统。

  2、论文(设计)研究预期达到目标:

  通过设计,论文的撰写,预期达到网络设计全面化,软件整合合理化,网络性能最优化,资金应用最低化,工程周期最短化的目标。

  3、论文(设计)研究的内容:

  三、主要问题:

  设计解决网络地域规范与现有网络资源的利用和开发。

  设计解决集中单位的网络统一部署。

  设计解决多类型网络的接口部署。

  设计解决分散网络用户的接入问题。

  设计解决远程瘦用户网络分散点的性能价格合理化问题。

  设计解决具有针对性的输入设备的自动化信息采集问题。

  合理部署网络服务中心的网络平衡。

  优化网络服务系统,营造合理的网络平台。

  网络安全问题。

  基本应用软件整合问题。

  四、论文(设计)包含的部分:

  1、地理模型与网络模型的整合。

  2、企业内部集中部门网络设计。

  3、企业内部分散单元网络设计——总体分散。

  4、企业内部分散单元网络设计——远程结点。

  5、企业内部分散单元网络设计——移动结点。

  6、企业网络窗口(企业外信息交流)设计。

  7、企业网络中心,服务平台的设计。

  8、企业网络基本应用软件结构设计。

  9、企业网络特定终端接点设计。

  10、企业网络整合设计。

  五、论文(设计)的实验方法及理由:

  由于设计的过程并不是工程的施工过程,在设计过程中详尽的去现场建设肯定有很大的难度,也不是十分可行的,那么我们在设计的阶段就应该进行仿真试验和科学计算。

第一步,通过小型网络测试软件平台,第二步,构建多个小型网络搭建全局网络模拟环境,第三步,构建干扰源利用小型网络集总仿真测试。

  六、论文(设计)实施安排表:

  1、论文(设计)阶段第一周次:

相关理论的学习研究,阅读参考文献资料,制订课题研究的实施方案,准备试验用网络硬件和软件形成试验程序表及试验细则。

  2、论文(设计)阶段第二周次:

开始第一轮实验,进行小型网络构建试验,模拟网络服务中心,模拟区域板块,模拟远程及移动网络。

  3、论文(设计)阶段第三周次:

进行接口模拟试验,测试软件应用平台,完善课题研究方案。

  4、论文(设计)阶段第四周次:

完成第一轮实验,提交中期成果(实验报告1)。

  5、论文(设计)阶段第五周次:

进行第二轮实验,模拟环境(干扰仿真)实验,提交实验报告2、

  6、论文(设计)阶段第六周次:

完成结题报告,形成论文。

  七、论文(设计)实施工具及参考资料:

  小型网络环境,模拟干扰环境,软件平台。

  吴企渊《计算机网络》。

  郑纪蛟《计算机网络》。

【推荐二:

《开题的报告》】

开题的报告1

  大家下午好!

  我是陕师大锦园中学的吕志荣。

作为一名青年教师,我很荣幸能站在这里将我的小课题实施方案面对面地向诸位前辈作出汇报,也真诚地邀请您对我的开题报告多提宝贵的意见和建议。

  我所研究的小课题名为“中学政治课中多媒体辅助教学有效性研究”,接下来我将从以下四大方面对我的开题报告做出阐述和汇报。

这四个方面分别是:

第一,本课题研究的背景和意义;

第二,课题名称的界定和解读;

第三,课题研究的步骤和举措;

第四,课题的成果预期和呈现。

  首先,让我们来看其中的第一大问题:

本课题研究的背景和意义。

我想先来谈谈我选择本课题的缘由。

  作为一名80后,虽然在自己的高中之前很少有机会接触到电脑,而且在自己的中小学生涯中也确实很难见到以多媒体为辅助的课堂教学,然而在我的本科和研究生阶段,由于学习和生活的需要,计算机的基本操作和使用对我个人而言也并不陌生。

但是,我并没有想到的是毕业之后进入中学担任政治教师以来,计算机会成为我如此亲密的工作伙伴,成为自己在日常教学和备课过程中必不可少的一项工具。

  在陕师大锦园中学任教以来,我亲眼见着多媒体在中学课堂中的普及,结合着自己亲身使用的经验,我经常都在思考,多媒体在中学的政治课中到底应当如何恰当地被使用,多媒体辅助教学的有效性到底如何才能在最大的程度上得以发挥?

按照常理而言,多媒体以其强大的功能带给我们教学的应当是同样强大的辅助效果,那么我到底是为什么会对多媒体辅助教学的有效性产生质疑呢?

这是因为在我观察多媒体被使用的过程中感觉到了一些问题的存在。

开题的报告2

  一、选题意义

  做为一个完整的电子商务过程,正如一个完整的商品流通过程一样,如果进行细分,可以分解为商流、物流、信息流、货币流等4个主要组成部分,任何一次商品流通过程包括完整的电子商务,也都是这“四流”实现的过程。

现在看来,商流、信息流、货币流可以有效地通过互联网络来实现,在网上可以轻而易举完成商品所有权的转移,但是这毕竟是“虚拟”的经济过程,最终的资源配置,还需要通过商品实体的转移来实现,也就是说,尽管网上可以解决商品流通的大部分问题,但是却无法解决“物流”的问题。

我的论文就是想将物流配送对电子商务的重要性和目前国内的电子商务中的物流情况进行浅要的分析与阐述。

  二、选题在该领域的水平和发展动态

  在一个时期内,人们对电子商务的认识有些偏差,以为网上交易就是电子商务,这个认识的偏差在于:

网上交易并没有完成商品实际转移,只完成了商品“所有权证书”的转移,更重要的转移,是伴随商品“所有权证书”转移而出现的商品实体转移,这个转移完成,才使商品所有权最终发生了改变。

在计划经济时期,这个转移要靠取货,在市场经济条件下,在实现市场由卖方市场向买方市场的转变之后,这个转移则就要靠配送,这是网络上面无法解决的。

而目前我过的发展状况却比较令人担忧,中国物流落后发达国家30年,中国物流业是近6、7年才开始起步的,并进入了发展期。

中国物流业发展很快,基础设施并不完全落后,但是与物流相关的服务体系落后,由于受计划经济的影响,我过物流社会化程度低,物流的管理体制也很混乱。

电子商务是网络经济和现代物流一体化的产物,想要实现真正的电子商务就必须先解决物流的瓶颈,并完善物流的管理体制,把与物流相关的服务体系建立起来,当物流业走上正轨时,电子商务的道路也会相对平坦一些。

  三、论文研究的内容

  一、传统物流已不能适应电子商务的发展要求

  

(一)电子商务与物流的关系

  

(二)传统物流与现代物流

  二、电子商务对现代物流的影响

  

(一)电子商务时代的来临,给物流带来了新的发展,使物流具备了一系列的新特点

  

(二)电子商务对流通领域的影响

  (三)供应链技术

  (四)供应链管理的变化

  1、供应链短路化

  2、供应链中货物流动方向由“推动式”变成“拉动式”

  三、国外电子商务物流解决方案

  四、总结

开题的报告3

  论文最好能建立在平日比较注意探索的问题的基础上,写论文主要是反映学生对问题的思考,详细内容请看下文市场营销的开题报告。

  开题报告有一定的书写格式

  1、选题经过

  即什么样的起因促使你选择了这个选题,要说明你是怎么想到要选这个题目,主要是什么问题、现象、原因或者问题引起你的关注,使得你产生了写这方面文章的想法。

  2、理论意义或应用前景

  然后要着重说明你为什么要选这个题,写它有没有必要,你选这个题目有什么理论意义和实践意义(如对理论建立和发展有什么补充和推动作用,如难以在理论上有突破,那么对实际有什么指导作用,可能在实际中派什么用场,有什么现实意义及应用前景)。

要简洁、直观,很清楚地告诉人家你为什么要定这个,有什么意义!

切记!

!

  3、国内外研究介绍:

  国内外研究介绍:

这部分重点要把有关选题方面的已经有的国内外研究认真介绍一下(有没有,有到了什么程度,还有什么不足),并说现在虽然有了这些研究,但还有很多问题值得研究。

其中要包括你选题将要探讨的问题。

正是由于目前研究不足,所以你要研究。

如果不做综述,很可能你的选题早被别人做得很深了,你就没有研究的必要了。

(这样会给人一个很清楚的概念,你写它是非常必要的)

  4、发展趋势

  (此处还要扣题,要说明进一步探讨这个话题的好处,从自己的条件看可以从哪些方面获得新的突破?

有了这样细致的分析与估价,写作者就能确定自己的定位,顺利地进入写作阶段。

  总之所写的一定要围绕告诉人家你怎么想到定这个题目,为什么写,有什么意义,有没有必要,有什么作用。

这样才能说服人家接受你的想法。

开题的报告4

  一、研究背景、目的及意义

  

(一)研究背景

  自从1978年改革开放政策实施以来,在经济建设和社会发展方面,中国的成就举世瞩目。

改革开放至今三十余年,中国已经不可抗拒的被卷入国际竞争的大环境,面临全球经济一体化的冲击,中国企业已经在较大范围内参与全球竞争。

国际市场的理性化,企业竞争的愈加激烈,使得单纯物质力量能发挥的作用越来越少,企业文化的作用受到越来越多经营者和学者的重视。

企业文化是企业管理的灵魂所在,体现了企业的经营哲学。

通过企业文化,员工的精神得以凝聚,进而组成和推动企业实现其发展战略,维护企业的生存与发展。

  二、国内外研究现状

  三、本研究已取得的相关成果

  四、研究内容(论文写作思路和初步提纲)

  五、研究思路与方法

  六、研究的重点、难点和创新点

  附:

参考文献

  [1]刘志迎,试论企业文化冲突,价值中国,20xx,102(11):

26-30、

  [2]韦华伟,企业文化融入形象广告,企业文化杂志社,20xx,65(8):

25-28、

  [3]韩浩波,企业文化建设的冷思考,企业文化杂志社,20xx,102(13):

15-18、

  [4]蒋锡培,中国企业管理的根在哪,企业文化杂志社,20xx,12(6):

22-24、

  [5]张德著。

组织行为学。

北京:

高等教育出版社,20xx,21O、

  [6]徐晓燕,和谐企业:

以实现员工与企业共同成长为目标,中外企业文化,20xx年第5期。

  [8]郝殿华,不断推进企业文化建设,中外企业文化,20xx年第6期。

  [9]中国企业文化促进会。

中国企业文化建设调查研究报告(20xx-20__(请自填))。

中国经济出版社,20xx、

  [10]刘亚臣。

管理学。

中国电力出版社,20xx,265-266、

开题的报告5

  1:

目的:

提高湘西少数民族地区的经济发展,人民经济收入,安定团结,健康文明的生活环境,引导人们能正确认识休闲体育活动意识,利用湘西得天独厚的民族风情,民族文化,民族体育,地理环境结合现当前体育产业化的兴起,来带动湘西经济的发展,提高人均收入。

  2:

意义:

各种休闲文化的传入,给湘西地区带来了较大的影响。

为提高湘西地区的人口综合素质为前提,倡导各种文化的积极发展,给社会治安,加强人民团结,促进休闲文化的健康发展,提高全民健身,为湘西地区的发展,从精神上提供依据,从而来提高湘西地区的综合素质提供参考

  3:

国际动态:

就国际形式来看,全球一体化,体育参谒立体化,现在大多数都对健康的意识有了进一步的认识和觉悟,就世界卫生组织,旅游事业,节假日的活动方式来看,世界各国都是为提高全民综合素质进行引导,都对休闲体育这一块有了较高的认识。

  4:

国内动态:

国内形式来看,wto和兴办奥运,休闲健身运动产业,当前人均收入的不断提高,全国每年就用于休闲的费用也相对增多,用于休闲娱乐的时间也大幅度增多;

旅游产业话的蓬勃发展,产业化开始起步。

人口健康意识的转变。

  关键技术和预期水平效益

关键技术:

对湘西少数民族地区的现状进行并调查,取证,探研湘西地区休闲体育的发展,开展情况程度,把农村和城镇之间的休闲体育的发展状况,休闲的方式,对休闲文化的传播从积极发展等几个方面进行研究,运用现当前的经济状况,运用对比对经济条件的发展和现在人们有更多的时间来进行休闲运动,课题主要运用调查法,查找文献资料法,比较法和分析法等进行研究,能从中得出适应湘西地区积极方向发展的休闲体育运动对策。

开题的报告6

  选题背景、研究意义及使用价值:

  选题背景:

在当代社会,礼制遭受到了重创,在西方文化的冲击下和现代化情结的冲动中,人们似乎曾想完全抛开礼制习惯,然而,融进民族血液的思维传统,不是那么轻易就能立即洗去,转而全盘接受一种新的道德思维习惯。

  研究意义及实用价值:

礼法是礼制与法律相结合的概念,融入哲学家的思想、法学家的智慧与政治家的实践。

在教化引导功能上,礼制是德治梦想的具体化,通过礼仪定式与礼制规范塑造人们的行为与思想。

礼是构造人羞耻之心的工具,有了羞耻之心,人就学会了自我检讨,反躬自问,改变行为。

我们的探究活动通过对周代礼仪制度的学习、探索,来体会情景、情理对于反思历史文化的重要性。

  学习资源:

  《“三礼”之谜》(《仪礼》、《周礼》、《礼记》)谢芳林著四川教育出版社《礼不远人》李宝臣著中华书局

  主要任务、分工及进度安排:

  主要任务:

全面调查周代的各种礼仪,搜集资料,制作演示文稿。

通过探究活动,认识周代传统礼仪怎样影响古人的生活,认真思考古代礼仪对于当代大学生人生观、价值观的启示。

  分工:

林志贵制作演示文稿,搜集图片;

颉兵兵、王琳、董利军查找各种图书及网络资料;

颉兵兵负责活动记录;

王艺晖整合资料,完成综合活

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