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PSFlash复习讲义

Photoshop复习

考试要求:

知识条目

考试要求

考试属性

1.图形与图像、位图与矢量图的概念

b

必考

2.图片素材的采集方式

b

3.位图图像数字化的概念

b

4.位图图像储量的计算

b

5.图片素材的加工

(1)图像基本属性设置

(2)常用工具的使用

(3)图层的基本操作

(4)图层样式的设置

(5)常用滤镜效果的设置

(6)图片格式的转换

C

一、图像基本属性设置

1.图像的几个基本属性:

图像大小

分辨率(宽度×高度)

位深度

模式:

RGB、灰度、黑白【新建图像时设定,也可以在图像菜单更改】。

2.大小的调整

自由变换:

针对某一对象或者某一图层(图像的容量发生不改变)

图像大小:

针对整个图像(图像的容量发生改变)

图像的容量=分辨率*n/8(B)

=颜色的数量

注意:

色与位色的区别

16色n为4

16位色n为16

【例题解析1】

小李利用Photoshop处理某图片,部分窗口如图所示,要使图中的动物整体变小,而海洋不变,下列方法可行的是()

A.用裁剪工具裁剪B.使用橡皮檫檫除C.设置图像大小D.使用自由变换工具

【例题解析2】

用Photoshop编辑“蓝天.psd”时,部分界面如下图所示:

若仅将“海鸥”图层中的图像由300×300像素缩小为50×50像素,下列方法最合适的是()

A.使用“裁切”工具B.使用“缩放”工具

C.使用“编辑”菜单中的“自由变换”命令

D.使用“图像”菜单中的“图像大小”命令

【例题解析3】

未经压缩的BMP图像文件a.bmp和b.bmp,其参数分别为80万像素、256色和40万

像素、16色,则图像文件a.bmp与b.bmp存储容量之比约为()

A.4:

1B.8:

1C.16:

1D.32:

1

二、常用工具的使用

(一)几个常见的选取工具:

1.魔棒【容差】——容差值(包容性,容差值越大,包容性越大,极限到255就是黑白是一家)

2.矩形、椭圆选框工具

3.套索、多边形套索、磁性套索

4.全选

5.反选【一般配合魔棒】

6.取消选择

【例题解析4】

如图所示,使用魔棒选择区域时,增大容差值,点击相同的区域,图中的选区会(变大/变小/不变)。

【例题解析5】

小李在使用Photoshop编辑某图像时,选中了部分区域,如图所示。

他所使用的选择工具是()

A.矩形选框工具B.魔棒工具C.椭圆选框工具D.磁性套索工具

【例题解析6】

如图所示,要选择图中的树叶,最为合适的选择工具是()

A.磁性套索B.魔棒工具C.矩形选框工具D.套索工具

(二)其他几个常用工具:

1.

移动

2.

裁剪【选中部分保留】——删除【选中部分删除】

3.

油漆桶【填充颜色】

4.

缩放【显示比例】

5.

仿制图章【复制取样图像,配合ALT键使用】

6.文字工具的四种方式:

横排,竖排,横排文字蒙版,竖排文字蒙版

【例题解析7】编辑图A得到图B恰当的操作是()

图A图B

A.缩放B.旋转C.剪裁D.移动

三、图层的基本操作

1.图层的类型:

文字图层

普通图层:

文字工具不可用

背景图层

2.图层操作:

【新建、删除、移动、重命名、添加滤镜、添加图层样式、不透明度】

图层类型

锁定方式

删除图层

移动图层顺序

重命名图层

添加滤镜

图层样式设置

自由变换

不透明度设置

普通图层

部分锁定(白锁)

不确定

不确定

全部锁定(黑锁)

×

×

×

×

×

文字图层

部分锁定(白锁)

×

×

全部锁定(黑锁)

×

×

×

×

×

背景图层

背景锁

×

×

×

×

×

不可见图层

×

×

×

背景图层:

可以删除图层,可以添加滤镜(背景内容可以删除)

黒锁图层:

可以移动图层,重命名图层,复制图层(也是黒锁图层)

3.图层内容无法看到【保存成BMP和JPG格式时,图层内容也无法看到】

(1)图层不可视

(2)图层的不透明度为0

(3)在相同位置上,上图层遮盖下图层

(4)文字内容无法看到还有可能是文字的颜色与背景色相同

4.作品的各个元素存放在各个图层的作用

(1)方便设置各元素的大小和颜色

(2)灵活调整各元素的位置

(3)独立设置各元素的滤镜效果和图层样式

4.图层样式可以添加、复制、清除

【例题解析8】小李完成某项操作前后的图层面板截图如下,请指出小李执行的操作是()

A.锁定图层B.删除图层C.新建图层D.隐藏图层

【例题解析9】小李用Photoshop在编辑图片,当前图片上“超前学习”这几个字没有显示,原因可能是()

A.“超前学习”所在图层被隐藏

B.“超前学习”所在图层被背景图层挡住

C.“超前学习”所在图层被栅格化

D.“超前学习”所在图层不透明度为0%

四、图层样式的设置

1.图层样式【图层样式是应用于一个图层的一种或多种效果。

应用图层样式十分简单,可以为包括普通图层、文本图层和形状图层在内的任何种类的图层应用图层样式。

2.是否添加图层样式?

看标记:

fx

3.图层样式启用的有哪些?

【例题解析10】

小李使用Photoshop软件为浙江卫视“奔跑吧兄弟”栏目组制作宣传海报,当前编辑窗口如右图所示。

该文件共有几个图层设置了图层样式效果。

()

A.1个B.2个C.3个D.4个

该文件图层“栏目海报”图层共运用了几个图层效果()

A.1个B.2个C.3个D.4个

五、常用滤镜效果的设置

1.滤镜【增加各种艺术效果,对同一图层或指定选区可以使用多种滤镜或者重复使用同一滤镜。

文字图层加滤镜需要先栅格化文字即将文字图层变成普通图层。

栅格化后的文字将不能再编辑】

【例题解析11】所下左图示。

他使用的滤镜名称是()

A.斜面和浮雕B.自由变换C.渐变D.风

【例题解析12】

由右上图可知,“背景”图层添加了(可填“图层样式”“滤镜”)效果。

【例题解析13】

使用Photoshop软件对下左图应用了滤镜,处理后的效果如下右图所示。

他应用了滤镜是()

A.高斯模糊B.马赛克C.风D.镜头光晕

 

六、图片格式的转换

1.Photoshop默认文件格式:

.PSD,这种格式的图像保留所有图层信息,便于进一步修改。

2..BMP和.JPG格式:

只有单一图层(图层都合并了)。

【例题解析14】

小李打开一个图片文件后部分内容如图所示,请问该文件格式可能是?

()

A.JPGB.BMPC.PSDD.GIF

【例题解析15】

用Photoshop打开“印象西湖.psd”图片文件后,其图层面板如图所示,对该文件进行下列操作,可能导致图层信息丢失的是()

A.将“印象西湖.psd”文件另存为“印象西湖.bmp”

B.对“花”图层设置滤镜效果

C.C.对“西湖”图层设置图层样式

D.点击“背景”图层前面的“

”,对该图层进行

隐藏

 

Flash复习一:

动画制作一

一、动画的基本概念

1.基本概念:

动画源于图像,是多幅图像沿着时间轴重新排列,连续变化产生的效果。

产生动画的每一幅图像称为动画的一帧。

2.生成方法主要有:

⑴关键帧动画⑵运动路径动画⑶变形动画⑷物理模型动画⑸逐帧动画

【考点剖析】

⑴补间动画属于关键帧动画

⑵逐帧动画由多个关键帧组成,没有补间

【例题解析1】

小张在Flash中制作了一个由圆逐渐变方的动画,他只画了开始和结束两个图像,中间画面由计算机自动创建,这属于计算机动画生成方式中的

A关键帧动画B运动路径动画C物理模型动画D逐帧动画

【例题解析2】

在Flash软件中,将一张GIF图片导入到舞台,对应的时间轴不可能的是

ABCD

二、文档属性的设置

文档属性的设置主要有:

⑴文档大小⑵背景颜色⑶帧频

【考点剖析】

⑴背景颜色采用六位十六进制数表示,比如“#FFFFFF”代表白色,用RGB表示为(255,255,255)

⑵帧频与帧数、播放时间的关系

播放时间=帧数/帧频

增加播放速度,可以帧频或者帧数;

降低播放速度,可以帧频或者帧数。

(填“增加”或“减少”)

【例题解析3】

某Flash文档属性如下图所示,则下列说法错误的是

A该文档舞台中当前对象的大小为550×400像素

B该文档的文件名为“春天.fla”

C要将该文档生成的动画播放速度减少一半,可以将帧频改为6

D点击“背景”右边的方框可以设置背景颜色

三、图层、时间轴、帧等概念及操作

⑴图层:

图层用来存放相互独立的对象,可以隐藏、锁定相应图层。

⑵时间轴:

包括编辑区、帧编辑区及时间线三部分。

⑶帧:

包括关键帧和普通帧两种。

关键帧中内容可以进行编辑,普通帧中内容不能进行编辑。

关键帧中没有加入内容称为空白关键帧。

【考点剖析】

⑴插入关键帧:

相当于复制前面的关键帧到当前帧中

清除关键帧:

清除关键帧内容并转换为普通帧

⑵图层锁定:

帧中的内容无法编辑,但时间轴仍可操作

图层隐藏:

图层内容在编辑时不可见,但测试或发布时可见

⑶清除帧:

清除帧中的内容,总帧数不变

删除帧:

删除帧,总帧数会减少一个

【例题解析4】

小王制作“莲花.fla”Flash动画,在测试影片时,发现“蜻蜓动画”实例中的蜻蜓身体图像时有时无,编辑“蜻蜓动画”元件,界面如图所示。

分析此现象,其原因是

A“身体”图层被隐藏

B“身体”图层被锁定

C“身体”图层只有第1帧

D“身体”图层第1帧是空白关键帧

【例题解析5】

某Flash作品编辑状态如下图所示,能直接对关键帧中的对象进行修改的图层是

A兔子B乌龟C云动D背景

【例题解析6】

下图是制作某Flash作品时“背景”图层的截图,若要使背景图片一直延续到30帧,可以该图层第13帧上进行的操作是

A删除帧B清除帧C清除关键帧D剪切帧

四、元件、库等概念及操作

⑴元件:

元件有影片剪辑元件、按钮元件、图形元件三种。

⑵库:

库是存放元件、声音、位图等素材的仓库。

【考点剖析】

⑴图形元件:

可以重复使用的静态图像(可设置Alpha效果)

⑵影片剪辑元件:

可以理解为电影中的小电影

⑶按钮元件:

只有四个帧

弹起帧:

鼠标不接触按钮时,处于弹起状态

经过帧:

鼠标移动到按钮时,处于经过状态

按下帧:

鼠标移动并按下按钮时,处于按下状态

点击帧:

定义按钮的响应区域。

如果为空白关键帧,则按钮无效

注意:

要求知道库中元件的种类和元件的个数

【例题解析7】

使用Flash软件制件按钮元件时,操作窗口如下图所示,“指针经过”表示

A.响应鼠标单击的区域B.指针没有经过按钮时该按钮的状态

C.指针滑过按钮时该按钮的外观D.鼠标单击按钮时该按钮的外观

 

课后巩固练习一

()1.某Flash作品的部分时间轴界面如下图所示。

下列描述与图中信息不相符的是

A.“背景”图层中的内容从第1帧延续到第45帧

B.当前播放头位于第30帧

C.“声音”图层中的声音与“蜜蜂”图层中的动画同时开始播放

D.“蝴蝶”图层中的动画与“蜜蜂”图层中的动画持续帧数相同

()2.在Flash软件中使用“葫芦”元件制作补间动画,前、后关键帧的部分编辑界面如左图和右图所示,补间帧属性为默认。

播放这段动画时,对“葫芦”大小、旋转变换描述正确的是

A.由小变大的同时,顺时针旋转30度B.先逆时针旋转30度,在由小变大

C.由小变大的同时,逆时针旋转30度D.先由小变大,再顺时针旋转30度

()3.用Flash软件制作动画时,常将一些图像、声音等素材文件导入到库中,当导入的文件为GIF动画时,此导入操作可能生成

A.逐帧动画B.按钮C.形变动画D.三维动画

()4.某Flash作品的部分编辑界面如图所示

完整播放该场景一次需要6秒,如果要让播放时间缩短到4秒,可以将帧频设置为

A.8.0fpsB.9.0fpsC.18.0fpsD.24.0fps

()5.小王制作Flash作品的部分界面如下图所示,其中“背景”图层能实现背景图片从第1帧起淡入的效果,下列说法正确的是

说明此时时间轴为蓝底色

A.“背景”图层中的动画类型是形状补间动画

B.在音乐响起大概1秒后,开始出现“动画”图层的内容

C.在测试影片时,将不能看见背景图片

D.逐帧动画将会一直延续到这段动画结束

()6.某Flash文档的编辑界面如下图所示,在当前状态下,将库中名为“人物1”的元件加入到舞台中,则产生该元件实例的关键帧是

A.“背景”图层中第10帧B.“人物”图层中第1帧

C.“人物”图层中第25帧D.“人物”图层中第10帧

()7.下图是制作某Flash作品时“背景”图层的截图,从图中可知,“背景”图层中的背景图片仅在第1帧到第9帧出现,若要使背景图片一直延续到第20帧,可在该图层的第10帧上进行的操作是

A.删除帧B.清除帧C.清除关键帧D.剪切帧

()8.下面是一个Flash动画制作过程中的时间轴截图,下列说法不正确的是

A.图层1的第1帧和第12帧都是非空白关键帧

B.图层1当前处于锁定状态,无法直接修改关键帧内对象

C.图层1当前处于隐藏状态,测试影片时图层1的内容将不显示

D.图层1的第1帧和第12帧之间创建了动画。

()9.在Flash软件中编辑“退出”按钮元件的部分界面如图所示,测试影片时,下面描述正确的是()

 

A.该按钮无法正常使用B.当按钮按下时会发出声音

C.当按钮指针经过时按钮不可见D.当鼠标经过按钮时,鼠标变成手型

10.陈静使用Flash软件制作主题为“荷塘情趣”的动画。

她首先用Photoshop制作了一张背景图片,界面如下图所示。

 

(1)按当前的图层设置,将作品存储为JPG格式的图像,该图像中“荷花”(选填:

有/没有)投影效果。

(2)“荷塘情趣”图层中的文字不能显示的原因可能是()

A.“荷塘情趣”图层不透明度为100%

B.“荷塘情趣”图层不可视

C.“荷塘情趣”图层被“线条”图层遮挡

D.“荷塘情趣”图层的文字颜色与背景图层颜色相同

(3)如上图所示,如果仅仅将“蜻蜓”图层中蜻蜓变大,下列操作方法可行的有

(多选,填字母:

A.直接用“图像大小”命令将其变小/B.先用“套索工具”选中蜻蜓,再用“图像大小”命令将其变小/C.先用“套索工具”选中蜻蜓,再用“自由变换”命令将其变小/D.选中蜻蜓后反选,再用“自由变换”命令将其变小/E.直接用“自由变换”命令将其变小。

(4)如第上图所示,Photoshop中的“背景”、“荷花”和“蜻蜓”等5个元素分别放在不同的图层中,这种将组成作品的各元素分图层处理的手段有许多优点,其中包括:

(多选,填字母:

A.方便设置各元素的大小和颜色/B.节约作品的存储空间/C.提高图像的分辨率/D.灵活调整各元素之间的位置关系/E.独立设置各元素的滤镜效果)。

 

如上图所示是用Flash制作“main”场景的界面。

(5)库中有个元件,类元件。

(6)正在编辑的场景名为;当前选中的是第帧。

(7)“飞鸟动画”图层中“飞鸟”向左飞出舞台外的补间动画的类型是(选填:

动画/形状)补间。

(8)测试该场景时,发现动画播放到最后一帧就停止,观察上图发现其原因是图层的最后一帧设置了“stop();”动作命令。

 

(9)如下图所示,小李想在按下“相关链接”按钮时能出现声音效果,可将声音添加到“图层1”的帧。

 

Flash复习二:

动画制作二、动画控制函数及调试

五、补间动画、逐帧动画

⑴补间动画:

补间动画有动画补间、形状补间两种。

⑵逐帧动画:

逐帧动画是由关键帧连续变化而形成的动画。

逐帧动画时间轴如下图所示

【考点剖析】

⑴补间动画

补间类型

关键帧状态

设置缓动和旋转

转换

形状补间

分离

不能

组合

动画补间

组合

分离(单个字符分离一次,两个以上字符分离两次)

动画补间可以设置旋转次数和缓动效果:

例如缓动设置的为正数,则动画速度越来越慢。

缓动设置的为负数,则动画速度越来越快。

【例题解析1】

某Flash动画的时间轴如图所示,其中属于逐帧动画的是

ABCD

【例题解析2】

在Flash软件中,利用文本“浙江杭州”制作形状补间动画,则需要进行“分离”操作次数是

A1次B2次C3次D4次

六、媒体素材的导入与应用

⑴导入:

导入的对象可以是图片、声音、视频等多媒体素材。

导入的位置可以是舞台或者库。

⑵应用:

图片、声音、视频等实例导入的应用。

【考点剖析】

2片实例:

可设置大小和位置

⑵声音实例:

设置声音效果和同步

效果:

淡入淡出等

同步:

“事件”和“开始”是指完整播放声音,不依赖于时间轴;

“停止”是指不播放声音;

“数据流”是指声音播放与时间轴播放同步,即时间轴只有5秒,声音也只有5秒。

【例题解析3】

下列多媒体数据文件不能导入到Flash库中的是

A素材.jpgB素材.gifC素材.txtD素材.wav

【例题解析4】

某Flash作品“声音”图层中,应用“音乐.wav”时,属性设置如图所示,则下列说法正确的是

A该声音为立体声音频

B可以使用“编辑”按钮对声音进行裁剪

C声音的音量从高向低响起

D影片播放时暂停,声音也会暂停

七、动画文件的导出

⑴导出

通过“文件”菜单——“导出”或“发布”命令,导出相应类型的文件。

【例题解析5】

某动画作品,用Flash导出影片,不能生成的文件格式是

A.MOVB.GIFC.PDFD.SWF

动画控制函数及调试

一、场景的编辑

1.场景:

一个动画可以由多个场景构成,不同的场景介绍相互独立的内容。

【考点剖析】

⑴动画播放时默认按先后顺序来播放,也可以利用脚本实现不同场景间的跳转。

⑵场景面板:

添加、删除、重命名、顺序调整场景等操作。

【例题解析6】

小张在制作Flash作品时,下列说法正确的是

A整个作品共有3个场景B当前选中的是第14帧

C当前帧频为1.4帧/秒D当前正在编辑的场景是“场景1”

【例题解析7】

某Flash作品的场景面板如下图所示,下列说法错误的是

A整个作品共有6个场景

B该作品测试影片时从“片头”场景开始

C该作品测试影片时从“春天”场景开始

D该作品正在编辑的是“片头”场景

二、常用影片控制函数的应用

Flash影片控制函数主要有:

⑴帧动作命令:

关键帧或空白关键帧上才能设置,当播放到此帧时会自动执行命令

⑵按钮动作命令:

设置在按钮实例上,当触发事件才会执行命令

动作命令

功能

gotoAndPlay(“场景名”,帧);

跳转到某帧并继续播放

gotoAndStop(“场景名”,帧);

跳转到某帧并停止播放

play();

播放

stop();

停止

nextFrame();

下一帧

prevFrame();

上一帧

stopallsounds();

停止播放所有声音

getURL(url);

转向指定的URL地址

fscommand(“quit”);

关闭动画

【按钮动作命令】

on(鼠标事件){动作语句;}

常见鼠标事件有:

按下(press)、释放(release)

例如:

on(release){gotoAndPlay(”main”,1);}

【例题解析8】

在Flash中,某关键帧上的脚本为“gotoAndStop(10);”,则下列动作命令能产生与该脚本相同效果的是

AgotoAndPlay(10);stop();Bstop(10);

Cplay(10);stop();DgotoAndPlay(10);stop(10);

【注意1】

stop();和play();函数无参数,即括号里没有数字

【例题解析9】

在Flash中,测试场景时,若动画播放到第30帧自动停止,则该场景某图层的30帧的动作脚本是?

若单击“重播”按钮动画会跳转到“片头”场景的第1帧继续播放,则该按钮上的动作脚本是?

若单击“退出”按钮动画会退出影片播放,则该按钮上的动作脚本是?

若单击“静音”按钮动画会停止播放所有声音,则该按钮上的动作脚本是?

【注意2】

写函数和参数的时候,大小写字母可以不用区分

三、作品的调试和发布

调试和发布:

合成后的多媒体作品在运行过程中可能会出现意想不到的错误,需要对程序进行一些调试

【考点剖析】

常见错误:

脚本对象添加错误

⑴“语句必须出现在on处理函数中”:

动作脚本要以”on(鼠标事件){动作语句;}”格式出现,即设置动作的对象为按钮

⑵“鼠标事件只允许用于按钮实例”:

当前设置的对象不是按钮不能用”on(鼠标事件){动作语句;}”格式,即设置动作的对象为关键帧

【例题解析10】

某Flash作品某对象上的脚本为on(press){stop();},而调试时弹出如下图所示错误提示,则下列说法正确的是

A“图片”图层第20帧是关键帧B出错命令所在的场景名为“场景=冬天”

Con(press){stop();}命令应改为on(press){stop(10);}Don(press){stop();}命令应改为stop(10);

课后巩固练习二

()1.在Flash中,坐标原点(0,0)表示的位置是在场景舞台的最

A.左上角B.左下角C.右上角D.右下角

()2.某flash文档的大小为550×400像素,在默认状态下,下列图形实例属性设置能使该实例铺满整个舞台的是

A.B.

C.D.

()3.在Flash某图层中,第1帧绘制太阳,第100帧绘制了月亮,要将太阳逐渐变成月亮,下列方法可以实现的是

A.设置动作补间动画B.设置形状补间动画C.增加图层D.更改帧频

()4.用Flash软件制作动画作品,其中一个场景的部分时间轴界面如下图所示。

下列说法正确的是

A.该场景共有5个关键帧添加了帧动作命令

B.该作品每个场景的动画播放速度均为每秒10帧

C.“音乐”图层中声音的同步属性由“事件”改为“数据流”,则该声音播放的时长会改变

D.修改“标题”图层第1帧中对象的属性,则该图层第35帧中对象的属性也随之改变

()5.某动画“起源”场景的制作脚本如表所示。

下列说法正确的是

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