PSFlash复习讲义.docx
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PSFlash复习讲义
Photoshop复习
考试要求:
知识条目
考试要求
考试属性
1.图形与图像、位图与矢量图的概念
b
必考
2.图片素材的采集方式
b
3.位图图像数字化的概念
b
4.位图图像储量的计算
b
5.图片素材的加工
(1)图像基本属性设置
(2)常用工具的使用
(3)图层的基本操作
(4)图层样式的设置
(5)常用滤镜效果的设置
(6)图片格式的转换
C
一、图像基本属性设置
1.图像的几个基本属性:
图像大小
分辨率(宽度×高度)
位深度
模式:
RGB、灰度、黑白【新建图像时设定,也可以在图像菜单更改】。
2.大小的调整
自由变换:
针对某一对象或者某一图层(图像的容量发生不改变)
图像大小:
针对整个图像(图像的容量发生改变)
图像的容量=分辨率*n/8(B)
=颜色的数量
注意:
色与位色的区别
16色n为4
16位色n为16
【例题解析1】
小李利用Photoshop处理某图片,部分窗口如图所示,要使图中的动物整体变小,而海洋不变,下列方法可行的是()
A.用裁剪工具裁剪B.使用橡皮檫檫除C.设置图像大小D.使用自由变换工具
【例题解析2】
用Photoshop编辑“蓝天.psd”时,部分界面如下图所示:
若仅将“海鸥”图层中的图像由300×300像素缩小为50×50像素,下列方法最合适的是()
A.使用“裁切”工具B.使用“缩放”工具
C.使用“编辑”菜单中的“自由变换”命令
D.使用“图像”菜单中的“图像大小”命令
【例题解析3】
未经压缩的BMP图像文件a.bmp和b.bmp,其参数分别为80万像素、256色和40万
像素、16色,则图像文件a.bmp与b.bmp存储容量之比约为()
A.4:
1B.8:
1C.16:
1D.32:
1
二、常用工具的使用
(一)几个常见的选取工具:
1.魔棒【容差】——容差值(包容性,容差值越大,包容性越大,极限到255就是黑白是一家)
2.矩形、椭圆选框工具
3.套索、多边形套索、磁性套索
4.全选
5.反选【一般配合魔棒】
6.取消选择
【例题解析4】
如图所示,使用魔棒选择区域时,增大容差值,点击相同的区域,图中的选区会(变大/变小/不变)。
【例题解析5】
小李在使用Photoshop编辑某图像时,选中了部分区域,如图所示。
他所使用的选择工具是()
A.矩形选框工具B.魔棒工具C.椭圆选框工具D.磁性套索工具
【例题解析6】
如图所示,要选择图中的树叶,最为合适的选择工具是()
A.磁性套索B.魔棒工具C.矩形选框工具D.套索工具
(二)其他几个常用工具:
1.
移动
2.
裁剪【选中部分保留】——删除【选中部分删除】
3.
油漆桶【填充颜色】
4.
缩放【显示比例】
5.
仿制图章【复制取样图像,配合ALT键使用】
6.文字工具的四种方式:
横排,竖排,横排文字蒙版,竖排文字蒙版
【例题解析7】编辑图A得到图B恰当的操作是()
图A图B
A.缩放B.旋转C.剪裁D.移动
三、图层的基本操作
1.图层的类型:
文字图层
普通图层:
文字工具不可用
背景图层
2.图层操作:
【新建、删除、移动、重命名、添加滤镜、添加图层样式、不透明度】
图层类型
锁定方式
删除图层
移动图层顺序
重命名图层
添加滤镜
图层样式设置
自由变换
不透明度设置
普通图层
部分锁定(白锁)
√
√
√
不确定
√
不确定
√
全部锁定(黑锁)
×
√
√
×
×
×
×
文字图层
部分锁定(白锁)
√
√
√
×
√
×
√
全部锁定(黑锁)
×
√
√
×
×
×
×
背景图层
背景锁
√
×
×
√
×
×
×
不可见图层
√
√
√
×
√
×
×
背景图层:
可以删除图层,可以添加滤镜(背景内容可以删除)
黒锁图层:
可以移动图层,重命名图层,复制图层(也是黒锁图层)
3.图层内容无法看到【保存成BMP和JPG格式时,图层内容也无法看到】
(1)图层不可视
(2)图层的不透明度为0
(3)在相同位置上,上图层遮盖下图层
(4)文字内容无法看到还有可能是文字的颜色与背景色相同
4.作品的各个元素存放在各个图层的作用
(1)方便设置各元素的大小和颜色
(2)灵活调整各元素的位置
(3)独立设置各元素的滤镜效果和图层样式
4.图层样式可以添加、复制、清除
【例题解析8】小李完成某项操作前后的图层面板截图如下,请指出小李执行的操作是()
A.锁定图层B.删除图层C.新建图层D.隐藏图层
【例题解析9】小李用Photoshop在编辑图片,当前图片上“超前学习”这几个字没有显示,原因可能是()
A.“超前学习”所在图层被隐藏
B.“超前学习”所在图层被背景图层挡住
C.“超前学习”所在图层被栅格化
D.“超前学习”所在图层不透明度为0%
四、图层样式的设置
1.图层样式【图层样式是应用于一个图层的一种或多种效果。
应用图层样式十分简单,可以为包括普通图层、文本图层和形状图层在内的任何种类的图层应用图层样式。
】
2.是否添加图层样式?
看标记:
fx
3.图层样式启用的有哪些?
【例题解析10】
小李使用Photoshop软件为浙江卫视“奔跑吧兄弟”栏目组制作宣传海报,当前编辑窗口如右图所示。
该文件共有几个图层设置了图层样式效果。
()
A.1个B.2个C.3个D.4个
该文件图层“栏目海报”图层共运用了几个图层效果()
A.1个B.2个C.3个D.4个
五、常用滤镜效果的设置
1.滤镜【增加各种艺术效果,对同一图层或指定选区可以使用多种滤镜或者重复使用同一滤镜。
文字图层加滤镜需要先栅格化文字即将文字图层变成普通图层。
栅格化后的文字将不能再编辑】
【例题解析11】所下左图示。
他使用的滤镜名称是()
A.斜面和浮雕B.自由变换C.渐变D.风
【例题解析12】
由右上图可知,“背景”图层添加了(可填“图层样式”“滤镜”)效果。
【例题解析13】
使用Photoshop软件对下左图应用了滤镜,处理后的效果如下右图所示。
他应用了滤镜是()
A.高斯模糊B.马赛克C.风D.镜头光晕
六、图片格式的转换
1.Photoshop默认文件格式:
.PSD,这种格式的图像保留所有图层信息,便于进一步修改。
2..BMP和.JPG格式:
只有单一图层(图层都合并了)。
【例题解析14】
小李打开一个图片文件后部分内容如图所示,请问该文件格式可能是?
()
A.JPGB.BMPC.PSDD.GIF
【例题解析15】
用Photoshop打开“印象西湖.psd”图片文件后,其图层面板如图所示,对该文件进行下列操作,可能导致图层信息丢失的是()
A.将“印象西湖.psd”文件另存为“印象西湖.bmp”
B.对“花”图层设置滤镜效果
C.C.对“西湖”图层设置图层样式
D.点击“背景”图层前面的“
”,对该图层进行
隐藏
Flash复习一:
动画制作一
一、动画的基本概念
1.基本概念:
动画源于图像,是多幅图像沿着时间轴重新排列,连续变化产生的效果。
产生动画的每一幅图像称为动画的一帧。
2.生成方法主要有:
⑴关键帧动画⑵运动路径动画⑶变形动画⑷物理模型动画⑸逐帧动画
【考点剖析】
⑴补间动画属于关键帧动画
⑵逐帧动画由多个关键帧组成,没有补间
【例题解析1】
小张在Flash中制作了一个由圆逐渐变方的动画,他只画了开始和结束两个图像,中间画面由计算机自动创建,这属于计算机动画生成方式中的
A关键帧动画B运动路径动画C物理模型动画D逐帧动画
【例题解析2】
在Flash软件中,将一张GIF图片导入到舞台,对应的时间轴不可能的是
ABCD
二、文档属性的设置
文档属性的设置主要有:
⑴文档大小⑵背景颜色⑶帧频
【考点剖析】
⑴背景颜色采用六位十六进制数表示,比如“#FFFFFF”代表白色,用RGB表示为(255,255,255)
⑵帧频与帧数、播放时间的关系
播放时间=帧数/帧频
增加播放速度,可以帧频或者帧数;
降低播放速度,可以帧频或者帧数。
(填“增加”或“减少”)
【例题解析3】
某Flash文档属性如下图所示,则下列说法错误的是
A该文档舞台中当前对象的大小为550×400像素
B该文档的文件名为“春天.fla”
C要将该文档生成的动画播放速度减少一半,可以将帧频改为6
D点击“背景”右边的方框可以设置背景颜色
三、图层、时间轴、帧等概念及操作
⑴图层:
图层用来存放相互独立的对象,可以隐藏、锁定相应图层。
⑵时间轴:
包括编辑区、帧编辑区及时间线三部分。
⑶帧:
包括关键帧和普通帧两种。
关键帧中内容可以进行编辑,普通帧中内容不能进行编辑。
关键帧中没有加入内容称为空白关键帧。
【考点剖析】
⑴插入关键帧:
相当于复制前面的关键帧到当前帧中
清除关键帧:
清除关键帧内容并转换为普通帧
⑵图层锁定:
帧中的内容无法编辑,但时间轴仍可操作
图层隐藏:
图层内容在编辑时不可见,但测试或发布时可见
⑶清除帧:
清除帧中的内容,总帧数不变
删除帧:
删除帧,总帧数会减少一个
【例题解析4】
小王制作“莲花.fla”Flash动画,在测试影片时,发现“蜻蜓动画”实例中的蜻蜓身体图像时有时无,编辑“蜻蜓动画”元件,界面如图所示。
分析此现象,其原因是
A“身体”图层被隐藏
B“身体”图层被锁定
C“身体”图层只有第1帧
D“身体”图层第1帧是空白关键帧
【例题解析5】
某Flash作品编辑状态如下图所示,能直接对关键帧中的对象进行修改的图层是
A兔子B乌龟C云动D背景
【例题解析6】
下图是制作某Flash作品时“背景”图层的截图,若要使背景图片一直延续到30帧,可以该图层第13帧上进行的操作是
A删除帧B清除帧C清除关键帧D剪切帧
四、元件、库等概念及操作
⑴元件:
元件有影片剪辑元件、按钮元件、图形元件三种。
⑵库:
库是存放元件、声音、位图等素材的仓库。
【考点剖析】
⑴图形元件:
可以重复使用的静态图像(可设置Alpha效果)
⑵影片剪辑元件:
可以理解为电影中的小电影
⑶按钮元件:
只有四个帧
弹起帧:
鼠标不接触按钮时,处于弹起状态
经过帧:
鼠标移动到按钮时,处于经过状态
按下帧:
鼠标移动并按下按钮时,处于按下状态
点击帧:
定义按钮的响应区域。
如果为空白关键帧,则按钮无效
注意:
要求知道库中元件的种类和元件的个数
【例题解析7】
使用Flash软件制件按钮元件时,操作窗口如下图所示,“指针经过”表示
A.响应鼠标单击的区域B.指针没有经过按钮时该按钮的状态
C.指针滑过按钮时该按钮的外观D.鼠标单击按钮时该按钮的外观
课后巩固练习一
()1.某Flash作品的部分时间轴界面如下图所示。
下列描述与图中信息不相符的是
A.“背景”图层中的内容从第1帧延续到第45帧
B.当前播放头位于第30帧
C.“声音”图层中的声音与“蜜蜂”图层中的动画同时开始播放
D.“蝴蝶”图层中的动画与“蜜蜂”图层中的动画持续帧数相同
()2.在Flash软件中使用“葫芦”元件制作补间动画,前、后关键帧的部分编辑界面如左图和右图所示,补间帧属性为默认。
播放这段动画时,对“葫芦”大小、旋转变换描述正确的是
A.由小变大的同时,顺时针旋转30度B.先逆时针旋转30度,在由小变大
C.由小变大的同时,逆时针旋转30度D.先由小变大,再顺时针旋转30度
()3.用Flash软件制作动画时,常将一些图像、声音等素材文件导入到库中,当导入的文件为GIF动画时,此导入操作可能生成
A.逐帧动画B.按钮C.形变动画D.三维动画
()4.某Flash作品的部分编辑界面如图所示
完整播放该场景一次需要6秒,如果要让播放时间缩短到4秒,可以将帧频设置为
A.8.0fpsB.9.0fpsC.18.0fpsD.24.0fps
()5.小王制作Flash作品的部分界面如下图所示,其中“背景”图层能实现背景图片从第1帧起淡入的效果,下列说法正确的是
说明此时时间轴为蓝底色
A.“背景”图层中的动画类型是形状补间动画
B.在音乐响起大概1秒后,开始出现“动画”图层的内容
C.在测试影片时,将不能看见背景图片
D.逐帧动画将会一直延续到这段动画结束
()6.某Flash文档的编辑界面如下图所示,在当前状态下,将库中名为“人物1”的元件加入到舞台中,则产生该元件实例的关键帧是
A.“背景”图层中第10帧B.“人物”图层中第1帧
C.“人物”图层中第25帧D.“人物”图层中第10帧
()7.下图是制作某Flash作品时“背景”图层的截图,从图中可知,“背景”图层中的背景图片仅在第1帧到第9帧出现,若要使背景图片一直延续到第20帧,可在该图层的第10帧上进行的操作是
A.删除帧B.清除帧C.清除关键帧D.剪切帧
()8.下面是一个Flash动画制作过程中的时间轴截图,下列说法不正确的是
A.图层1的第1帧和第12帧都是非空白关键帧
B.图层1当前处于锁定状态,无法直接修改关键帧内对象
C.图层1当前处于隐藏状态,测试影片时图层1的内容将不显示
D.图层1的第1帧和第12帧之间创建了动画。
()9.在Flash软件中编辑“退出”按钮元件的部分界面如图所示,测试影片时,下面描述正确的是()
A.该按钮无法正常使用B.当按钮按下时会发出声音
C.当按钮指针经过时按钮不可见D.当鼠标经过按钮时,鼠标变成手型
10.陈静使用Flash软件制作主题为“荷塘情趣”的动画。
她首先用Photoshop制作了一张背景图片,界面如下图所示。
(1)按当前的图层设置,将作品存储为JPG格式的图像,该图像中“荷花”(选填:
有/没有)投影效果。
(2)“荷塘情趣”图层中的文字不能显示的原因可能是()
A.“荷塘情趣”图层不透明度为100%
B.“荷塘情趣”图层不可视
C.“荷塘情趣”图层被“线条”图层遮挡
D.“荷塘情趣”图层的文字颜色与背景图层颜色相同
(3)如上图所示,如果仅仅将“蜻蜓”图层中蜻蜓变大,下列操作方法可行的有
(多选,填字母:
A.直接用“图像大小”命令将其变小/B.先用“套索工具”选中蜻蜓,再用“图像大小”命令将其变小/C.先用“套索工具”选中蜻蜓,再用“自由变换”命令将其变小/D.选中蜻蜓后反选,再用“自由变换”命令将其变小/E.直接用“自由变换”命令将其变小。
)
(4)如第上图所示,Photoshop中的“背景”、“荷花”和“蜻蜓”等5个元素分别放在不同的图层中,这种将组成作品的各元素分图层处理的手段有许多优点,其中包括:
(多选,填字母:
A.方便设置各元素的大小和颜色/B.节约作品的存储空间/C.提高图像的分辨率/D.灵活调整各元素之间的位置关系/E.独立设置各元素的滤镜效果)。
如上图所示是用Flash制作“main”场景的界面。
(5)库中有个元件,类元件。
(6)正在编辑的场景名为;当前选中的是第帧。
(7)“飞鸟动画”图层中“飞鸟”向左飞出舞台外的补间动画的类型是(选填:
动画/形状)补间。
(8)测试该场景时,发现动画播放到最后一帧就停止,观察上图发现其原因是图层的最后一帧设置了“stop();”动作命令。
(9)如下图所示,小李想在按下“相关链接”按钮时能出现声音效果,可将声音添加到“图层1”的帧。
Flash复习二:
动画制作二、动画控制函数及调试
五、补间动画、逐帧动画
⑴补间动画:
补间动画有动画补间、形状补间两种。
⑵逐帧动画:
逐帧动画是由关键帧连续变化而形成的动画。
逐帧动画时间轴如下图所示
【考点剖析】
⑴补间动画
补间类型
关键帧状态
设置缓动和旋转
转换
形状补间
分离
不能
组合
动画补间
组合
能
分离(单个字符分离一次,两个以上字符分离两次)
动画补间可以设置旋转次数和缓动效果:
例如缓动设置的为正数,则动画速度越来越慢。
缓动设置的为负数,则动画速度越来越快。
【例题解析1】
某Flash动画的时间轴如图所示,其中属于逐帧动画的是
ABCD
【例题解析2】
在Flash软件中,利用文本“浙江杭州”制作形状补间动画,则需要进行“分离”操作次数是
A1次B2次C3次D4次
六、媒体素材的导入与应用
⑴导入:
导入的对象可以是图片、声音、视频等多媒体素材。
导入的位置可以是舞台或者库。
⑵应用:
图片、声音、视频等实例导入的应用。
【考点剖析】
2片实例:
可设置大小和位置
⑵声音实例:
设置声音效果和同步
效果:
淡入淡出等
同步:
“事件”和“开始”是指完整播放声音,不依赖于时间轴;
“停止”是指不播放声音;
“数据流”是指声音播放与时间轴播放同步,即时间轴只有5秒,声音也只有5秒。
【例题解析3】
下列多媒体数据文件不能导入到Flash库中的是
A素材.jpgB素材.gifC素材.txtD素材.wav
【例题解析4】
某Flash作品“声音”图层中,应用“音乐.wav”时,属性设置如图所示,则下列说法正确的是
A该声音为立体声音频
B可以使用“编辑”按钮对声音进行裁剪
C声音的音量从高向低响起
D影片播放时暂停,声音也会暂停
七、动画文件的导出
⑴导出
通过“文件”菜单——“导出”或“发布”命令,导出相应类型的文件。
【例题解析5】
某动画作品,用Flash导出影片,不能生成的文件格式是
A.MOVB.GIFC.PDFD.SWF
动画控制函数及调试
一、场景的编辑
1.场景:
一个动画可以由多个场景构成,不同的场景介绍相互独立的内容。
【考点剖析】
⑴动画播放时默认按先后顺序来播放,也可以利用脚本实现不同场景间的跳转。
⑵场景面板:
添加、删除、重命名、顺序调整场景等操作。
【例题解析6】
小张在制作Flash作品时,下列说法正确的是
A整个作品共有3个场景B当前选中的是第14帧
C当前帧频为1.4帧/秒D当前正在编辑的场景是“场景1”
【例题解析7】
某Flash作品的场景面板如下图所示,下列说法错误的是
A整个作品共有6个场景
B该作品测试影片时从“片头”场景开始
C该作品测试影片时从“春天”场景开始
D该作品正在编辑的是“片头”场景
二、常用影片控制函数的应用
Flash影片控制函数主要有:
⑴帧动作命令:
关键帧或空白关键帧上才能设置,当播放到此帧时会自动执行命令
⑵按钮动作命令:
设置在按钮实例上,当触发事件才会执行命令
动作命令
功能
gotoAndPlay(“场景名”,帧);
跳转到某帧并继续播放
gotoAndStop(“场景名”,帧);
跳转到某帧并停止播放
play();
播放
stop();
停止
nextFrame();
下一帧
prevFrame();
上一帧
stopallsounds();
停止播放所有声音
getURL(url);
转向指定的URL地址
fscommand(“quit”);
关闭动画
【按钮动作命令】
on(鼠标事件){动作语句;}
常见鼠标事件有:
按下(press)、释放(release)
例如:
on(release){gotoAndPlay(”main”,1);}
【例题解析8】
在Flash中,某关键帧上的脚本为“gotoAndStop(10);”,则下列动作命令能产生与该脚本相同效果的是
AgotoAndPlay(10);stop();Bstop(10);
Cplay(10);stop();DgotoAndPlay(10);stop(10);
【注意1】
stop();和play();函数无参数,即括号里没有数字
【例题解析9】
在Flash中,测试场景时,若动画播放到第30帧自动停止,则该场景某图层的30帧的动作脚本是?
若单击“重播”按钮动画会跳转到“片头”场景的第1帧继续播放,则该按钮上的动作脚本是?
若单击“退出”按钮动画会退出影片播放,则该按钮上的动作脚本是?
若单击“静音”按钮动画会停止播放所有声音,则该按钮上的动作脚本是?
【注意2】
写函数和参数的时候,大小写字母可以不用区分
三、作品的调试和发布
调试和发布:
合成后的多媒体作品在运行过程中可能会出现意想不到的错误,需要对程序进行一些调试
【考点剖析】
常见错误:
脚本对象添加错误
⑴“语句必须出现在on处理函数中”:
动作脚本要以”on(鼠标事件){动作语句;}”格式出现,即设置动作的对象为按钮
⑵“鼠标事件只允许用于按钮实例”:
当前设置的对象不是按钮不能用”on(鼠标事件){动作语句;}”格式,即设置动作的对象为关键帧
【例题解析10】
某Flash作品某对象上的脚本为on(press){stop();},而调试时弹出如下图所示错误提示,则下列说法正确的是
A“图片”图层第20帧是关键帧B出错命令所在的场景名为“场景=冬天”
Con(press){stop();}命令应改为on(press){stop(10);}Don(press){stop();}命令应改为stop(10);
课后巩固练习二
()1.在Flash中,坐标原点(0,0)表示的位置是在场景舞台的最
A.左上角B.左下角C.右上角D.右下角
()2.某flash文档的大小为550×400像素,在默认状态下,下列图形实例属性设置能使该实例铺满整个舞台的是
A.B.
C.D.
()3.在Flash某图层中,第1帧绘制太阳,第100帧绘制了月亮,要将太阳逐渐变成月亮,下列方法可以实现的是
A.设置动作补间动画B.设置形状补间动画C.增加图层D.更改帧频
()4.用Flash软件制作动画作品,其中一个场景的部分时间轴界面如下图所示。
下列说法正确的是
A.该场景共有5个关键帧添加了帧动作命令
B.该作品每个场景的动画播放速度均为每秒10帧
C.“音乐”图层中声音的同步属性由“事件”改为“数据流”,则该声音播放的时长会改变
D.修改“标题”图层第1帧中对象的属性,则该图层第35帧中对象的属性也随之改变
()5.某动画“起源”场景的制作脚本如表所示。
下列说法正确的是