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maya教案118

课题序号

1

实施课时

使用教具

多媒体计算机

课题名称

Maya软件介绍、Maya界面介绍

教学目标

(知识与技能,过程与方法,情感、态度与价值观)

 

1、了解Maya应用领域。

2、熟悉Maya界面操作。

教学重点

Maya界面构成

教学难点

Maya界面操作

教学内容

教师活动

学生活动

导入:

 

新授:

1、应用领域有:

影视广告、角色动画、电影特效、游戏和电视栏目包装等。

2、Maya版本历史回顾

3、Maya模块介绍:

模型(多边形,NURB——细分表面)

材质贴图和渲染(包含UV和灯光)

动画(骨骼设置和KEY动画)

特效(动力学,布料,流体粒子等)

师介绍:

Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件。

师利用网络教室播放软件一一播放。

 

应用领域作品欣赏

 

实例欣赏

教学内容

教师活动

学生活动

4、Maya系统要求:

WindowsXPx64

Windows7.0x64以上

硬件要求:

内存:

2G

硬盘空间:

2G

显卡:

优质硬件加速的OpenGL显卡。

鼠标:

3键滚轮鼠标。

5、Maya用户界面:

标题栏:

版本信息、文件路径。

菜单栏

状态栏

工具架

工具盒:

移动、缩放等。

通道盒和层编辑器

时间滑块

命令行

帮助

工作区

小结:

应用领域

Maya版本历史回顾

Maya模块介绍

Maya系统要求

Maya用户界面

作业:

学生熟悉Maya界面

师讲解

MAYA功能完善,工

作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

窗口各元素打开方法:

显示/UI元素/状态行、工具架等。

师边演示边讲解

这门课辅助软件:

PhotoShopCS3

师提问

学生了解

学生先听后自己操作认识

学生总结

课后作业

熟悉Maya操作界面

课题序号

2

实施课时

2

使用教具

多媒体计算机

课题名称

Maya文件的操作,视图的基本操作

教学目标

(知识与技能,过程与方法,情感、态度与价值观)

1、熟练Maya文件的打开与保存。

2、会进行Maya文件中的项目创建。

3、掌握视图的基本操作。

教学重点

Maya的项目创建

教学难点

Maya的项目创建

教学内容

教师活动

学生活动

复习:

Maya窗口结构

新授:

1、Maya文件的创建。

创建物体形状

工具架中的按钮

2、保存:

保存按钮

文件菜单中的保存命令

ctrl+s

Maya保存文件的格式有:

*.mb

*.ma

*.obj

师提问

 

师演示

按键盘上的“5”,实物显示

 

师边讲边演示

 

师讲,第一种是Maya默认格式。

学生回答

 

学生学习,并练习

 

学生练习保存文件巩固

 

学生理解

教学内容

教师活动

学生活动

3、文件“打开”:

首先要文件/新建场景à文件/打开文件。

4、项目创建、保存:

文件/项目窗口:

当前项目:

位置:

5、视图的基本操作:

顶视图、透视图、前视图、侧视图。

视图切换:

按住空格+点Maya拖动于对应视图

视窗排列、布局:

窗口/视图排列。

旋转、视窗:

ALT+鼠标左键

推拉视图:

ALT+鼠标右键鼠标滚轮

平移视图:

ALT+鼠标中键

小结:

Maya文件的创建

保存、文件“打开”

项目创建、保存

视图的基本操作

作业:

熟练Maya文件和视图的基本操作。

师边讲边演示

________新建

_________

“接受”单击

课件播放,演示操作

单个视窗

多个视窗

直接拖动鼠标旋转

视图远近推拉

练习

视图打开方式:

窗口/设置/首选项/首选项/

viewcube

学生操作练习巩固

学生总结

课后作业

练习、熟悉Maya文件的操作

Maya视图的操作

课题序号

3

实施课时

2

使用教具

多媒体计算机

课题名称

物体的基本操作,Maya物体的显示方式,创建基本物体

教学目标

(知识与技能,过程与方法,情感、态度与价值观)

1、熟悉物体的平移,缩放及选取的相关操作方法。

2、掌握物体的各种显示方式。

3、熟练基本物体的创建。

教学重点

物体创建、显示、基本操作

教学难点

物体的各种显示方式

教学内容

教师活动

学生活动

复习导入:

文件的操作、视图的基本操作。

新授:

一、物体的基本操作

1、物体的平移W

2、

旋转工具E

3、缩放工具R

 

师讲解

工具介绍:

选择工具、套索工具,绘制选择工具

物体选择:

师演示讲授

加选:

shift+左键

减选:

Ctrl+左键

漏选(反选):

选中不要的物体Shift+框选

师讲:

按对应轴向颜色拖动旋转(并演示操作)

 

师讲:

按轴向缩放,缩放点是小方块(也可通过窗口右边通道栏实现)

学生复习

学生听讲,理解

 

生认真听讲,并练习

 

生观察并练习

教学内容

教师活动

学生活动

二、Maya物体的几种显示方式。

线框显示4、实体显示5、物体正常显示方式1、带线框显示2、圆滑显示3、材质贴图显示6、灯光显示7、X射线显示等。

三、创建基本物体

1、交互式创建:

拖拽一次至三次实现

2、非交互式创建

创建的图形默认在网格中央

 

物体创建方法有:

菜单法

‚工具栏上按钮

ƒ按空格键

„shift+右键(创建多边形)

小结:

物体的基本操作

Maya物体的几种显示方式

创建基本物体

边讲边演示,强调线框显示4、实体显示5

着色对象

上的线框

线框在实体上同时显示

创建物体演示

演示操作步骤:

创建/NURBS基本体/取消“交互式创建”选项

师总结方法

练习

学生创建物体练习

学生自主练习相关操作方法。

课后作业

对物体的显示、创建进行练习操作。

课题序号

4

实施课时

使用教具

多媒体计算机

课题名称

基本物体属性设置

教学目标

(知识与技能,过程与方法,情感、态度与价值观)

1、了解不同物体的属性设置。

2、掌握物体的细分属性设置方法及区别。

教学重点

物体的细分属性

教学难点

物体的属性设置

教学内容

教师活动

学生活动

复习导入:

物体的创建

新授:

物体的属性:

通道栏内显示各物体都有独立属性。

1、物体的基本属性:

平移:

X,Y,Z

旋转:

X,Y,Z

缩放:

X,Y,Z

2、物体的形状属性:

 

教师讲解演示

师改变数值

可见性:

启用:

1

禁用:

0

 

学生听练

 

学生观察其前后变化

教学内容

教师活动

学生活动

3、物体的输入属性(细分数)

半径:

高度:

细分数(轴向,高度,端面):

细分值越高显示要求越高,显示越慢。

上图物体上的线条显示的是细分数

小结:

物体属性设置

练习:

绘制常用图形,对其进行属性设置。

相同圆柱体图形进行细分数值改变,观察相应图形的变化。

师演示、讲解

学生练习操作

课后作业

练习属性设置、熟悉相关数值对应的特点

课题序号

5

实施课时

2

使用教具

多媒体计算机

课题名称

Maya制作路牌实例1,2

教学目标

(知识与技能,过程与方法,情感、态度与价值观)

1、熟练多边形的编排

2、掌握物体的操作方法

3、会应用所学知识创建简单的三维物体

教学重点

灵活运用学过的知识

教学难点

路牌制作

教学内容

教师活动

学生活动

复习:

1、物体的创建

2、物体的操作

新授:

一、制作路牌1

按住ALT键鼠标拖动可以改变可视角度

复制:

Ctrl+D

 

任务制作

 

师演示操作方法及过程

 

巡回指导

 

任务评价

 

观看,捉摸、记住操作步骤以便自己能自主完成

 

学生按操作步骤完成路牌1的制作

 

修改,完善作品

 

教学内容

教师活动

学生活动

二、

制作路牌2.

知识点:

高度细分数:

2

点元素:

在点上单击鼠标右键,在菜单中单击“顶点”,选中中间两顶点,右拉选中,

右键单击,选“对象模式”

F:

对选择的物体最大化。

A:

整个场景最大化。

小结:

制作路牌的方法及用到的知识点

作业:

完成两个任务,修改完成上交作业。

操作方法演示

提示:

拉顶点时要在移动状态下进行

学生操作

完成任务

课后作业

精细修改路牌1,2

课题序号

6

实施课时

使用教具

多媒体计算机

课题名称

工具架的使用

教学目标

(知识与技能,过程与方法,情感、态度与价值观)

1、熟悉工具架的操作方式。

2、工具架的自定义练习。

 

3、工具架按钮的创建方法。

教学重点

工具架创建

教学难点

编辑工具架

教学内容

教师活动

学生活动

导入:

常用工具架内工具的使用方法。

新授:

一、工具架的操作方式。

 

二、自定义工具架命令。

可以将常用的命令添加到工具架上

师演示

 

师演示操作方法:

选中面――右击选面的命令――单击面选工具上的按钮(如挤出)拖动可以对面进行放大变形

知识点视屏播放

师讲授方法:

将对应命令添加到工具架上:

单击自定义――打开菜单――Ctrl+shift+左键单击命令

生观看

 

生练习操作

 

生观看视屏掌握知识点

教学内容

教师活动

学生活动

删除工具架上的按钮方法

三、创建新工具架。

练习:

1、工具架操作练习

2、建一个新工具架名称为KS,并添加一些常用命令。

小结:

工具架的使用

作业:

熟练工具架操作

师边讲边演示:

鼠标中键按住按钮拖动至工具架右边的删除按上。

师讲授:

创建新工具架方法:

在窗口中单击,用于修改工具架的项目菜单,选“新建工具架”命令。

给新工具架命名――任意命令都可以添加进去,也可以给命令修改图标及名称。

师生共同总结

生练习

生根据老师讲的方法进行练习

学生进行练习操作

课后作业

继续练习工具架的使用

课题序号

7

实施课时

2

使用教具

多媒体计算机

课题名称

成组与解组、坐标轴和捕捉命令、大纲视图及物体隐藏显示

教学目标

(知识与技能,过程与方法,情感、态度与价值观)

1、maya物体的成组与解组

 

2、熟练坐标轴和捕捉命令的使用

 

3、会使用大纲视图及物体隐藏显示的操作。

教学重点

maya物体的成组与解组

教学难点

熟练坐标轴和捕捉命令的使用

教学内容

教师活动

学生活动

复习:

路牌实例制作

新授:

一、maya物体的成组与解组

全选

成组整体操作区别

师生共同复习操作方法及要点:

 

师讲授方法及演示:

多个物体进行成组:

选中多个物体――编辑――分组

解组:

选中――编辑――解组

师讲并操作演示:

如果旋转轴离物体太远,可以通过以下方法:

修改――居中枢轴(可以将坐标轴移至物体中心)

 

要求学生记住分组快捷键:

CTRL+G

 

生记下以下选择物体的方法:

隐藏:

ctrl+H

显示单独某个物体:

shift+H

全部显示:

shift+ctrl+H

减选:

ctrl+

教学内容

教师活动

学生活动

二、maya坐标轴和捕捉命令

1、修改坐标轴:

 

2、坐标轴大小修改:

 

3、捕捉命令:

 

三、大纲视图及物体隐藏显示。

1、显示:

2、隐藏:

小结:

1、maya物体的成组与解组

2、maya坐标轴和捕捉命令

3、大纲视图及物体隐藏显示。

作业:

熟练操作:

1、成组解组

2、坐标轴修改

3、捕捉命令

4、大纲视图应用

5、物体的隐藏和显示

师讲修改坐标轴的方法:

1、按住D键不松手拖动坐标轴

2、按insert,修改坐标轴,完成后按insert

快捷键:

+、—

师演示并讲授

1、捕捉到栅格

2、捕捉到曲线

3、捕捉到点

4、捕捉到视图平面

5、激活选定的对象

Ctrl+shift+H:

显示场景内全部物体

Shift+H:

显示选中的物体

Ctrl+H:

隐藏

学生练习操作

学生理解并练习

学生边看边做

学生总结

学生练习操作巩固知识点

课后作业

练习操作方法

课题序号

8

实施课时

使用教具

多媒体计算机

课题名称

1-15、maya复制命令详解

教学目标

(知识与技能,过程与方法,情感、态度与价值观)

1、掌握常用的复制方法

2、熟练特殊复制的操作方式

3、熟悉实例复制的特点

教学重点

复制

教学难点

特殊复制

教学内容

教师活动

学生活动

导入:

常用一些图形是相同的,可以复制的方式解决,复制有不同类型的方法。

新授:

maya复制命令详解:

1、复制:

CTRL+D

2、特殊复制:

编辑――特殊复制选项

――ctrl+shift+D选中

3、实例复制:

 

师讲解导入

 

师演示操作

 

 

学生了解复制的特点

 

生模拟操作

 

教学内容

教师活动

学生活动

师详细讲解特殊复制窗口内的各选项意义及作用

并举例操作演示

学生练习

小结:

复制命令的应用

作业:

练习特殊复制命令

课后作业

综合应用复制命令

课题序号

9

实施课时

2

使用教具

多媒体计算机

课题名称

综合实例――凉亭

教学目标

(知识与技能,过程与方法,情感、态度与价值观)

 

应用复制命令建立实例凉亭,巩固所学的知识

教学重点

复制命令应用

教学难点

凉亭的总结构造设计

教学内容

教师活动

学生活动

导入:

复习:

CTRL+D:

复制的使用

Insert:

改变坐标轴

新授:

新知识:

复制并变换:

shift+D的讲解与演示操作

 

编辑――复制并变换

复制:

ctrl+D

 

师对复制并变换:

shift+D的讲解与演示操作

 

在移动状态下

复制完后按W键再shift+D

复制物体及变形效果

 

生观察并记住知识点

复制:

ctrl+D

复制并变换:

shift+D(记住第一次复制的位置,轨迹复制)

insert:

改变坐标轴

教学内容

教师活动

学生活动

凉亭的制作步骤及方法讲解、演示

步骤:

1、画凉亭的柱子

2、画顶部、底部

3、台阶

学生练习、完成凉亭图形

小结:

操作要点

作业:

完善凉亭、保存上交

师演示

在顶视图

画圆柱,画好后改变坐标轴位置(Insert)――在挪动的同时按下X键,吸附在网格上――编辑――特殊复制(利用特殊复制命令复制凉亭的柱子)

顶部画圆锥

底部画圆柱

(用4、5视图方式查看)

师操作演示

复制:

ctrl+D――

复制并变换:

shift+D

学生练习操作

学生练习

生练习

学生完成整个凉亭项目,保存好后上交

课后作业

利用所学知识做宝塔图形

课题序号

10

实施课时

使用教具

多媒体计算机

课题名称

1-17、对齐命令1-18、显示层的使用

教学目标

(知识与技能,过程与方法,情感、态度与价值观)

 

1、熟练多个物体的各类对齐方式

2、掌握层的基本操作

教学重点

物体的对齐命令

教学难点

层的基本操作

教学内容

教师活动

学生活动

导入:

物体在操作过程中会遇

到各类对齐及相关的操作

 

一、对齐命令

 

Z:

取消操作

Shift+Z:

重做

G:

重复上一次操作

 

 

师讲解并演示:

选中要对齐的物体:

Shift加选(要注意选择顺序)-修改――对齐工具(利用对齐按钮进行对齐)用W键确定

注:

最后被选择的物体是最终的对齐方向

被重叠的对象可按4进行选择

 

练习各类轴对齐方式

教学内容

教师活动

学生活动

二、显示层的使用

在“通道盒/层编辑器”下有“层”

编辑器

层的创建、重命名、删除

层内对象的添加

层内对象的移除

知识点:

ctrl+A:

弹出属性编辑窗/显示通道栏

小结:

1、对齐命令

2、显示层的使用

作业布置:

练习对齐命令操作、显示层的使用

操作演示

播放视频软件

师讲打开通道盒的方式:

显示元素――UI元素――通道盒/层编辑器

师提点知识点

师生共同总结

学生练习

与老师共同总结

课后作业

练习上课讲的内容

课题序号

11

实施课时

使用教具

多媒体计算机

课题名称

2-1多边形物体元素及选择技巧

教学目标

(知识与技能,过程与方法,情感、态度与价值观)

 

掌握多边形点、边、线、面的选择方法及常用技巧

教学重点

基本选择方法

教学难点

一些特殊选择技巧

教学内容

教师活动

学生活动

导入

我们经常对多边形物体进行相关的操作,首先需要对物体元素进行选择

新授

多边形元素包括:

点、线、面

 

1、点的选择

 

师引入主题

 

利用多边形工具,首先创建多边形方块,给其加许多细分

师演示操作

 

师讲授操作方法:

多边形上鼠标右键――顶点――可以自由选择顶点:

框选和单独选都可以――选好了以后可以移动、旋转、缩放操作

 

 

生理解

 

学生练习点的选择

 

教学内容

教师活动

学生活动

2、线、边的选择

3、面的选择

4、顶点面:

作用是检查重叠面

5、对象模式:

物体本来模式

6、UV:

是对贴图

小结:

点、线、面的操作方法及注意点

作业布置:

师讲授操作方法并演示:

在多边形上单击鼠标右键――边

每条边都可以选,也可以框选,也可以笔刷

选择技巧:

对循环线选择(一圈或纵向圈)双击对应的线条(可以加选利用SHIFT)

先选一边再――CTRL+鼠标右边:

环形边工具

循环边工具

师讲授操作过程:

右键――选面:

中心点选择

任意选

点、面选择设置方法:

窗口-设置首选项-首

选项:

类别:

选择

中心点整面

学生练习操作

到环形边(竖圈)

到循环边(横圈)

学生练习

课后作业

练习点、线、面的操作

课题序号

12

实施课时

使用教具

多媒体计算机

课题名称

2-2、实例――斧头

教学目标

(知识与技能,过程与方法,情感、态度与价值观)

 

利用多边形的点、线、面操作完成斧头实例

教学重点

斧头实例

教学难点

斧头实例

教学内容

教师活动

学生活动

复习

新授:

斧头制作过程:

点、线、面的操作

 

细分宽度:

6

高度细分数:

4

变形后:

 

学生操作练习

 

变形过程:

选中要变形的顶点――右键单击快捷菜单中选顶点,拉动顶点,选中的点可以通过Y轴缩放。

教学内容

教师活动

学生活动

斧头打组:

打组:

CTRL+G

组的轴心居中:

修改-居中枢轴

总结制作过程与方法

练习:

尖:

利用缩放工具依次缩放

轴向细分数:

16

高度细分数:

6

框选:

选元素,利用缩放工具修改斧头手柄

记住操作方法,熟悉知识点

学生练习

学生独自完成斧头实例制作

课后作业

课题序号

13

实施课时

使用教具

多媒体计算机

课题名称

2-3、MAYA平滑与倒角命令及斧头实例的完善

教学目标

(知识与技能,过程与方法,情感、态度与价值观)

1、熟悉多边形平滑与倒角命令的使用。

2、对斧头实例进行完善。

教学重点

平滑与倒角命令

教学难点

倒角命令

教学内容

教师活动

学生活动

复习:

斧头实例的制作

新授:

一、平滑。

要想在多边形建模中使物体更加细致,就要使物体圆滑

 

知识点:

Z撤消

CTRL+Z

 

先倒角、再平滑,会保持棱角的圆滑效果

 

师讲授:

平滑:

将物体的棱角进行光滑

平滑:

网格――平滑

例平滑后

 

物体变圆滑

学生复习斧头制作

完成实例

 

练习分段数值的改变物体的变化:

分段:

1、2、3、

(圆滑面成倍圆滑)

教学内容

教师活动

学生活动

二、倒角。

编辑网格――倒角

右键单击,选线:

首先要选择要倒角的边缘,再进行倒角

重复上一命令:

G

对斧头进行倒角

1、顶点要先合并:

选中要合并的顶点,编辑网格――合并

2、倒角:

右键单击,选边:

选外边所有的边(SHIFT加选)

小结:

1、平滑

2、倒角

作业布置:

利用倒角与平滑将斧头圆滑好,保存提交。

为例进行倒角

两条线之间距离

比较3:

圆滑显示-

讲解1:

恢复正常显示

倒角:

偏移:

0.2

细分:

1

3:

显示看效果

中间有几条线过渡

课后作业

完善斧头模型

课题序号

14

实施课时

使用教具

多媒体计算机

课题名称

Maya多边形结合、分离及提取

Maya多边形物体的布运算

教学目标

(知识与技能,过程与方法,情感、态度与价值观)

 

1、熟练多边形结合操作

2、熟练多边形分离操作

3、掌握多边形提取操作

4、熟练多边形布尔运算

教学重点

多边形布尔运算

教学难点

多边形布尔运算

教学内容

教师活动

学生活动

复习:

平滑及倒角操作

新授:

 

以水壶为例讲解以下知识点:

1、结合区别

重组

 

网格――结合

将多个对象结合作为一个整体。

结合:

真的作为一个整体

重组:

CTRL+G

重组有组员――如果以后各对象还要单独操作就要打一个组

 

学生“组合”练习

教学内容

教师活动

学生活动

2、分离:

3、提取:

4、布乐运算

网格――布尔运算:

对多个物体进行操作

小结:

1、结合

2、分离

3、提取

4、布乐运算

作业布置:

知识点造型练习

网格――分离

各物体组成

与结合相反的意思

网格――提取

对单个物体的面

作用:

可以提取物体的面进行制作

物体的其它元素

并集相加

差集相减

交集相交

布尔运算缺点:

1、成功率低

2.计算出来新的模型,布线上有点乱,不太好处理。

优点:

造型不错

为例练习提取知识

差集:

先选择被减掉的物体,再选择减掉的物体

CLTR+Z撤消

交集:

无选择顺序保留相交叉的地方

课后作业

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