java两人大战坦克.docx
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java两人大战坦克
写这个游戏已经有一段时间了,一直在实现各种新功能,从最开始的地图上只有坦克,发子弹还是一个大问题到现在可以两个人一起玩,还是花了不少心思的,现在坦克的速度更快,电脑坦克也不会撞墙.虽然游戏性没有经典坦克大战那么强,但是还是可以用来休闲娱乐一下,这个用了很多最近学到的新知识,模仿俄罗斯方块,还有一些小技巧,比如可以同时按触发多个按键事件,对子弹的处理等.
左边的坦克用WDSA控制移动,H发射子弹,每次最多出现5颗子弹,右边的坦克用上下左右箭头控制移动,L键发射子弹,互不干扰.Q键可以直接退出游戏,游戏结束后按Y键可以继续游戏.为了结构清晰游戏分为Mywar Shoot Tanks 3个类.
/********************MyWar***********************/
packagetank;
importjava.awt.Color;
importjava.awt.Font;
importjava.awt.Graphics;
importjava.awt.event.KeyAdapter;
importjava.awt.event.KeyEvent;
importjava.util.Arrays;
importjava.util.Random;
importjava.util.Timer;
importjava.util.TimerTask;
importjavax.swing.JFrame;
importjavax.swing.JPanel;
publicclassMyWar{
publicstaticvoidmain(String[]args){
JFrameframe=newJFrame("坦克大战");//新建一个窗口
Warwar=newWar();//创建一个War类的对象
frame.add(war);//把war添加到窗口中
frame.setSize(750,530);//窗口宽高
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//关闭时结束进程
frame.setLocationRelativeTo(null);//使窗口居中
frame.setVisible(true);//这句是干啥的?
war.action();//启动(war)战斗,亲,可以游戏了!
}
}
classWarextendsJPanel{
privatebooleansUp,sDown,sRight,sLeft,sH;//定义右边坦克按键的开关
privatebooleansW,sD,sS,sA,sL;//定义左边坦克按键的开关
publicstaticfinalintWIDTH=750;//定义地图宽度
publicstaticfinalintHEIGHT=530;//定义地图高度
privateintscore;//设置分数
privatebooleangameOver;//gameover=false表示游戏没有结束
privateTimertimer;//刚学的东西
privateintshootNum,shootNum1;//可以射击的子弹数,防止作弊
MyTank[]myTank=newMyTank[2];//定义一个我方坦克对象数组
EnemyTanks[]enemyTank=newEnemyTanks[5];//初始化敌人坦克的数量
EnemyTanksnewEnemyTank;//用来产生一辆敌人的坦克,补充死去的T_T
Randomr=newRandom();
/**用于产生一辆新的敌人坦克,返回参数是EnemyTanks类型*/
publicEnemyTanksnextTank(){
intx=r.nextInt
(2)*WIDTH;//随机x的值,坦克出生在角落
inty=r.nextInt
(2)*HEIGHT;//随机y的值,坦克出生在角落
intstep=r.nextInt(4)+1;//速度
intdirect=r.nextInt(4)+1;//方向
intwho=r.nextInt(3)+1;//谁?
newEnemyTank=newEnemyTanks(x,y,step,direct,who,true);
returnnewEnemyTank;//返回一个新坦克
}
publicvoidaction(){
startGame();//开始游戏函数
KeyAdapterl=newKeyAdapter(){//键盘监听
publicvoidkeyPressed(KeyEvente){
intkey=e.getKeyCode();
if(key==KeyEvent.VK_Q){
System.exit(0);//Q关闭进程结束游戏
}
if(gameOver){
if(key==KeyEvent.VK_Y){
startGame();//Y键开始游戏
}
return;
}
switch(key){
caseKeyEvent.VK_W:
sW=true;break;
caseKeyEvent.VK_A:
sA=true;break;
caseKeyEvent.VK_D:
sD=true;break;
caseKeyEvent.VK_S:
sS=true;break;
caseKeyEvent.VK_L:
sL=true;break;
caseKeyEvent.VK_RIGHT:
sRight=true;break;
caseKeyEvent.VK_LEFT:
sLeft=true;break;
caseKeyEvent.VK_DOWN:
sDown=true;break;
caseKeyEvent.VK_UP:
sUp=true;break;
caseKeyEvent.VK_H:
sH=true;break;
}
repaint();
}
publicvoidkeyReleased(KeyEvente){
intkey=e.getKeyCode();
switch(key){
caseKeyEvent.VK_W:
sW=false;break;
caseKeyEvent.VK_A:
sA=false;break;
caseKeyEvent.VK_D:
sD=false;break;
caseKeyEvent.VK_S:
sS=false;break;
caseKeyEvent.VK_H:
sH=false;break;
caseKeyEvent.VK_RIGHT:
sRight=false;break;
caseKeyEvent.VK_LEFT:
sLeft=false;break;
caseKeyEvent.VK_DOWN:
sDown=false;break;
caseKeyEvent.VK_UP:
sUp=false;break;
caseKeyEvent.VK_L:
sL=false;break;
}
}
};
this.requestFocus();
this.addKeyListener(l);
}
publicvoidlevel(){//每5分增加一辆敌人的坦克
intlength=score/5+5;
if(length>enemyTank.length){
enemyTank=Arrays.copyOf(enemyTank,enemyTank.length+1);//坦克数组扩容
enemyTank[enemyTank.length-1]=nextTank();//初始化数组最后的一辆坦克
enemyTank[enemyTank.length-1].start();//启动这个坦克的线程
}
}
publicvoidstartGame(){
cleanShoot();//清空子弹
shootNum=5;//可以发射的子弹数为5
shootNum1=5;
score=0;
myTank[0]=newMyTank(550,370,4,1,-1,true);//初始化我的坦克
myTank[1]=newMyTank(100,100,4,1,0,true);
for(inti=0;i if(gameOver){//游戏结束,关闭每个坦克的线程
enemyTank[i].s=false;
}
}
enemyTank=newEnemyTanks[5];
for(inti=0;i enemyTank[i]=nextTank();
}
gameOver=false;//游戏没有结束,表示开始
myTank[0].start();//启动我的坦克线程
myTank[1].start();
for(inti=0;i enemyTank[i].start();
}
timer=newTimer();//匿名内部类Timer
timer.schedule(newTimerTask(){
publicvoidrun(){//重写run()函数
repaint();
shootAndRun();
}
},0,50);//50毫秒执行一次
}
/**检查游戏是否结束*/
publicvoidcheckGameOver(){//模仿俄罗斯方块里面写的
if(myTank[0].isLive()||myTank[1].isLive()){
return;
}
gameOver=true;
timer.cancel();
repaint();
}
publicvoidshootAndRun(){
if(sW){//如果开关sW=true就执行{}里面的代码
myTank[1].moveUp();
}elseif(sD){
myTank[1].moveRight();
}elseif(sS){
myTank[1].moveDown();
}elseif(sA){
myTank[1].moveLeft();
}if(sH&&myTank[1].isLive()){//如果sL=true并且坦克是活的,就执行
if(shootNum1>=0){//如果允许的子弹数小于于0了,不执行
myTank[1].shoot();
shootNum1--;//控制子弹数量,射击一次,子弹减少,消失加1
}
}
if(sUp){
myTank[0].moveUp();
}elseif(sRight){
myTank[0].moveRight();
}elseif(sLeft){
myTank[0].moveLeft();
}elseif(sDown){
myTank[0].moveDown();
}if(sL&&myTank[0].isLive()){
if(shootNum>=0){
myTank[0].shoot();
shootNum--;//控制子弹数量,射击一次,子弹减少,消失加1
}
}
}
publicvoidpaint(Graphicsg){
g.setColor(Color.white);
g.fillRect(0,0,this.getWidth(),this.getHeight());//画背景
paintWall(g);//画墙
//画我的坦克
paintTank(myTank[1].getX(),myTank[1].getY(),g,myTank[1].getDirect(),myTank[1].getWho(),myTank[1].isLive());
paintTank(myTank[0].getX(),myTank[0].getY(),g,myTank[0].getDirect(),myTank[0].getWho(),myTank[0].isLive());
for(inti=0;i paintTank(enemyTank[i].getX(),enemyTank[i].getY(),g,enemyTank[i].getDirect(),enemyTank[i].getWho(),enemyTank[i].isLive());
}
paintShoot(g);//画我射击的子弹
paintEemyShoot(g);//画敌人发出的子弹
paintScore(g);//画分数,及字符
//paintMap(g);
}
/* publicvoidpaintMap(Graphicsg){//这是个方法可以生成漂亮的东西
for(intj=0;j<3;j++){
Randomcolor=newRandom();//通过Random生成随机颜色
intr=color.nextInt(256);
intg1=color.nextInt(256);
intb=color.nextInt(256);
g.setColor(newColor(r,g1,b));
g.fillOval(color.nextInt(750),color.nextInt(530),5,5);
}
}*/
publicvoidpaintScore(Graphicsg){//画字符相关的
g.setColor(Color.lightGray);
Fontf=getFont();
Fontfont=newFont(f.getName(),Font.BOLD,0x1e);
intx=130;
inty=275;
Stringstr="SCORE:
"+this.score;
g.setFont(font);
g.drawString(str,x,y);
str="TANK:
"+enemyTank.length;
x+=170;
g.drawString(str,x,y);
x+=140;
str="[Q]Quit!
";
if(gameOver){
str="[Y]Start!
";
}
g.drawString(str,x,y);
}
publicvoidpaintWall(Graphicsg){//画中间的柱子
g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
g.fill3DRect(WIDTH/2-45,150,40,HEIGHT-300,false);
g.fill3DRect(130,HEIGHT/2-20,WIDTH-300,40,false);
}
/**画自己坦克子弹,同时判断子弹有没有击中敌人*/
publicvoidpaintShoot(Graphicsg){
ShootDispeal();
for(inti=0;i if(Shoot.myShoot[i]==0&&Shoot.myShoot[i+1]==0){
continue;
}
g.setColor(Color.RED);
g.fillOval(Shoot.myShoot[i],Shoot.myShoot[i+1],10,10);
intx=Shoot.myShoot[i];
inty=Shoot.myShoot[i+1];
for(intj=0;j intex=enemyTank[j].getX();
intey=enemyTank[j].getY();
if(x>ex&&xey&&y score+=1;
level();
enemyTank[j].s=false;//坦克死亡,线程关闭
enemyTank[j]=nextTank();
enemyTank[j].start();
Shoot.myShoot[i]=0;Shoot.myShoot[i+1]=0;//子弹消失
Shoot.myShoot[i+2]=0;Shoot.myShoot[i+3]=0;
shootNum++;
shootNum1++;
}
}
Shoot.myShoot[i]+=Shoot.myShoot[i+2];
Shoot.myShoot[i+1]+=Shoot.myShoot[i+3];
}
}
/**画敌人发出的子弹,同时判断是否击中了我的坦克*/
publicvoidpaintEemyShoot(Graphicsg){
ShootDispeal();
for(inti=0;i if(Shoot.enemyShoot[i]==0&&Shoot.enemyShoot[i