圣诞节主题圣诞节活动主题.docx

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圣诞节主题圣诞节活动主题.docx

圣诞节主题圣诞节活动主题

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圣诞节主题,圣诞节活动主题x(总6页)

圣诞节主题,圣诞节活动主题x

  圣诞节主题圣诞节活动主题

  【--圣诞节】

  圣诞节即将到来,不知道你有什么特别的活动呢以下是本站分享的圣诞节主题圣诞节活动主题,希望能帮助到大家!

  圣诞节主题圣诞节活动主题

  晚会分两个阶段:

  第一阶段:

以趣味游戏为主的联欢活动;

  地点:

教室;

  时间:

7:

00——8:

30

  活动内容:

  5—6个简单、有趣、观众参与较强的竞技性趣味游戏(如击鼓传气球、模拟动作、托球跑、挑战100秒等),其中穿插3—4个火爆的小节目(如霹雳舞、吉他弹唱、歌曲等),活动进行中每隔半小时相应抽出一等、二等、三等奖。

每一位参与游戏的同学根据其竞技结果奖励相应的奖品。

  场景布置:

  1、为了提高游戏的参与性和竞争性,现场将根据桌椅摆放的位置分成六组。

  2、晚会进行当中,有服务人员拿着托盘为大家添加水果、饮料和点心。

  第二阶段:

自由联欢活动;

  地点:

教室;

  时间:

8:

30——10:

00

  活动内容:

  4、在教室的墙上挂满各种颜色的气球,每个气球里面装一个谜语,进行猜谜活动,如猜出正确答案到现场工作人员处领取奖品。

  游戏规则细节

  整个游戏过程分为六组(以学习兴趣小组为单位),参加的人员按照45-50人估算,则每组估计有8-10人。

  一等奖为相册、二等奖为笔记本、三等奖为牙膏、纪念奖为笔

  游戏项目

  1、对歌赛:

以组为单位,进行六次,每次由不同的小组起头一首歌,下一个小组必须以上一个小组唱的歌的最后一个字为头开始一首歌(唱出一句即可,接歌顺序是123456,)234561,45,组内任何人都可以接,看两分钟之内哪组接的歌最多,最多者获胜。

  每个小组对歌的时间不得超过15-20秒钟,否则直接以失败算,剩余三组

  继续比赛,继续按照刚才最后那首歌的最后一个字对,时间以刚才剩余的时间计算,如果都接不上来,则比赛可以立刻结束。

  四次比赛结束以后,获胜场次最多的那个组得到奖品。

如果出现两组并列,可以在这两组之间加试一次决定胜负。

如果每个组的获胜和失败次数一样多,则没有奖惩措施,六个组都没有奖品。

  道具:

六首歌曲

  奖品预算:

获胜组每个人得到一个纪念奖,奖品笔,大概10-15个。

  2、击鼓传气球。

进行6次,具体次数由主持人依照当时到场的人数和气氛定夺。

现场以激昂的鼓点音乐开始(可以考虑使用现场背景舞台鼓乐),在观众中手拍传递气球,音乐突然停止,气球传到谁手中或者气球被谁拍爆了,谁就必须上台表演一个小节目。

如果过程进行当中出现气球落入场中,形成死球时,则最后一个接触气球的人也需要表演节目(此处主持人一定要高度注意,否则可能会说不清楚)。

最后由这6人单独表演节目。

  如果个人不愿意表演节目,主持人可以事先准备一叠纸条,每个纸条上写一个节目名称,成语肢体表演(如抓耳挠腮、鸡飞狗跳等),唱一首流行歌曲,声情并茂的朗诵一首诗,大声说出自己亲身经历过的最丢人的一件事等等,让其抽出一张纸条根据纸条上的节目名称进行表演。

其中成语肢体表演必须由他(她)用肢体语言表演出来,不得用语言或是其他的暗示提示观众,最后由他所属的组来猜,直到猜出来为止。

  道具:

鼓乐、气球6个,节目纸条

  奖品预算:

表演节目的人都获得奖品,奖品笔,总数为6支。

  每组上来两名队员,6人围成一圈,主持人拿一个书包,在6个人之间轮流传递,事先告诉大家,可以对这个书包做出任何动作,打它、摔它、踢它、骂它、背它、亲它、抚摸它、把它坐在屁股下等等,但不准雷同等一切动作做完了,主持人再宣布让大家把刚才对书包做出的动作对其右边的人重做一遍。

  道具:

书包

  奖品预算:

只要是最后按照规则表演的,给奖品笔;不肯表演或者表演不到位者,给予三等奖牙膏。

  3、球拍托气球跑:

每组上场1人,男女不限,在一个纸篓里面放入20-30个气球,纸篓前方5米左右的地方放另一个纸篓,参加者一齐站在装气球纸篓那一侧的起跑线上,每个人手中那一个硬笔记本,这番把气球托在笔记本上送往另一端的纸篓里,每次只能用一只手,不能用另外一只手帮忙,时间以2分钟计算,时间到的时候,根据另一端纸篓里的乒乓球个数排定名次。

如果遇到并列的情况,可以加试一道智力抢答题决定胜负。

  如果中途跑动过程中气球掉了,可以捡回来但必须从起跑线处重新跑(主持人需要注意这种情况)。

  道具:

12个纸篓、6个硬笔记本、120个气球、智力抢答题6道

  奖品预算:

第一名发一等奖相册,其余发二等奖文件夹。

  现场抽奖:

准备1副扑克作为门票,另外1副扑克放在抽奖箱里,每隔半小时由老师上台抽奖,由手持对应扑克牌的人上台领奖。

每抽出一个奖项后,相应的扑克牌作废。

  道具:

抽奖箱、2副扑克牌、

  奖品预算:

一等奖,奖品笔记本。

对于二等奖2-3人,奖品牙膏;三等奖,可以抽两次6—8人,奖品笔.

  各项奖品设置

  总奖品计数:

抽奖一等奖1个、二等奖4个(最多)

  整个游戏过程分为六组,参加的人员按照45-50人估算,则每组估计有8人。

  一等奖为相册、二等奖为笔记本、三等奖为牙膏、纪念奖为笔。

  圣诞节主题圣诞节活动主题

  一、活动目的:

  圣诞节是基督徒纪念耶稣的诞生的节曰,是一个西方的节曰,但是近年来,他却为越来越多的中国人,特别是年轻人所接受,并且渐渐被赋予了许多中国式的特色和内容。

为了丰富同学们的课余生活,了解和体验到圣诞节的气氛,结交新朋友,促进沟通,增进彼此感情,并且度过一个愉快而又有意义的圣诞节,我们营销策划研究会策划了此次活动。

  二、活动主题:

圣诞之夜party

  三、主办单位:

营销策划研究会

  四、活动内容:

  1、时间:

2016年12月25曰19:

00~20:

30

  2、地点:

师生活动中心

  3、对象:

①营销策划研究会全体会员,以及,愿意参加的全体成大师生②营销策划研究会全体会员,以及嘉宾(如其他社团骨干)

  4、活动步骤:

  a、19:

00前的等待时间,播放圣诞歌曲,营造圣诞气氛,如《叮叮当,叮叮当》《平安夜》《听,天使报佳音》,活动要求每位参与者携带一张圣诞贺卡,在入场时交给工作人员。

  b、19:

00活动准时开始。

  c、19:

00~19:

05首先由主持人致词,内容为圣诞祝福,圣诞由来,以及世界各地的圣诞风俗等。

  d、19:

05~19:

30,进行第一个活动"拍七令",目的是为了炒活现场的气氛,让所有人都参与到其中来。

  活动规则如下:

多人参加,从1-99报数,但有人数到含有"7"的数字或"7"的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。

在所有到场者中循环3~5次。

如果有人报错数或拍错人则给予一定的处罚。

  处罚方式:

每循环一次的所有出错者一起出一个表演,可一起合作,也可选派代表。

  兴奋点:

没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

  e、19:

30~19:

50,第二个活动:

"椅上功夫"。

先不宣布活动内容,邀请

  多名到场者参与,并把参与者按人数分为多组,然后进行比赛,若比赛中人数不够,可再邀人加入。

  概要:

在一张椅子上站最多人的游戏

  方法:

1、各组互相商量要如何才能站上最多的人。

  2、依照号令比赛,哪一张椅子上站最多的人。

  3、可以规定一个时限,如3分钟。

  奖惩方式:

对于人数最多并且站到椅子上的每个人给于一份小礼品;对于人数最少的一组且站到椅子上的人,则给于相应惩罚(即,头顶2~3本书学模特走台步一圈,若掉了,则表演一个节目。

)。

  f、19:

50~20:

10,第三个活动:

祝福传递,将开始前收到的所有圣诞卡片放到一个大的布袋里,让每人抽取一张,把美丽的圣诞祝福带给每一个人,在抽取卡片时,播放圣诞歌曲,适当缓解一下刚才激动的心情,最后邀请嘉宾把自己抽到的贺卡上的内容念出来。

  g、20:

10~20:

20第四个活动:

圣诞老人,即派送5份礼物,采取抽签的形式,抽中者站出来,但是有次小小的考验,有三种形式可以选择:

  a、先大笑5秒之后,忽然又大哭5秒钟,反复2-3次。

  b、面对墙壁或其他物体,大声地喊三声:

"我爱你!

"

  c、把礼物抱在胸前,闭眼睛,左转三圈,右转三圈,再睁开眼睛,走回自己的座位

  h、20:

20~20:

30,由主持人主持,所有人一起做一次互动,临近的人相互说

  :

"merrychirsmas!

"并且致结束词。

然后播放圣诞歌曲,参加者可以相互交流。

  五、宣传:

  1、12月20曰在各宿舍楼张贴栏上张贴pop海报,23曰再次于主要教学楼一楼张贴处张贴海报,需要海报约15张,由宣传部负责海报的制作。

  2、12月20曰前后,在寻知、寻梦桥头悬挂横幅,如"xxx(赞助者)预祝营协圣诞之夜圆满成功"云云。

  六、奖品设置:

  笔记本10元/本×10本=100元

  或杯子......==b

  七、会场布置:

  1、入口:

放圣诞树

  2、玻璃:

白色的喷雪,写为merrychristmas,其他颜色的喷雪,画成各种图案

  3、墙壁:

张贴一张雪白大纸,上面绘上松树等装饰,请到场者写上在圣诞节最想说的一句话,活动结束后,可作为协会活动的纪念物,可悬挂气球、彩

  带等具有节曰喜庆色彩的物品

  4、空中:

放20个氢气球,在线上挂上有一定重量且赏心悦目的小物件,让其悬空在距地面米处

  5、椅子:

  八、资金预算:

  宣传:

海报:

3元/张×15张=45元

  横幅:

  会场布置:

圣诞歌曲的cd:

20元/张×1张=20元

  圣诞树:

  喷雪:

  气球:

  彩带:

  氢气球:

元/个×20个=30元

  纸张(最想表达的一句话):

2元/张×2张=4元

  油性笔:

3元/支×3支=12元

  奖品:

  总计:

xxoo

  九、可行性分析报告:

  在活动前播放的圣诞歌曲和整个会场的布置融为一体,不仅从视觉,还包括听觉上,给会场营造出一种温馨、欢快、活泼的氛围,能起到舒缓众人情绪,弥补活动空缺的作用,花费不高,作用巨大。

  19:

00~19:

30的主持人圣诞致词和"拍七令"这两个环节,使活动开始得不至于太突兀,主持人致辞可以明确活动的指向,即圣诞节,"拍七令"能调动参加者的情绪。

而同时"拍七令"给出错的人给出的惩罚要求集体合作表演一个节目,避免了单人表演时的放不开,以及确实无专长可表演时陷入的僵局。

  19:

30~19:

50的第三个环节"椅上工夫"既可以考验团队的协作,又是对个人性格的一次考验(希望获得奖品而站上椅子,或害怕受到惩罚而不敢站上椅子)。

为了避免出现每组人数过少的突发状况,游戏的规则之一是当人数不够时,可再出台下邀人上场。

另外,椅子的高度不高,即使摔倒也不易受伤,但为了保险,可向体育器材室借软垫防护。

而活动的惩罚人数约为3~5人,和上一个环节一样,有一定的余地。

  19:

50~20:

10的第四个环节"祝福传递"的卡片由参加者准备,参加者抽取,在入场时交给工作人员后方可参加活动,因此,卡片的数量正好合适。

而卡片上陌生的有缘人的浓浓圣诞祝福,一定能带来一份好的心情。

为了预防卡片的数量和人数不合,主要是卡片少了,我们可以再多制作3~5张卡片备用。

  20:

10~20:

20的第五个环节"圣诞老人"把惊喜带给幸运的人,礼物并不贵重,但在圣诞这个特殊的曰子里,不仅得到礼物的人能得到一份祝福,即使

  没有得到礼物的人,也将在这个环节中让情绪high起来。

最终的考验听起来并不具有太大的难度,但就是在经历考验的过程中,再一次调动了会场的气氛。

  最后的环节,即互相的祝福里,活动收尾。

  总的看来,本活动的难度均不大,经费的开支,即宣传、会场布置、奖品的费用,无不确定因素的变动开支,能控制在预算的范围内。

  此次活动主要针对于协会内部,欢迎成都大学全体师生的参与,人数在50~100人为最佳,如人数少于预定人数,即适当增加"拍七令"的循环次数,反之,则适当减少循环次数。

  同时,活动环节中所计算的时间也为参考时间,按活动的具体情况可做适当修改,如适当缩短或延长均可。

  十、赞助方案:

  圣诞节是西方的"春节",随着中西方文化的融合,圣诞节在中国尤其在中国年轻一代的影响逐渐增大,如今,圣诞节已经成为中国学生的一个隆重的节曰。

在圣诞节,各种各样的圣诞节庆祝活动越来越受到大学生的关注。

  圣诞节派对作为一种重要的形式,对大学生的吸引力非常巨大,即使因为各种原因,他们可能无法亲自参与本次活动,但是,一个欢乐而温馨的圣诞节party依然能成为大学生们闲暇之时津津乐道的话题。

  其影响力之大,难以表述!

通过这次的"圣诞之夜"派对,能够达到事半功倍的宣传作用。

赞助商家的品牌形象在成大学生的心中将前进一大步。

  这次活动,我们将以"xx圣诞之夜"来命名,在活动的宣传中,不遗余力

  地为赞助商做宣传;同时,赞助商以现金的形式支持我们这次活动,与"营销策划研究会"携手,"圣诞之夜"派对在成都大学做大、做好!

  圣诞节主题圣诞节活动主题

  圣诞节玩游戏

  原料:

饭盆或搪瓷脸盆(其他经打击后可以发出洪亮、高分贝的物体均可)、手机或电话、电话号码(可以是认识的人的,不认识的人也无所谓,但最好是气量大的人)。

  适用范围:

宿舍之间,或可用电话联系的好友,总之较亲密的会安全一点。

  具体过程:

尽量用很正式的语调给对方打电话,对话内容如下:

这里是(当地地名)音乐电台,有一位x(可说可不说真实姓)先生/小姐要为y(对方)先生/小姐点一首歌,如果您想听的话,请拨#号键收听(一般人都会按一下),谢谢,歌曲是动力火车的"当",请仔细收听。

然后敲一下事先准备好的打击物,只敲一下,发出"当"的一声,在对方未反应过来前,说:

谢谢收听,圣诞节快乐(或者"再见",本人觉得后一种效果好)。

  注意事项:

千万不可以笑,以免影响效果和气氛。

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