几何光学基本定律与成像概念.docx

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几何光学基本定律与成像概念

 

[考试要求]

本章要求考生了解几何光学的基本术语、基本定律、光路计算及完善成像

的条件。

[考试内容]

几何光学的基本定律、全反射现象的应用、完善成像的含义及条件、近轴光

学系统的光路计算和球面光学成像系统的物像位置关系。

[作业]

P13:

2、3、4、7、8、9、16、17、18、19、21

第一章几何光学基本定律与成像概念第一节几何光学基本定律

一、光波与光线

1、光波性质

性质:

光是一种电磁波,是横波。

可见光波,波长范围390nm—780nm

光波分为两种:

1)单色光波―指具有单一波长的光波;

2)复色光波―由几种单色光波混合而成。

如:

太阳光

2、光波的传播速度ν

1)与介质折射率n有关;

2)与波长λ有关系。

vc/n

c为光在真空中的传播速度c=3×108m/s;n为介质折射率。

例题1:

已知对于某一波长λ而言,其在水中的介质折射率n=4/3,求该波长的

光在水中的传播速度。

解:

v

c/n=3×10

8

/4/3

=×

8

m/s

2.2510

3、光线:

没有直径、没有体积却携有能量并具有方向性的几何线。

4、光束:

同一光源发出的光线的集合。

会聚光束:

所有光线实际交于一点(或其延长线交于一点)

 

图1-1会聚光束图1-2发散光束

 

发散光束:

从实际点发出。

(或其延长线通过一点)

说明:

会聚光束可在屏上接收到亮点,发散光束不可在屏上接收到亮点,但却可为人眼所观察。

5、波面(平面波、球面波、柱面波)

平面波:

由平行光形成。

平面波实际是球面波的特例,是R时的球面波。

球面波:

由点光源产生。

柱面波:

由线光源产生。

二、几何光学的基本定律

即直线传播定律、独立传播定律、折射定律、反射定律。

1、直线传播定律:

在各向同性的均匀介质中,光沿直线传播(光线是直线)。

直线传播的例子是非常多的,如:

日蚀,月蚀,影子等等。

2、独立传播定律:

从不同光源发出的光束,以不同的方向通过空间某点时,彼此互不影响,各光束独立传播。

3、反射定律:

反射光线和入射光线在同一平面、且分居法线两侧,入射角和

反射大小相等,符号相反。

4、折射定律:

入射光线、折射光线、通过投射点的法线三者位于同一平面,

且sinI=n'

sinI'n

 

图3折反定律

5、全反射:

1)定义:

从光密介质射入到光疏介质,并且当入射角大于某值时,在二种介质的分界面上光全部返回到原介质中的现象。

刚刚发生全反射的入射角为临界角,用Im表示。

nsinIm

n'sinI'

n'

Im

n'

根据折射定律,

90

sinIm

arcsin

I'

n

n

2)全反射发生的条件:

 

光从光密介质射入光疏介质;入射角必须大于临界角。

例题2:

设光从玻璃射入空气中,n玻=1.52,求临界角的大小。

sinIm

n'

Im41o

1/1.52

n

3)应用:

全反射在光学仪器中有着十分重要的作用。

①反射棱镜

下面以直角棱镜为例:

 

I>Im

I"

 

图1-4等腰直角棱镜

②光纤

也是基于全反射的思想。

光纤的功能:

具有传光、传象及传输其它信号的功能,在医学、工业、国防得到广泛的应用。

n0

n2

>Imn1

I1

 

纤芯包层

图1-5光纤的全反射传光原理

满足的条件:

对光纤而言,设射入光纤端面的入射角为I1,则:

n0sinI1n22

n12

这就是光纤保证发生全反射的条件,又称

n0sinI1为光纤的数值孔径。

三、费马原理(又称为极值光程定律)

费马原理中首次提出了光程的概念,并从光程的角度出发,对光的传播定律

进行了高度概括,是直线传播定律、折射定律、反射定律的统一体现。

1、光程(S):

指光在介质中传播的几何路程l与该介质折射率n的乘积。

 

数学表示形式为:

Snl

例如:

一束光从第一介质n1射入到第二介质n2(全为均匀介质),则总

的光程为:

Sl1n1l2n2

若光经过m层均匀介质,则总的光程可写为:

m

ss1s2smn1l1n2l2nili

i1

若光经过的是非均匀介质,即n是一个变量,这时折射定律不再适用,光所走过的路径是一个曲线,总的光程:

B

sndl

A

2、费马原理:

光从一点传播到另一点,经过任意多次反射和折射光程为极值,即:

B

dsdndl0

A

四、马吕斯定律

光束在各向同性的均匀介质中传播时,始终保持着与波面的正交性,且入射波面与出射波面各对应点之间的光程为定值。

 

A

B

S

C

 

 

A'

B'

 

S'

C'

 

图1—6各向同性介质中光线成像

如上图,入射球面波上三点A、B、C,出射球面波对应三点A',B',C',则根

据马吕斯定律有:

(AA')(BB')(CC')定值,即从S到S'之间的任何光路的光程为定值。

 

§1-2成像的基本概念与完善成像条件

一、光学系统与完善成像的概念

1、光学系统

1)共轴光学系统:

各光学元件的曲率中心在同一条直线上。

2)非共轴光学系统:

各光学元件曲率中心不在同一条直线。

W

E1

Ek

E

W

E

n'k

n1

1

A

k

A

O1

OkO'

O

 

图1—7共轴光学系统

2、完善成像:

像与物体只有大小的变化没有形状的改变。

3、完善成像的条件:

入射为球面波,出射也为球面波(入射为同心光束,出射

也为同心光束)。

 

A

A'

 

图1—7完善成像

二、物和像的虚实

1、物:

发出入射光波。

像:

由出射光波形成。

2、实物、实像:

由实际光线相交而成的。

 

AA'

 

图1—8实物成实像

3、虚物、虚像:

由实际光线的延长线相交而成的。

 

AA'

A'A

 

图1—9虚物成实像图1—10实物成虚像

实像可由人眼或接收器所接收;虚像不可以被接收器所接收,但是却可以被

人眼所观察。

四、物空间、像空间

物所在的空间称为物空间;像所在的空间叫像空间。

 

§1-3光路计算与近轴光学系统

光学系统一般说来比较复杂,由多个反射面及折射面构成,物体经过系统成

像逐面进行。

所以首先需要了解单个面的反(折)射结果,才能最终得到整个光

学系统的成像。

首先研究的是符号规则。

一、符号规则

假设光是自左向右传播

1、对垂轴线段:

以光轴为准,在光轴之上为“+”,光轴之下为“-”;

2、对沿轴线段:

以顶点O为原点,顶点到光线与光轴交点的方向与光的传播方

向相同则为“+”,反之则为“-”;

3、光线与光轴夹角(物方孔径角为U,像方孔径角为U'):

由光轴转向光线,以锐角方向进行度量,顺时针为“+”,逆时针为“-”;

4、法线与光轴的夹角():

由光轴以锐角转向法线,顺时针为“+”,逆时针

为“-”;

5、光线与法线的夹角(入射角、反射角、折射角):

由光线以锐角转向法线,

顺时针为“+”,逆时针为“-”;

6、折射面之间的间隔(d):

由前一折射面的顶点到后一折射面的顶点方向与光

线的传播方向一致为“+”,反之为“-”;

 

E

n

I

I'

n'

h

A-U

φ

U

O

C

A

r

-LL'

 

图1—11光线经过单个折射球面的折射二、单个折射面的实际光线的光路计算

光路计算就是:

已知一入射光,求出射光的具体位置(像点的位置)。

光线的具体位置可用二个重要的参量来加以描述:

一为孔径角,二为截距。

1、物在有限远

以下的公式是根据简单的几何三角关系得到的:

E

n

I

I

n'

A-U

U

O

C

A

r

-L

L'

图1—12物在有限远光线经过单个折射球面的折射

sinI

L

r

r

sinU

sinI

nsinI

n

U

UI

I

L

r(1

sinI'

sinU

2、物在无限远

当物在无限远时,L,设一条光线平行于光轴入射,入射高度为h,则

有:

nn'

E

I

hI'

φU'

OCA'

-L=∞r

 

L'

 

图1—13物在无限远光线经过单个折射球面的折射

sinI

h

r

sinI

n

sinI

n

U

U

II

L

r(1

sinI

sinU

三、近轴光的光路计算公式

1、近轴光公式

实际上,近轴光的计算公式与实际光的计算公式是完全一样的,只不过凡有正弦的位置处都用弧度值来取代了,并且为了以示区别,近轴光的计算公式都用

 

小写来表示。

F

nn'

iDlru

-u3

E

r

u3'

u2'

-u2

n

u1

'

A'

A

-u1

i

C

Oi'

-l

u'

nr'

i'

ui

l'

r(1

i')

l'

u'

当l,r为确定值时,在近轴区,无论u为何值,l'均为定值。

即不同孔径角发出的光交于一点,出射为同心光束。

这就意味着当采用近轴光成像时,是完善的。

 

n

F

n'

D

-u3

u3'

E

u2'

-u1

-u2

u1'

A

O

C

A'

-lr

 

l'

 

图1—14近轴光线成像

2、阿贝不变量及高斯公式

1)阿贝不变量Q:

n(1

1)

n'(1

1)

r

l

r

l'

2)高斯公式:

通过把阿贝不变量展开整理而得到的:

n(1

1)

n'(1

1)

n

n

n'

n'

n'n

n'

n

r

l

r

l'

r

l

r

l'

r

l'

l

 

§1-4球面光学成像系统

一、单个折射面成像的放大倍率

在几何光学中描述物体大小的参量共有三个,分别为:

垂轴放大率;角放

大率

;沿轴放大率。

1、垂轴放大率

像的大小与物的大小比值。

其数学表示形式为:

y'/y

B

n

n'

y

-u

h

u'

A'

A

c

-y'

B'

r

 

-ll'

 

图1—15近轴区有限大小的物体经过单个折射球面的成像

从图中可见,根据三角形相似有:

y'

l'r

y'

l'

r

y

l

r

y

l

r

又根据阿贝不变量有:

n(11)

n'(1

1)

n'(l'

r)

n(l

r)

l'r

nl'

rl

r

l'

rl'

rl

lr

n'l

y'

nl'

y

n'l

下面根据此公式进行一下分析、讨论:

1)

是有符号数:

1成正像,即l,l'同号,物、像位于球面的同一侧;而像的虚实与物相反,实物成虚像;虚物成实像。

1成倒像,即l,l'异号,物、像位于球面的两侧;而像的虚实与物相一致,实物成实像;虚物成虚像。

1---成放大象,象比物大

2)<1---成缩小象,象比物小

=1---象、物大小一致

 

3)当物体位于不同的位置时,不同。

2、轴向放大率:

表示光轴上一对共轭点沿轴向移动量之间的关系。

它又分为二种情形来加以讨论:

一为物体作微小移动;一为物体移动有限距

 

离。

1)物体作微小移动:

根据轴向放大率的定义,利用高斯公式,

n'

n

n'n,有:

l'

l

r

n'

n

dl'

nl'2

dl'

dl

0

n'l2

l'2

l2

dl

上式就是沿轴向放大倍率的表示形式,显然其形式与垂轴放大率很相似,从而我

们可以将此式再进行一下变换,得到,之间的关系。

n'2

n

下面对上式进行讨论:

从上式见,

2,所以有

0,这就意味着像与物将以相同的方

向移动。

同时又有:

,即轴向放大率与垂轴放大率不等。

2)物体移动有限距离的话,同样可以得到相类似的结果:

n'

12

n

1为第一位置处的垂轴放大率;

2为第二位置处的垂轴放大率。

3、角放大率:

近轴区内,一对共轭光线的像方孔径角

u与物方孔径角u’之比,

即:

u'

u

 

h

u

tgu

u'

l

l

lu

l'u'

h

u'

u

l'

tgu'

l'

nl'

n'l

故有:

n

1

n'

4、,,

之间的关系

nl'

n'l

n'2

n'

2n1

n

n

n'

n1

n'

 

即轴向放大率与角放大率之积与垂轴放大率相等。

5、单个折射面的拉氏不变量(J)

Jnuyn'u'y'

描述物高、像高(反映的是视场的大小);物方孔径角、像方孔径角(反映进入

系统的能量多少)之间关系的物理量。

二、球面反射镜成像

球面反射镜有二种:

一为凸面镜;一为凹面镜。

BE

-i

yi"

A'

AC-y'O

B'

 

l'

r

-l

图1—16凹面镜成像

 

B

 

-i"

iE

yB'

y'C

AOA'F'

 

ll'

r

 

图1—17凸面镜成像

1、物像位置关系式:

n'nn'n

我们已知道折射面的物像位置关系式:

rl'l

由于反射是折射的特例,是n'n时的情况,代入上式就可得到:

112

l'lr

2、放大率公式:

 

nl'

l'

n'l

l

n'l'2

2,

同时有:

Juyu'y'

nl2

1

n

n'

例题3:

现有一球面反射镜,曲率半径为r,请问无穷远物体发出的光成像在什么位置处?

 

o

CA'

-'

-r

-=∞

图1—18

无限远物体经球面反射镜成像

1

1

2

l'

r,即成像于曲率中心与折射面顶点的中间位置处。

解:

l'

l

r

l

2

 

三、共轴球面系统

复杂的系统由多个折射面构成,必须解决折射面与折射面之间的过渡问题。

1、过渡公式:

假设系统由多个折射面k构成,各折射面的参量如下所示,分别为:

r1,r2,r3

rk

d1,d2

d3

dk

1

n1,n2

n3

nk

1

分别为各折射面的曲率半径;折射面之间的间隔;介质折射率。

 

图1-19共轴球面光学系统的成像

那么对于近轴光来说,有:

n2

n1,n3

n2,

nk

nk1,

u2

u1,u3

u2,

uk

uk1,

y2

y1,y3

y2,

yk

yk1,

l2l1

d1,l3l2

d2

lk

lk1dk1

对于实际光线,公式同上,只不过,符号大写:

n2

n1,n3

n2,

nk

nk1,

U2

U1,U3

U2,

Uk

Uk1,

y2

y1,y3

y2,

yk

yk1,

L2L11

d1,L3

L2d2

Lk

Lk1dk1

 

设h为光线在折面上入射高度,则有:

h1

h2)

h2h1d1u1

tgu1

d1

u1

故有:

h2h1d1u1,h3h2

u2

hk

hk1dk1uk1

2、J及放大率

我们已经讲了单个折射面的J,不仅对单个折射面J是个定值,对于整个系统而言,它也是个不变的量。

1)系统的J:

J

n1u1y1

n1'u1'y1'

n2u2y2

n2'u2'y2'

uknky'k

2)系统的放大率:

1

21

3

k

n1l'1

n2l'2

n3l'3n4l'4

n1

l'1l'2

l'k

n'1l1

n'2l2n'3l3n'4l4

n'k

l1l2

lk

1

2

k

n'k2

n1

1

2

k

n1

1

n'k

且仍有

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